CN114663560A - 目标模型的动画实现方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

目标模型的动画实现方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN114663560A CN202210289383.3A CN202210289383A CN114663560A CN 114663560 A CN114663560 A CN 114663560A CN 202210289383 A CN202210289383 A CN 202210289383A CN 114663560 A CN114663560 A CN 114663560A
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Abstract

本申请实施例公开了一种目标模型的动画实现方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取由多个子面片模型组成的目标模型、目标模型的纹理贴图、子面片模型的坐标,纹理贴图中包括多个子纹理贴图;根据子面片模型的坐标确定子面片模型在起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置之间每一帧中顶点的位移数据;根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中子面片模型的顶点的偏移量数据;根据位移数据和偏移量数据,确定子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置,根据目标位置,将子纹理贴图映射到子面片模型中以实现目标模型的动画效果。本申请实施例可降低电子设备的功耗,节省其性能,且避免出现穿帮现象。

Description

目标模型的动画实现方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种目标模型的动画实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
当前游戏场景中的烟雾等模型的动画效果,大多数都是使用引擎自带的粒子系统生成,粒子系统通过发射多个单独的粒子来组成烟雾等模型,对硬件的消耗非常高,又因为粒子系统的每一个粒子都是单独的模型,需要单独运动,即每个粒子都需要单独计算,性能消耗巨大,在移动终端中几乎无法展现大量的烟雾效果。
发明内容
本申请实施例提供一种目标模型的动画实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,可降低电子设备的功耗,节省电子设备的性能,实现将目标模型的动画效果大量在移动终端中使用成为可能。
本申请实施例提供了一种目标模型的动画实现方法,包括:
获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;
根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;
根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;
根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;
根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
本申请实施例还提供一种目标模型的动画实现装置,包括:
获取模块,用于获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图中包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;
第一确定模块,用于根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间对应的每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;
第二确定模块,用于根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;
第三确定模块,用于根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;
映射模块,用于根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的目标模型的动画实现方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的目标模型的动画实现方法中的步骤。
本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,利用子面片模型的可合并性,根据多个子面片模型形成整体的目标模型,并同时处理多个子面片模型的顶点在动画的起始帧和目标帧之间每一帧中的位移数据、偏移量数据,以及将目标模型包括的子纹理贴图映射到子面片模型中,以实现目标模型的动画效果,相对于粒子系统来说,本申请实施例中处理多个子面片模型的顶点,即基于对子面片模型的顶点的处理,再利用目标模型的可合并性,快速实现目标模型的动画效果,降低电子设备的功耗,节省电子设备的性能,实现将目标模型的动画效果大量在移动终端中使用;此外,由于子面片模型的每一帧中还根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定子面片模型的顶点的偏移量数据,如此,子面片模型在每一帧运动的过程中,保持子面片模型与虚拟摄像机的方向为目标摄像方向,避免出现穿帮现象,提高了目标模型的动画真实性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的子面片模型的排列示意图。
图3为本申请实施例提供的纹理贴图的一示意图。
图4为本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法的另一流程示意图。
图5为本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法的又一流程示意图。
图6为本申请实施例提供的将目标模型加入游戏引擎后的示意图。
图7为本申请实施例提供的目标模型的动画实现结果的示意图。
图8为本申请实施例提供的目标模型的动画实现装置的结构示意图。
图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种目标模型的动画实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。具体地,本申请实施例的目标模型的动画实现方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该目标模型的动画实现方法运行于终端时,终端用来实现本申请实施例中的目标模型的动画实现方法,以来实现目标模型的动画效果。例如,测试工程师来调试目标模型的动画效果等。或者,当该目标模型的动画实现方法运行于终端时,终端存储有游戏应用程序并用于呈现虚拟游戏场景,游戏应用程序中包括目标模型的动画效果,目标模型的动画效果可以由终端来实现。终端用于通过图形用户界面与用户进行交互。该终端将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者通过全息投影呈现图形用户界面。
例如,当该目标模型的动画实现方法运行于服务器时,可以为云游戏中的实现目标模型的动画效果。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,目标模型的动画实现方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于目标模型的动画效果对应的数据的接收、发送以及游戏画面的呈现。由此降低终端的计算资源消耗,以及提高终端所显示画面的画面质量。
以下将分别对本申请实施例提供的一种目标模型的动画实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
图1为本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法,该目标模型的动画实现方法包括如下步骤。
101,获取由多个子面片模型组成的目标模型、目标模型的纹理贴图、子面片模型的坐标,该纹理贴图包括与子面片模型相同数量的子纹理贴图。
