CN114144235B - 操作输入程序和操作输入方法 - Google Patents

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Abstract

能够受理符合用户的意图的操作输入。移动信息终端将高尔夫游戏的击球操作中的最初的接触点和最后的接触点分别确定为第一操作点和第三操作点。另外,移动信息终端从最后的接触点起按照与检测出各接触点的顺序相反的顺序追溯各接触点,将在Y方向上移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点。由此,移动信息终端能够将用户在接触操作中就Y方向而言使指尖等的移动方向最后一次发生了反转或停止的部分识别为用户将其意识为第二操作点并进行了操作的部分,作为其结果,能够进行符合该用户的意图的击球动作。

Description

操作输入程序和操作输入方法
技术领域
本发明涉及一种操作输入程序和操作输入方法,例如在高尔夫游戏的击球操作中应用是优选的。
背景技术
以往,在高尔夫游戏中,广泛普及了以下方法:基于用户的击球操作,来计算虚拟空间内的球的轨道,并基于该计算结果来在画面上显示球移动的情形。
例如,固置型的游戏装置在游戏装置主体被连接于电视装置、显示监视器等、并且设有多个操作按钮等的控制器通过有线或无线连接于该游戏装置主体的状态下,能够基于用户对该控制器的操作输入,来使游戏进展。
在这样的固置型的游戏装置中,在用户玩高尔夫游戏的情况下,例如用户在进行击球操作时,借助控制器的操作按钮来进行3次按下操作。此时,游戏装置能够根据由用户进行的各按下操作的时刻、时间间隔,来决定击球的强度、方向以及球的旋转量等,并基于这些来计算该球的轨道(例如,参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2003-71131号公报(图4等)
发明内容
发明要解决的问题
另一方面,近年来,智能手机、平板电脑等移动信息终端广泛普及,希望在该移动信息终端上也以应用程序的形式玩高尔夫游戏这样的用户的需求逐渐增加。
在该移动信息终端中,一般是利用触摸面板来进行画面的显示以及操作的输入。在该触摸面板上,除了受理用户使指尖等短时间地接触该触摸面板的触摸操作(也称作点击操作)之外,还能够受理在触摸面板上使指尖等在保持接触该触摸面板的状态下移动的滑动操作、快速移动指尖的轻拂操作等各种操作。
因此,在移动信息终端上执行的高尔夫游戏中,谋求能够通过采用适合于触摸面板的操作输入方法,来进行更符合用户的意图的玩游戏。
本发明是考虑以上方面而完成的,提出了一种能够受理符合用户的意图的操作输入的操作输入程序和操作输入方法。
用于解决问题的方案
为了解决上述的问题,本发明的操作输入程序用于使信息处理装置执行以下步骤:检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;记录步骤,依次记录表示操作点的位置及顺序的信息;第一操作点确定步骤,将接触操作中的最初检测出的接触点确定为第一操作点;第三操作点确定步骤,将接触操作中的最后检测出的接触点确定为第三操作点;第二操作点确定步骤,从第三操作点起按照与在检测步骤中检测出多个接触点的顺序相反的顺序追溯多个接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点;以及参数决定步骤,基于第一操作点、第二操作点以及第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
另外,在本发明的操作输入方法中,包括以下步骤:检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,由检测部按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;记录步骤,由记录部依次记录表示操作点的位置及顺序的信息;第一操作点确定步骤,由第一操作点确定部将接触操作中的最初检测出的接触点确定为第一操作点;第三操作点确定步骤,由第三操作点确定部将接触操作中的最后检测出的接触点确定为第三操作点;第二操作点确定步骤,由第二操作点确定部从第三操作点起按照与在检测步骤中检测出多个接触点的顺序相反的顺序追溯多个接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点;以及参数决定步骤,由指示受理部基于第一操作点、第二操作点以及第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
本发明从第三操作点起按照与检测接触点时相反的顺序追溯接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点。因此,本发明即使在用户一边进行接触操作一边重新考虑应设为第二操作点的位置、或者操作失误而进行移动以修正该位置的情况下,也能够将就轴方向而言移动方向最后发生了反转或停止的接触点视为最合适的接触点,并将该接触点确定为第二操作点。
发明的效果
根据本发明,能够实现一种能够受理符合用户的意图的操作输入的操作输入程序和操作输入方法。
附图说明
图1是示出移动信息终端的外观结构的简图。
图2是示出移动信息终端的电路结构的框图。
图3是示出控制部及存储部的功能块结构的框图。
图4是示出基于第一实施方式的接触点的检测及操作点的确定的简图。
图5是示出操作点的位置与击球参数之间的关系的简图。
图6是示出击球操作处理过程的流程图。
图7是示出击球画面的结构的简图。
图8是示出接触点检测处理过程的流程图。
图9是示出击球画面的结构的简图。
图10是示出击球画面的结构的简图。
图11是示出击球画面的结构的简图。
图12是示出击球画面的结构的简图。
图13是示出击球画面的结构的简图。
图14是示出基于第一实施方式的操作点确定处理过程的流程图。
图15是示出击球画面的结构的简图。
图16是示出基于第二实施方式的操作点确定处理过程的流程图。
图17是示出基于第二实施方式的接触点的检测及操作点的确定的简图。
具体实施方式
下面,使用附图来说明用于实施发明的方式(下面称为实施方式)。
[1.第一实施方式]
[1-1.移动信息终端的结构]
如图1所示,第一实施方式的移动信息终端1例如是智能手机,在形成为扁平的长方体状的壳体2的内部组装有各种部件,并且在移动信息终端1的正面组装有触摸面板3。另外,移动信息终端1中还组装有用于播放声音的扬声器4、将声音变换为电信号的麦克风5等。
