CN113516742A - 模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备,该模型特效制作方法包括:获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;确定三维模型待使用的粒子特效参数;根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效,从而在模型特效制作过程中,仅需模型在所需视角下的一张渲染图即可一次性完成对模型的渲染,而无需反复多次渲染,使得能够在确保模型特效细腻真实的情况下,简化模型特效的制作步骤,并节省渲染时间,以大大缩短模型特效的制作时间。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
近年来,特效技术在游戏开发、动画制作、视频处理等领域得到了广泛应用。并且,在制作特效的工作中,总是能遇到各类物体的消散和汇聚需求,这个效果如果制作得细腻真实,是一个出彩的地方。
现有技术中,为了实现细腻真实的物体消散和汇聚特效,需要先在MAX软件(也即,3D Max软件,一款三维动画渲染和制作软件)中给物体模型创建流体效果,再绑定力场,并反复多次的调整、渲染、预览到实际效果、再调整渲染,直到达到理想效果。整个制作过程繁琐,耗时耗力。
发明内容
本申请的目的在于提供一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备,以在确保模型特效细腻真实的情况下,节省模型特效的制作时间。
本申请实施例提供了一种模型特效制作方法,包括:
获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;
确定三维模型待使用的粒子特效参数;
根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;
根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
本申请实施例还提供了一种模型特效制作装置,包括:
获取模块,用于获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;
第一确定模块,用于确定三维模型待使用的粒子特效参数;
第二确定模块,用于根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;
生成模块,用于根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
其中,粒子特效参数包括粒子属性参数和粒子运动参数,生成模块具体包括:
生成单元,用于根据粒子属性参数对三维模型进行粒子化处理,得到若干个粒子;
渲染单元,用于根据第一材质图对粒子进行渲染,得到渲染后粒子;
控制单元,用于根据粒子运动参数控制渲染后粒子的运动,以得到三维模型的粒子特效。
其中,第一确定模块具体包括:
启动单元,用于响应于对预设的粒子特效插件的启动操作,启动粒子特效插件,以显示特效参数设置界面;
第一确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上对三维模型的指认操作,基于特效参数设置界面确定三维模型待使用的粒子特效参数。
其中,第一确定模块还包括:
生成单元,用于基于三维模型和粒子特效参数生成粒子特效预览动画,并在预设窗口中显示粒子特效预览动画;
第二确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上对粒子特效参数的修改操作,确定修改后粒子特效参数,并利用修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画和三维模型待使用的粒子特效参数。
其中,第二确定单元具体包括:
显示子单元,用于响应于对粒子特效预览动画中动画帧的选中操作,在特效参数设置界面上显示被选中的动画帧对应的粒子特效参数;
确定子单元,用于响应于针对被选中的动画帧对应的粒子特效参数的修改操作,确定被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数,并利用被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画中被选中的动画帧、以及三维模型待使用的粒子特效参数。
其中,第二确定模块具体包括:
第三确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
其中,第二确定模块还包括:
显示单元,用于在预设窗口中显示第一渲染图;
适配单元,用于响应于对三维模型和第一渲染图的适配操作,将第一渲染图与三维模型进行适配;
第三确定单元具体用于:
响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将适配后的第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
其中,适配单元具体包括:
第一调整子单元,用于调整三维模型在预设窗口中进行显示的角度,以使角度与第一视角相一致;
第二调整子单元,用于调整第一渲染图在预设窗口中进行显示的尺寸,以使预设窗口中第一渲染图的边缘与第一渲染图所在图层的边缘相互重合。
