CN116109729A - 曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN116109729A CN202310203158.8A CN202310203158A CN116109729A CN 116109729 A CN116109729 A CN 116109729A CN 202310203158 A CN202310203158 A CN 202310203158A CN 116109729 A CN116109729 A CN 116109729A
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Abstract

本申请实施例公开了一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取参考图像以及预设形状图案;基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。本申请实施例能够对可调节曲线以及曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。

Description

曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐应用应运而生,例如游戏应用。为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景以及现实场景中的现象进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中虚拟场景以及虚拟动画等游戏资源的实现都会希望更接近真实环境。
在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,这些游戏资源的基础通常需要制作一些曲线纹理,通过对曲线纹理中曲线的轮廓调整或组合、纹理的调整或替换等处理得到制作游戏资源的基础元素。目前,在一般的纹理制作软件里,现有曲线制作的传统流程需要游戏制作人员花费大量的时间选择制作方式制作曲线,导致曲线制作的步骤繁多,曲线的制作流程复杂麻烦,曲线制作的效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,能够对可调节曲线以及曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
本申请实施例提供了一种曲线处理方法,该曲线处理方法包括:
获取参考图像以及预设形状图案;
基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
相应的,本申请实施例还提供了一种曲线处理装置,该曲线处理装置包括:
获取单元,用于获取参考图像以及预设形状图案;
第一生成单元,用于基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
第二生成单元,用于基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项曲线处理方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项曲线处理方法。
本申请实施例提供一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过获取参考图像以及预设形状图案;然后,基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;最后,基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。本申请实施例能够对可调节曲线以及曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的曲线处理装置的系统示意图。
图2是本申请实施例提供的曲线处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的曲线处理方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的曲线处理方法的另一种场景示意图。
图5是本申请实施例提供的曲线处理方法的另一种场景示意图。
图6是本申请实施例提供的曲线处理方法的另一种场景示意图。
图7是本申请实施例提供的曲线处理方法的另一种场景示意图。
图8是本申请实施例提供的曲线处理方法的另一种场景示意图。
图9是本申请实施例提供的曲线处理装置的结构示意图。
图10是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的曲线处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该曲线处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该曲线处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,曲线处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种曲线处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
需要说明的是,图1所示的曲线处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的曲线处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例提供的曲线处理方法,可以应用于模型制作应用软件中,例如材质设计师(Substance Designer,SD)软件中,Substance Designer软件可以在基于节点的界面中创建2D纹理材料和材质纹理效果,Substance Designer软件的节点化的工作流程,使美术人员可以在任何一个节点进行非破坏性的材质处理,通过改变参数创建各种各样的材质,并且能够在Substance Designer软件的软件界面中实时查看修改效果。基于此,游戏制作人员能够通过在Substance Designer软件中构建由多个功能节点组成的曲线绘制系统,可以通过曲线绘制系统进行可调节曲线以及曲线纹理的制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
本申请实施例提供一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高特效动画的复用率,提高特效动画的制作效率。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种曲线处理方法的流程示意图,该曲线处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤103所示:
101,获取参考图像以及预设形状图案。
在本申请实施例中,该参考图像可以为基础颜色渐变图像或者形状图案,形状图案可以为正方形、长方形、圆形或五角星形,上述为举例说明,更多形状图案在此不做赘述。
在本申请实施例中,预设形状图案可以为游戏制作人员指定的形状图案,也可以为从游戏制作人员指定的路径纹理图中提取的形状图案。具体的,计算机设备可以对所述路径纹理图进行信息提取处理,以获取所述路径纹理图对应的形状图案。例如,计算机设备可以通过纹理处理节点,对输入所述纹理处理节点中的路径纹理图提取路径纹理信息(也即形状图案),并将所述路径纹理信息输入所述曲线生成节点。
102,基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息。
在一实施例中,步骤“所述基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息”,方法可以包括:
对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息;
基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的可调节曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
为了使美术人员可以个性化调整曲线纹理,在步骤“基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理”之后,方法可以包括:
响应于针对所述可调节曲线的轮廓调整指令,确定可调节曲线上的每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置;
基于每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置生成调整后的可调节曲线,并获取所述调整后的可调节曲线的调整后轮廓信息;
基于所述调整后轮廓信息对所述曲线纹理进行更新处理,得到更新后的曲线纹理。
在一实施例中,该参考图像可以为基础颜色渐变图像,步骤“所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息”,方法可以包括:
对所述基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。
其中,基础颜色渐变图像为一张颜色从明到暗、或者深到浅、或者从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩的图像,例如,可以为黑白渐变图像,也可以为彩色渐变图像。
在另一实施例中,该参考图像可以为形状图案,步骤“所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息”,方法可以包括:
对所述形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息。