为了便于说明,在下面,如图1所示,设为移动信息终端1处于使触摸面板3的长边方向沿横向、并且使短边方向沿纵向的姿势,且处于使该触摸面板3朝向用户侧的姿势。另外,在下面,在显示于触摸面板3的画面(在后文中详述)中,将从左侧向右侧的方向定义为X方向,将从上侧向下侧的方向定义为Y方向。
如图2的示意性的电路结构所示,在移动信息终端1的内部,控制部11、存储部12、通信部13、操作部14、显示部15、声音变换处理部16以及倾斜传感器17等经由总线10而连接。
控制部11具有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)21、ROM(Read OnlyMemory:只读存储器)22以及RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)23等。该CPU 21当被接入电源时,从ROM 22及存储部12读取操作系统、各种应用程序等这样的各种程序,将RAM 23用作工作区并执行各种程序。由此,控制部11执行各种处理,来统一地控制移动信息终端1。
存储部12例如由快闪存储器构成,存储各种程序、数据等。通信部13例如按照被称为4G(4th Generation:第四代)、5G(5th Generation:第五代)的移动通信标准,来与未图示的基站之间建立通信连接,发送接收各种信息。另外,通信部13是符合IEEE(Instituteof Electrical and Electronics Engineers:电气与电子工程师协会)802.11a/b/g/n/ac等标准的无线LAN的接口,与未图示的基站(也称为总机)之间发送接收各种信息。
操作部14是作为触摸面板3的一部分的触摸传感器,检测用户用指尖等进行的接触,将与该接触的位置等有关的信息作为该用户的操作输入供给到控制部11。显示部15是作为触摸面板3的一部分的液晶显示面板,基于控制部11的控制来显示包含各种字符、图形等的各种画面。顺便一提,显示部15例如以每秒30帧的帧频显示和更新画面。
声音变换处理部16是进行声音数据与声音信号的相互变换处理、与声音信号或声音数据有关的各种处理的部分,连接有上述的扬声器4和麦克风5等。例如,声音变换处理部16通过将被从控制部11供给的声音数据变换为声音信号,并将该声音信号供给到扬声器4,来使该扬声器4播放声音。另外,声音变换处理部16将利用麦克风5收集周围的声音所生成的声音信号变换为声音数据,并将该声音数据供给到控制部11。
倾斜传感器17例如是陀螺仪传感器,检测重力、地磁的方向来识别壳体2的姿势,并将表示该姿势的信息供给到控制部11。控制部11能够据此在显示于触摸面板3的显示部15的画面中将显示字符等的方向旋转至能够使用户易于读取的方向。
[1-2.伴随高尔夫游戏开始进行的处理]
接着,说明在移动信息终端1中开始进行高尔夫游戏的情况下的处理。具体地说,移动信息终端1的控制部11(图2)当受理了由用户借助操作部14开始进行高尔夫游戏的操作指示时,读取并执行存储部12中预先保存的高尔夫游戏的应用程序。
此时,如图3所示,控制部11在其内部形成统一处理部31、操作输入处理部32、轨道计算处理部33、显示处理部34以及声音处理部35之类的多个功能块。其中,统一处理部31进行与高尔夫游戏整体的进展的管理、与同各功能块之间的协作等有关的处理。
操作输入处理部32是主要在击球动作中进行与用户对触摸面板3的操作部14进行的操作输入有关的处理的部分。该操作输入处理部32在击球动作中,如图4中作为示意性的XY坐标平面图所示的那样,首先将用户对操作部14进行了接触操作的位置逐帧依次检测为接触点T(i)。并且,如与图4对应的图5所示那样,操作输入处理部32基于多个接触点T(i),来分别确定3个位置的操作点P、即第一操作点P1、第二操作点P2以及第三操作点P3,并基于这3个位置的操作点P来决定击球动作所需要的多个参数。
为了进行这些处理,在操作输入处理部32的内部设有接触点检测部41、接触点管理部42、第一操作点确定部43、第二操作点确定部44、第三操作点确定部45以及参数决定部46之类的多个功能块。关于各功能块的详情,在后面描述。
轨道计算处理部33基于所决定的参数,来计算通过击球动作来使高尔夫球行进时的轨道。显示处理部34进行生成显示部15中显示的画面的处理。声音处理部35根据击球操作来进行产生效果音等的处理等。
另外,存储部12根据控制部11的控制,来在其内部形成接触点存储区域51和操作点存储区域52。关于各存储区域的详情,在后面描述。
之后,控制部11进行初始设定处理。具体地说,控制部11利用显示处理部34来使显示部15显示规定的初始设定画面(未图示),由此来使用户适当地选择或设定画面中显示的角色、高尔夫球场以及高尔夫球杆等开始高尔夫游戏所需要的项目。
在该高尔夫游戏中,在虚拟空间内设定有高尔夫球场,基于用户的击球操作,角色在该高尔夫球场上进行击球动作来击飞高尔夫球。此时,高尔夫球行进的轨迹根据用户对操作部14进行的击球操作而变化。
另外,控制部11通过在上述的初始设定处理中显示规定的操作说明画面,来向用户说明击球操作的具体的操作过程以及与该操作过程相应的角色的动作等。
在该操作说明画面中,说明以下等内容:进行连续的接触操作作为击球操作的意思、基于连续的接触操作来确定3个位置的操作点P等,其中,连续的接触操作是指:用指尖等接触触摸面板3,使该指尖等在保持接触触摸面板3的状态下暂时向下方向移动,之后反转向上方向移动,最后使指尖等离开触摸面板3。
另外,在操作说明画面中,说明了以下内容:根据从第一操作点P1向第二操作点P2的第一操作向量V1中的Y方向分量的大小来决定力量值的大小,并根据第一操作向量V1中的X方向分量的大小来决定横旋转量。在操作说明画面中,还说明了以下内容:根据从第二操作点P2向第三操作点P3的第二操作向量V2相对于Y方向的角度来决定发射角,并根据Y方向分量的大小来决定纵旋转量。为了便于说明,在下面,将影响高尔夫球的轨道计算的力量值、横旋转量、发射角以及纵旋转量之类的参数统称为击球参数。
一般来说,在实际的高尔夫中,认为力量值的大小对球的飞行距离影响大。与此相伴,在该高尔夫游戏中,如果用户通过接触操作适当地输入第二操作点P2,则能够以符合该用户的意图的力量值的大小进行击球动作,能够实现该用户所意图的那样的飞行距离。因此,在该高尔夫游戏中存在如下可能性:在由用户进行的接触操作中,以慎重地指定第二操作点P2的方式移动指尖等。