其中,目标模型可以是烟雾、星空、银河、陨石等大规模集群式的模型。目标模型包括多个子面片模型,每个子面片模型为一个面片,具体的面片的形状可以根据具体场景确定,也可以预先设定为一个预设形状,如正方形或者长方形或者三角形等,如此,还保存有正方形的边长或长方形的长宽或者三角形的边长等。多个子面片模型按照预设顺序排列,多个子面片模型组成目标模型,每个子面片模型对应有坐标,子面片模型的坐标可以是子面片模型的中心点的中心坐标,或者是子面片模型的某个顶点的坐标等。根据子面片模型的中心点的中心坐标可计算出子面片模型的每个顶点的坐标,根据子面片模型的某个顶点的坐标,也可以计算出子面片模型的中心点和其他顶点的坐标。其中,子面片模型的坐标是世界坐标系中的世界坐标。子面片模型的坐标可以通过excel、word文件保存,也可以通过图片的方式保存,或者通过其他的方式保存等。对应的,获取子面片模型的坐标包括从excel、word文件中获取,或者从图片中获取等。
本申请实施例中以目标模型为烟雾、子面片模型的形状为正方形、子面片模型的坐标包括子面片模型的中心点的中心坐标为例进行说明。例如,在预设三维应用程序如3dmax中,生成若干子面片模型,如生成36个正方形的子面片模型,该36个子面片模型组合成烟雾的形状。每个子面片模型的坐标轴居中,每个子面片模型的坐标轴的坐标原点对应该子面片模型的中心点。如图2所示,为本申请实施例提供的子面片模型的示意图。多个子面片模型(如36个子面片模型)组成目标模型烟雾的形状。
目标模型的纹理贴图包括与子面片模型相同数量的子纹理贴图。例如,子面片模型为36个,则子纹理贴图的数量也为36个。纹理贴图可以由多个子纹理贴图拼接而成,如纹理贴图为一张图,该一张图上包括36个子纹理贴图,或者纹理贴图还可以为多张图,如6张图,每张图上对应6个子纹理贴图;纹理贴图还可以为多张图,每张图对应一个子纹理贴图等。其中,多个子纹理贴图中至少有两个子纹理贴图不相同。本申请实施例中以纹理贴图由多个子纹理贴图拼接而成为例进行说明。如图3所示,为本申请实施例提供的纹理贴图的示意图,在该纹理贴图中包括多个子纹理贴图,例如36个。在一些实施例中,纹理贴图中的子纹理贴图可以是6*6,即按照6行6列的顺序排列。
102,根据子面片模型的坐标确定子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据起始运动位置与目标运动位置确定起始帧与目标帧之间每一帧中子面片模型的顶点的位移数据。
子面片模型的动画由多帧(画面)构成,如包括动画的起始帧、目标帧以及起始帧与目标帧之间的每一帧等。
在一种情况下,上述根据子面片模型的坐标确定子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤,包括:将子面片模型的坐标确定为子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;获取子面片模型对应的预设位移数据;根据起始运动位置和预设位移数据,确定子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,每个子面片模型的坐标不同,因此,每个子面片模型的起始运动位置不同。每个子面片模型对应的预设位移数据可以完全相同,例如,第一个子面片模型对应的预设位移数据为(1,2,3),第二个子面片模型对应的预设位移数据为(1,2,3),……,第n个子面片模型对应的预设位移数据为(1,2,3);每个子面片模型对应的预设位移数据也可以完全不同,例如,第一个子面片模型对应的预设位移数据为(1,2,3),第二个子面片模型对应的预设位移数据为(2,2,1),……,第n个子面片模型对应的预设位移数据为(3,2,1);每个子面片模型对应的预设位移数据也可以部分相同部分不同。当每个子面片模型对应的预设位移数据完全相同时,每个子面片模型所形成的运动轨迹相同,当每个子面片模型对应的预设位移数据完全不同时,每个子面片模型所形成的运动轨迹不同。
其中,每个子面片模型对应的预设位移数据可以为一个位移数据,也可以为多个位移数据。
当每个子面片模型的预设位移数据为一个位移数据时,上述根据起始运动位置和预设位移数据,确定子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置的步骤,包括:将起始运动位置和预设位移数据相加,以得到子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。例如,将第一个子面片模型的坐标确定为第一个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,将第一个子面片模型的起始运动位置与第一个子面片模型对应的预设位移数据相加,以得到第一个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置,将第二个子面片模型的坐标确定为第二个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,将第二个子面片模型的起始运动位置与第二个子面片模型对应的预设位移数据相加,以得到第二个子面片模型对应的目标帧的目标运动位置,......,以此类推,可得到每个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置。
当预设位移数据包括为位移数据,例如包括第一个位移数据、第二个位移数据、……、第N个位移数据时,上述根据起始运动位置和预设位移数据,确定子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置的步骤,包括:将起始运动位置和预设位移数据中的第一个位移数据相加,以得到子面片模型在动画的第一个目标帧的目标运动位置;当子面片模型运动至第一个目标帧的目标运动位置,或者在下一个运动阶段时,将该第一个目标帧的目标运动位置作为新的起始运动位置,将该新的起始运动位置和预设位移数据中的第二个位移数据相加,以得到子面片模型在动画的第二个目标帧的目标运动位置;……;以此类推,将新的起始运动位置和预设位移数据中的第N个位移数据相加,以得到子面片模型在动画的第N个目标帧的目标运动位置。
上述实施例根据起始运动位置和预设位移数据确定子面片模型的目标运动位置,可通过预设位移数据预先设定子面片模型的运动轨迹,并使得子面片模型按照该运动轨迹来运动,且由于每个子面片模型合成目标模型,多个子面片模型可以同时确定其对应的起始运动位置和目标运动位置,提高了确定对应的起始运动位置和目标运动位置的效率。
在一种情况下,可设置每个子面片模型的标识,子面片模型的标识与子面片模型的坐标一一对应,如此,每个子面片模型都保存有对应的标识和坐标。子面片模型的标识可按照预设顺序排列,例如,标识为从1-36,分别表示第一个子面片模型到第36个子面片模型。
对应的,上述根据子面片模型的坐标确定子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤,包括:获取动画的起始帧的起始采样标识,该起始采样标识对应为子面片模型的标识中的一个;从子面片模型的坐标中采样与起始采样标识对应的坐标作为子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;更新起始采样标识,以得到目标帧的目标采样标识,该目标采样标识对应为子面片模型的标识中的另一个;从子面片模型的坐标中采样与目标采样标识对应的坐标作为子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,在同一时刻,每个子面片模型的起始采样标识不同,可根据预设数据来更新每个子面片模型的起始采样标识,以得到目标采样标识。更新起始采样标识时,每个子面片模型对应的预设数据可相同,也可不同。若每个子面片模型对应的预设数据相同,则每个子面片模型的目标采样标识不同,本申请实施例中下文的举例以该种情况为例进行说明。
由于子面片模型的起始采样标识为子面片模型的标识中的一个,目标采样标识为子面片模型的标识中的另一个,且子面片模型的标识与坐标一一对应,因此,根据起始采样标识即可采样子面片模型的坐标中的与起始采样标识对应的一个坐标,将该坐标作为子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,根据目标采样标识即可采样子面片模型的坐标中的与目标采样标识对应的一个坐标,将该坐标作为子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
对于每个子面片模型,将子面片模型当前所处的位置所对应的标识作为动画的起始帧的起始采样标识,更新起始采样标识后得到目标采样标识。