其中,模型特效素材还包括三维模型在第二视角下的第二渲染图,模型特效制作装置还包括:
第三确定模块,用于根据第二渲染图确定三维模型的第二材质图;
更新模块,用于利用第二材质和粒子特效参数对粒子特效进行更新。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行上述任一项模型特效制作方法中的步骤。
本申请实施例还提供了一种电子设备,电子设备包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器通过调用存储器中存储的计算机程序,执行上述任一项模型特效制作方法中的步骤。
本申请提供的模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备,通过获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图,然后确定三维模型待使用的粒子特效参数,并根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图,之后根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效,从而在模型特效制作过程中,仅需模型在所需视角下的一张渲染图即可一次性完成对模型的渲染,而无需反复多次渲染,使得能够在确保模型特效细腻真实的情况下,简化模型特效的制作步骤,并节省渲染时间,以大大缩短模型特效的制作时间。
附图说明
下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1是本申请实施例提供的模型特效制作系统的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的模型特效制作方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的特效制作界面的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的模型特效制作方法的另一流程示意图;
图5是本申请实施例提供的特效参数设置界面的结构示意图;
图6是图5中粒子特效参数组“基础形式(Master)”展开显示时的效果示意图;
图7是图5中粒子特效参数组“图层贴图(Master)”展开显示时的效果示意图;
图8是本申请实施例提供的三维模型的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的若干粒子整体构成的基础形态的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的第一渲染图的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的渲染后粒子整体在当前视角下的显示效果示意图;
图12是图5中粒子特效参数组“流体(Master)”展开显示时的效果示意图;
图13是本申请实施例提供的一帧渲染后粒子运动画面的示意图;
图14是图5中粒子特效参数组“可见性”展开显示时的效果示意图;
图15是本申请实施例提供的模型特效制作装置的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的模型特效制作系统的场景示意图,该模型特效制作系统可以包括本申请实施例提供的任一种模型特效制作装置,该模型特效制作装置具体可以集成在终端或服务器等电子设备中,其中终端可以为智能手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备,服务器可以是单台服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
该电子设备可以获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;确定三维模型待使用的粒子特效参数;根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
其中,上述三维模型可以是通过预设的三维软件(比如,3D Max、Maya等现有成熟的三维动画渲染和制作软件)制作得到的。上述第一渲染图可以是通过三维软件对其制作完成的三维模型进行渲染得到的,对应上述第一视角为该三维模型的渲染角度,且在三维软件中可以通过调节摄像头视角或摄像头的角度来实现对该三维模型渲染角度的选择。上述粒子特效参数用于表征基于上述三维模型生成的粒子的属性及运动方式,可以包括粒子大小、粒子形状、粒子密度、粒子寿命等与粒子属性相关的粒子属性参数、以及运动作用力类型、运动作用力大小、力场范围等与粒子运行方式相关的粒子运动参数。上述粒子特效可以为多个或单个粒子的运动动画,并可以用于模拟物体的汇聚、消散等效果。
具体地,如图1所示,上述电子设备中可以配置有预设的粒子特效插件(比如,form粒子插件、Particular粒子插件等现有成熟的粒子特效制作插件),该粒子特效插件用于制作上述三维模型的粒子特效,且上述三维软件可以安装于该电子设备中。当用户想要制作某个三维模型的粒子特效时,可以触发上述电子设备从本地或云端获取该三维模型以及该三维模型在第一视角下的第一渲染图,以使该电子设备得到上述三维模型的模型特效素材,且在获得模型特效素材之后,上述电子设备可以响应于用户对上述粒子特效插件的启动操作,启动该粒子特效插件,然后基于该粒子特效插件确定上述三维模型的粒子特效参数,并基于该粒子特效插件将上述第一渲染图作为该三维模型的第一材质图,之后上述电子设备可以根据上述三维模型的粒子特效参数和第一材质图生成该三维模型的粒子特效,并导出相应的粒子特效文件。