顺便一提,在操作说明画面中,还说明了以下意思:“使指尖等在保持接触的状态下向下方向移动”的操作对应于角色的“向上挥动高尔夫球杆”的动作,“使指尖等在保持接触的状态下向上方向移动”的操作对应于角色的“向下挥动高尔夫球杆”的动作。
[1-3.击球操作处理]
接着,说明通过使用户进行击球操作来对高尔夫球进行1次击球的击球操作处理。当上述的初始设定处理完成时,控制部11开始进行图6所示的击球操作处理过程RT1并转移至步骤SP1。
在步骤SP1中,控制部11通过使用户进行规定的击球准备操作,来使用户针对选择高尔夫球杆、调整角色的站立位置等在击球动作时应准备的项目适当地进行操作,转移至下一个步骤SP2。
在步骤SP2中,控制部11通过显示处理部34(图3)使显示部15显示图7所示的击球画面SS1,转移至下一个步骤SP3。该击球画面SS1以图像形式表现角色在虚拟空间内的高尔夫球场上进行击球动作的情形,以在背景BG上叠加角色对象CO、球对象BO等的方式进行配置。
在步骤SP3中,控制部11执行作为子例程的接触点检测处理(在后文中详述),转移至下一个步骤SP4,其中,在该接触点检测处理中,由操作输入处理部32(图3)基于用户对操作部14(即触摸面板3)的接触操作来检测多个接触点T(图4)。顺便一提,在操作点确定处理中,显示部15中显示的画面也根据用户的接触操作而被适当地更新。
在步骤SP4中,控制部11执行作为子例程的操作点确定处理(在后文中详述),转移至下一个步骤SP5,其中,在该操作点确定处理中,由操作输入处理部32(图3)基于多个接触点T来确定击球动作所需要的3个位置的操作点P(图5),并且决定击球操作所需要的击球参数。
在步骤SP5中,控制部11判定在步骤SP4中是否能够将3个位置的操作点P(图5)全部确定出来。如果这里得到否定结果,则这表示由于用户未进行适当的接触操作,因此无法确定出3个位置的操作点P,从而无法计算高尔夫球的轨道。此时,控制部11通过使显示部15显示规定的错误消息等,来促使用户再次进行接触操作,之后返回到步骤SP3,重复进行一系列的处理。
另一方面,若在步骤SP5中得到肯定结果,则控制部11转移至下一个步骤SP6。在步骤SP6中,控制部11执行由轨道计算处理部33(图3)基于击球参数来计算球的轨道的轨道计算处理,转移至下一个步骤SP7。
在步骤SP7中,控制部11通过显示处理部34(图3)基于所计算出的轨道使显示部15显示表示高尔夫球行进的情形的画面(在后文中详述),之后转移至下一个步骤SP8,结束击球操作处理过程RT1。
顺便一提,控制部11在执行高尔夫游戏的期间,针对每1次击球重复执行击球操作处理过程RT1。
[1-4.接触点检测处理]
接着,参照图8的流程图来说明接触点检测处理,该接触点检测处理用于在1次击球动作中基于用户对触摸面板3的操作部14的接触操作来由控制部11的操作输入处理部32(图3)依次检测多个接触点。
控制部11当在击球操作处理过程RT1(图6)中转移至步骤SP3时,由操作输入处理部32开始进行作为子例程的接触点检测处理过程RT2(图8),转移至最初的步骤SP11。
在步骤SP11中,操作输入处理部32将作为在以后的处理中使用的变量的接触点编号i初始化为值“0”,转移至下一个步骤SP12。该接触点编号i是在单独识别用户在触摸面板3的操作部14上接触的位置即接触点T并且表示接触点T的顺序时使用的值。在步骤SP12中,操作输入处理部32将存储部12的接触点存储区域51(图3)初始化,转移至下一个步骤SP13。
在步骤SP13中,操作输入处理部32判定接触点检测部41(图3)是否检测到用户的指尖等在触摸面板3的操作部14上的接触。如果这里得到肯定结果,则这表示用户进行了使指尖等接触操作部14的接触操作,并且需要记录与被检测出接触的接触点T(图4)有关的信息。此时,控制部11转移至下一个步骤SP14。
在步骤SP14中,操作输入处理部32通过对接触点编号i加上值“1”来进行更新,转移至下一个步骤SP15。在步骤SP15中,操作输入处理部32通过接触点管理部42(图3)将检测出的接触点T在XY平面上的坐标值与当前的接触点编号i相对应地记录在存储部12的接触点存储区域51(图3)中,转移至下一个步骤SP16。
由此,接触点存储区域51中保存有第i个接触点T(i)在XY平面上的坐标值、与检测出第i个接触点T(i)的顺序有关的信息。例如,如图4所示,在检测出第1个接触点T(1)的情况下,将表示该接触点T(1)的XY坐标值与表示检测出该接触点T(1)的顺序的唯一的接触点编号“1”相对应地保存在接触点存储区域51中。
在步骤SP16中,操作输入处理部32通过与显示处理部34(图3)协作,来使显示部15显示与所检测出的接触点T相应的画面,由此更新显示,之后再次返回到步骤SP13,重复进行一系列的处理。由此,操作输入处理部32在用户用指尖等持续接触操作部14的期间,能够以将显示部15的显示画面逐帧地更新的1/30秒的周期依次记录用户用指尖等接触到操作部14的点即接触点T的坐标、顺序。
另一方面,如果在步骤SP13中得到否定结果,则这表示用户通过使指尖等离开触摸面板3来结束了一系列的接触操作。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP17。在步骤SP17中,操作输入处理部32将此时的接触点编号i设为所检测出的接触点T的数量即接触点数量N存储到存储部12中。之后,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP18,结束接触点检测处理过程RT2,返回到原来的击球操作处理过程RT1(图6)的步骤SP3。
[1-5.接触点的检测和画面的变化]
在此,对由接触点检测部41根据用户用指尖等进行的接触操作而检测出的各接触点T(i)的坐标与显示部15中显示的画面的内容之间的关系进行说明。如上所述,在击球操作中,使用户进行在使指尖等保持接触触摸面板3的状态下向下方向移动、接着向上方向移动之后离开该触摸面板3之类的接触操作。
例如,在由接触点检测部41检测出最初的接触点T(1)、之后检测出比该接触点T(1)靠Y方向(下方向)侧的接触点T(a)的情况下(图4),操作输入处理部32通过与显示处理部34协作,来使显示部15显示图9所示的击球画面SS2。
