CN114307174A - 对局数据的分享方法、装置、设备及介质 - Google Patents

对局数据的分享方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN114307174A
CN114307174A CN202111681694.6A CN202111681694A CN114307174A CN 114307174 A CN114307174 A CN 114307174A CN 202111681694 A CN202111681694 A CN 202111681694A CN 114307174 A CN114307174 A CN 114307174A
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樊晨达
王玮
彭云韬
方津乐
杨帆
陈嘉杰
张宇晨
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Abstract

本申请公开了一种对局数据的分享方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,编辑控件用于编辑第一预览画面上所显示的对局数据;响应于接收到编辑控件上的编辑操作,根据编辑操作改变第一预览画面上所显示的默认对局数据,得到第二预览画面,第二预览画面包括目标对局的自定义对局数据,自定义对局数据是对目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;响应于对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,对局数据分享内容包括第二预览画面。该方法可以提高分享对局数据的信息传达效率。

Description

对局数据的分享方法、装置、设备及介质
本申请要求于2021年11月24日提交的申请号为202111403297.2、发明名称为“对局数据的分享方法、装置、设备及介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种对局数据的分享方法、装置、设备及介质。
背景技术
对战游戏是多个用户帐号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
在典型的MOBA游戏中,在游戏对局结束后会显示对局结算界面,在对局结算界面会显示本次对局中用户帐号的对局数据,用户点击分享控件可以分享用户帐号在本次对局中的对局数据,生成对局数据分享画面,用户向其他用户转发或分享对局数据分享画面,可以向其他用户展示用户帐号在本次对局中的优异表现。
相关技术中的方法对局数据分享画面中所展示的对局数据是默认的几种对局数据,由于不同用户帐号的特长不同,优势的对局数据的类型也不同,采用同一种对局数据分享画面并不能准确表达该用户帐号在本次对局中的优异之处,信息传达效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种对局数据的分享方法、装置、设备及介质,可以在对局结算界面中根据用户选择的用户帐号,显示对应的角色模型,使用户通过观察角色模型来直观获知正在查看的用户帐号的角色信息,提高信息传达效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种对局数据的分享方法,所述方法包括:
响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,所述第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,所述编辑控件用于编辑所述第一预览画面上所显示的对局数据;
响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,所述第二预览画面包括所述目标对局的自定义对局数据,所述自定义对局数据是对所述目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;
响应于所述对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,所述对局数据分享内容包括所述第二预览画面。
另一方面,提供了一种对局数据的分享装置,所述装置包括:
交互模块,用于接收对局数据的分享触发操作;
显示模块,用于响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,所述第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,所述编辑控件用于编辑所述第一预览画面上所显示的对局数据;
交互模块,用于接收所述编辑控件上的编辑操作;
所述显示模块,用于响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,所述第二预览画面包括所述目标对局的自定义对局数据,所述自定义对局数据是对所述目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;
所述交互模块,用于接收所述对局数据的分享操作;
分享模块,用于响应于所述对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,所述对局数据分享内容包括所述第二预览画面。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的对局数据的分享方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的对局数据的分享方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的对局数据的分享方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在接收到分享对局的分享出发操作时,跳转到对局数据编辑界面,在对局数据编辑界面中用户可以编辑对局数据分享内容上所显示的对局数据,挑选用户帐号(虚拟对象)表现优异的几个对局数据进行展示,例如,虚拟对象的击杀数量较多,则在对局数据分享画面上突出展示击杀数量。用户还可以调整对局分享内容上各个对局数据的数据显示方式,突出显示想要优先展示的对局数据,使对局数据分享画面能够高效地向用户展示对局数据,提高信息传达效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的方法流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的方法流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图17是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图18是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图19是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图20是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的界面示意图;
图21是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的方法流程图;
图22是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的方法流程图;
图23是本申请另一个示例性实施例提供的对局数据的分享装置的装置框图;