其中,形状图案为由边或曲线或以上两种东西的结合来形成的封闭空间形成的图案,例如正方形图案、长方形图案、五角星形图案等。
在又一实施例中,该参考图像为目标形状图案,其中,所述目标形状图案为具有闭合轮廓的形状图案,步骤“所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息”,方法可以包括:
对所述目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息。
进一步的,步骤“所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线”,方法可以包括:
基于映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,并将所述可调节曲线的闭合轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息。
具体的,步骤“所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理”方法可以,包括:
基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形。
在一实施例中,在步骤“基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形”之后,方法可以包括:
获取纹理贴图,对所述纹理贴图进行信息提取处理,得到所述纹理贴图对应的贴图信息;
基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一具体实施例中,步骤“所述基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形”,方法可以包括:
根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
具体的,步骤“所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息”,方法可以包括:
根据预设的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
进一步的,在步骤“基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线”之后,方法可以包括:
根据预设的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
为了向美术人员提供更多线条调整方式,在步骤“基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息”之后,方法可以包括:
对所述可调节曲线进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
103,基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
在本申请实施例中,计算机设备可以通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
可选的,在步骤“基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理”之后,方法可以包括:
获取预设噪波图;
基于所述预设噪波图对所述可调节曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
在一实施例中,步骤“所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理”,方法可以包括:
根据预设的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、并具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
为了对本申请实施例提供的曲线处理方法进行进一步说明,下面将以生成曲线处理方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,具体为该曲线处理方法应用于曲线绘制系统中,具体应用场景如下所述。
(1)通过曲线生成节点基于输入所述曲线生成节点的参考图像提取图像信息。
在一实施例中,步骤“所述通过曲线生成节点基于输入所述曲线生成节点的参考图像提取图像信息”,方法可以包括:
通过曲线生成节点对输入的基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。
在另一实施例中,步骤“所述通过曲线生成节点基于输入所述曲线生成节点的参考图像提取图像信息”,方法可以包括:
通过曲线生成节点对输入的形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息。
(2)通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息。
在本申请实施例中,可调节曲线上包括多个点,点用于调整所述可调节曲线;可调节曲线为由多个点排列后连成的线条,可调节曲线纹理为由路径纹理信息对应的路径纹理图案构成的、具有可调节纹理对应的轮廓的曲线。
例如,请参阅图3,基础颜色渐变图像可以为黑白渐变图像,游戏制作人员可以在SD软件中获取SD软件中预设的一张黑白渐变图像,该黑白渐变图像包括由黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息。本申请提供的曲线采样器可以对该黑白渐变图像进行采样处理,从而得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息,即采用曲线映射器可以根据黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息来确定轮廓信息生成对应的曲线。
例如,请参阅图4,游戏制作人员可以在SD软件中输入一张形状图案,该形状图案可以为五角星图案。本申请提供的曲线采样器可以对该形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息。然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息确定轮廓信息生成对应的曲线。
在一实施例中,步骤“所述通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息”,方法可以包括:
通过所述曲线生成节点的生成子节点,根据所述曲线生成节点中设置的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
通过所述曲线生成节点,基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
通过所述曲线生成节点的合并子节点,基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
在另一实施例中,步骤“所述在通过所述曲线生成节点的合并子节点,基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线之后”,还包括:
通过所述曲线生成节点的处理子节点,根据所述处理子节点中设置的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
(3)通过纹理处理节点,对输入所述纹理处理节点中的路径纹理图提取路径纹理信息,并将所述路径纹理信息输入所述曲线生成节点。
在一具体实施例中,步骤“所述通过曲线生成节点基于输入所述曲线生成节点的参考图像提取图像信息”,方法可以包括:
通过曲线生成节点对输入的目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息,其中,所述目标形状图案为具有闭合轮廓的形状图案。
进一步的,步骤“所述通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线”,方法可以包括:
通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
具体的,步骤“所述通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线”,方法可以包括:
通过所述曲线生成节点,基于所述闭合轮廓信息和所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、闭合的可调节曲线,以得到目标图形。
具体的,在通过所述曲线生成节点,基于所述闭合轮廓信息和所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、闭合的可调节曲线,以得到目标图形之后,还包括:
通过贴图处理节点,对输入所述贴图处理节点中的纹理贴图提取贴图信息,并将所述贴图信息输入所述曲线生成节点的纹理添加节点;
通过所述纹理添加节点,基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
进一步的,所述通过所述纹理添加节点,基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形,包括:
根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