该击球画面SS2与最初的击球画面SS1(图7)相比,角色对象CO的姿势、状态发生了变化,并且显示有由“0”、“50”以及“100”之类的数字构成的力量条PG以及从当前的接触点沿水平方向延伸的力量线PL。
角色对象CO以随着接触点T向下方向移动而将高尔夫球杆向上挥动的方式改变姿势。另一方面,力量条PG利用数字表示以最初的接触点T(1)为基准的在Y方向(即击球画面SS2中的下方向)上的距离,意味着击球动作中的力量(施加于高尔夫球的力的大小)的大小与Y方向上的位置之间的对应。力量线PL为将力量条PG与当前的接触点T(a)沿水平方向连结的直线,从而使用户能够识别出与当前的接触点T(a)对应的力量的大致的值。
顺便一提,在图9中,示出用户的手指叠加于在显示部15中显示击球画面SS2的触摸面板3上且用户的指尖接触到操作部14的情形。另外,在图9中,在击球画面SS2内示出最初的接触点T(1)、T(a)、以及表示用户的指尖等的轨迹的接触轨迹线LT,但是这些都是为了便于说明而示出的。即,在实际的击球画面SS2中不显示接触点T(1)、T(a)以及接触轨迹线LT。
之后,在由接触点检测部41检测出从接触点T(a)进一步向Y方向(下方向)移动到的接触点T(b)的情况下(图4),操作输入处理部32通过与显示处理部34协作,来使显示部15显示图10所示的击球画面SS3。击球画面SS3与击球画面SS2相比,力量线PL与接触点T(b)的位置相应地向Y方向(即向下方向)移动,并且角色对象CO变化为进一步向上挥动高尔夫球杆的姿势。
之后,在由接触点检测部41检测出从接触点T(b)向-Y方向(上方向)移动到的接触点T(c)的情况下(图4),操作输入处理部32通过与显示处理部34协作,来使显示部15显示图11所示的击球画面SS4。击球画面SS4与击球画面SS3相比,力量线PL与接触点T(c)的位置相应地向-Y方向(即向上方向)移动,并且角色对象CO变化为略微向下挥动高尔夫球杆的姿势。
接着,在由接触点检测部41检测出从接触点T(c)再次向Y方向(下方向)移动到的接触点T(d)的情况下(图4),操作输入处理部32通过与显示处理部34协作,来使显示部15显示图12所示的击球画面SS5。击球画面SS5与击球画面SS4相比,力量线PL与接触点T(d)的位置相应地再次向Y方向(即向下方向)移动,并且角色对象CO变化为再次向上挥动高尔夫球杆的姿势。
接着,在由接触点检测部41检测出从接触点T(d)向-Y方向(上方向)移动到的接触点T(e)的情况下(图4),操作输入处理部32通过与显示处理部34协作,来使显示部15显示图13所示的击球画面SS6。击球画面SS6与击球画面SS5相比,力量线PL与接触点T(e)的位置相应地向-Y方向(即向上方向)移动,并且角色对象CO变化为进一步向下挥动高尔夫球杆的姿势。
[1-6.操作点确定处理]
接着,参照图14的流程图来说明操作点确定处理,该操作点确定处理用于基于在接触点检测处理过程RT2(图8)中检测出的多个接触点T(图4)来由控制部11的操作输入处理部32(图3)确定3个位置的操作点P(图5)。
控制部11当在击球操作处理过程RT1(图6)中转移至步骤SP4时,通过操作输入处理部32开始进行作为子例程的操作点确定处理过程RT3(图14),转移至最初的步骤SP21。
在步骤SP21中,操作输入处理部32判定接触点数量N是否为3以上。如果这里得到肯定结果,则这表示由于在用户的接触操作中检测出3个以上的接触点T,因此存在能够确定出3个位置的操作点P的可能性。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP22。
在步骤SP22中,操作输入处理部32判定从前一个接触点T(N-1)至接触点T(N)的在Y方向上的移动距离即Y移动距离ΔY(N)是否低于值“0”,即,判定接触点T(N)是否位于比前一个接触点T(N-1)靠-Y方向侧(上侧)的位置。如果这里得到肯定结果,则这表示用户在接触操作的最后进行了向上方向移动这样的操作,适当地进行了击球操作的可能性高。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP23。
在步骤SP23中,操作输入处理部32利用第一操作点确定部43(图3)将最初的接触点T(1)确定为第一操作点P1,转移至下一个步骤SP24。在步骤SP24中,操作输入处理部32利用第三操作点确定部45(图3)将最后的接触点T(N)确定为第三操作点P3,转移至下一个步骤SP25。在步骤SP25中,操作输入处理部32将在探索第二操作点P2时使用的计数值k初始化为值“1”,转移至下一个步骤SP26。
在步骤SP26中,操作输入处理部32利用第二操作点确定部44(图3),针对从最后一个接触点起的第k个接触点T(N-k),判定从紧挨着该接触点T(N-k)的前一个接触点T(N-k-1)至该第k个接触点T(N-k)的在Y方向上的移动距离即ΔY(N-k)是否为值“0”以上。这意味着判定是否在紧挨着该接触点T(N-k)的前一个接触点进行了向Y方向(下方向)移动的接触操作。如果这里得到否定结果,则这表示持续进行了从紧挨着接触点T(N-k)的前一个接触点T(N-k-1)起向-Y方向(上方向)移动到接触点T(N)的接触操作,在接触点T(N-k)处,就Y方向上的移动而言方向没有反转,移动也没有停止,因此不能将该接触点T(N-k)视为第二操作点P2。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP27。
在步骤SP27中,操作输入处理部32利用第二操作点确定部44判定计数值k是否小于接触点数量N。如果这里得到肯定结果,则这表示当前的接触点T(N-k)不是最初的接触点T(1),应继续探索第二操作点P2。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP28。
在步骤SP28中,操作输入处理部32利用第二操作点确定部44,通过对计数值k加上值“1”来更新该计数值k,之后再次返回到步骤SP26,重复进行一系列的处理。由此,操作输入处理部32从最后的接触点T(N)起以与检测时相反的顺序追溯各接触点T,来探索第二操作点P2。