图24是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动对象和不可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。该不可活动对象可以是虚拟建筑、虚拟植物、虚拟地形中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
多人在线战术竞技:是指在虚拟环境中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟角色、在指定场景和时刻内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时刻内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟角色,比如1个、2个、3个或5个。
MOBA游戏:是一种在虚拟环境中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟角色在虚拟环境中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟角色分散在虚拟环境中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。MOBA游戏以局为单位,一场MOBA游戏对局的持续时刻是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
用户界面(User Interface,UI)控件:在应用程序的用户界面上可见或不可见的控件或元素,比如,图片、输入框、文本框、按钮、标签等。示例性的,当UI控件是不可见的控件时,用户可以通过触发用户界面上的指定区域,来触发这些不可见的控件。其中一些UI控件响应用户的操作,比如,分享控件,生成对局数据分享画面,或,分享对局数据分享画面。用户触发分享控件,进入对局数据编辑界面编辑对局数据分享内容中所显示的对局数据,用户触发另一个分享控件,将对局数据分享内容分享出去。本申请实施例中涉及的UI控件,包括但不限于:分享控件、编辑控件。
图1给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行客户端111时,第一终端110的屏幕上显示客户端111的用户界面。该客户端可以是大逃杀射击游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-PersonShooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)、策略游戏(Simulation Game,SLG)中的任意一种。在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,在游戏对局中,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一操控角色进行活动,第一操控角色可以称为第一用户112在游戏对局中的主控虚拟角色。第一操控角色的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。在游戏对局外,第一用户112使用第一终端110扮演第一扮演角色进行游戏对局外的活动,例如,参加战队、公会、添加好友、购买道具、购买操控角色、完成任务、发送邮件等等。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行客户端131时,第二终端130的屏幕上显示客户端131的用户界面。该客户端可以是大逃杀射击游戏、VR应用程序、AR程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、FPS、TPS、MOBA、SLG中的任意一种,在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户113使用的终端,在游戏对局中,第二用户113使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二操控角色进行活动,第二操控角色可以称为第二用户113在游戏对局中的主控虚拟角色。在游戏对局外,第二用户113使用第二终端130扮演第二扮演角色进行游戏对局外的活动,例如,参加战队、公会、添加好友、购买道具、购买操控角色、完成任务、发送邮件等等。
可选地,在游戏对局中,第一操控角色和第二操控角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一操控角色和第二操控角色可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织或具有临时性的通讯权限。可选的,第一操控角色和第二操控角色可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有支持虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
结合上述对虚拟环境的介绍以及实施环境说明,对本申请实施例提供的对局数据的分享方法进行说明,以该方法的执行主体为图1所示出的终端上运行的客户端来举例说明。该终端运行的客户端为应用程序的客户端,该应用程序是支持虚拟环境的程序。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的流程图。该方法可以由上述图1中的任一终端上运行的客户端来执行,该客户端是支持虚拟环境的客户端。该方法包括:
步骤210,响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,编辑控件用于编辑第一预览画面上所显示的对局数据。
本申请实施例提供的方法,用于分享目标对局的对局数据。目标对局可以是任意游戏的对局,例如,MOBA游戏的对局、射击游戏的对局、角色扮演游戏的对局。目标对局可以是本端客户端正在参与的游戏对局,例如,客户端控制本端所登录的第一虚拟对象参与目标对局。目标对局也可以是本端客户端正在观战的游戏对局,例如,客户端以本端登录的第一用户帐号的身份观战目标对局。目标对局还可以是本端客户端所解说的游戏对局,例如,客户端以本段登录的第一解说员帐号的身份解说目标对局。
目标对局在对局开始、对局进行中、对局结算时都会不断产生或更新对局数据。示例性的,参与目标对局的每个虚拟角色都对应有各自的一组对局数据,参与目标对局的多个阵营也分别对应有各自的一组对局数据,目标对局本身也对应有一组对局数据。对局数据包括与目标对局相关的至少一个数据,对局数据包括运行目标对局过程中后台所产生、存储的数据,对局数据还包括运行目标对局过程中前台所展示的数据(包括参与/观战/解说目标对局的客户端上所展示的各类数据)。
例如,对局数据包括:参与目标对局的各个虚拟角色的名称、各个虚拟角色的等级、各个虚拟角色的装备情况、各个虚拟角色的技能、各个虚拟角色的技能冷却状态、各个虚拟角色的KDA(Kill Death Assist,击杀、死亡、支援)数据、各个虚拟角色所达成的成就、目标对局中各个阵营的击杀数/死亡数、目标对局各个阵营的对局结果、目标对局的时长、目标对局的观战人数中的至少一种。本实施例中仅以上述几种对局数据进行举例,本申请的对局数据不限于上述列举。
对局数据的展现形式包括但不限于:文字、数字、图标、画面、视频、语音中的至少一种。
本实施例中给出以下几种触发分享对局数据的场景,也即客户端接收到对局数据的分享触发操作的场景:
1、在目标对局的对局结算界面上接收到分享控件上的分享触发操作。
对局结算界面是目标对局结束后,客户端所显示的用于展示对局数据的界面。