例如,请参阅图5,游戏制作人员可以在SD软件中获取SD软件中预设的一张黑白渐变图像作为基础颜色渐变图像,该黑白渐变图像包括由黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息。本申请提供的曲线采样器可以对该黑白渐变图像进行采样处理,从而得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。然后,然后计算机设备可以通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。接着,计算机设备可以通过所述曲线生成节点,基于所述闭合轮廓信息和所述路径纹理图的路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、闭合的可调节曲线,以得到目标图形。接着,计算机设备可以通过贴图处理节点,对输入所述贴图处理节点中的纹理贴图提取贴图信息,并将所述贴图信息输入所述曲线生成节点的纹理添加节点,通过所述纹理添加节点,基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。具体的,在本申请实施例中,计算机设备可以根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形,即目标纹理效果的图形。
(4)通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
例如,请参阅图6,游戏制作人员可以在SD软件中获取SD软件中预设的一张黑白渐变图像作为基础颜色渐变图像,该黑白渐变图像包括由黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息。本申请提供的曲线采样器可以对该黑白渐变图像进行采样处理,从而得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息,即采用曲线映射器可以根据黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息来确定轮廓信息生成对应的曲线。最后,通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理图的路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线纹理。
例如,请参阅图7,游戏制作人员可以在SD软件中输入一张形状图案,该形状图案可以为五角星图案。本申请提供的曲线采样器可以对该形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息,作为图像信息。然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息确定轮廓信息生成对应的曲线。最后,通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理图的路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线纹理。
为了使美术人员可以对可调节曲线进行个性化调整,在步骤“通过纹理处理节点,对输入所述纹理处理节点中的路径纹理图提取路径纹理信息,并将所述路径纹理信息输入所述曲线生成节点”之后,方法可以包括:
通过所述曲线生成节点的曲线变形子节点,根据所述曲线变形子节点中设置的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
例如,请参阅图8,游戏制作人员可以在SD软件中获取SD软件中预设的一张黑白渐变图像作为基础颜色渐变图像,该黑白渐变图像包括由黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息。本申请提供的曲线采样器可以对该黑白渐变图像进行采样处理,从而得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息,作为图像信息。然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息,即采用曲线映射器可以根据黑白颜色值组成的颜色信息以及基于颜色信息确定的高度信息来确定轮廓信息生成对应的曲线。接着,通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理信息图的路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线纹理。最后,通过所述曲线生成节点的曲线变形子节点,根据所述曲线变形子节点中设置的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、具有目标变形效果的可调节曲线纹理,即目标变形曲线纹理。
可选的,在步骤“通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线纹理”之后,还包括:
通过所述多边形转换节点,对输入所述多边形转换节点中的可调节曲线纹理进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
在另一实施例中,在步骤“通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线”之后,方法可以包括:
通过曲线效果调整节点,基于输入所述曲线效果调整节点中的预设噪波图,对所述可调节曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
可选的,为了混合扭曲曲线图形,丰富曲线的外形,本申请实施例还可以结合背景图像混合基础形状生成曲线,背景图像可以为SD软件提供的噪波图,具体的,背景图像的红色通道在图像U坐标方向调整偏移,绿色通道在V坐标方向驱动偏移。其中,0为中性值,可以使用32位FP符号进行映射,从而可以造成随机的位置偏移效果。然后,在背景图像对应的颜色通道图(RGBA图像)混合基础图案后,转换矢量[0;1]range to[-1;1],从而控制矢量的值在-1到1范围之间。其中,基础图案都是SD里软件自带的灰度图案。
综上所述,本申请实施例提供一种曲线处理方法,可以通过曲线生成节点基于输入所述曲线生成节点的参考图像提取图像信息;然后,通过所述曲线生成节点根据所述曲线生成节点中设置的映射参数以及所述图像信息,映射得到待生成的可调节曲线的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线;接着,通过纹理处理节点,对输入所述纹理处理节点中的路径纹理图提取路径纹理信息,并将所述路径纹理信息输入所述曲线生成节点;最后,通过所述曲线生成节点,基于所述轮廓信息和所述路径纹理信息,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的可调节曲线纹理。本申请实施例可以通过构建由多个功能节点组成的曲线绘制系统,可以通过曲线绘制系统进行可调节曲线以及可调节曲线纹理的制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还可以提供一种曲线处理装置,该曲线处理装置具体可以集成在计算机设备中,例如可以是终端等计算机设备。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的一种曲线处理装置的结构示意图,该装置包括:
获取单元201,用于获取参考图像以及预设形状图案;
第一生成单元202,用于基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
第二生成单元203,用于基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第一处理子单元,用于对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息;
第一处理子单元,还用于基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的可调节曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第一确定子单元,用于响应于针对所述可调节曲线的轮廓调整指令,确定可调节曲线上的每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置;
第一生成子单元,用于基于每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置生成调整后的可调节曲线,并获取所述调整后的可调节曲线的调整后轮廓信息
第二处理子单元,用于基于所述调整后轮廓信息对所述曲线纹理进行更新处理,得到更新后的曲线纹理。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第三处理子单元,用于对所述基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第四处理子单元,用于对所述形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第五处理子单元,用于对所述目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
映射子单元,用于基于映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,并将所述可调节曲线的闭合轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第二生成子单元,用于基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第一获取子单元,用于获取纹理贴图,对所述纹理贴图进行信息提取处理,得到所述纹理贴图对应的贴图信息;
第三生成子单元,用于基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第二确定子单元,用于根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
第六处理子单元,用于基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第七处理子单元,用于根据预设的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