另一方面,若在步骤SP26中得到肯定结果,则这表示在从紧挨着接触点T(N-k)的前一个接触点T(N-k-1)向接触点T(N-k)的接触操作中,向Y方向(下方向)移动,或者未在Y方向上移动而在该接触点T(N-k)处就Y方向而言移动方向发生反转或停止。即,这种情况表示,在紧挨着到达接触点T(N-k)之前进行了去向Y方向(下方向)的接触操作或者进行了不向Y方向移动的接触操作,之后直至到达第三操作点P3为止进行了仅向-Y方向(上方向)移动的接触操作。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP29。
在步骤SP29中,操作输入处理部32利用第二操作点确定部44将第(N-k)个接触点T(N-k)确定为第二操作点P2,转移至下一个步骤SP30。由此,3个位置的操作点P被全部确定出来。
在步骤SP30中,操作输入处理部32利用参数决定部46决定力量值、横旋转量、发射角以及纵旋转量之类的击球参数,并将这些参数存储到存储部12中,转移至下一个步骤SP32。
具体地说,如图5所示,参数决定部46首先分别计算从第一操作点P1去向第二操作点P2的第一操作向量V1以及从该第二操作点P2去向第三操作点P3的第二操作向量V2。
接着,参数决定部46基于第一操作向量V1,来分别决定本次的击球操作中的力量值和横旋转量。具体地说,如图5所示,参数决定部46基于第一操作向量V1中的作为Y方向分量的第一操作向量Y分量VY1的大小来决定力量值。另外,参数决定部46基于第一操作向量V1中的作为X方向分量的第一操作向量X分量VX1的大小来决定横旋转量。
并且,参数决定部46基于第二操作向量V2,来分别决定本次的击球操作中的发射角和纵旋转量。具体地说,如图5所示,参数决定部46基于第二操作向量V2相对于-Y方向所成的角度、即第二操作向量角度θ2,来决定发射角(即在水平面内的角度)。另外,参数决定部46基于第二操作向量V2中的作为-Y方向分量的第二操作向量Y分量VY2的大小来决定纵旋转量。此时,参数决定部46计算第二操作向量Y分量VY2相对于预先设定的纵旋转量阈值的差值,根据该差值的符号来设为上旋转或后旋转,并且根据该差值的大小来决定该旋转的大小(即旋转速度)。
另一方面,若在步骤SP21中得到否定结果,则这表示在一系列的接触操作中检测出的接触点T为2个以下,无法确定3个位置的操作点P。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP31。
另外,若在步骤SP22中得到否定结果,则这表示由于到达最后的接触点T(N)的接触操作是向Y方向(下方向)的移动,因此用户未进行适当的接触操作。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP31。
并且,若在步骤SP27中得到否定结果,则这表示由于在从最后的接触点T(N)到最初的接触点T(1)之间,既没有进行向Y方向(下方向)移动的接触操作,也没有进行不向Y方向移动的接触操作,因此无法确定第二操作点P2。此时,操作输入处理部32转移至下一个步骤SP31。
在步骤SP31中,操作输入处理部32由于无法从所检测出的接触点数量N的接触点T中确定3个位置的操作点P(第一操作点P1、第二操作点P2以及第三操作点P3),因此通过在显示部15中显示规定的错误消息等,来促使用户再次进行击球操作,之后转移至步骤SP32。
在步骤SP32中,操作输入处理部32结束操作点确定处理过程RT3,返回到原来的击球操作处理过程RT1(图6)的步骤SP4。
此后,控制部11在击球操作处理过程RT1中进行各处理,当转移至步骤SP7时,利用显示处理部34(图3)使显示部15显示图15所示的击球画面SS7。在该击球画面SS7中,原本在击球画面SS6(图13)中显示的力量条PG及力量线PL被消除,并且角色对象CO变化为猛力挥动高尔夫球杆的姿势。另外,在击球画面SS7中,以球对象BO沿着在轨道计算处理中计算出的轨道行进的方式进行了描绘。顺便一提,角色对象CO和球对象BO各自运动的情形通过动画来显示。
[1-7.效果等]
在以上的结构中,第一实施方式的移动信息终端1的控制部11在高尔夫游戏的击球操作中,基于用户的接触操作来检测多个接触点T,从该接触点T中确定3个位置的操作点P,在此基础上决定高尔夫球的轨道计算所需要的击球参数。
在操作点确定处理过程RT3(图14)中,控制部11利用操作输入处理部32(图3)将最初的接触点T(1)确定为第一操作点P1,将最后的接触点T(N)确定为第三操作点P3。在此基础上,操作输入处理部32从最后的接触点T(N)起以与检测出各接触点T的顺序相反的顺序追溯各接触点T,将就Y方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。
由此,移动信息终端1能够将用户在接触操作中使指尖等最后向-Y方向(上方向)移动到的部分识别为用户将其意识为从第二操作点P2向第三操作点P3的移动并进行了操作的部分,从而能够进行符合该用户的意图的击球动作。
另外,在移动信息终端1中,还考虑采用基于用户的接触操作“将就Y方向而言移动方向发生了反转的接触点T确定为第二操作点P2”之类的与本实施方式不同的其它方法。这样的话,在该方法中,会将图4所示的接触点T中的、就Y方向而言移动方向第一次发生反转的接触点T(b)确定为第二操作点P2。
另一方面,若观察图4所示的各接触点T,则能够推测出:虽然用户在接触点T(b)处认为力量值的大小足够并开始进行了一次向-Y方向(上方向)的移动,但是用户在接触点T(c)处重新考虑,认为应进一步增加力量值的大小,并再次向Y方向(下方向)移动。然而,在采用了上述的其它方法的情况下,在移动信息终端1中,由于违背用户的意图地将接触点T(b)确定为第二操作点P2,因此变为在力量值不足的状态下计算高尔夫球的轨道。
与此相对,本实施方式的移动信息终端1由于从最后的接触点T(N)起以相反的顺序追溯各接触点T,因此即使在用户在中途重新考虑的情况下,也将就向Y方向的移动而言方向最后一次发生了反转或停止的接触点T视为被该用户最终意识为第二操作点P2的可能性高的点,能够适当地将其确定为第二操作点P2。
特别地,在该高尔夫游戏中,用户在击球操作中最初接触触摸面板3的接触点T(1)为第一操作点P1,从该第一操作点P1到第二操作点P2为止的第一操作向量V1(图5)中的Y方向分量的大小表示力量值的大小。该力量值为对高尔夫球的飞行距离有很大影响的值。
因此,用户在接触操作中需要使指尖等向Y方向(下方向)移动,并且在与所希望的力量值相应的位置使移动方向反转来向-Y方向(上方向)移动,由此将期望的接触点T确定为第二操作点P2。然而,在实际的接触操作中,指尖等的向Y方向(下方向)的移动距离可能过大或过少。