在一种可选的实现方式中,客户端是参与目标对局的客户端,客户端控制第一虚拟角色参与目标对局。在目标对局结束后,显示第一虚拟角色所对应的目标对局的对局结算界面。
示例性的,第一虚拟角色可以对应有至少一个对局结算界面,不同的对局结算界面用于展示不同的对局数据,例如,在对局结束后会展示三类对局结算界面,第一类对局结算界面为第一虚拟角色的成就展示界面,用于展示第一虚拟角色在目标对局中所获得的成就;第二类对局结算界面为第一虚拟角色在目标对局中的对局数据总览界面,用于展示第一虚拟角色在目标对局中的对局数据;第三类对局结算界面为第一虚拟角色所对应的目标对局的对局情况展示界面,用于展示参与目标对局的各个虚拟角色的对局数据、目标对局中第一虚拟角色所在阵营的对局结果等。
示例性的,任意一个对局结算界面上都可以设置有对局数据的分享控件,分享触发操作可以是对任意一个对局结算界面上的分享控件的触发操作。
在另一种可选的实现方式中,客户端是观战目标对局的客户端,客户端以第一用户帐号的身份观战目标对局。在目标对局结束后,显示目标对局的对局结算界面。
参照上述对第一虚拟角色所对应的对局结算界面的描述,观战者所看到的对局结算界面也可以是多样的,例如,观战者可以看到向参与目标对局的每个虚拟角色展示的各个对局结算界面,或,观战者可以看到专为观战者设置的第三方视角的对局结算界面。
示例性的,任意一个对局结算界面上都可以设置有对局数据的分享控件,分享触发操作可以是对任意一个对局结算界面上的分享控件的触发操作。
2、在目标对局的进行过程中接收到分享控件上的分享触发操作。
在一种可选的实现方式中,客户端是参与目标对局的客户端,客户端控制第一虚拟角色参与目标对局。在目标对局进行过程中,客户端显示对局界面,在对局界面上设置有对局数据的分享控件。
当用户触发分享控件时,执行本实施例提供的方法,跳转至对局数据编辑界面。
示例性的,为了避免界面跳转影响目标对局的正常进行,响应于在目标对局进行过程中接收到分享触发操作,客户端可以记录接收到分享触发操作的时间点,在目标对局结束后,显示历史分享操作提示,响应于接收到历史分享操作提示上的触发操作,基于到该时间点之前目标对局所产生的对局数据,显示对决数据编辑界面,使用户基于该时间点之前的对局数据编辑对局数据分享内容上所显示的对局数据。例如,用户控制第一用户帐号在目标对局进行到5分钟的时候带领团队获得了对局优势,则用户此时可以执行对局数据分享触发操作,在对局结束后,基于目标对局前5分钟的对局数据编辑对局数据分享内容,向好友发送该对局数据分享内容,进而展示第一用户帐号在前5分钟的优异表现。
在另一种可选的实现方式中,客户端是观战目标对局的客户端,客户端以第一用户帐号的身份观战目标对局。在目标对局进行过程中,客户端显示对局界面,在对局界面上设置有对局数据的分享控件。
观战用户可以在对局进行过程中,点击对局界面上的分享控件,执行本实施例提供的方法,跳转至对局数据编辑界面。
示例性的,响应于在目标对局进行到第一时刻接收到分享触发操作,基于目标对局在第一时刻前所产生的对局数据显示对局数据编辑界面,在该对局数据编辑界面中,用户可以基于目标对局在第一时刻前所产生的对局数据编辑预览画面上所显示的对局数据。
示例性的,响应于对局数据的分享触发操作,显示对局数据编辑界面,对局数据编辑界面上显示有第一预览画面和编辑控件。
客户端响应于对局数据的分享触发操作,读取目标对局的对局数据集,基于对局数据集显示对局数据编辑界面,对局数据编辑界面上显示有第一预览画面和编辑控件,其中,编辑控件是根据对局数据集显示的,例如,编辑控件包括对局数据集中每个对局数据对应的选择控件、样式编辑控件等。
对局数据编辑界面用于编辑对局数据分享内容中的对局数据。
示例性的,对局数据分享内容可以是:对局数据分享画面、对局数据分享视频、对局数据分享链接中的至少一种。
预览画面(包括第一预览画面和第二预览画面)用于预览对局数据分享内容。当对局数据分享内容是对局数据分享画面时,预览画面即为对局数据分享画面在分享后所显示出的画面。当对局数据分享内容是对局数据分享视频时,预览画面为对局数据分享视频中的一帧画面。当对局数据分享内容是对局数据分享链接时,预览画面为对局数据分享链接的封面。
预览画面上显示有对局数据,通过编辑控件可以编辑预览画面上所显示的对局数据。示例性的,预览画面上还可以显示有其他画面内容,其他画面内容可以是默认不变的,或者,其他画面内容可以通过编辑控件来进行更改。
编辑控件用于改变预览画面上所显示的对局数据。示例性的,编辑控件的数量可以为至少一个,编辑控件可以显示在预览画面之上,编辑控件也可以位于预览画面之外。
编辑控件为对局数据编辑界面上所显示的用于编辑对局数据的UI控件的统称,编辑控件可以包括多种类型的编辑控件,例如,用于选择对局数据的对局数据选择控件、用于替换对局数据的对局数据替换控件、用于编辑对局数据显示样式的样式编辑控件等等。
示例性的,编辑控件对对局数据的更改,仅限于更改预览画面上所显示的对局数据的类型、对局数据的样式、对局数据的显示位置等,编辑控件不能更改对局数据的数据内容,预览画面上所能够显示的对局数据都是基于目标对局所产生的真实对局数据,用户无法更改这些对局数据的数据内容。例如,用户可以在预览画面上增加显示第一虚拟对象的KDA数据,KDA数据为1、2、3;但用户无法更改第一虚拟对象的KDA数据,即,无法将KDA数据从1、2、3改为2、3、4。
示例性的,在跳转至对局数据编辑界面后所显示的初始的预览画面(第一预览画面)上,显示有默认的一组对局数据(默认对局数据)。默认对局数据是目标对局中的任意一组对局数据,默认对局数据包括目标对局的至少一个对局数据。默认对局数据可以根据分享触发操作的触发场景不同而不同,默认对局数据也可以是固定的一组对局数据。例如,默认对局数据包括第一虚拟角色的评分、成就和KDA。
步骤220,响应于接收到编辑控件上的编辑操作,根据编辑操作改变第一预览画面上所显示的默认对局数据,得到第二预览画面,第二预览画面包括目标对局的自定义对局数据,自定义对局数据是对目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的。
示例性的,改变默认对局数据的方式可以是任意的。
例如,可以在第一预览画面上增加显示一个对局数据,得到自定义对局数据,即,自定义对局数据等于默认对局数据加一个对局数据。
再如,可以在第一预览画面上减少显示一个对局数据,得到自定义对局数据,即,自定义对局数据等于默认对局数据减一个对局数据。
再如,可以将默认对局数据直接替换显示为自定义对局数据,即,自定义对局数据与默认对局数据完全不同,或,自定义对局数据与默认对局数据存在部分对局数据相同。
再如,可以更改第一预览画面上某个对局数据的显示样式、显示位置,得到自定义对局数据,即,自定义对局数据与默认对局数据的数据内容相同、显示样式不同。
示例性的,本实施例仅以执行一次编辑操作得到第二预览画面进行举例,用户还可以执行多次编辑操作,多次改变预览画面上所显示的对局数据,最终得到第二预览画面。
用户可以通过编辑操作来自定义预览画面上所显示的对局数据,得到自定义对局数据。
步骤230,响应于对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,对局数据分享内容包括第二预览画面。
示例性的,对局数据编辑界面上还显示有分享控件,在完成对对局数据的编辑操作,得到自定义对局数据后,响应于接收到分享控件上的触发操作,基于当前所显示的第二预览画面生成对局数据分享内容,根据分享控件所对应的分享方式分享对局数据分享内容。
分享对局数据分享内容的方式可以是:将对局数据分享内容保存至本地、将对局数据分享内容发送到游戏内聊天频道、将对局数据分享内容通过第三方应用程序(聊天应用程序、社交应用程序、论坛应用程序等)分享出去,中的至少一种方式。
示例性的,当对局数据分享内容为对局数据分享画面时,对局数据分享画面为第二预览画面;当对局数据分享内容为对局数据分享视频时,第二预览画面为对局数据分享视频中的一帧画面;当对局数据分享内容为对局数据分享链接时,第二预览画面为对局数据分享链接的封面。