如图2所示,图2是本申请实施例提供的模型特效制作方法的流程示意图,该模型特效制作方法具体流程可以如下:
S101.获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图。
在本实施例中,上述模型特效制作方法可以应用于安装有预设的特效制作软件(比如,After Effects等现有成熟的图形视频处理软件)的电子设备,该特效制作软件用于制作三维模型的特效,其中特效并不限于粒子特效,还可以包括发光特效、阴影特效、光晕特效或锐化特效等等。上述模型特效素材可以是通过素材制作软件(比如,3D Max、Maya等现有成熟的三维动画渲染和制作软件)制作得到的,且上述素材制作软件与上述特效制作软件可以安装于同一电子设备中,也可以安装于不同的电子设备中。
具体地,上述第一渲染图可以是通过上述素材制作软件对其制作完成的三维模型进行渲染得到的,对应上述第一视角可以为该三维模型的渲染角度,且在上述素材制作软件中可以通过调节摄像头视角或摄像头的角度来实现对该三维模型渲染角度的选择。
为了方便描述和理解,本申请实施例以素材制作软件和特效制作软件安装于同一电子设备为例进行说明。具体地,用户可以预先在上述素材制作软件中制作得到三维模型,并通过对该三维模型进行渲染,得到该三维模型在不同视角下的多张二维渲染图(比如,三维模型在第一视角下的第一渲染图、三维模型在第二视角下的第二渲染图等等),然后可以将该三维模型及其二维渲染图分别以FBX或OBJ等常用模型格式、以及JPG或PNG等常用图片格式,存储至本地存储器或云端存储器中。之后,当用户想要制作该三维模型的粒子特效时,可以触发上述电子设备从本地或云端获取该三维模型及其至少一张二维渲染图,以使该电子设备得到该三维模型的模型特效素材。并且,具体实施时,用户可以通过启动上述电子设备中安装的特效制作软件,来触发该电子设备显示特效制作界面,例如,以特效制作软件为After Effects为例,对应的特效制作界面可以如图3所示,之后上述电子设备可以响应于用户在该特效制作界面上进行的模型特效素材导入操作,从本地或云端获取该用户选择导入的三维模型和该三维模型的至少一张二维渲染图,得到上述模型特效素材。其中,导入操作的具体实施方式可以参考After Effects中导入模型、图像等文件的操作,故此处不再赘述。
S102.确定三维模型的粒子特效参数。
具体地,上述粒子特效参数可以用于表征后续步骤中基于上述三维模型生成的粒子的属性及运动方式,具体可以包括粒子大小、粒子形状、粒子密度、粒子寿命等与粒子属性相关的粒子属性参数,以及运动作用力类型、运动作用力大小、力场范围等与粒子运行相关的粒子运动参数。
在一个实施例中,如图4所示,上述S102可以具体包括:
S1021.响应于对预设的粒子特效插件的启动操作,启动粒子特效插件,以显示特效参数设置界面。
具体地,上述电子设备中可以配置有预设的粒子特效插件(比如,form粒子插件、Particular粒子插件等现有成熟的粒子特效制作插件),且该粒子特效插件能够被上述特效制作软件调用,以制作上述三维模型的粒子特效。并且,具体实施时,上述电子设备可以响应于用户在上述特效制作界面上对预设的粒子特效插件的启动操作,通过该特效制作界面调用并启动上述粒子特效插件,以显示对应的特效参数设置界面,例如,以上述粒子特效插件为form粒子插件为例,对应的特效参数设置界面可以如图5所示,且用户对该粒子特效插件的启动操作的具体实施方式可以参考After Effects中启动该粒子特效插件的操作,故此处不再赘述。
S1022.响应于在特效参数设置界面上对三维模型的指认操作,基于特效参数设置界面确定三维模型待使用的粒子特效参数。
具体地,如图5所示,上述特效参数设置界面中可以包含多个粒子特效参数组51(比如,“基础形式(Master)”、“粒子(Master)”、“阴影(Master)”、“图层贴图(Master)”等等),且每个粒子特效参数组51可以包括多个粒子特效参数,例如,如图6所示,粒子特效参数组“基础形式(Master)”可以包括用于表征粒子系统的基础形式、尺寸、位置、旋转等属性的多个粒子特效参数。并且,如图6所示,用户可以通过在该特效参数设置界面上将“基础形式”这一粒子特效参数61的值改为OBJ模型,并在设置“3D模型”这一粒子特效参数63的值时,选择上述三维模型的文件(比如,文件名为“hua2的模型文件),以完成在上述特效参数设置界面上对该三维模型的指认操作,进而使得上述电子设备能够响应于该指认操作,获取当前特效参数设置界面中所包含的粒子特效参数,得到上述三维模型待使用的粒子特效参数。
在一个具体实施例中,在上述S1022之后,上述S102还可以包括:
S1023.基于三维模型和粒子特效参数生成粒子特效预览动画,并在预设窗口中显示粒子特效预览动画。