例如,当预设数据为1时,对于第一个子面片模型,对应的起始帧的起始采样标识为1,从子面片模型的坐标中采样第一个坐标,作为第一个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,利用预设数据更新起始采样标识,得到目标采样标识为2,从子面片模型的坐标中采样第二个坐标,作为第一个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置;对于第二个子面片模型,对应的起始帧的起始采样标识为2,从子面片模型的坐标中采样第二个坐标,作为第二个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,利用预设数据更新起始采样标识,得到目标采样标识为3,从子面片模型的坐标中采样第三个坐标,作为第二个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置;……,以此类推,对于第36个子面片模型,对应的起始帧的起始采样标识为36,从子面片模型的坐标中采样第36个坐标,作为第36个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,利用预设数据更新起始采样标识,得到目标采样标识为mod(37,36)=1(因为子面片模型的标识包括1-36),从子面片模型的坐标中采样第一个坐标,作为第36个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
当子面片模型运动至目标帧的目标运动位置,或者在下一个运动阶段时,对于第一个子面片模型,对应的起始帧的起始采样标识为2,从子面片模型的坐标中采样第二个坐标,作为第一个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,利用预设数据更新起始采样标识,得到目标采样标识为3,从子面片模型的坐标中采样第三个坐标,作为第一个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置;对于第二个子面片模型,对应的起始帧的起始采样标识为3,从子面片模型的坐标中采样第三个坐标,作为第二个子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置,利用预设数据更新起始采样标识,得到目标采样标识为4,从子面片模型的坐标中采样第四个坐标,作为第二个子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置;……,以此类推。
可以理解地,第一个子面片模型从其对应的坐标(第一个坐标)开始,先运动至第二个子面片模型的坐标所对应的位置,再运动至第三个子面片模型的坐标所对应的位置,……,当运动至第36个子面片模型的坐标所对应的位置后,又从第一个子面片模型的坐标所对应的位置开始,……;第二个子面片模型从其对应的坐标(第二个坐标)开始,先运动至第三个子面片模型的坐标所对应的位置,再运动至第四个子面片模型的坐标所对应的位置,……,当运动至第36个子面片模型的坐标所对应的位置后,从第一个子面片模型的坐标所对应的位置开始,再运动至第二个子面片模型的坐标所对应的位置,……,以此类推,其他每个子面片模型都按照相同的规律运动,一直至停止动画,如接收到停止指令后,停止动画。
如此,多个子面片模型的坐标形成了运动轨迹,每个子面片模型从各自对应的坐标开始,按照该运动轨迹来运动,一直至动画停止。该种情况下,预设数据为1,多个子面片模型的坐标形成了运动轨迹,单个子面片模型根据运动轨迹运动,使得形成目标模型烟雾的动画自然,效果更好;且多个子面片模型合成目标模型,因此可同时确定多个子面片模型其对应的起始运动位置和目标运动位置,提高了确定对应的起始运动位置和目标运动位置的效率。
以上以预设数据为1进行说明,预设数据还可以为2、3等整数,当预设数据为2、3等数时,其运动轨迹并不是每个子面片模型的坐标所对应的轨迹,而是从每个子面片模型的坐标中,获取每隔1个或者2个子面片模型的坐标所形成的轨迹。
当子面片模型的坐标为子面片模型的中心点的中心坐标时,所确定的子面片模型的起始运动位置和目标运动位置可以子面片模型的中心点的中心坐标来表示,当子面片模型的坐标为子面片模型的顶点的坐标时,所确定的子面片模型的起始运动位置和目标运动位置可以顶点的坐标来表示。
确定了子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置之后,根据起始运动位置和目标运动位置确定起始帧和目标帧之间每一帧中子面片模型的顶点的位移数据。
在一实施例中,上述根据起始运动位置和目标运动位置确定起始帧和目标帧之间每一帧中子面片模型的顶点的位移数据的步骤,包括:利用预设时间函数,对起始运动位置与目标运动位置进行插值,以得到多个插值位置;根据起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定每一帧中子面片模型的顶点的位移数据。
其中,预设时间函数可以是游戏引擎提供的时间函数,例如time函数等。其中,游戏引擎可以是虚幻引擎(UE,UnrealEngine),例如,UE4;也可以是实现类似功能的其他引擎或者自研引擎等。
利用UE4引擎提供的time函数来设置从起始运动位置和目标运动位置之间的运动速度、运动时间等参数,从而确定出在起始运动位置和目标运动位置之间需要运动的帧数,在起始运动位置和目标运动位置之间利用线性插值函数来进行插值,以得到按顺序排列的多个插值位置。
根据起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定起始帧与目标帧之间每一帧中子面片模型的顶点的位移数据。如根据起始运动位置和第一个插值位置确定起始帧与目标帧之间的第一帧中子面片模型的顶点的位移数据,例如,将起始运动位置和第一个插值位置之间的差值作为该第一帧中子面片模型的中心点的中心坐标的运动偏移值,根据子面片模型的边长、中心点的中心坐标等信息,可确定出子面片模型的四个顶点的坐标,根据运动偏移值和四个顶点的坐标,可确定出该第一帧中子面片模型的顶点(4个顶点)的位移数据。根据第二个插值位置和第一个插值位置确定起始帧与目标帧之间的第二帧中子面片模型的顶点的位移数据,……,根据最后一个插值位置和目标运动位置确定起始帧与目标帧之间的最后一帧中子面片模型的顶点的位移数据。其中,每一帧中的顶点的位移数据可以包括每一帧中顶点的坐标,也可以包括每一帧顶点的起始坐标和运动偏移值等。
在具体实施中,上述步骤可以利用游戏引擎来完成,例如上文中所述的虚幻引擎等。上述确定动画的起始帧和目标帧之间每一帧中的顶点的位移数据,可以在着色器中完成。
其中,着色器,即Shader,是用来实现渲染的。着色器主要包括顶点着色器(VertexShader)和像素着色器(Pixel Shader)。顶点着色器主要负责顶点的几何关系等的运算,像素着色器主要负责片源颜色等的计算。
确定多个子面片模型在动画的起始帧和目标帧中每一帧的顶点的位移数据在顶点着色器中完成,在着色器内利用图像传感器并列计算,同时确定出多个子面片模型在动画的起始帧和目标帧中每一帧的顶点的位移数据,提高了确定顶点的位移数据的效率,且由于是针对顶点的位移数据的计算,因此,本申请采用的是基于顶点动画的方式来实现,跟现有技术中的例子系统的实现方式存在不同。
103,根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中子面片模型的顶点的偏移量数据。
其中,虚拟摄像机包括游戏场景中玩家视角的摄像机或者是根据游戏场景的需要而设置的其他合适视角的摄像机。在虚拟游戏中目标模型一般用于给玩家观看的,因此以虚拟摄像机为玩家视角的摄像机为例进行说明。该步骤可以在摄像机空间(摄像机坐标系)中执行,以该种情况为例进行说明,最后需要将摄像机空间中的数据转换为世界坐标系中的数据;也可以在其他视角坐标系中执行,最后都可以转换为世界坐标系中的数据。
在一实施例中,上述103的步骤,包括:根据虚拟摄像头的目标拍摄方向,确定每一帧中子面片模型的顶点的目标坐标;根据每一帧中子面片模型的顶点的坐标与目标坐标的差值,确定每一帧中子面片模型的顶点的偏移量数据。
其中,目标拍摄方向可以是预先设定的满足游戏场景需求的任意一个方向,例如虚拟摄像机与子面片模型的顶点法线之间的60度方向等。先计算出每一帧中子面片模型的顶点的坐标,获取每一帧中子面片模型与虚拟摄像机的夹角(可利用游戏引擎获取),根据每一帧中对应夹角、顶点的坐标,可计算出子面片模型在目标拍摄方向下对应的顶点的目标坐标,将每一帧中子面片模型的顶点的坐标与目标坐标的差值作为每一帧中子面片模型的顶点的偏移量数据。在一实施例中,也可以使用BillBoard(广告板)技术,使得每个子面片模型的顶点法线与虚拟摄像机的方向保持为目标拍摄方向。