综上所述,本实施例提供的方法,在接收到分享对局的分享出发操作时,跳转到对局数据编辑界面,在对局数据编辑界面中用户可以编辑对局数据分享内容上所显示的对局数据,挑选用户帐号(虚拟对象)表现优异的几个对局数据进行展示,例如,虚拟对象的击杀数量较多,则在对局数据分享画面上突出展示击杀数量。用户还可以调整对局分享内容上各个对局数据的数据显示方式,突出显示想要优先展示的对局数据,使对局数据分享画面能够高效地向用户展示对局数据,提高信息传达效率。
示例性的,给出一种编辑对局数据的示例性实施例。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的流程图。该方法可以由上述图1中的任一终端上运行的客户端来执行,该客户端是支持虚拟环境的客户端。基于图2所示的方法,步骤210还包括步骤211,步骤220还包括步骤221。
步骤211,响应于从分享入口接收到对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据。
其中,不同的分享入口对应有不同的默认对局数据。
示例性的,用户从不同的分享入口进入对局数据编辑界面,第一预览画面上所显示的默认对局数据也不同。
示例性的,对局数据可以分为多种类型,例如,对局数据可以分为总览数据、综合成就数据、数据表现数据、高光时刻数据等。一类对局数据包括了至少一个对局数据。示例性的,不同的分享入口对应的默认对局数据的类型不同。
例如,如图4中的(1)为一种对局结算界面,在该对局结算界面上显示有第一虚拟角色在目标对局中的对局数据总览,若用户点击该对局结算界面上的第一分享控件301,则跳转至如图4中的(2)所示的对局数据编辑界面,第一预览画面401上显示有默认对局数据,该默认对局数据为第一虚拟角色的对局数据总览。
再如,如图5中的(1)为一种对局结算界面,在该对局结算界面上显示有第一虚拟角色在目标对局中的所获得的“金牌辅助”成就,若用户点击该对局结算界面上的第二分享控件302,则跳转至如图5中的(2)所示的对局数据编辑界面,第一预览画面401上显示有默认对局数据,该默认对局数据为第一虚拟角色的成就数据。
即,当分享入口为对局结算界面对应的分享控件时,默认对局数据由对局结算界面上所显示的对局数据决定。响应于接收到分享第一对局结算界面的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,默认对局数据包括第一对局结算界面上所显示的对局数据。
例如,如图6中的(1)为一种对局结算界面,在该对局结算界面上显示有第一虚拟角色在目标对局中的对局数据总览,若用户点击该对局结算界面上数据表现所对应的对局数据展示区域402,则在对局结算界面上弹出数据表现所对应的分享弹窗,该分享弹窗上显示有第三分享控件303,若用户点击第三分享控件303,则跳转至如图6中的(2)所示的对局数据编辑界面,第一预览画面401上显示有默认对局数据,该默认对局数据为第一虚拟角色的数据表现类的对局数据。
再如,如图7中的(1)为一种对局结算界面,在该对局结算界面上显示有第一虚拟角色在目标对局中的对局数据总览,若用户点击该对局结算界面上综合成就所对应的对局数据展示区域403,则在对局结算界面上弹出综合成就所对应的分享弹窗,该分享弹窗上显示有第四分享控件304,若用户点击第四分享控件304,则跳转至如图7中的(2)所示的对局数据编辑界面,第一预览画面401上显示有默认对局数据,该默认对局数据为第一虚拟角色的综合成就类的对局数据。
再如,如图8中的(1)为一种对局结算界面,在该对局结算界面上显示有第一虚拟角色在目标对局中的对局数据总览,若用户点击该对局结算界面上高光时刻所对应的对局数据展示区域404,则在对局结算界面上弹出高光时刻所对应的分享弹窗,该分享弹窗上显示有第五分享控件305,若用户点击第五分享控件305,则跳转至如图8中的(2)所示的对局数据编辑界面,第一预览画面401上显示有默认对局数据,该默认对局数据为第一虚拟角色的高光时刻类的对局数据。
即,当分享入口为对局结算界面上某一个对局数据对应的分享控件,或,某一类对局数据对应的分享控件时,默认对局数据由该分享控件所对应的对局数据决定。响应于接收到分享第二对局结算界面中的第三对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,默认对局数据包括第三对局数据;其中,第二对局结算界面上显示有至少两个对局数据,第三对局数据为至少两个对局数据中的一个对局数据。
步骤221,响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,将第一预览画面上所显示的默认对局数据替换为第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到第二预览画面。
其中,编辑控件包括至少一组候选对局数据组合分别对应的数据替换控件,自定义对局数据包括第一候选对局数据组合。
示例性的,本实施例提供一种整体替换第一预览画面上所显示的对局数据的方法。即,客户端为用户提供了多组候选对局数据组合,用户可以通过编辑控件,使预览画面上显示任意一种候选对局数据组合,每种候选对局数据组合对应一个数据替换控件。
数据替换控件用于将预览画面上所显示的对局数据替换显示为该数据替换控件所对应的一组对局数据(候选对局数据组合)。
示例性的,不同的候选对局数据组合中所包含的对局数据不同。或,不同的候选对局数据组合中所包含的对局数据相同,但对局数据的显示方式不同。
例如,如图9所示,在对局数据编辑界面上显示有第一预览画面401和多个候选对局数据组合分别对应的多个数据替换控件501,第一预览画面401上显示有默认对局数据502,用户通过触发数据替换控件501来替换第一预览画面401上所显示的对局数据。
例如,用户触发图9中“五连绝世”对应的数据调换控件501,如图10所示,将第一预览画面上所显示的默认对局数据替换显示为“五连绝世”所对应的一组候选对局数据组合503,该候选对局数据组合503包括:五连绝世、5连胜、MVP、超神、金牌辅助,其中,对五连绝世进行了突出显示。
示例性的,由于候选对局数据组合的数量过多,还可以提供一种分类控件来控制对局数据编辑界面上所显示的数据替换控件,便于用户快速查找到想要的候选对局数据组合所对应的数据替换控件。
例如,如图11所示,编辑控件还包括分类控件504,用户点击分类控件504可以唤出下拉菜单,用户可以在下拉菜单中选择想要的类别。
例如,用户选择综合成就类,则如图12所示,显示综合成就类的候选对局数据组合对应的数据替换控件501,并默认选中其中一个候选对局数据组合对应的数据替换控件501。例如,默认选中“金牌辅助”对应的数据替换控件501,并在预览画面上显示金牌辅助对应的一组候选对局数据组合,该候选对局数据组合中包括多个成就,其中,突出显示了金牌辅助的成就。
再如,用户选择高光时刻类,则如图13所示,显示高光时刻类的候选对局数据组合对应的数据替换控件501。用户可以快速查找到高光时刻类中“极限治疗*5”所对应的数据替换控件,用户选中“极限治疗*5”对应的数据替换控件501,在预览画面上显示极限治疗*5对应的一组候选对局数据组合,该候选对局数据组合中包括了多个高光时刻,其中,突出显示了极限治疗*5的高光时刻。
再如,用户选择数据表现类,则如图14所示,显示数据表现类的候选对局数据组合对应的数据替换控件501。用户可以快速查找到数据表现类中“一技能命中15”所对应的数据替换控件,用户选中“一技能命中15”对应的数据替换控件501,在预览画面上显示一技能命中15对应的一组候选对局数据组合,该候选对局数据组合中包括了多个数据表现,其中,突出显示了一技能命中15。
