CN114404953A - 虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN114404953A
CN114404953A CN202111625953.3A CN202111625953A CN114404953A CN 114404953 A CN114404953 A CN 114404953A CN 202111625953 A CN202111625953 A CN 202111625953A CN 114404953 A CN114404953 A CN 114404953A
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谭天舒
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;通过粒子系统生成虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;对第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体;响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;基于目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型;通过构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。

Description

虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,涌现出越来越多的终端游戏。终端游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式,为了使用户可以得到更好的游戏体现,很多终端游戏往往都是基于现实场景进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中场景的实现都会希望更接近真实环境。
在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,例如通过游戏资源的设计可以实现烟雾、爆炸火焰以及白云等雾化效果。现有技术中,通常使用由美术制作人员绘制的序列帧合成一张特效贴图,然后在游戏引擎中以粒子发射单张贴图的形式表现雾化效果,导致雾化效果在游戏引擎中表现角度单一,雾化效果的写实程度低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过预先设置模型材质参数、构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,以得到能够立体观看的具有雾化效果的虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。
本申请实施例提供了一种虚拟模型的处理方法,包括:
获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;
通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;
对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;
响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;
基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。
在一些实施例中,所述对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,包括:
基于第一预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第一纹理效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第二纹理效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述第一纹理效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述第二纹理效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,所述预设雾化效果为爆炸效果;
所述对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,包括:
基于第二预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第二预设纹理贴图中火焰效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述预设纹理贴图中烟雾效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述火焰效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述烟雾效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
确定所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数是否为预设面数;
若否,则基于所述预设面数对所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒进行调整,以使所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数为所述预设面数。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
获取目标粒子尺寸参数;
基于所述目标粒子尺寸参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的粒子尺寸进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
获取目标粒子显示参数;
基于所述目标粒子显示参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的显示时长进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟模型的处理装置,包括:
获取单元,用于获取预设模型参数,基于所述预设模型参数创建虚拟样本模型,其中,所述预设模型参数包括模型形状参数以及模型尺寸参数;
第一生成单元,用于基于所述虚拟样本模型通过粒子系统生成虚拟粒子模型,其中,所述虚拟粒子模型的模型参数与所述虚拟样本模型的模型参数一致;
设置单元,用于对所述虚拟粒子模型中的所有粒子设置对应的预设材质参数,以得到候选虚拟粒子模型;
筛选单元,用于响应于模型构建指令,基于预设条件从多个候选虚拟粒子模型中筛选出多个目标虚拟粒子模型单体;
第二生成单元,用于基于多个目标虚拟粒子模型单体生成目标虚拟模型。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一划分单元,用于基于第一预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第一纹理效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第二纹理效果的粒子组成;
第一设置子单元,用于将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述第一纹理效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述第二纹理效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二划分单元,用于基于第二预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第二预设纹理贴图中火焰效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述预设纹理贴图中烟雾效果的粒子组成;
第二设置子单元,用于将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述火焰效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述烟雾效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一调整单元,用于基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二调整单元,用于基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三调整单元,用于基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
在一些实施例中,该装置还包括确定单元,该确定单元用于:
确定所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数是否为预设面数;
若否,则基于所述预设面数对所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒进行调整,以使所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数为所述预设面数。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一获取子单元,用于获取目标粒子尺寸参数;