在子面片模型运动的过程中,虚拟摄像头的视角可能一直在变动,如此,实际希望看到的目标模型也随虚拟摄像头的视角在变化。而目标模型是由子面片模型组成的,子面片模型是二维的,如若二维的子面片模型不随虚拟摄像机的视角变动,则二维的子面片模型可能会出现穿帮现象,例如,在某个时刻看到的子面片模型的正面,而在某个时刻看到的是子面片模型的侧面。因此,该步骤中的目的是为了旋转子面片模型使得子面片模型的顶点法线与虚拟摄像机的方向保持为目标拍摄方向,以尽量避免虚拟摄像机的视角变动时子面片模型出现穿帮现象。
其中,由于保存了子面片模型的中心点的中心坐标,可以利用中心点作为旋转轴(中心点沿着虚拟摄像机的轴)的位置,使每个子面片模型的顶点法线与虚拟摄像机的方向为目标拍摄方向。
在一实施例中,目标拍摄方向与子面片模型的顶点的法线方向平行,即目标拍摄方向为与子面片模型垂直的方向,如此,无论虚拟摄像机的视角如何变动,顶点都旋转至虚拟摄像机与子面片模型的顶点的法线平行的方向,即顶点旋转至虚拟摄像机与子面片模型垂直的方向,子面片模型在虚拟摄像机的视角变动时不会出现穿帮现象。
104,根据位移数据和偏移量数据,确定子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
将子面片模型在每一帧中的顶点的位移数据和偏移量数据相加,以得到子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。其中,确定子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置可以在顶点着色器中实现。
在一实施例中,将子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置设置为与游戏引擎中的世界坐标偏移节点相连接,以使得世界坐标偏移节点根据子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置来控制子面片模型的顶点的运动。
105,根据目标位置,将子纹理贴图映射到子面片模型中以实现目标模型的动画效果。
将子纹理贴图映射到子面片模型中,以使得子面片模型中的每个顶点上有对应的贴图信息,经过渲染之后,得到目标模型的动画效果。
要将子纹理贴图映射到子面片模型中,需要确定子面片模型在每一帧中对应的子纹理贴图,再根据子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置,将对应的子纹理贴图映射到子面片模型上。
在一情况下,每个子面片模型对应一个子纹理贴图,每个子纹理贴图对应一个子纹理贴图标识,在每个子面片模型顶点运动的过程中,该子面片模型所对应的子纹理贴图可保持不变。如此,可根据子面片模型的标识信息,确定子面片模型对应的子纹理贴图标识,根据子纹理贴图标识从纹理贴图中进行采样,以得到子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图,再根据子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置,将对应的子纹理贴图映射到子面片模型上。例如,第一个子面片模型的标识为1,对应的子纹理贴图标识也为1,则从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为1的子纹理贴图,并根据第一个子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为1的子纹理贴图映射到子面片模型上。
在一情况下,在每个子面片模型顶点运动的过程中,该子面片模型所对应的子纹理贴图也会发生变化,使得模拟的目标模型的动画效果更加真实,提高目标模型的动画效果的真实性,提高用户体验。对应地,上述根据目标位置,将子纹理贴图映射到子面片模型中的步骤,包括:确定目标位置对应的子纹理贴图标识;根据子纹理贴图标识从纹理贴图中进行采样,以得到子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图;将子纹理贴图映射到子面片模型中。
其中,将子面片模型的坐标(可以是中心点的坐标,也可以是顶点的坐标)设置为与子纹理贴图标识一一对应,例如,第一个子面片模型的坐标对应第一个子纹理贴图标识,第二个子面片模型的坐标对应第二个子纹理贴图标识等。根据子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置确定所对应的子纹理贴图标识,其中,当目标位置与子面片模型的坐标中的某一个坐标(若子面片模型的坐标为中心点的中心坐标,则转换为不同顶点的顶点坐标,并将顶点坐标与目标位置进行匹配)匹配时,则获取该坐标所对应的子纹理贴图标识,当目标位置不与子面片模型的坐标中任一一个坐标匹配时,则获取目标位置前面的一个子面片模型的坐标所对应的子纹理贴图标识,根据子纹理贴图标识从纹理贴图中进行采样,以得到子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图,再根据子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置,将对应的子纹理贴图映射到子面片模型上。
例如,当预设数据为1时,第一个子面片模型的顶点在开始运动的起始帧时,所对应的子纹理贴图标识为1,从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为1的子纹理贴图,并根据第一个子面片模型的顶点在起始帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为1的子纹理贴图映射到第一个子面片模型上;当第一个子面片模型的顶点运动至第二个子面片模型的坐标(若子面片模型的坐标为中心点的中心坐标,则需要换算为顶点的坐标,该第二个子面片模型的坐标为目标帧的目标运动位置)时,所对应的子纹理贴图标识为2,从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为2的子纹理贴图,并根据第一个子面片模型的顶点在该帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为2的子纹理贴图映射到第一个子面片模型上;……,以此类推,后面的将不再赘述。其中,第一个子面片模型的顶点在开始运动的起始帧到运动至第二个子面片模型的坐标(目标帧的目标运动位置)中的每一帧中所对应的子纹理贴图仍是子纹理贴图标识为1的子纹理贴图,直至第一个子面片模型的顶点运动至在第二个子面片模型的坐标时,更换为子纹理贴图标识为2的子纹理贴图,......,其他以此类推。
第二个子面片模型的顶点在开始运动的起始帧时,所对应的子纹理贴图标识为2,从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为2的子纹理贴图,并根据第二个子面片模型的顶点在起始帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为2的子纹理贴图映射到第二个子面片模型上,……,以此类推,后面的将不再赘述。
例如,当预设数据为2时,第一个子面片模型的顶点在开始运动的起始帧时,所对应的子纹理贴图标识为1,从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为1的子纹理贴图,并根据第一个子面片模型的顶点在起始帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为1的子纹理贴图映射到第一个子面片模型上;当第一个子面片模型的顶点运动至第三个子面片模型的坐标(目标帧的目标运动位置)时,所对应的子纹理贴图标识为3,从纹理贴图中采样子纹理贴图标识为3的子纹理贴图,并根据第一个子面片模型的顶点在该帧中的目标位置,将子纹理贴图标识为3的子纹理贴图映射到第一个子面片模型上,......,以此类推。其中,第一个子面片模型的顶点在开始运动的起始帧到运动至第三个子面片模型的坐标(目标帧的目标运动位置)中的每一帧中所对应的子纹理贴图仍是子纹理贴图标识为1的子纹理贴图,直至第一个子面片模型的顶点运动至在第三个子面片模型的坐标时,更换为子纹理贴图标识为3的子纹理贴图,......,其他以此类推。
在一实施例中,在得到子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图之后,还包括:设置子纹理贴图的透明度;将设置了透明度的子纹理贴图映射到子面片模型中。可理解地,可设置每个子纹理贴图的透明度,让每个子纹理贴图按照对应的透明度来显示,以提高目标模型的动画效果的真实性。
在一实施例中,在采样得到子纹理贴图后,将对应的子纹理贴图设置为与颜色节点相连接,以使得颜色节点将子纹理贴图上的像素(例如RGB像素值)渲染至对应的子面片模型上;将子纹理贴图的透明度设置为与透明度节点相连接,以使得透明度节点根据透明度渲染子纹理贴图的像素值。