示例性的,一组候选对局数据组合中所包含的对局数据类型是固定的,例如,被命名为“总览”的候选对局数据组合包含:评分数据、成就数据、表现数据。且候选对局数据组合中各个对局数据的显示样式、显示位置也是固定的,例如,如图4中的(2)所示,在“总览”的候选对局数据组合中,评分数据显示在第一行、字号为三号、颜色为黄色,成就数据显示在第二行、展示样式为成就图标,表现数据显示在第三行、字号为4号、颜色为白色。
示例性的,候选对局数据组合可以是由服务器提供的,例如,客户端接收服务器发送的至少一组候选对局数据组合,根据该至少一组候选对局数据组合显示对应的数据替换控件。响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,从服务器获取第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合;将第一预览画面上所显示的默认对局数据替换为第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到第二预览画面;其中,至少一组候选对局数据组合是由服务器提供的。
示例性的,候选对局数据组合还可以是根据历史分享数据确定的,例如,客户端读取历史分享数据中用户历史自定义的多个候选对局数据组合,根据该多个候选对局数据组合显示对应的数据替换控件。响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,根据历史分享数据的数据组合确定第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合;将第一预览画面上所显示的默认对局数据替换为第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到第二预览画面;其中,至少一组候选对局数据组合是根据历史分享数据确定的。
步骤230,响应于对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,对局数据分享内容包括第二预览画面。
示例性的,在对局数据编辑界面上显示有分享控件,用户可以通过触发分享控件,基于当前对局数据编辑界面上所显示的预览画面生成对局数据分享内容,分享该对局数据分享内容。
例如,如图14所示,在对局数据编辑界面上显示有“保存手机”“保存游戏相册”“好友”“朋友圈”等多种分享方式分别对应的分享控件505,响应于接收到对局数据编辑界面中分享控件的分享操作,基于第二预览画面生成对局数据分享内容,分享对局数据分享内容。
综上所述,本实施例提供的方法,在分享对局结算的对局数据时,通过提供对局数据的编辑控件,使用户通过编辑控件编辑分享内容上所显示的对局数据,实现所选即所得,既可以在分享内容被分享出去之前,使用户对分享内容有预期,同时可以快速更换分享内容中所显示的对局数据,使用户可以将分享内容中的对局数据设置为自己想分享的主题数据内容,让用户更个性化地展示对局中的荣耀,提升分享意愿。
示例性的,本申请实施例还提供了其他种类的编辑控件,通过其他方式来更改预览画面上的对局数据。
1、数据选择控件。
编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的数据选择控件。
客户端响应于接收到第一数据选择控件上的选中操作,在第一预览画面上增加显示第一数据选择控件对应的第一对局数据,得到第二预览画面,自定义对局数据包括第一对局数据和默认对局数据。
或,客户端响应于接收到第一数据选择控件上的取消选中操作,在第一预览画面上取消显示第一数据选择控件对应的第一对局数据,得到第二预览画面,自定义对局数据包括默认对局数据中除第一对局数据之外的对局数据。
例如,如图15所示,对局数据编辑界面上显示有至少一个对局数据分别对应的数据选择控件506,用户选中“5连胜”、“MVP”、“金牌辅助”、“超神”、“五连绝世”对应的数据选择控件,则在预览画面上显示“5连胜”、“MVP”、“金牌辅助”、“超神”、“五连绝世”等对局数据。用户取消选中“五连绝世”对应的数据选择控件,则如图16所示,在预览画面上取消显示“五连绝世”。
2、样式编辑控件。
编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的样式编辑控件。
客户端响应于接收到第一样式编辑控件上的大小编辑操作,调整第一预览画面中第一样式编辑控件对应的第二对局数据的大小,得到第二预览画面,默认对局数据包括第二对局数据。
或,客户端响应于接收到第一样式编辑控件上的颜色编辑操作,调整第一预览画面中第一样式编辑控件对应的第二对局数据的颜色,得到第二预览画面,默认对局数据包括第二对局数据。
或,客户端响应于接收到第一样式编辑控件上的样式编辑操作,调整第一预览画面中第一样式编辑控件对应的第二对局数据的展示样式,得到第二预览画面,默认对局数据包括第二对数据。其中,展示样式包括:文字、图标、图片、视频、语音播报中的至少一种。
例如,如图17所示,对局数据编辑界面上显示有“金牌辅助”对应的一组样式编辑控件507,用户可以触发样式编辑控件来调整“金牌辅助”在预览画面中的显示大小,例如,按“+”使“金牌辅助”变大,按“-”使“金牌辅助”变小。用户还可以触发样式编辑控件来选择“金牌辅助”的显示颜色,例如,点击下拉菜单从下拉菜单中选择黄色。用户还可以触发样式编辑控件来选择“金牌辅助”的展示样式,例如,用户点击下拉菜单从下拉菜单中选择图标。当然用户还可以选择语音播报,例如,如果用户选择语音播报,则预览画面上不再显示“金牌辅助”字样,在对局数据分享内容被分享后,在其他用户浏览对局数据分享内容时可以自动播报“金牌辅助”提示音。
3、位置编辑控件。
编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的位置编辑控件。
客户端响应于接收到第一位置编辑控件上的位置编辑操作,调整第一预览画面中第一位置编辑控件对应的第四对局数据的位置,得到第二预览画面,默认对局数据包括第四对局数据。
例如,如图18所示,对局数据编辑界面上显示有“金牌辅助”对应的位置编辑控件508,用户可以触发位置编辑控件来调整“金牌辅助”在预览画面中的显示位置,例如,用户可以按住预览画面上所显示的“金牌辅助”触发位置编辑控件,然后将“金牌辅助”拖动至目标位置509。
4、时段选择控件。
第一预览画面还包括对局视频播放区域,编辑控件包括时段选择控件,时段选择控件用于选择对局视频播放区域所播放的对局视频片段。
客户端响应于接收到时段选择控件上对第一时段的选择操作,在视频预览区域播放第一时段的对局视频片段,得到第二预览画面。
例如,如图19所示,在第一预览画面上还包括对局视频播放区域510,对局视频播放区域510用于播放目标对局的对局视频。用户可以通过时段选择控件511来选择对局视频播放区域所播放的对局视频,例如,用户将时段选择控件511所选中的时段调整到第一时段,使对局视频播放区域播放目标对局在第一时段内的对局视频。示例性的,在预览画面上可以只显示对局视频的一帧画面,在对局数据分享内容被分享打开后,在对局视频播放区域自动播放所选中的时段的对局视频。
示例性的,当编辑控件显示在预览画面上时,在对局数据分享内容被分享打开后所显示的画面中不会再显示这些编辑控件。
5、角色切换控件。
默认对局数据为第一虚拟角色在目标对局中的对局数据,编辑控件包括角色切换控件。
响应于接收到角色切换控件上对第二虚拟角色的切换操作,将第一预览画面上所显示的默认对局数据替换显示为自定义对局数据,得到第二预览画面,自定义对局数据包括第二虚拟角色在目标对局中的对局数据。
例如,如图20所示,对局数据编辑界面上显示有角色切换控件512,通过角色切换控件可以选中参与目标对局的至少一个虚拟角色。例如,用户点击角色切换控件的下拉菜单,从中选择第二虚拟角色,则第一预览画面中所显示的对局数据将替换为第二虚拟角色的对局数据,即,默认对局数据为第一虚拟角色的对局数据,自定义对局数据为第二虚拟角色的对局数据。如此,用户就可以在对局数据编辑界面中快速切换虚拟角色,分享任一虚拟角色的对局数据。