因此,本实施方式的移动信息终端1由于从最后的接触点T(N)起以相反的顺序追溯各接触点T,因此能够忽略在此之前在Y方向上的移动发生反转或停止的位置。由此,移动信息终端1在用户在1次的接触操作中确定想要设为第二操作点P2的接触点T之前允许用户将接触点T向Y方向或-Y方向移动、即允许Y方向上的位置的调整。
换言之,本实施方式的移动信息终端1考虑用户在接触操作的中途重新考虑的情况、操作失误的情况等,不是从最初的接触点T(1)起按顺序追溯各接触点T,而是从最后的接触点T(N)起以相反的顺序追溯各接触点T,由此能够受理反映出该用户的最终的意图的操作输入。
另外,移动信息终端1在用户没有重新考虑、调整位置而进行了“使接触点T向Y方向移动,之后向-Y方向移动”之类的顺畅的接触操作的情况下,也能够分别适当地确定第一操作点P1、第三操作点P3以及第二操作点P2,能够受理反映出该用户的意图的操作输入。
其结果为,移动信息终端1能够基于用户对触摸面板3的接触操作,来受理符合用户的意图的输入操作并进行击球动作。
并且,移动信息终端1设为在击球画面SS2(图9)等中分别显示力量条PG及力量线PL。因此,移动信息终端1能够使用户在希望的力量值处将接触操作中的移动方向从Y方向(下方向)反转为-Y方向(上方向),能够容易地进行符合该用户的意图的输入操作。
根据以上结构,第一实施方式的移动信息终端1在高尔夫游戏的击球操作中,将最初的接触点T(1)和最后的接触点T(N)分别确定为第一操作点P1和第三操作点P3。另外,移动信息终端1从最后的接触点T(N)起以与检测出各接触点T的顺序相反的顺序追溯各接触点T,将就Y方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。由此,移动信息终端1能够将用户在接触操作中使指尖等在Y方向上的移动方向最后一次发生反转或停止的部分认识为将其意识为第二操作点P2进行了操作的部分,作为结果,能够进行符合该用户的意图的击球动作。
[2.第二实施方式]
第二实施方式的移动信息终端201(图1和图2)相比于第一实施方式的移动信息终端1而言,不同点在于具有代替控制部11的控制部211,其它方面以与第一实施方式的移动信息终端1同样的方式构成。
控制部211(图3)相比于第一实施方式的控制部11而言,不同点在于:在执行高尔夫游戏时,形成代替操作输入处理部32和第二操作点确定部44的操作输入处理部232和第二操作点确定部244,其它方面以与第一实施方式的控制部11同样的方式构成。
另外,控制部211预先设定了探索上限数M(例如值“5”)。该探索上限数M为在操作点确定处理(图6,步骤SP4)中从作为最后的接触点T(N)的第三操作点P3起以与检测时相反的顺序追溯各接触点T并探索第二操作点P2时的上限的数。
并且,控制部211与第一实施方式同样地,在执行高尔夫游戏时执行击球操作处理过程RT1(图6),但是在步骤SP4中,执行作为子例程的图16所示的操作点确定处理过程RT23来代替操作点确定处理过程RT3(图14)。
此时,控制部211当由操作输入处理部232开始进行作为子例程的操作点确定处理过程RT23(图16)时,转移至最初的步骤SP221。
在步骤SP221~SP226中,操作输入处理部232进行分别与操作点确定处理过程RT3(图14)中的步骤SP21~SP26同样的处理,若在该步骤SP226中得到否定结果,则转移至下一个步骤SP227。
在步骤SP227中,操作输入处理部232利用第二操作点确定部244判定计数值k是否为探索上限数M以上。如果这里得到否定结果,则这表示由于到当前为止所探索到的接触点T的数量少于探索上限数M,因此应继续探索第二操作点P2。此时,操作输入处理部232转移至下一个步骤SP228。
另一方面,若在步骤SP227中得到肯定结果,则这表示由于到当前为止所探索到的接触点T的数量为探索上限数M以上,因此应截止探索处理并将当前的接触点T(N-k)视为第二操作点P2。此时,操作输入处理部232转移至下一个步骤SP230。
在该情况下,如与图4对应的图17所示,操作输入处理部232的第二操作点确定部244能够将就Y方向而言移动方向既没有发生反转也没有停止的接触点T(N-M)确定为第二操作点P2。
之后,在步骤SP228~SP232中,操作输入处理部232进行分别与操作点确定处理过程RT3(图14)中的步骤SP27~SP31同样的处理,之后转移至步骤SP233,结束操作点确定处理过程RT23,返回到原来的击球操作处理过程RT1(图6)的步骤SP4。
在以上的结构中,第二实施方式的移动信息终端201的控制部211与第一实施方式同样,在高尔夫游戏的击球操作中,基于用户的接触操作来检测多个接触点T,并从该接触点T中确定出3个位置的操作点P,在此基础上决定高尔夫球的轨道计算所需要的击球参数。
在操作点确定处理过程RT23(图16)中,控制部211利用操作输入处理部232(图3)将最初的接触点T(1)确定为第一操作点P1,将最后的接触点T(N)确定为第三操作点P3。在此基础上,操作输入处理部232从最后的接触点T(N)起以与检测出各接触点T的顺序相反的顺序追溯各接触点T,将就Y方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。
由此,移动信息终端201与第一实施方式同样,能够将用户在接触操作中使指尖等最后一次向-Y方向(上方向)移动的部分识别为用户将其意识为从第二操作点P2向第三操作点P3的移动并进行了操作的部分。
另外,用户在接触操作中有时进行如下操作:使指尖等缓慢地向-Y方向(上方向)移动,并且就Y方向而言不使移动方向反转或停止地在想要设为第二操作点P2的位置处突然开始加速,之后使指尖等离开触摸面板3。在该情况下,在用户想要设为第二操作点P2的接触点T处,就Y方向而言移动方向既没有发生反转也有停止。因此,在第一实施方式的操作点确定处理过程RT3(图14)中,难以将这样的接触点T确定为第二操作点P2。
与此相对,在本实施方式的移动信息终端201中,设定探索上限数M,在从最后的接触点T(N)起的探索数为该探索上限数M以上的情况下,将接触点T(N-M)确定为第二操作点P2(图16和图17)。由此,移动信息终端201如果事先适当地设定探索上限数M,则能够将用户使向-Y方向的移动突然加速的接触点T或其附近的接触点T确定为第二操作点P2。