其中,颜色节点具体可以为Emissive Color节点、透明度节点可以为Opacity节点,颜色节点和透明度节点都是由游戏引擎提供。Emissive Color节点的作用是将采样子纹理贴图上的像素(例如RGB通道的值)渲染至对应的子面片模型上,透明度节点的作用是获取对应的子纹理贴图上的阿尔法通道上的透明度,利用采样得到的透明度来控制每个像素的透明度,实现透明度控制,模拟烟雾的半透明效果等。
将子纹理贴图映射到子面片模型中,可在像素着色器中执行。在像素着色器内利用图像传感器GPU并列计算,同时确定出多个如36个子面片模型的子纹理贴图,并将子纹理贴图映射到子面片模型中,提高映射的效率,提高目标模型的动画实现的效率。
本申请实施例中利用子面片模型的可合并性,形成整体的目标模型,并在着色器内利用图像处理器同时处理多个子面片模型的顶点的位移数据、偏移量以及子面片模型的子纹理贴图,最终形成目标模型的动画效果,相对于粒子系统来说,本申请实施例中基于顶点动画,利用目标模型的可合并性,使用硬件同时实现多个子面片模型的处理,快速实现目标模型的动画效果,降低电子设备的功耗,节省电子设备的性能,实现将目标模型的动画效果大量在移动终端中使用;此外,每一帧中还确定了子面片模型的偏移量数据,如此,实现了在运动的过程中,保持子面片模型与虚拟摄像机的方向为目标摄像方向,避免出现穿帮现象,提高了目标模型的动画真实性。
需要注意的是,粒子系统中的每个粒子都是单独的模型,无法合并计算,每个粒子(如每一个子面片模型)都需要单独计算,例如,每个粒子都需要单独计算位移数据、朝向等信息,性能消耗巨大,且粒子系统得到的模型的计算是通过CPU来完成的,并不能使用GPU,如此,在移动终端中并不能使用粒子系统来模拟大量的粒子的动画效果。
在一实施例中,如图4所示,在根据子面片模型的坐标确定子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤之前,还包括步骤202。
202,确定子面片模型旋转的旋转数据。
其中,包括:生成旋转值;根据旋转值,将子面片模型沿着子面片模型的中心坐标进行旋转,以得到子面片模型的旋转数据。
在一些实施例中,所生成的旋转值可以是随机旋转值;根据随机旋转值,将子面片模型沿着子面片模型的中心坐标进行随机旋转,以得到子面片模型的旋转数据。可利用随机函数来生成随机旋转值,还可以先利用随机函数来生成一随机值,再利用三角函数来对该随机值进行处理,以得到随机旋转值。还可以使用其他方式来生成随机旋转值,例如使用hash函数来生成随机旋转值等。该随机旋转值可以为[0,1]之间的随机值。生成随机旋转值之后,利用三角函数,将子面片模型沿着子面片模型的中心坐标进行随机旋转,以得到子面片模型的随机的旋转数据,该随机旋转数据为三维的数据。
如图2所示,在预设三维应用程序中,若干个子面片模型在初始时的摆放是有规律的,例如横平竖直,这样做出来的目标模型烟雾的动画效果可能会有些僵硬,使得烟雾的动画效果未达到理想状态。为了提高烟雾动画的真实性,给每个子面片模型添加一个随机的旋转数据,用来模拟烟雾的随机性,提高烟雾的动画真实性。
需要注意的是,以上步骤202,可以是在进入着色器之前进行的,即添加随机的旋转数据是在初始坐标上进行的,即添加的是初始位置的随机旋转。此外,随机旋转是在子面片模型所在的面上旋转,而不沿其他方向旋转。
在得到子面片模型的中心点对应的中心坐标的旋转数据后,可得到子面片模型的顶点的旋转数据。
对应的,步骤104包括步骤205,具体地,步骤205如下所示。
205,根据位移数据、偏移量数据和旋转数据,确定子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
将每一帧中的顶点的位移数据、偏移量数据和旋转数据相加,以得到子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
该实施例中的其他步骤201、203、204、206与上述步骤101、102、103、105一致,请参看上文中相关内容的描述,具体不再赘述。
在其他一些实施例中,也可以将顶点的位移数据所形成的运动、顶点面向虚拟摄像机所对应的运动、随机的旋转数据所对应的运动,即三种运动进行相加,以得到每一帧中子面片模型的顶点的动画结果。
该实施例中,在子面片模型开始运动的初始状态下,对子面片模型沿着子面片模型的中心坐标进行旋转,以打破子面片模型在初始时摆放的规律性,以根据旋转的旋转数据模拟烟雾的随机性,提高烟雾的动画真实性。
图5为本申请实施例提供的目标模型的动画实现方法的流程示意图。该目标模型的动画实现方法包括如下步骤。
301,生成由多个子面片模型所组成的目标模型,多个子面片模型按照预设顺序排列,并设置每个子面片模型的标识。
生成多个子面片模型,如可在预设三维应用程序中如在3dmax中生成多个子面片模型,每个子面片模型相同,多个子面片模型组合成烟雾的形状,如图2所示。多个子面片模型按照一定顺序排列,并设置每个子面片模型的标识,例如,从下到上的子面片模型的标识依次为1-36。
302,将子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和A通道。
从下到上依次选中多个子面片模型,将所选中的子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和A(Alpha或者阿尔法)通道。其中,子面片模型的坐标包括子面片模型的中心点的中心坐标。具体地,例如,可使用命令来实现获取子面片模型的坐标和标识,并将子面片模型的坐标和标识存入图片的RGB通道和阿尔法通道。在一实施例中,还可以在预设三维应用程序中调用预设插件,如PivotPainter插件,该预设插件可由虚幻引擎UE4实现。在该预设插件中设置Texture RGB参数的值为Pivot Position(16-bit),设置TextureAlpha参数的值为Selection Order,以分别实现将每个子面片模型的坐标(包括中心坐标)和标识分别存入图片的RGB通道和A通道。其中,图片的A通道的值保存的是[0,1]的小数,预设插件自动实现将整数的标识信息转换为[0,1]的小数。
303,将保存子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图。
可以用命令来实现将保存子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图;还可以在预设插件中触发导出控件,如Process The Selected Object Hierarchy控件,以自动生成一张预设类型的坐标贴图。该坐标贴图中存储了子面片模型的坐标和标识。其中,预设类型为.exr类型。
304,生成纹理贴图。
如制作纹理贴图。该纹理贴图由多个子纹理贴图拼接而成,该纹理贴图可以为一张图,该一张图中包括了6行6列对应36个子纹理贴图,该36个子纹理贴图形成烟雾的序列帧贴图。
其中,步骤301至步骤303、与步骤304的执行顺序并不限定,也可以先执行步骤304,再执行步骤301至步骤303。
305,获取目标模型、坐标贴图和纹理贴图,并将目标模型、坐标贴图以及纹理贴图导入至游戏引擎内。
游戏引擎如UE4引擎等。如图6所示,为导入至游戏引擎内的目标模型,该目标模型由每个子面片模型合并而成。目标模型的可合并性,是性能提升的很重要的一个点,也是区别于传统粒子系统的一个重要特性。子面片模型合并成目标模型后,在着色器内,就可以使用GPU强大的并行计算功能,在模型的顶点层级同时并行计算每个子面片模型的状态,降低电子设备的消耗,节省电子设备的性能。
以下步骤都是在游戏引擎中完成。
306,确定子面片模型旋转的旋转数据。
其中,子面片模型的坐标包括子面片模型的中心点的中心坐标。其中,确定子面片模型旋转的旋转数据的步骤,包括:生成旋转值,根据旋转值,将子面片模型沿着子面片模型的中心坐标进行旋转,以得到子面片模型的旋转数据。具体请参看上文中对应部分的描述。子面片模型中心点的中心坐标可以通过如下步骤得到:采样坐标贴图中的RGB值,以得到每个子面片模型的中心点的中心坐标。其中,可按顺序来采样RGB值,得到的也是按顺序排列的对应子面片模型的中心点的中心坐标。子面片模型中心点的中心坐标还可以通过子面片模型的UV值来确定。
307,解析坐标贴图的RGB通道的值以得到子面片模型的坐标,解析坐标贴图中的A通道的值,并将A通道的值转换为整数,以得到子面片模型的标识。
按顺序获取坐标贴图中的RGB通道的值,并解析以得到对应顺序的子面片模型的坐标;按顺序获取坐标贴图中A通道的值,如此,解析并转换为整数后的值,为对应顺序的子面片模型的每个标识。子面片模型的每个标识具有重要的作用,在采样子面片模型的坐标时,根据标识来采样等。
308,根据子面片模型的坐标确定子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据起始运动位置和目标运动位置确定起始帧与目标帧之间每一帧中子面片模型的顶点的位移数据。