第四生成子单元,用于基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
第四生成子单元,还用于基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第八处理子单元,用于根据预设的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第五生成子单元,用于对所述可调节曲线进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第二获取子单元,用于获取预设噪波图;
调整子单元,用于基于所述预设噪波图对所述可调节曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
在一些实施例中,该曲线处理装置包括:
第六生成子单元,用于根据预设的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述路径纹理,生成由所述路径纹理对应的路径纹理图案构成的、并具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
本申请实施例公开了一种曲线处理装置,通过获取单元201获取参考图像以及预设形状图案;第一生成单元202基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;第二生成单元203基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。本申请实施例可以对可调节曲线以及可调节曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图10所示,图10为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
获取参考图像以及预设形状图案;
基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
在一实施例中,所述基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息,包括:
对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息;
基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
在一实施例中,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
响应于针对所述可调节曲线的轮廓调整指令,确定可调节曲线上的每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置;
基于每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置生成调整后的可调节曲线,并获取所述调整后的可调节曲线的调整后轮廓信息;
基于所述调整后轮廓信息对所述曲线纹理进行更新处理,得到更新后的曲线纹理。
在一实施例中,所述参考图像为基础颜色渐变图像;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息。
在一实施例中,所述参考图像为形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息。
在一实施例中,所述参考图像为目标形状图案,其中,所述目标形状图案为具有闭合轮廓的形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息。
在一实施例中,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线,包括:
基于映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,并将所述可调节曲线的闭合轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息。
在一实施例中,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形。
在一实施例中,在基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形之后,还包括:
获取纹理贴图,对所述纹理贴图进行信息提取处理,得到所述纹理贴图对应的贴图信息;
基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一实施例中,所述基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形,包括:
根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一实施例中,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,包括:
根据预设的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
在一实施例中,在基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线之后,还包括:
根据预设的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
在一实施例中,在基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息之后,还包括:
对所述可调节曲线进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
在一实施例中,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
获取预设噪波图;
基于所述预设噪波图对所述曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
在一实施例中,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
根据预设的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案构成的、并具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图10所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图10中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行应用程序在触控显示屏303上生成图形界面。该触控显示屏303用于呈现图形界面以及接收用户作用于图形界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图10中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取参考图像以及预设形状图案;基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。本申请实施例能够对可调节曲线以及曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种曲线处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取参考图像以及预设形状图案;
基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
在一实施例中,所述基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息,包括:
对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息;
基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
在一实施例中,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
响应于针对所述可调节曲线的轮廓调整指令,确定可调节曲线上的每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置;
基于每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置生成调整后的可调节曲线,并获取所述调整后的可调节曲线的调整后轮廓信息;
基于所述调整后轮廓信息对所述曲线纹理进行更新处理,得到更新后的曲线纹理。
在一实施例中,所述参考图像为基础颜色渐变图像;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息。
在一实施例中,所述参考图像为形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息。
在一实施例中,所述参考图像为目标形状图案,其中,所述目标形状图案为具有闭合轮廓的形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息。
在一实施例中,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线,包括:
基于映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,并将所述可调节曲线的闭合轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息。