关于其它方面,第二实施方式的移动信息终端201也能够起到与第一实施方式同样的作用效果。
根据以上结构,第二实施方式的移动信息终端201将高尔夫游戏的击球操作中的最初的接触点T(1)和最后的接触点T(N)分别确定为第一操作点P1和第三操作点P3。另外,移动信息终端201从最后的接触点T(N)起以与检测出各接触点T的顺序相反的顺序追溯各接触点T,将就Y方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。并且,移动信息终端201在无法在从最后的接触点T(N)起的探索上限数M以内确定出第二操作点P2的情况下,将接触点T(N-M)确定为第二操作点P2。由此,移动信息终端201能够将用户在接触操作中使指尖等的就Y方向而言的移动方向最后一次发生反转或停止的部分、或者突然开始加速的部分认识为用户将其意识为第二操作点P2并进行了操作的部分,作为结果,能够进行符合该用户的意图的击球动作。
[3.其它实施方式]
此外,在上述的实施方式中,描述了以下情况:在操作点确定处理过程RT3(图14)的步骤SP26中,在ΔY(N-k)为值“0”以上且就Y方向的移动而言方向发生了反转或停止的情况下,确定第二操作点P2。然而,本发明不限于此,例如也可以仅在ΔY(N-k)大于值“0”且就Y方向的移动而言方向发生了反转的情况下,确定第二操作点P2。或者,还可以在ΔY(N-k)为与值“0”不同的规定的阈值以上的情况下,确定第二操作点P2。第二实施方式中也同样。
另外,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在用户使指尖等离开触摸面板3而完成了接触操作的情况下,在操作点确定处理过程RT3(图14)中,将最后的接触点T(N)设为第三操作点P3。然而,本发明不限于此,例如,在顺序连续的接触点T之间的在1帧中的向-Y方向(上方向)的Y移动距离ΔY(N)低于规定的阈值的情况下,即,在-Y方向的移动速度低于规定速度的情况下,也可以不确定操作点而转移至步骤SP31来进行错误处理。由此,例如在用户一边提高向-Y方向的速度一边移动的中途由于误操作而使指尖等离开触摸面板3的情况下,能够重新进行接触操作。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在操作点确定处理过程RT3(图14)中,从最后的接触点T(N)起以与检测时相反的顺序追溯各接触点T,将就Y方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。然而,本发明不限于此,也可以从最后的接触点T(N)起以与检测时相反的顺序追溯各接触点T,将就沿着规定的基准轴的方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点T确定为第二操作点P2。在该情况下,作为基准轴,例如能够设为利用倾斜传感器17检测出的重力的方向等各种方向。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在触摸面板3的显示部15中的帧频为每秒30帧的情况下,在接触操作中逐帧地检测接触点T。然而,本发明不限于此,也可以以其它各种帧频或者以与显示部15的帧频不同的时间间隔检测接触点T。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了在击球画面SS2(图9)等中显示力量条PG和力量线PL的情况。然而,本发明不限于此,例如也可以省略力量条PG和力量线PL中的至少一方。另外,也可以在击球画面SS2等中适当地显示表示最初的接触点T(1)的图形或记号、以及表示接触轨迹线LT的图形或记号等、表示与接触操作有关的各种信息的图形或记号等。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在操作点确定处理过程RT3(图14)的步骤SP30中,基于第一操作向量Y分量VY1的大小来决定力量值,并基于第一操作向量X分量VX1的大小来决定横旋转量(图5)。另外,在第一实施方式中,描述了以下情况:基于第二操作向量角度θ2来决定发射角,并基于第二操作向量Y分量VY2的大小来决定纵旋转量。然而,本发明不限于此,例如也可以基于第二操作向量V2的Y方向分量等基于第一操作点P1、第二操作点P2以及第三操作点P3的相对位置得到的各种值,来决定力量值等击球参数。具体而言,例如能够使用以下的(A1)~(A17)这样的值。第二实施方式中也同样。
(A1)第一操作点P1与第二操作点P2之间的距离
(A2)第一操作点P1与第二操作点P2之间的接触点T的数量或移动时间
(A3)第一操作向量V1的规定方向上的分量的大小
(A4)第一操作向量V1相对于规定轴的角度
(A5)从第一操作点P1去向第二操作点P2的轨迹的直线性
(A6)第二操作点P2与第三操作点P3之间的距离
(A7)第二操作点P2与第三操作点P3之间的接触点T的数量或移动时间
(A8)从第二操作点P2去向第三操作点P3的轨迹的直线性
(A9)第二操作向量V2的规定方向上的分量的大小
(A10)第二操作向量V2相对于规定轴的角度
(A11)第一操作点P1与第三操作点P3之间的距离
(A12)从第一操作点P1至第三操作点P3的接触点T的总数或移动时间
(A13)从第一操作点P1去向第三操作点P3的向量的规定方向上的分量的大小
(A14)从第一操作点P1去向第三操作点P3的向量相对于规定轴的角度
(A15)从第一操作点P1经过第二操作点P2到达第三操作点P3的轨迹的长度
(A16)将第一操作点P1、第二操作点P2以及第三操作点P3连结的三角形的面积
(A17)由从第一操作点P1经过第二操作点P2到达第三操作点P3的轨迹围成的图形的面积
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在操作点确定处理过程RT3(图14)的步骤SP30中,基于3个位置的操作点P的位置,来决定力量值、横旋转量、发射角以及纵旋转量之类的击球参数。然而,本发明不限于此,也可以基于3个位置的操作点P的位置来决定其它各种击球参数。具体而言,例如能够决定以下的(B1)~(B4)这样的击球参数。第二实施方式中也同样。
(B1)高尔夫球的仰角(即相对于水平面的角度)
(B2)高尔夫球的初速度
(B3)飞行距离
(B4)落地时的旋转方向及旋转速度