309,根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中子面片模型的顶点的偏移量数据。
310,根据位移数据、偏移量数据和旋转数据,确定子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
311,根据目标位置,将子纹理贴图映射到子面片模型中以实现目标模型的动画效果。
该实施例中并未详细介绍的步骤请参看上述实施例中的对应描述,在此不再赘述。最后所实现的目标模型的动画效果可参看图7所示。
该实施例利用预设插件将把子面片模型的坐标和标识信息保存至预设类型的图片(坐标贴图)中,后续只需读取预设类型的坐标贴图中的坐标和标识即可使用,以快速的确定子面片模型的坐标和标识信息,提高效率。该实施例中所达到的其他有益效果请参看上面实施例中对应的描述。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为便于更好的实施本申请实施例的目标模型的动画实现方法,本申请实施例还提供一种目标模型的动画实现装置。请参阅8,图8为本申请实施例提供的目标模型的动画实现装置的结构示意图。该目标模型的动画实现装置400可以包括获取模块401,第一确定模块402,第二确定模块403、第三确定模块404以及映射模块405。
获取模块401,用于获取由多个子面片模型组成的目标模型、目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标和标识,所述纹理贴图中包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图。
第一确定模块402,用于根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置与所述目标运动位置确定起始帧和目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据。
其中,第一确定模块402在执行所述根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤时,具体执行:将所述子面片模型的坐标确定为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;获取所述子面片模型对应的预设位移数据;根据所述起始运动位置和所述预设位移数据,确定所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,每个子面片模型对应设置有所述子面片模型的标识,所述子面片模型的标识与所述子面片模型的坐标一一对应,第一确定模块402在执行所述根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤时,具体执行:获取动画的起始帧的起始采样标识,该起始采样标识对应为所述子面片模型的标识中的一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述起始采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;更新所述起始采样标识,以得到目标帧的目标采样标识,该目标采样标识对应为所述子面片模型的标识中的另一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述目标采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,第一确定模块402,在执行所述根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据的步骤时,具体执行:利用预设时间函数,对所述起始运动位置与所述目标运动位置进行插值,以得到多个插值位置;根据所述起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据。
第二确定模块403,用于根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据。
其中,第二确定模块403,具体用于根据虚拟摄像头的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的目标坐标;根据每一帧中所述子面片模型的顶点的坐标与所述目标坐标的差值,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据。
在一情况下,目标拍摄方向与所述子面片模型的顶点的法线方向平行。
第三确定模块404,用于根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
映射模块405,用于根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
其中,映射模块405,具体用于确定所述目标位置对应的子纹理贴图标识;根据所述子纹理贴图标识从所述纹理贴图中进行采样,以得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图;将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
其中,映射模块405,在得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图之后,还用于设置所述子纹理贴图的透明度;将设置了所述透明度的所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
可选地,如图8所示,在获取模块401之前,所述目标模型的动画实现装置400还包括:生成模块406。生成模块406,用于生成由多个子面片模型所组成的所述目标模型,多个子面片模型按照预设顺序排列,并设置每个子面片模型的标识;将所述子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和阿尔法通道;将保存所述子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图。在一实施例中,生成模块406,还用于生成纹理贴图。对应的,获取模块401,用于获取由多个子面片模型组成的目标模型、目标模型的纹理贴图和所述坐标贴图;解析所述坐标贴图的RGB通道的值以得到所述子面片模型的坐标;解析所述坐标贴图的阿尔法通道的阿尔法值,并将所述阿尔法值转换为整数得到所述子面片模型的标识。
其中,所述子面片模型的坐标包括子面片模型的中心点的中心坐标,可选地,如图8所示,所述目标模型的动画实现装置400还包括第四确定模块407。第四确定模块407,用于生成旋转值;根据所述旋转值,将所述子面片模型沿着所述子面片模型的中心坐标进行旋转,以得到所述子面片模型的旋转数据。对应的,第三确定模块404,用于根据所述位移数据、所述偏移量数据和所述旋转数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,所达到的有益效果也请参看上文中对应部分的描述,在此不再一一赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或者服务器。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是电子设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序(计算机程序)和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备500的各种功能和处理数据,从而对电子设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现以下各种功能,例如:
获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
其中,处理器501在执行所述根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据的步骤时,具体执行:根据所述虚拟摄像头的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的目标坐标;根据每一帧中所述子面片模型的顶点的坐标与所述目标坐标的差值,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据。
其中,所述目标拍摄方向与所述子面片模型的顶点的法线方向平行。