第四调整单元,用于基于所述目标粒子尺寸参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的粒子尺寸进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二获取子单元,用于获取目标粒子显示参数;
第五调整单元,用于基于所述目标粒子显示参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的显示时长进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟模型的处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟模型的处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;然后,通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;接着,对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;之后,响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;最后,基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。本申请实施例通过预先设置模型材质参数、构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,以得到能够立体观看的具有雾化效果的虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法的一种流程示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法的一种应用场景示意图。
图3为本申请实施例提供的虚拟模型的处理装置的一种结构示意图。
图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟模型的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。
本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法,可以通过3D MAX(3D Studio Max)制作出虚拟模型单体,然后,将虚拟模型单体导入游戏引擎,以使游戏引擎基于虚拟模型单体采用粒子系统生成虚拟粒子模型单体,之后,对虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以使虚拟粒子模型单体具有预设雾化效果。
例如,当该虚拟模型的处理方法运行于终端时,该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括显示画面,该处理器用于生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种虚拟模型的处理方法的流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体。
本申请实施例中,可以采用模型制作软件制作出虚拟模型单体,例如,可以采用3DMAX(3D Studio Max)制作出虚拟模型单体。设计人员可以预先设置模型的尺寸和形状,基于预设模型尺寸和形状在3D MAX中制作出虚拟模型单体;也可以直接获取已经生成好的虚拟模型作为虚拟模型单体。
该虚拟模型单体可以包括蒙皮数据以及包围盒。蒙皮数据可以包括多个顶点数据,每一个顶点数据都具有对应的权重、顶点位置信息、法线、三角形序列等属性信息。其中,根据每一个顶点的三角形序列,基于三角形序列以及对应的顶点数据可以构成三角面,多个三角面可以构成图形网格,即三角网格。包围盒是一个简单的几何空间,里面包含着复杂形状的物体。为虚拟模型单体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确的碰撞检测之前进行过滤,即当包围体碰撞,才进行精确碰撞检测和处理。
102,通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体。
本申请实施例中,可以将在3D MAX中制作出的虚拟模型单体导入游戏引擎,以使游戏引擎采用自带的粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体。
103,对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体。
在本申请实施例中,预设雾化效果对应的材质参数可以包括内外焰颜色强度、烟雾颜色、暗部点状纹理、暗部点状范围、暗部点状强度、烟雾受光范围、烟雾受光强度、模型顶点偏移强度、遮罩范围、烟雾明暗厚度、纹理强度、溶解强度等参数。
可选的,设计人员可以选择波普风卡通爆炸烟雾材质后,根据设计需求自行设定内外焰颜色强度、烟雾颜色、暗部点状纹理、暗部点状范围、暗部点状强度、烟雾受光范围、烟雾受光强度、模型顶点偏移强度、遮罩范围、烟雾明暗厚度、纹理强度、溶解强度等参数。
其中,可以获取第一虚拟粒子模型单体中所有粒子的坐标信息,在获取目标粒子的坐标信息之后,可以将粒子的坐标信息映射到预设纹理(UV)贴图中,从而在预设纹理贴图中确定粒子的映射坐标,即在预设纹理贴图中确定所有粒子对应的坐标信息具有映射关系的贴图纹理坐标,并未粒子设置相应纹理贴图对应的材质参数。
在一实施例中,步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”,方法可以包括:
基于第一预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第一纹理效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第二纹理效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述第一纹理效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述第二纹理效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
为了得到具有爆炸效果的虚拟粒子模型单体,预设雾化效果可以为爆炸效果。步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”,方法可以包括:
基于第二预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第二预设纹理贴图中火焰效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述预设纹理贴图中烟雾效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述火焰效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述烟雾效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
为了实现虚拟粒子模型单体的消隐效果,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段。
可选的,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段。
为了可以动态控制烟雾的大小形态的变化,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
为了能够提高雾化效果的真实性,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
确定所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数是否为预设面数;
若否,则基于所述预设面数对所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒进行调整,以使所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数为所述预设面数。
可选的,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
获取目标粒子尺寸参数;
基于所述目标粒子尺寸参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的粒子尺寸进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
在一实施例中,在步骤“对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体”之后,方法可以包括:
获取目标粒子显示参数;
基于所述目标粒子显示参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的显示时长进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
104,响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体。
在本申请实施例中,可以通过3D MAX创建出多个虚拟模型单体,然后将多个虚拟模型单体导入游戏引擎中通过粒子系统发射形成多个虚拟粒子模型单体,对每一份第一虚拟粒子模型单体赋予预设雾化效果对应的材质参数,得到多个第二虚拟粒子模型单体。当检测到设计人员通过终端触发的目标雾化效果生成指令时,可以响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体,即可以是一个目标虚拟粒子模型单体,也可以是多个目标虚拟粒子模型单体。