具体地,在获得上述粒子特效参数之后,上述电子设备可以基于该粒子特效参数对上述被指认的三维模型进行粒子化处理,比如,可以根据粒子特效参数将上述三维模型的结点、边缘、面或体积转变为粒子,以得到若干个粒子,并生成与该粒子特效参数相对应的粒子特效预览动画。之后,上述电子设备还可以在预设窗口中对该粒子特效预览动画进行显示,比如,可以在预设窗口中显示完整的粒子特效预览动画、或该粒子特效预览动画的首帧画面,也可以在预览窗口中显示用户选择的该粒子特效预览动画的任意帧画面。如此,使得用户能够及时对粒子特效参数对应的粒子特效进行查看确认,大大提高了特效制作过程的可视化程度。
并且,具体实施时,如图6所示,用户可以通过在上述特效参数设置界面上对“粒子来自”64这一粒子特效参数的值进行修改,来选择基于上述三维模型的哪个属性(结点、边缘、面或体积等)生成粒子。如此,相比较于现有技术中基于二维图像生成粒子系统的方案,能够得到具有立体形态的粒子系统,有利于提高物体粒子化效果的真实感。
S1024.响应于在特效参数设置界面上对粒子特效参数的修改操作,确定修改后粒子特效参数,并利用修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画和三维模型待使用的粒子特效参数。
具体地,当用户修改了上述特效参数设置界面上所包含的粒子特效参数时,上述电子设备可以响应于该用户的修改操作,重新获取上述特效参数设置界面上所包含的粒子特效参数,以得到修改后粒子特效参数,并基于根据该修改后粒子特效参数对被指认的三维模型进行粒子化处理,以得到若干个粒子,并生成并在上述预设窗口中显示与该修改后粒子特效参数相对应的粒子特效预览动画,以实现对上述预设窗口中显示的画面的更新。如此,使得用户能够及时对修改后粒子特效参数对应的粒子特效进行查看确认,有利于提高特效制作过程的可视化程度。
在一个具体实施例中,上述S1024可以具体包括:
S1-1.响应于对粒子特效预览动画中动画帧的选中操作,在特效参数设置界面上显示被选中的动画帧对应的粒子特效参数。
其中,上述动画帧可以为上述特效制作软件中的自定义帧(比如,粒子特效预览动画的首帧),也可以为用户在上述特效制作软件中所选择的粒子特效预览动画的任意帧。
S1-2.响应于针对被选中的动画帧对应的粒子特效参数的修改操作,确定被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数,并利用被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画中被选中的动画帧、以及三维模型待使用的粒子特效参数。
具体地,用户在特效参数设置界面上设置或修改了被选中的动画帧对应的粒子特效参数之后,上述电子设备可以获取该用户设置或修改的被选中的动画帧对应的粒子特效参数,并可以基于该被选中的动画帧对应的粒子特效参数以预设规则或用户选定的规则计算得到粒子特效预览动画中其他帧的粒子特效参数。并且,在电子设备基于各个帧的粒子特效参数生成并显示对应的粒子特效预览动画之后,上述用户可以在该粒子特效预览动画中对其不满意或想要修改的某一帧画面对应的粒子特效参数进行修改,以实现更加细腻真实的特效。
可以理解的是,上述特效参数设置界面和预设窗口可以脱离上述特效制作界面进行独立显示,也可以叠加在该特效制作界面上进行显示。并且,除了上述粒子特效插件之外,上述电子设备中还可以配置有其他特效插件,不同的特效插件可以用于制作不同的特效。
S103.根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图。
其中,如图4所示,上述S103可以具体包括:
S1033.响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
具体地,用户可以直接在上述特效参数设置界面上将上述第一渲染图指认为上述三维模型的第一材质图,以使得上述电子设备可以响应于该用户在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将上述第一渲染图作为三维模型的第一材质图。其中,将第一渲染图作为模型材质的指认操作的具体实施方式可以参考form粒子插件中对图像作为图层贴图的指认操作,例如,如图7所示,用户可以在上述特效参数设置界面上设置粒子特效参数组“图层贴图(Master)”中“图层”71这一粒子特效参数的值时,选择上述第一渲染图的文件(比如,文件名为“00000”的图像文件),以完成在上述特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作。
在一些具体实施例中,在上述S1033之前,还可以包括:
S1031.在预设窗口中显示第一渲染图。
具体地,上述电子设备在获得上述模型特效素材之后,可以基于该模型特效素材中的三维模型和第一渲染图分别生成不同的图层,且在上述预设窗口中对用于展示三维模型的图层和用于展示第一渲染图的图层进行分开或叠加显示。
S1032.响应于对三维模型和第一渲染图的适配操作,将第一渲染图与三维模型进行适配。
其中,将第一渲染图和三维模型进行适配的目的是为了确保后续步骤中基于该第一渲染图对粒子进行渲染时的渲染效果。并且,具体实施时,上述将第一渲染图与三维模型进行适配的步骤,可以具体包括:调整三维模型在预设窗口中进行显示的角度,以使角度与第一视角相一致;和/或,调整第一渲染图在预设窗口中进行显示的尺寸,以使预设窗口中第一渲染图的边缘与第一渲染图所在图层的边缘相互重合。