其中,处理器501在执行所述根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中的步骤时,具体执行:确定所述目标位置对应的子纹理贴图标识;根据所述子纹理贴图标识从所述纹理贴图中进行采样,以得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图;将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
其中,处理器501在得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图之后,还执行:设置所述子纹理贴图的透明度;将设置了所述透明度的所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
其中,处理器501在执行所述根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤时,具体执行:将所述子面片模型的坐标确定为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;获取所述子面片模型对应的预设位移数据;根据所述起始运动位置和所述预设位移数据,确定所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,每个子面片模型对应设置有所述子面片模型的标识,所述子面片模型的标识与所述子面片模型的坐标一一对应,处理器501在执行根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤时,具体执行:获取动画的起始帧的起始采样标识,所述起始采样标识对应为所述子面片模型的标识中的一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述起始采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;更新所述起始采样标识,以得到目标帧的目标采样标识,所述目标采样标识对应为所述子面片模型的标识中的另一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述目标采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,处理器501在执行所述根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据的步骤时,具体执行:利用预设时间函数,对所述起始运动位置与所述目标运动位置进行插值,以得到多个插值位置;根据所述起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据。
其中,处理器501在获取所述子面片模型的坐标的步骤之前,还执行:生成由多个子面片模型所组成的所述目标模型,多个子面片模型按照预设顺序排列,并设置每个子面片模型的标识;将所述子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和阿尔法通道;将保存所述子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图。
其中,处理器501在执行所述获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标和标识的步骤时,具体执行:获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图和所述坐标贴图;解析所述坐标贴图的RGB通道的值以得到所述子面片模型的坐标;解析所述坐标贴图的阿尔法通道的阿尔法值,并将所述阿尔法值转换为整数得到所述子面片模型的标识。
其中,处理器501在执行所述根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置的步骤之前,还执行:生成旋转值;根据所述旋转值,将所述子面片模型沿着所述子面片模型的坐标进行旋转,以得到所述子面片模型的顶点的旋转数据;对应地,处理器501在执行所述根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置的步骤时,具体执行:根据所述位移数据、所述偏移量数据和所述旋转数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
以上各个操作的具体实施和所达到的有益效果可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,该触控显示屏503用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给电子设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备500还可以包括相机、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令(计算机程序)来完成,或通过指令(计算机程序)控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种目标模型的动画实现方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
其中,处理器调用计算机程序,还具体执行:根据所述虚拟摄像头的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的目标坐标;根据每一帧中所述子面片模型的顶点的坐标与所述目标坐标的差值,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据。
其中,所述目标拍摄方向与所述子面片模型的顶点的法线方向平行。
其中,处理器调用计算机程序,还具体执行:确定所述目标位置对应的子纹理贴图标识;根据所述子纹理贴图标识从所述纹理贴图中进行采样,以得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图;将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
其中,处理器调用计算机程序,在得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图之后,还执行:设置所述子纹理贴图的透明度;将设置了所述透明度的所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
其中,处理器调用计算机程序,还具体执行:将所述子面片模型的坐标确定为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;获取所述子面片模型对应的预设位移数据;根据所述起始运动位置和所述预设位移数据,确定所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,每个子面片模型对应设置有所述子面片模型的标识,所述子面片模型的标识与所述子面片模型的坐标一一对应,处理器调用计算机程序,还具体执行:获取动画的起始帧的起始采样标识,所述起始采样标识对应为所述子面片模型的标识中的一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述起始采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;更新所述起始采样标识,以得到目标帧的目标采样标识,所述目标采样标识对应为所述子面片模型的标识中的另一个;从所述子面片模型的坐标中采样与所述目标采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
其中,处理器调用计算机程序,还具体执行:利用预设时间函数,对所述起始运动位置与所述目标运动位置进行插值,以得到多个插值位置;根据所述起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据。
其中,处理器调用计算机程序,在获取所述子面片模型的坐标的步骤之前,还执行:生成由多个子面片模型所组成的所述目标模型,多个子面片模型按照预设顺序排列,并设置每个子面片模型的标识;将所述子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和阿尔法通道;将保存所述子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图。