在一实施例中,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形。
在一实施例中,在基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形之后,还包括:
获取纹理贴图,对所述纹理贴图进行信息提取处理,得到所述纹理贴图对应的贴图信息;
基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一实施例中,所述基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形,包括:
根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
在一实施例中,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,包括:
根据预设的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
在一实施例中,在基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线之后,还包括:
根据预设的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
在一实施例中,在基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息之后,还包括:
对所述可调节曲线进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
在一实施例中,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
获取预设噪波图;
基于所述预设噪波图对所述曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
在一实施例中,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
根据预设的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案构成的、并具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种曲线处理方法中的步骤,通过获取参考图像以及预设形状图案;基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。本申请实施例能够对可调节曲线以及曲线纹理进行制作以及调整处理,从而节省游戏制作人员在进行曲线制作时的制作时间,减少曲线制作的步骤,实现曲线制作的程序化,提高曲线制作的效率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种曲线处理方法,其特征在于,包括:
获取参考图像以及预设形状图案;
基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
2.根据权利要求1所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息,包括:
对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息;
基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线。
3.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
响应于针对所述可调节曲线的轮廓调整指令,确定可调节曲线上的每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置;
基于每一点在所述可调节曲线上的调整后的位置生成调整后的可调节曲线,并获取所述调整后的可调节曲线的调整后轮廓信息;
基于所述调整后轮廓信息对所述曲线纹理进行更新处理,得到更新后的曲线纹理。
4.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,所述参考图像为基础颜色渐变图像;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述基础颜色渐变图像进行采样处理,得到所述基础颜色渐变图像的颜色信息。
5.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,所述参考图像为形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述形状图案进行采样处理,得到所述形状图案的形状轮廓信息。
6.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,所述参考图像为目标形状图案,其中,所述目标形状图案为具有闭合轮廓的形状图案;
所述对所述参考图像进行信息提取处理,以从所述参考图像中提取图像信息,包括:
对所述目标形状图案进行采样处理,得到所述目标形状图案的形状轮廓信息。
7.根据权利要求6所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,并将所述可调节曲线的轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息,其中,所述可调节曲线上包括多个点,所述点用于调整所述可调节曲线,包括:
基于映射参数以及所述形状轮廓信息,映射得到待生成的可调节曲线的闭合轮廓信息,并将所述可调节曲线的闭合轮廓信息,作为待生成的曲线纹理的轮廓信息。
8.根据权利要求7所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形。
9.根据权利要求8所述的曲线处理方法,其特征在于,在基于所述闭合轮廓信息和所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案依据所述闭合轮廓信息、一一放置排列构成的闭合的曲线纹理,以得到目标图形之后,还包括:
获取纹理贴图,对所述纹理贴图进行信息提取处理,得到所述纹理贴图对应的贴图信息;
基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
10.根据权利要求9所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于所述目标图形和所述贴图信息,生成具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形,包括:
根据所述目标图形的曲线尺寸属性,确定所述目标图形中各像素点对应的UV坐标;
基于所述目标图形的UV坐标以及所述贴图信息进行映射处理,得到具有所述贴图信息对应的纹理效果的目标图形。
11.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息,包括:
根据预设的第一映射参数、第二映射参数以及所述图像信息,分别映射得到待生成的第一可调节曲线的第一轮廓信息、以及待生成的第二可调节曲线的第二轮廓信息;
基于所述第一轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第一可调节曲线,基于所述第二轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案构成的第二可调节曲线;
基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线。
12.根据权利要求11所述的曲线处理方法,其特征在于,在基于所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线,生成可调节合并曲线之后,还包括:
根据预设的调整参数对所述第一可调节曲线和所述第二可调节曲线之间的衔接点进行过渡处理,得到调整后的可调节合并曲线。
13.根据权利要求2所述的曲线处理方法,其特征在于,在基于映射参数和所述参考图像进行映射处理,映射得到可调节曲线、以及可调节曲线的轮廓信息之后,还包括:
对所述可调节曲线进行线条转换处理,生成由多个线段组成的目标线条。
14.根据权利要求1所述的曲线处理方法,其特征在于,在基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理之后,还包括:
获取预设噪波图;
基于所述预设噪波图对所述曲线纹理进行曲线效果调整,得到具有噪波效果的可调节曲线纹理。
15.根据权利要求1所述的曲线处理方法,其特征在于,所述基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理,包括:
根据预设的曲线变形参数、所述轮廓信息以及所述预设形状图案,生成由所述预设形状图案构成的、并具有目标变形效果的可调节曲线纹理。
16.一种曲线处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取参考图像以及预设形状图案;
第一生成单元,用于基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;
第二生成单元,用于基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一一放置排列构成的曲线纹理。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至15中任一项所述的曲线处理方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至15中任一项所述的曲线处理方法的步骤。
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