示例性的,编辑控件的类型不限于上述实施例中的举例。当然,上述所说的多种编辑控件也可以进行自由组合。
示例性的,采用本申请实施例提供的方法还可以快速生成赛事直播的直播封面。
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的流程图。该方法可以由上述图1中的任一终端上运行的客户端来执行,该客户端是支持虚拟环境的客户端。基于图2所示的方法,步骤210还包括步骤212,步骤230还包括步骤231。
步骤212,响应于直播封面的生成触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,编辑控件用于编辑第一预览画面上所显示的对局数据。
示例性的,客户端为直播客户端,正在直播目标对局。示例性的,客户端可以为解说员所使用的客户端,正在解说目标对局。示例性的,客户端可以为赛事直播中解说员所使用的客户端,用于解说正在进行的目标对局。
响应于接收到封面生成控件上的触发操作,读取目标对局当前所产生的对局数据,根据对局数据显示第一预览画面和编辑控件,其中,第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,编辑控件包括至少一组候选对局数据组合分别对应的数据替换控件。
示例性的,候选对局数据组合可以基于过去一段时间内解说员在解说目标对局过程中所提及的关键词自动生成。例如,对解说语音进行语音识别,得到至少一个关键词,根据关键词生成每个关键词各自对应的候选对局数据组合。例如,当解说员提及“五杀”,则自动生成“五连绝世”对应的候选对局数据组合。示例性的,客户端可以存储关键词和候选对局数据组合的对应关系,根据识别到的关键词来控制对局数据编辑界面上所显示的数据替换控件。
示例性的,默认对局数据可以是解说员最近(时间最近)说的关键词所对应的候选对局数据组合。
步骤220,响应于接收到编辑控件上的编辑操作,根据编辑操作改变第一预览画面上所显示的默认对局数据,得到第二预览画面,第二预览画面包括目标对局的自定义对局数据,自定义对局数据是对目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的。
用户还可以通过编辑控件手动调整预览画面上所显示的对局数据,选取吸引人注意的对局数据进行显示,以便提高直播封面的关注度。
示例性的,使用编辑控件编辑预览画面上显示的对局数据的方法可以参照上述任一实施例提供的方法。
步骤231,响应于封面设置操作,将所述第二预览画面设置为直播封面。
在编辑好预览画面上的对局数据后,可以点击设置控件,根据当前预览画面生成直播封面,并将直播间的封面设置为该直播封面,以通过对局数据吸引观众观看该直播。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在直播过程中,触发直播封面生成操作,根据当前目标对局的对局数据生成预览画面,并使用户可以自由编辑预览画面上的对局数据。进一步的,当直播配有解说员时,可以对解说员的解说进行语音识别,根据解说员提及的关键词为用户提供候选对局数据组合,便于用户快速选取引人关注的对局数据,进而生成并设置直播封面,提高直播过程中直播封面的设置效率,使直播封面可以根据目标对局的实时战况进行实时更新,吸引观众观看直播。
示例性的,给出一种编辑对局数据的示例性实施例。
图22示出了本申请一个示例性实施例提供的对局数据的分享方法的流程图。该方法可以由上述图1中的任一终端上运行的客户端来执行,该客户端是支持虚拟环境的客户端。该方法包括以下步骤。
步骤1001,客户端接收玩家点击结算分享按钮的操作。
步骤1002,客户端判断触发分享的类型。
当玩家点击分享按钮后,首先客户端检测玩家触发分享按钮的来源类型。
步骤1003,在触发分享的类型为总览时,选中全部分类下的总览选项,在预览图中显示总览数据。
若来源类型是总览分享入口,则跳转至对局数据编辑界面后,右侧的编辑控件中自动选中“全部”分类下的总览选项,左侧预览图展示为总览数据内容。
步骤1004,在触发分享的类型为综合成就时,选中综合成就分类下的对应数据选项,在预览图中显示对应综合成就主题数据。
若来源类型是某综合成就分享入口,则跳转至对局数据编辑界面后,右侧的编辑控件中自动选中综合成就分类下的对应选项,左侧预览图展示为对应成就主题数据,其余成就排列在主题成就下方作为副主题展示。
步骤1005,在触发分享的类型为数据表现时,选中数据表现分类下的对应数据选项,在预览图中显示对应数据表现主题数据。
若来源类型是数据表现分享入口,则跳转至对局数据编辑界面后,右侧的编辑控件中自动选中数据表现分类下的对应选项,左侧预览图展示为对应数据的详情内容。
步骤1006,在触发分享的类型为高光时刻时,选中高光时刻分类下的对应数据选项,在预览图中显示对应高光时刻主题数据。
若来源类型是高光时刻分享入口,则跳转至对局数据编辑界面后,右侧的编辑控件中自动选中高光时刻分类下的对应选项,左侧预览图展示为对应高光时刻的详情内容,其余高光时刻按照触发次数依次展示4个作为副主题。
步骤1007,客户端判断是否接收到切换数据操作,若接收到切换数据操作则执行步骤1002,若未接收到切换数据操作则执行步骤1008。
若玩家在右侧选项中进行了数据切换,则进入判断循环,左侧预览图根据玩家更换后的数据进行展示。
步骤1008,客户端继续分享流程。
玩家不再更换数据,则继续通用分享流程。
综上所述,本实施例提供的方法,在分享对局结算的对局数据时,通过提供对局数据的编辑控件,使用户通过编辑控件编辑分享内容上所显示的对局数据,实现所选即所得,既可以在分享内容被分享出去之前,使用户对分享内容有预期,同时可以快速更换分享内容中所显示的对局数据,使用户可以将分享内容中的对局数据设置为自己想分享的主题数据内容,让用户更个性化地展示对局中的荣耀,提升分享意愿。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可参考上述方法实施例。
图23是本申请一个示例性实施例提供的对局数据的分享装置的框图。所述装置包括:
交互模块1101,用于接收对局数据的分享触发操作;
显示模块1102,用于响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,所述第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,所述编辑控件用于编辑所述第一预览画面上所显示的对局数据;
交互模块1101,用于接收所述编辑控件上的编辑操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,所述第二预览画面包括所述目标对局的自定义对局数据,所述自定义对局数据是对所述目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;
所述交互模块1101,用于接收所述对局数据的分享操作;
分享模块1103,用于响应于所述对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,所述对局数据分享内容包括所述第二预览画面。
在一种可选的实施例中,所述编辑控件包括至少一组候选对局数据组合分别对应的数据替换控件;
所述交互模块1101,用于接收第一数据替换控件上的选中操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面;
其中,所述自定义对局数据包括所述第一候选对局数据组合。
在一种可选的实施例中,所述编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的数据选择控件;