其中,处理器调用计算机程序,还具体执行:获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图和所述坐标贴图;解析所述坐标贴图的RGB通道的值以得到所述子面片模型的坐标;解析所述坐标贴图的阿尔法通道的阿尔法值,并将所述阿尔法值转换为整数得到所述子面片模型的标识。
其中,处理器调用计算机程序,还执行:生成旋转值;根据所述旋转值,将所述子面片模型沿着所述子面片模型的坐标进行旋转,以得到所述子面片模型的顶点的旋转数据;对应地,处理器调用计算机程序,还具体执行:根据所述位移数据、所述偏移量数据和所述旋转数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
以上各个操作的具体实施和所达到的有益效果可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种目标模型的动画实现方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种目标模型的动画实现方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种目标模型的动画实现方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种目标模型的动画实现方法,其特征在于,包括:
获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;
根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;
根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;
根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;
根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
2.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据的步骤,包括:
根据虚拟摄像头的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的目标坐标;
根据每一帧中所述子面片模型的顶点的坐标与所述目标坐标的差值,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据。
3.根据权利要求1或2所述目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述目标拍摄方向与所述子面片模型的顶点的法线方向平行。
4.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中的步骤,包括:
确定所述目标位置对应的子纹理贴图标识;
根据所述子纹理贴图标识从所述纹理贴图中进行采样,以得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图;
将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
5.根据权利要求4所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,在得到所述子纹理贴图标识所对应的子纹理贴图之后,还包括:
设置所述子纹理贴图的透明度;
将设置了所述透明度的所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中。
6.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,每个子面片模型对应设置有所述子面片模型的标识,所述子面片模型的标识与所述子面片模型的坐标一一对应,所述根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤,包括:
获取动画的起始帧的起始采样标识,所述起始采样标识对应为所述子面片模型的标识中的一个;
从所述子面片模型的坐标中采样与所述起始采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;
更新所述起始采样标识,以得到目标帧的目标采样标识,所述目标采样标识对应为所述子面片模型的标识中的另一个;
从所述子面片模型的坐标中采样与所述目标采样标识对应的坐标作为所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
7.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置的步骤,包括:
将所述子面片模型的坐标确定为所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置;
获取所述子面片模型对应的预设位移数据;
根据所述起始运动位置和所述预设位移数据,确定所述子面片模型在动画的目标帧的目标运动位置。
8.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据的步骤,包括:
利用预设时间函数,对所述起始运动位置与所述目标运动位置进行插值,以得到多个插值位置;
根据所述起始运动位置、多个插值位置和目标运动位置确定每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据。
9.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,在获取所述子面片模型的坐标的步骤之前,还包括:
生成由多个子面片模型所组成的所述目标模型,多个子面片模型按照预设顺序排列,并设置每个子面片模型的标识;
将所述子面片模型的坐标和标识分别存入图片的RGB通道和阿尔法通道;
将保存所述子面片模型的坐标和标识的图片导出为预设类型的坐标贴图。
10.根据权利要求9所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标和标识的步骤,包括:
获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图和所述坐标贴图;
解析所述坐标贴图的RGB通道的值以得到所述子面片模型的坐标;
解析所述坐标贴图的阿尔法通道的阿尔法值,并将所述阿尔法值转换为整数得到所述子面片模型的标识。
11.根据权利要求1所述的目标模型的动画实现方法,其特征在于,所述根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置的步骤之前,还包括:
生成旋转值;
根据所述旋转值,将所述子面片模型沿着所述子面片模型的坐标进行旋转,以得到所述子面片模型的顶点的旋转数据;
所述根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置的步骤,包括:
根据所述位移数据、所述偏移量数据和所述旋转数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置。
12.一种目标模型的动画实现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取由多个子面片模型组成的目标模型、所述目标模型的纹理贴图、所述子面片模型的坐标,所述纹理贴图中包括与所述子面片模型相同数量的子纹理贴图;
第一确定模块,用于根据所述子面片模型的坐标确定所述子面片模型在动画的起始帧的起始运动位置和目标帧的目标运动位置,并根据所述起始运动位置和目标运动位置确定所述起始帧与所述目标帧之间对应的每一帧中所述子面片模型的顶点的位移数据;
第二确定模块,用于根据虚拟摄像机的目标拍摄方向,确定每一帧中所述子面片模型的顶点的偏移量数据;
第三确定模块,用于根据所述位移数据和所述偏移量数据,确定所述子面片模型的顶点在每一帧中的目标位置;
映射模块,用于根据所述目标位置,将所述子纹理贴图映射到所述子面片模型中以实现所述目标模型的动画效果。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-11任一项所述的目标模型的动画实现方法中的步骤。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-11任一项所述的目标模型的动画实现方法中的步骤。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2024124805A1 (zh) * 2022-12-12 2024-06-20 网易(杭州)网络有限公司 交互动画的处理方法、装置、存储介质及电子装置

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