105,基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。
在本申请实施例中,若是得到的只是一个目标虚拟粒子模型单体时,则将该目标虚拟粒子模型单体作为目标虚拟模型;当检测到多个目标虚拟粒子模型时,可以采用多个目标虚拟粒子模型单体构建出一个目标虚拟模型。
本申请实施例生成的目标虚拟模型可以应用在游戏应用程序中,可以显示在游戏应用程序渲染的虚拟场景中。当终端运行游戏应用程序时,终端可以行显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示至少部分虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟角色和多个游戏控件,所述游戏控件可以用于触发所述虚拟角色在所述虚拟场景中对应的游戏效果,该游戏效果可以是目标虚拟模型。
其中,游戏界面上显示有虚拟场景,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,还可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色、友方虚拟角色以及敌对虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。虚拟角色可以通过触发游戏控件在游戏场景中显示目标虚拟模型。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,主控虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色。友方虚拟角色以及敌对虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
进一步的,游戏界面上还显示有多个游戏控件。其中,游戏控件与虚拟场景处于不同的层级。例如,游戏控件的显示层级高于虚拟场景的显示层级。例如,以具有触控显示屏的终端为例,可以通过执行游戏应用程序在触控显示屏上渲染生成游戏界面,游戏界面上的虚拟场景中包含至少一个游戏控件区域,游戏控件区域中包含至少一个游戏控件,游戏界面上的虚拟场景中还可以包含至少一个虚拟对象。游戏控件可以通过触控操作进行触发,在游戏控件被触发后,可以在虚拟场景中显示目标虚拟模型。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种应用场景示意图,本申请实施例提供的应用场景示意图的详细说明如下:
(1)设计人员根据可以选择波普风卡通爆炸烟雾材质后,根据设计需求自行设定内外焰颜色强度、烟雾颜色、暗部点状纹理、暗部点状范围、暗部点状强度、烟雾受光范围、烟雾受光强度、模型顶点偏移强度、遮罩范围、烟雾明暗厚度、纹理强度、溶解强度等参数。
(2)设计人员可以预先设置模型的尺寸和形状,基于预设模型尺寸和形状在3DMAX中制作出虚拟模型单体,也可以直接获取已经生成好的虚拟模型作为虚拟模型单体。
(3)通过将在3D MAX中制作出的虚拟模型单体或获取已经生成好的虚拟模型单体导入游戏引擎,以使游戏引擎采用自带的粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体。
(4)对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设爆炸效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
(5)设计人员可以自行调整材质参数,以实现对虚拟粒子模型单体进行个性化的调整,例如,可以自行设定目标粒子溶解值,以基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段;或者,可以自行设定指定纹理效果的粒子溶解值,以基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段;又或者,可以自行设定目标顶点偏移值,以基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法,通过获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;然后,通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;接着,对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;之后,响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;最后,基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。本申请实施例通过预先设置模型材质参数、构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,以得到能够立体观看的具有雾化效果的虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟模型的处理装置。其中名词的含义与上述虚拟模型的处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种虚拟模型的处理装置的结构示意图,该装置包括:
获取单元201,用于获取预设模型参数,基于所述预设模型参数创建虚拟样本模型,其中,所述预设模型参数包括模型形状参数以及模型尺寸参数;
第一生成单元202,用于基于所述虚拟样本模型通过粒子系统生成虚拟粒子模型,其中,所述虚拟粒子模型的模型参数与所述虚拟样本模型的模型参数一致;
设置单元203,用于对所述虚拟粒子模型中的所有粒子设置对应的预设材质参数,以得到候选虚拟粒子模型;
筛选单元204,用于响应于模型构建指令,基于预设条件从多个候选虚拟粒子模型中筛选出多个目标虚拟粒子模型单体;
第二生成单元205,用于基于多个目标虚拟粒子模型单体生成目标虚拟模型。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一划分单元,用于基于第一预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第一纹理效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第二纹理效果的粒子组成;
第一设置子单元,用于将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述第一纹理效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述第二纹理效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二划分单元,用于基于第二预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第二预设纹理贴图中火焰效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述预设纹理贴图中烟雾效果的粒子组成;
第二设置子单元,用于将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述火焰效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述烟雾效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一调整单元,用于基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二调整单元,用于基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三调整单元,用于基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
在一些实施例中,该装置还包括确定单元,该确定单元用于:
确定所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数是否为预设面数;
若否,则基于所述预设面数对所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒进行调整,以使所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数为所述预设面数。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一获取子单元,用于获取目标粒子尺寸参数;
第四调整单元,用于基于所述目标粒子尺寸参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的粒子尺寸进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二获取子单元,用于获取目标粒子显示参数;