在一个具体实施例中,上述电子设备可以通过自动调节上述特效制作软件中的摄像头视角,来将上述三维模型在预设窗口中进行显示的角度调整至与上述第一渲染图对应的渲染角度(也即,第一视角)相同。在一些替代实施例中,上述电子设备还可以响应于用户在上述特效制作界面上对摄像头视角的调整操作、或响应于用户在预设窗口上对三维模型显示的角度调整操作,来调整该三维模型在预设窗口中进行显示的角度,并且用户可以如此反复多次调整、查看,直至用户认为三维模型在预设窗口中进行显示的角度已与上述第一视角相同。
在一个具体实施例中,上述电子设备可以通过自动调节上述第一渲染图在预设窗口中进行显示的尺寸,来将预设窗口中第一渲染图的边缘调整至与该第一渲染图所在图层的边缘相互重合。在一些替代实施例中,上述电子设备还可以响应于用户在预设窗口上对第一渲染图显示的尺寸调整操作(比如,缩放操作、边缘拉伸操作等等),来调整该第一渲染图在预设窗口中进行显示的尺寸,并且用户可以如此反复多次调整、查看,直至用户认为预设窗口中第一渲染图的边缘已经与该第一渲染图所在图层的边缘相互重合。
相应地,上述S1033可以具体包括:
响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将适配后的第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
在一些替代实施例中,上述S1032还可以在上述S1033之后执行,也即,上述电子设备可以先将第一渲染图作为第一材质图,再在上述预设窗口中对该被指认的第一渲染图与上述三维模型进行适配,且将该被指认的第一渲染图与上述三维模型进行适配的具体实施方式可以参考上述将第一渲染图与三维模型进行适配的具体实施方式,故此处不再赘述。
S104.根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
在本实施例中,上述粒子特效可以为多个或单个粒子的运动动画,并可以用于模拟物体的汇聚、消散等效果。上述粒子特效参数用于表征基于上述三维模型生成的粒子的属性及运动方式,可以包括粒子大小、粒子形状、粒子密度、粒子寿命等与粒子属性相关的粒子属性参数、以及运动作用力类型、运动作用力大小、力场范围等与粒子运行方式相关的粒子运动参数。上述第一材质图用于提供上述基于三维模型生成的各个粒子的颜色信息。
其中,如图4所示,上述S104可以具体包括:
S1041.根据粒子属性参数对三维模型进行粒子化处理,得到若干个粒子。
具体地,上述电子设备可以根据粒子属性参数对上述被指认的三维模型进行粒子化处理,其中,如图6所示,上述粒子属性参数可以包括“粒子来自”64这一粒子属性参数,且当“粒子来自”64这一粒子属性参数的值为“边缘”时,对应上述电子设备可以将上述三维模型的边缘转变为粒子,以得到若干个粒子。
在一个实施例中,如图8所示,三维模型80可以具有多个结点P、边缘L和面M,且当上述粒子是基于三维模型80的边缘L生成的时,如图9所示,对应上述若干粒子(图9中显示为白色的粒子)整体构成的基础形态(也即,未被添加任何特效时的形态)可以与上述三维模型80中全部边缘L整体构成的形态相同。依次类推,当上述粒子是基于三维模型80的结点P生成的时,对应上述若干粒子整体构成的基础形态可以与上述三维模型80中全部结点P整体构成的形态相同;当上述粒子是基于三维模型80的面M生成的时,对应上述若干粒子整体构成的基础形态可以与上述三维模型80中全部面M整体构成的形态相同;当上述粒子是基于三维模型80的体积生成的时,对应上述若干粒子整体构成的基础形态可以与上述三维模型80的体积形态相同。
如此,相比较于现有技术中基于二维图像生成粒子系统的方案,能够得到具有立体形态的粒子系统,有利于提高物体粒子化效果的真实感。
S1042.根据第一材质图对粒子进行渲染,得到渲染后粒子。
在本实施例中,上述若干个粒子渲染后可以得到若干个渲染后粒子,且该若干个渲染后粒子整体在当前视角下的显示效果图可以如图11所示,该显示效果图可以与上述电子设备根据粒子属性参数对上述第一材质图(如图10所示)进行粒子化处理后得到的粒子系统的显示效果图相同或相似。可以理解的是,上述将第一渲染图与三维模型进行适配的目的,是为了使得在对粒子进行渲染时,当前视角可以等于或近似为上述第一渲染图对应的第一视角,各个粒子都能被渲染,进而使得渲染后粒子在当前视角下的显示效果图能够最大程度上与上述第一材质图相似,以确保粒子渲染效果。
具体实施时,上述电子设备可以读取上述第一材质图所在图层的颜色信息(比如,RGB、Alpha或Lightness等属性),并将读得颜色信息(比如,RGB、Alpha或Lightness等属性的值)作为上述粒子所在图层的颜色信息,以实现对上述粒子的渲染。
S1043.根据粒子运动参数控制渲染后粒子的运动,以得到三维模型的粒子特效。
其中,如图12所示,以粒子特效插件为form粒子插件为例,对应上述粒子运动参数可以包括“流体力”、“力寿命”、“力相对位置”等影响粒子的流动效果的粒子特效参数,其中,图12中特效参数设置界面上所包含的粒子特效参数对应一帧渲染后粒子运动画面可以如图13所示。并且,在制作三维模型的消散特效时,上述粒子运动参数还可以包括与关键帧的粒子可见性相关的粒子特效参数(如图14所示)。
在一些实施例中,在制作完成上述三维模型的粒子特效之后,上述电子设备还可以响应于用户的需求,在上述特效制作软件中以该三维模型的粒子特效为基础,在该三维模型的粒子特效的基础上添加其他特效(比如,发光特效、阴影特效、光晕特效或锐化特效等等),以使最终展现的粒子特效更加细腻丰富。