所述交互模块1101,用于接收第一数据选择控件上的选中操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到第一数据选择控件上的选中操作,在所述第一预览画面上增加显示所述第一数据选择控件对应的第一对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述第一对局数据和所述默认对局数据;
或,
所述交互模块1101,用于接收所述第一数据选择控件上的取消选中操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到所述第一数据选择控件上的取消选中操作,在所述第一预览画面上取消显示所述第一数据选择控件对应的所述第一对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述默认对局数据中除所述第一对局数据之外的对局数据。
在一种可选的实施例中,所述编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的样式编辑控件;
所述交互模块1101,用于接收第一样式编辑控件上的大小编辑操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到第一样式编辑控件上的大小编辑操作,调整所述第一预览画面中所述第一样式编辑控件对应的第二对局数据的大小,得到所述第二预览画面,所述默认对局数据包括所述第二对局数据;
或,
所述交互模块1101,用于接收所述第一样式编辑控件上的颜色编辑操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到所述第一样式编辑控件上的颜色编辑操作,调整所述第一预览画面中所述第一样式编辑控件对应的所述第二对局数据的颜色,得到所述第二预览画面,所述默认对局数据包括所述第二对局数据。
在一种可选的实施例中,所述第一预览画面还包括对局视频播放区域,所述编辑控件包括时段选择控件,所述时段选择控件用于选择所述对局视频播放区域所播放的对局视频片段;
所述交互模块1101,用于接收所述时段选择控件上对第一时段的选择操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到所述时段选择控件上对第一时段的选择操作,在所述视频预览区域播放所述第一时段的对局视频片段,得到所述第二预览画面。
在一种可选的实施例中,所述默认对局数据为第一虚拟角色在所述目标对局中的对局数据,所述编辑控件包括角色切换控件;
所述交互模块1101,用于接收所述角色切换控件上对第二虚拟角色的切换操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到所述角色切换控件上对第二虚拟角色的切换操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换显示为所述自定义对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述第二虚拟角色在所述目标对局中的对局数据。
在一种可选的实施例中,所述装置还包括:
确定模块1104,用于响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,从服务器获取所述第一数据替换控件对应的所述第一候选对局数据组合;
显示模块1102,用于将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面。
在一种可选的实施例中,所述装置还包括:
确定模块1104,用于响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,根据历史分享数据的数据组合确定所述第一数据替换控件对应的所述第一候选对局数据组合;
显示模块1102,用于将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面。
在一种可选的实施例中,所述交互模块1101,用于从分享入口接收对局数据的分享触发操作;
所述显示模块1102,用于响应于从分享入口接收到对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据;
其中,不同的所述分享入口对应有不同的所述默认对局数据。
在一种可选的实施例中,所述交互模块1101,用于接收分享第一对局结算界面的分享触发操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到分享第一对局结算界面的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据,所述默认对局数据包括所述第一对局结算界面上所显示的对局数据。
在一种可选的实施例中,所述交互模块1101,用于接收分享第二对局结算界面中的第三对局数据的分享触发操作;
所述显示模块1102,用于响应于接收到分享第二对局结算界面中的第三对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据,所述默认对局数据包括所述第三对局数据;
其中,所述第二对局结算界面上显示有至少两个对局数据,所述第三对局数据为所述至少两个对局数据中的一个对局数据。
在一种可选的实施例中,所述分享内容包括:分享图片、分享视频、分享链接中的至少一种。
需要说明的是:上述实施例提供的对局数据的分享装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的对局数据的分享装置与对局数据的分享方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的对局数据的分享方法。需要说明的是,该终端可以是如下图24所提供的终端。
图24出了本申请一个示例性实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU;协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的对局数据的分享方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制、显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高、显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低、显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制、显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制、显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图24中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的对局数据的分享方法。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的对局数据的分享方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的对局数据的分享方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种对局数据的分享方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,所述第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,所述编辑控件用于编辑所述第一预览画面上所显示的对局数据;