第五调整单元,用于基于所述目标粒子显示参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的显示时长进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理装置,通过获取单元201,用于获取预设模型参数,基于所述预设模型参数创建虚拟样本模型,其中,所述预设模型参数包括模型形状参数以及模型尺寸参数;第一生成单元202,用于基于所述虚拟样本模型通过粒子系统生成虚拟粒子模型,其中,所述虚拟粒子模型的模型参数与所述虚拟样本模型的模型参数一致;设置单元203,用于对所述虚拟粒子模型中的所有粒子设置对应的预设材质参数,以得到候选虚拟粒子模型;筛选单元204,用于响应于模型构建指令,基于预设条件从多个候选虚拟粒子模型中筛选出多个目标虚拟粒子模型单体;第二生成单元205,用于基于多个目标虚拟粒子模型单体生成目标虚拟模型。本申请实施例通过预先设置模型材质参数、构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,以得到能够立体观看的具有雾化效果的虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;
通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;
对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;
响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;
基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由玩家输入的信息或提供给玩家的信息以及计算机设备的各种图形玩家接口,这些图形玩家接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形玩家界面。该触控显示屏303用于呈现图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供玩家与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或玩家特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与玩家设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;然后,通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;接着,对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;之后,响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;最后,基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。本申请实施例通过预先设置模型材质参数、构建三维虚拟模型后,通过粒子系统基于三维虚拟模型生成虚拟粒子模型后,将模型材质参数赋予虚拟粒子模型,以得到能够立体观看的具有雾化效果的虚拟粒子模型,增加雾化效果在游戏引擎中的表现角度,提高雾化效果的真实性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一存储介质(例如计算机可读存储介质)中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;
通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;
对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;
响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;
基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:
获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;
通过粒子系统生成所述虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;
对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,其中,所述第二虚拟粒子模型单体为具有所述预设雾化效果的第一虚拟粒子模型单体;
响应于目标雾化效果生成指令,从多个第二虚拟粒子模型单体中筛选出至少一个目标虚拟粒子模型单体;
基于所述目标虚拟粒子模型单体生成具有目标雾化效果的目标虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,包括:
基于第一预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第一纹理效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第一预设纹理贴图中第二纹理效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述第一纹理效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述第二纹理效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
3.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述预设雾化效果为爆炸效果;
所述对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体,包括:
基于第二预设纹理贴图将所述第一虚拟粒子模型单体中所有粒子进行类别划分,得到第一粒子集合和第二粒子集合,其中,所述第一粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述第二预设纹理贴图中火焰效果的粒子组成,所述第二粒子集合由所述第一虚拟粒子模型单体中对应所述预设纹理贴图中烟雾效果的粒子组成;
将所述第一粒子集合中的所有粒子设置所述火焰效果对应的材质参数,并将所述第二粒子集合中的所有粒子设置所述烟雾效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体。
4.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于目标粒子溶解值对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置粒子溶解时段。
5.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于指定纹理效果的粒子溶解值,对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有具有所述指定纹理效果的粒子进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中具有所述指定纹理效果的粒子设置粒子溶解时段。
6.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
基于目标顶点偏移值对所述第二虚拟粒子模型单体的三角形网格的顶点进行调整,以对所述第二虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置目标偏移值,其中,所述目标偏移值为所述三角形网格的顶点在预设时间段后偏移的数值。
7.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
确定所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数是否为预设面数;
若否,则基于所述预设面数对所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒进行调整,以使所述第二虚拟粒子模型单体的包围盒的面数为所述预设面数。
8.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
获取目标粒子尺寸参数;
基于所述目标粒子尺寸参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的粒子尺寸进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
9.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在对所述第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置所述预设雾化效果对应的材质参数,以得到第二虚拟粒子模型单体之后,还包括:
获取目标粒子显示参数;
基于所述目标粒子显示参数对所述第二虚拟粒子模型单体中所有粒子的显示时长进行调整,得到调整后的第二虚拟粒子模型单体。
10.一种虚拟模型的处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取预设模型参数,基于所述预设模型参数创建虚拟样本模型,其中,所述预设模型参数包括模型形状参数以及模型尺寸参数;
第一生成单元,用于基于所述虚拟样本模型通过粒子系统生成虚拟粒子模型,其中,所述虚拟粒子模型的模型参数与所述虚拟样本模型的模型参数一致;
设置单元,用于对所述虚拟粒子模型中的所有粒子设置对应的预设材质参数,以得到候选虚拟粒子模型;
筛选单元,用于响应于模型构建指令,基于预设条件从多个候选虚拟粒子模型中筛选出多个目标虚拟粒子模型单体;
第二生成单元,用于基于多个目标虚拟粒子模型单体生成目标虚拟模型。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至9任一项所述的虚拟模型的处理方法中的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至9任一项所述的虚拟模型的处理方法中的步骤。
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