可以理解的是,通过上述S101~S104制作得到的粒子特效可以作为一个模型粒子特效模板,能够被套用于其他需要制作粒子特效的模型,并且当被套用于其他模型时,仅需在上述特效参数设置界面上重新指认其他模型、以及该模型的一张渲染即可。如此,大大缩短了模型制作的周期,提高了工作效率。
在上述实施例中,上述模型特效素材还可以包括三维模型在第二视角下的第二渲染图,相应地,如图4所示,在上述S104之后,还包括:
S105.根据第二渲染图确定三维模型的第二材质图。
其中,上述S105的具体实施方式可以参考上述S103中根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图的具体实施方式,仅需在描述中将第一渲染图替换为第二渲染图,以及将第一材质图替换为第二材质图即可,故此处不再赘述。
S106.利用第二材质和粒子特效参数对粒子特效进行更新。
具体地,上述电子设备可以根据上述粒子特效参数和第二材质图生成修改材质图后的粒子特效。并且,根据粒子特效参数和第二材质图生成修改材质图后的粒子特效的具体实施方式,可以参考上述S104中根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效的具体实施方式,对应仅需在描述中将第一材质图替换为第二材质图即可。如此,使得在制作完成三维模型的粒子特效之后,还可以对粒子特效中粒子的颜色信息进行修改,便于实现不同的渲染效果。
由上可知,本实施例提供的模型特效制作方法,通过获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图,然后确定三维模型待使用的粒子特效参数,并根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图,之后根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效,从而在模型特效制作过程中,仅需模型在所需视角下的一张渲染图即可一次性完成对模型的渲染,而无需反复多次渲染,使得能够在确保模型特效细腻真实的情况下,简化模型特效的制作步骤,并节省渲染时间,以大大缩短模型特效的制作时间。
在上述实施例所述方法的基础上,本实施例将从模型特效制作装置的角度进一步进行描述,请参阅图15,图15具体描述了本申请实施例提供的模型特效制作装置,该模型特效制作装置包括:获取模块301、第一确定模块302、第一确定模块303和生成模块304,其中:
(1)获取模块301
获取模块301,用于获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图。
在本实施例中,上述模型特效制作装置可以集成于安装有预设的特效制作软件(比如,After Effects等现有成熟的图形视频处理软件)的电子设备,该特效制作软件用于制作三维模型的特效,其中特效并不限于粒子特效,还可以包括发光特效、阴影特效、光晕特效或锐化特效等等。上述模型特效素材可以是通过素材制作软件(比如,3D Max、Maya等现有成熟的三维动画渲染和制作软件)制作得到的。具体地,上述第一渲染图可以是通过上述素材制作软件对其制作完成的三维模型进行渲染得到的,对应上述第一视角可以为该三维模型的渲染角度,且在上述素材制作软件中可以通过调节摄像头视角或摄像头的角度来实现对该三维模型渲染角度的选择。
(2)第一确定模块302
第一确定模块302,用于确定三维模型待使用的粒子特效参数。
其中,第一确定模块302可以具体包括:
启动单元,用于响应于对预设的粒子特效插件的启动操作,启动粒子特效插件,以显示特效参数设置界面;
第一确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上对三维模型的指认操作,基于特效参数设置界面确定三维模型待使用的粒子特效参数。
在一个具体实施例中,上述第一确定模块302还可以包括:
生成单元,用于基于三维模型和粒子特效参数生成粒子特效预览动画,并在预设窗口中显示粒子特效预览动画;
第二确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上对粒子特效参数的修改操作,确定修改后粒子特效参数,并利用修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画和三维模型待使用的粒子特效参数。
具体地,上述第二确定单元可以具体包括:
显示子单元,用于响应于对粒子特效预览动画中动画帧的选中操作,在特效参数设置界面上显示被选中的动画帧对应的粒子特效参数;
确定子单元,用于响应于针对被选中的动画帧对应的粒子特效参数的修改操作,确定被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数,并利用被选中的动画帧对应的修改后粒子特效参数更新粒子特效预览动画中被选中的动画帧、以及三维模型待使用的粒子特效参数。
(3)第二确定模块303
第二确定模块303,用于根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图。
其中,第二确定模块303可以具体包括:
第三确定单元,用于响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
在一个具体实施例中,上述第二确定模块303还可以包括:
显示单元,用于在预设窗口中显示第一渲染图;
适配单元,用于响应于对三维模型和第一渲染图的适配操作,将第一渲染图与三维模型进行适配。
相应地,上述第三确定单元可以具体用于:
响应于在特效参数设置界面上将第一渲染图作为模型材质的指认操作,将适配后的第一渲染图作为三维模型的第一材质图。
具体地,上述适配单元可以具体包括:
第一调整子单元,用于调整三维模型在预设窗口中进行显示的角度,以使角度与第一视角相一致;
第二调整子单元,用于调整第一渲染图在预设窗口中进行显示的尺寸,以使预设窗口中第一渲染图的边缘与第一渲染图所在图层的边缘相互重合。
(4)生成模块304
生成模块304,用于根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
在本实施例中,上述粒子特效可以为多个或单个粒子的运动动画,并可以用于模拟物体的汇聚、消散等效果。上述粒子特效参数用于表征基于上述三维模型生成的粒子的属性及运动方式,可以包括粒子大小、粒子形状、粒子密度、粒子寿命等与粒子属性相关的粒子属性参数、以及运动作用力类型、运动作用力大小、力场范围等与粒子运行方式相关的粒子运动参数。上述第一材质图用于提供上述基于三维模型生成的各个粒子的颜色信息。
其中,粒子特效参数可以包括粒子属性参数和粒子运动参数,上述生成模块304可以具体包括:
生成单元,用于根据粒子属性参数对三维模型进行粒子化处理,得到若干个粒子;
渲染单元,用于根据第一材质图对粒子进行渲染,得到渲染后粒子;
控制单元,用于根据粒子运动参数控制渲染后粒子的运动,以得到三维模型的粒子特效。
在上述实施例中,上述模型特效素材还可以包括三维模型在第二视角下的第二渲染图,上述模型特效制作装置还可以包括:
(5)第三确定模块
第三确定模块,用于根据第二渲染图确定三维模型的第二材质图。
(6)更新模块
更新模块,用于利用第二材质和粒子特效参数对粒子特效进行更新。
具体实施时,以上各个子单元、单元和模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个子单元、单元和模块的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例提供的模型特效制作装置,包括获取模块,用于获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;第一确定模块,用于确定三维模型待使用的粒子特效参数;第二确定模块,用于根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;生成模块,用于根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效,从而在模型特效制作过程中,仅需模型在所需视角下的一张渲染图即可一次性完成对模型的渲染,而无需反复多次渲染,使得能够在确保模型特效细腻真实的情况下,简化模型特效的制作步骤,并节省渲染时间,以大大缩短模型特效的制作时间。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图16所示,图16为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;
确定三维模型待使用的粒子特效参数;
根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;
根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图16所示,电子设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图16中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成虚拟三维场景的画面,该画面中包括图形用户界面(UI界面),该图形用户界面中包括第二空间方位指示器,该第二空间方位指示器上显示了目标对象所对应的空间方位标识,该空间方位标识用于标示目标对象所在的方位。
该触控显示屏403可以用于呈现虚拟三维场景的画面,以及图形用户界面并接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图16中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的电子设备可以在确保模型特效细腻真实的情况下,节省模型特效的制作时间。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种模型特效制作方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;
确定三维模型待使用的粒子特效参数;
根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;
根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种模型特效制作方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种模型特效制作方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种模型特效制作方法,其特征在于,包括:
获取模型特效素材,所述模型特效素材包括三维模型、以及所述三维模型在第一视角下的第一渲染图;
确定所述三维模型待使用的粒子特效参数;
根据所述第一渲染图确定所述三维模型的第一材质图;
根据所述粒子特效参数和所述第一材质图生成所述三维模型的粒子特效。
2.根据权利要求1所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述粒子特效参数包括粒子属性参数和粒子运动参数,所述根据所述粒子特效参数和所述第一材质图生成所述三维模型的粒子特效,具体包括:
根据所述粒子属性参数对所述三维模型进行粒子化处理,得到若干个粒子;
根据所述第一材质图对所述粒子进行渲染,得到渲染后粒子;
根据所述粒子运动参数控制所述渲染后粒子的运动,以得到所述三维模型的粒子特效。
3.根据权利要求1所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述确定所述三维模型待使用的粒子特效参数,具体包括:
响应于对预设的粒子特效插件的启动操作,启动所述粒子特效插件,以显示特效参数设置界面;
响应于在所述特效参数设置界面上对所述三维模型的指认操作,基于所述特效参数设置界面确定所述三维模型待使用的粒子特效参数。
4.根据权利要求3所述的模型特效制作方法,其特征在于,在所述基于所述特效参数设置界面确定所述三维模型待使用的粒子特效参数之后,还包括:
基于所述三维模型和所述粒子特效参数生成粒子特效预览动画,并在预设窗口中显示所述粒子特效预览动画;
响应于在所述特效参数设置界面上对所述粒子特效参数的修改操作,确定修改后粒子特效参数,并利用所述修改后粒子特效参数更新所述粒子特效预览动画和所述三维模型待使用的粒子特效参数。
5.根据权利要求4所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述响应于在所述特效参数设置界面上对所述粒子特效参数的修改操作,确定修改后粒子特效参数,并利用所述修改后粒子特效参数更新所述粒子特效预览动画和所述三维模型待使用的粒子特效参数,具体包括:
响应于对所述粒子特效预览动画中动画帧的选中操作,在所述特效参数设置界面上显示被选中的所述动画帧对应的粒子特效参数;
响应于针对被选中的所述动画帧对应的粒子特效参数的修改操作,确定被选中的所述动画帧对应的修改后粒子特效参数,并利用被选中的所述动画帧对应的修改后粒子特效参数更新所述粒子特效预览动画中被选中的所述动画帧、以及所述三维模型待使用的粒子特效参数。
6.根据权利要求3所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述根据所述第一渲染图确定所述三维模型的第一材质图,具体包括:
响应于在所述特效参数设置界面上将所述第一渲染图作为模型材质的指认操作,将所述第一渲染图作为所述三维模型的第一材质图。
7.根据权利要求6所述的模型特效制作方法,其特征在于,在所述响应于在所述特效参数设置界面上将所述第一渲染图作为模型材质的指认操作,将所述第一渲染图作为所述三维模型的第一材质图之前,还包括:
在预设窗口中显示所述第一渲染图;
响应于对所述三维模型和所述第一渲染图的适配操作,将所述第一渲染图与所述三维模型进行适配;
所述将所述第一渲染图作为所述三维模型的第一材质图,具体包括:
将适配后的所述第一渲染图作为所述三维模型的第一材质图。
8.根据权利要求7所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述将所述第一渲染图与所述三维模型进行适配,具体包括:
调整所述三维模型在所述预设窗口中进行显示的角度,以使所述角度与所述第一视角相一致;
调整所述第一渲染图在所述预设窗口中进行显示的尺寸,以使所述预设窗口中所述第一渲染图的边缘与所述第一渲染图所在图层的边缘相互重合。
9.根据权利要求1-8任一项所述的模型特效制作方法,其特征在于,所述模型特效素材还包括所述三维模型在第二视角下的第二渲染图,在所述根据所述粒子特效参数和所述第一材质图生成所述三维模型的粒子特效之后,还包括:
根据所述第二渲染图确定所述三维模型的第二材质图;
利用所述第二材质图和所述粒子特效参数对所述粒子特效进行更新。
10.一种模型特效制作装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取模型特效素材,所述模型特效素材包括三维模型、以及所述三维模型在第一视角下的第一渲染图;
第一确定模块,用于确定所述三维模型待使用的粒子特效参数;
第二确定模块,用于根据所述第一渲染图确定所述三维模型的第一材质图;
生成模块,用于根据所述粒子特效参数和所述第一材质图生成所述三维模型的粒子特效。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-9任一项所述的模型特效制作方法中的步骤。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-9任一项所述的模型特效制作方法中的步骤。
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