响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,所述第二预览画面包括所述目标对局的自定义对局数据,所述自定义对局数据是对所述目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;
响应于所述对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,所述对局数据分享内容包括所述第二预览画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括至少一组候选对局数据组合分别对应的数据替换控件;
所述响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,包括:
响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面;
其中,所述自定义对局数据包括所述第一候选对局数据组合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面,包括:
响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,从服务器获取所述第一数据替换控件对应的所述第一候选对局数据组合;
将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面,包括:
响应于接收到第一数据替换控件上的选中操作,根据历史分享数据的数据组合确定所述第一数据替换控件对应的所述第一候选对局数据组合;
将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换为所述第一数据替换控件对应的第一候选对局数据组合,得到所述第二预览画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的数据选择控件;
所述响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,包括:
响应于接收到第一数据选择控件上的选中操作,在所述第一预览画面上增加显示所述第一数据选择控件对应的第一对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述第一对局数据和所述默认对局数据;
或,
响应于接收到所述第一数据选择控件上的取消选中操作,在所述第一预览画面上取消显示所述第一数据选择控件对应的所述第一对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述默认对局数据中除所述第一对局数据之外的对局数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括至少一个对局数据分别对应的样式编辑控件;
所述响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,包括:
响应于接收到第一样式编辑控件上的大小编辑操作,调整所述第一预览画面中所述第一样式编辑控件对应的第二对局数据的大小,得到所述第二预览画面,所述默认对局数据包括所述第二对局数据;
或,
响应于接收到所述第一样式编辑控件上的颜色编辑操作,调整所述第一预览画面中所述第一样式编辑控件对应的所述第二对局数据的颜色,得到所述第二预览画面,所述默认对局数据包括所述第二对局数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预览画面还包括对局视频播放区域,所述编辑控件包括时段选择控件,所述时段选择控件用于选择所述对局视频播放区域所播放的对局视频片段;
所述响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,包括:
响应于接收到所述时段选择控件上对第一时段的选择操作,在所述视频预览区域播放所述第一时段的对局视频片段,得到所述第二预览画面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述默认对局数据为第一虚拟角色在所述目标对局中的对局数据,所述编辑控件包括角色切换控件;
所述响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,包括:
响应于接收到所述角色切换控件上对第二虚拟角色的切换操作,将所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据替换显示为所述自定义对局数据,得到所述第二预览画面,所述自定义对局数据包括所述第二虚拟角色在所述目标对局中的对局数据。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,包括:
响应于从分享入口接收到对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据;
其中,不同的所述分享入口对应有不同的所述默认对局数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于从分享入口接收到对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,包括:
响应于接收到分享第一对局结算界面的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据,所述默认对局数据包括所述第一对局结算界面上所显示的对局数据。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于从分享入口接收到对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,包括:
响应于接收到分享第二对局结算界面中的第三对局数据的分享触发操作,显示所述第一预览画面和所述编辑控件,所述第一预览画面上显示有所述目标对局的所述默认对局数据,所述默认对局数据包括所述第三对局数据;
其中,所述第二对局结算界面上显示有至少两个对局数据,所述第三对局数据为所述至少两个对局数据中的一个对局数据。
12.一种对局数据的分享装置,其特征在于,所述装置包括:
交互模块,用于接收对局数据的分享触发操作;
显示模块,用于响应于对局数据的分享触发操作,显示第一预览画面和编辑控件,所述第一预览画面上显示有目标对局的默认对局数据,所述编辑控件用于编辑所述第一预览画面上所显示的对局数据;
交互模块,用于接收所述编辑控件上的编辑操作;
所述显示模块,用于响应于接收到所述编辑控件上的编辑操作,根据所述编辑操作改变所述第一预览画面上所显示的所述默认对局数据,得到第二预览画面,所述第二预览画面包括所述目标对局的自定义对局数据,所述自定义对局数据是对所述目标对局的对局数据的数据组合和数据显示方式中的至少一种进行自定义得到的;
所述交互模块,用于接收所述对局数据的分享操作;
分享模块,用于响应于所述对局数据的分享操作,分享对局数据分享内容,所述对局数据分享内容包括所述第二预览画面。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的对局数据的分享方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的对局数据的分享方法。
15.一种计算机程序产品或计算机程序,其特征在于,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行以实现如权利要求1至11任一所述的对局数据的分享方法。
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