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:在高尔夫游戏中,基于用户的接触操作来确定3个操作点P,并决定击球操作中的击球参数。然而,本发明不限于此,例如也可以基于3个操作点P,来适当地决定在高尔夫球场上使用推杆进行的轻击球操作中的参数。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:将控制部11的操作输入处理部32等形成为通过软件实现的功能块。然而,本发明不限于此,也可以将操作输入处理部32等至少一部分构成为通过硬件实现的电路。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了以下情况:预先将高尔夫游戏的应用程序保存在存储部12(图2)中,通过读取并执行该应用程序来执行高尔夫游戏。然而,本发明不限于此,例如也可以从外部的服务器等(未图示)经由通信部13获取高尔夫游戏的应用程序并执行该应用程序。或者,还可以从可装卸式的存储卡这样的存储介质中读取高尔夫游戏的应用程序并执行该应用程序。总之,也可以通过执行经由各种手段获取到的应用程序,来执行高尔夫游戏。第二实施方式中也同样。
并且,在上述的第一实施方式中,描述了将本发明应用于作为智能手机的移动信息终端1中的情况。然而,本发明不限于此,例如也可以将本发明应用于平板电脑终端、笔记本型计算机、或者还被称为智能手表等的手表型终端装置、或者设置于汽车内的前围板或座椅背面等的操作面板等具备触摸面板的各种信息处理装置中。第二实施方式中也同样。
并且,本发明不限定于上述的各实施方式及其它实施方式。即,将上述的各实施方式与上述的其它实施方式的一部分或全部任意地进行组合所得到的实施方式、提取其中一部分所得到的实施方式也包含在本发明的范围中。
产业上的可利用性
本发明例如能够利用于在智能手机这样的移动信息终端中执行高尔夫游戏的情况。
附图标记说明
1、201:移动信息终端;3:触摸面板;11、211:控制部;12:存储部;14:操作部;15:显示部;32、232:操作输入处理部;33:轨道计算处理部;41:接触点检测部;42:接触点管理部;43:第一操作点确定部;44、244:第二操作点确定部;45:第三操作点确定部;46:参数决定部;51:接触点存储区域;52:操作点存储区域;M:探索上限数;N:接触点数量;P:操作点;P1:第一操作点;P2:第二操作点;P3:第三操作点;T:接触点;ΔY:Y移动距离。

Claims (6)

1.一种计算机可读存储介质,存储有操作输入程序,该操作输入程序用于使信息处理装置执行以下步骤:
检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;
记录步骤,依次记录表示所述接触点的位置及顺序的信息;
第一操作点确定步骤,将所述接触操作中的最初检测出的所述接触点确定为第一操作点;
第三操作点确定步骤,将所述接触操作中的最后检测出的所述接触点确定为第三操作点;
第二操作点确定步骤,在确定所述第三操作点之后,从该第三操作点起按照与在所述检测步骤中检测出多个所述接触点的顺序相反的顺序追溯多个所述接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的所述接触点确定为第二操作点;以及
参数决定步骤,基于所述第一操作点、所述第二操作点以及所述第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
2.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于,
在所述参数决定步骤中,基于所述第一操作点、所述第二操作点以及所述第三操作点的相对位置,来决定高尔夫游戏内的针对高尔夫球的击球操作中使用的击球参数。
3.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于,
在所述第二操作点确定步骤中,在从所述第三操作点起按照与所述接触操作时相反的顺序追溯多个所述接触点的情况下,在追溯至规定的上限数量的所述接触点的范围内不存在就所述轴方向而言移动方向发生了反转或停止的所述接触点的情况下,将从所述第三操作点起按照与所述接触操作时相反的顺序追溯了该上限数量的所述接触点确定为所述第二操作点。
4.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于,
在所述第三操作点确定步骤中,在所述接触操作中的紧挨着最后检测出的所述接触点之前检测出的所述接触点相对于所述最后检测出的所述接触点的移动速度低于规定的阈值的情况下,省略所述第三操作点的确定,并省略所述参数决定步骤中的所述参数的决定。
5.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于,
还具有显示步骤,在通过所述第一操作点确定步骤确定所述第一操作点之后,继续通过所述检测步骤检测所述接触点,并且在所述显示步骤中与该接触点的移动方向相应地更新所述触摸面板中显示的显示内容。
6.一种操作输入方法,包括以下步骤:
检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,由检测部按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;
记录步骤,由记录部依次记录表示所述接触点的位置及顺序的信息;
第一操作点确定步骤,由第一操作点确定部将所述接触操作中的最初检测出的所述接触点确定为第一操作点;
第三操作点确定步骤,由第三操作点确定部将所述接触操作中的最后检测出的所述接触点确定为第三操作点;
第二操作点确定步骤,在确定所述第三操作点之后,由第二操作点确定部从所述第三操作点起按照与在所述检测步骤中检测出多个所述接触点的顺序相反的顺序追溯多个所述接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的所述接触点确定为第二操作点;以及
参数决定步骤,由指示受理部基于所述第一操作点、所述第二操作点以及所述第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
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