JP6853559B1 - 操作入力プログラム及び操作入力方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[1−1.携帯情報端末の構成]
図1に示すように、第1の実施の形態による携帯情報端末1は、例えばスマートフォンであり、扁平な直方体状に形成された筐体2の内部に種々の部品が組み込まれると共に、その正面にタッチパネル3が組み込まれている。また携帯情報端末1には、音声を放音するスピーカ4や音声を電気信号に変換するマイクロホン5等も組み込まれている。
次に、携帯情報端末1においてゴルフゲームを開始する場合の処理について説明する。具体的に携帯情報端末1の制御部11(図2)は、ユーザにより操作部14を介してゴルフゲームを開始する操作指示を受け付けると、記憶部12に予め格納しているゴルフゲームのアプリケーションプログラムを読み出して実行する。
次に、ユーザにショット操作を行わせることにより、ゴルフボールを1回ショットするショット操作処理について説明する。制御部11は、上述した初期設定処理が完了すると、図6に示すショット操作処理手順RT1を開始してステップSP1に移る。
次に、1回のショット動作において、タッチパネル3の操作部14に対するユーザの接触操作を基に、制御部11の操作入力処理部32(図3)により複数の接触点を順次検出する接触点検出処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。
ここで、ユーザの指先等による接触操作に応じて接触点検出部41により検出する各接触点T(i)の座標と、表示部15に表示する画面の内容との関係について説明する。上述したように、ショット操作では、ユーザに対し、指先等をタッチパネル3に接触させたまま、下方向へ移動させ、次に上方向へ移動させてから、該タッチパネル3から引き離す、といった接触操作を行わせる。
次に、接触点検出処理手順RT2(図8)において検出された複数の接触点T(図4)を基に、制御部11の操作入力処理部32(図3)により3箇所の操作点P(図5)を特定する操作点特定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
以上の構成において、第1の実施の形態による携帯情報端末1の制御部11は、ゴルフゲームのショット操作において、ユーザの接触操作を基に複数の接触点Tを検出し、該接触点Tの中から3箇所の操作点Pを特定した上で、ゴルフボールの軌道計算に必要なショットパラメータを決定する。
第2の実施の形態による携帯情報端末201(図1及び図2)は、第1の実施の形態による携帯情報端末1と比較して、制御部11に代わる制御部211を有する点において相違するものの、他の点については同様に構成されている。
なお上述した実施の形態においては、操作点特定処理手順RT3(図14)のステップSP26において、ΔY(N−k)が値「0」以上であり、Y方向の移動に関して方向が反転若しくは停止した場合に、第2操作点P2を特定する場合について述べた。しかしながら本発明はこれに限らず、例えばΔY(N−k)が値「0」よりも大きく、Y方向の移動に関して方向が反転した場合にのみ、第2操作点P2を特定しても良い。或いは、ΔY(N−k)が値「0」と異なる所定の閾値以上である場合に、第2操作点P2を特定しても良い。第2の実施の形態についても同様である。
(A2)第1操作点P1及び第2操作点P2の間における接触点Tの数又は移動時間
(A3)第1操作ベクトルV1の所定方向成分の大きさ
(A4)第1操作ベクトルV1の所定軸に対する角度
(A5)第1操作点P1から第2操作点P2へ向かう軌跡の直線性
(A6)第2操作点P2及び第3操作点P3の距離
(A7)第2操作点P2及び第3操作点P3の間における接触点Tの数又は移動時間
(A8)第2操作点P2から第3操作点P3へ向かう軌跡の直線性
(A9)第2操作ベクトルV2の所定方向成分の大きさ
(A10)第2操作ベクトルV2の所定軸に対する角度
(A11)第1操作点P1及び第3操作点P3の距離
(A12)第1操作点P1から第3操作点P3に至る接触点Tの総数又は移動時間
(A13)第1操作点P1から第3操作点P3へ向かうベクトルの所定方向成分の大きさ
(A14)第1操作点P1から第3操作点P3へ向かうベクトルの所定軸に対する角度
(A15)第1操作点P1から第2操作点P2を経て第3操作点P3に至る軌跡の長さ
(A16)第1操作点P1、第2操作点P2及び第3操作点P3を結ぶ三角形の面積
(A17)第1操作点P1から第2操作点P2を経て第3操作点P3に至る軌跡により囲まれる図形の面積
(B2)ゴルフボールの初速
(B3)飛距離
(B4)着地時の回転方向及び回転速度
Claims (6)
- 情報処理装置に対し、
タッチパネルに対する連続した接触操作がなされた場合に、接触された箇所を接触点として所定の周期ごとに検出する検出ステップと、
前記接触点の位置及び順序を表す情報を順次記録する記録ステップと、
前記接触操作において最初に検出した前記接触点を第1操作点として特定する第1操作点特定ステップと、
前記接触操作において最後に検出した前記接触点を第3操作点として特定する第3操作点特定ステップと、
前記第3操作点が特定された後、当該第3操作点から複数の前記接触点を前記検出ステップにおいて検出した順序と逆の順序で辿り、所定の軸方向に関して、移動方向が反転し又は停止した前記接触点を、第2操作点として特定する第2操作点特定ステップと、
前記第1操作点、前記第2操作点及び前記第3操作点の位置を基に、アプリケーションで用いるパラメータを決定するパラメータ決定ステップと
を実行させるための操作入力プログラム。 - 前記パラメータ決定ステップは、前記第1操作点、前記第2操作点及び前記第3操作点の相対的な位置を基に、ゴルフゲーム内におけるゴルフボールに対するショット操作において用いられるショットパラメータを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の操作入力プログラム。 - 前記第2操作点特定ステップは、前記第3操作点から複数の前記接触点を前記接触操作時と逆の順序で辿る場合に、所定の上限数まで前記接触点を辿った範囲内で、前記軸方向に関して、移動方向が反転し又は停止する前記接触点が存在しない場合、前記第3操作点から前記接触操作時と逆の順序で当該上限数だけ辿った前記接触点を、前記第2操作点として特定する
ことを特徴とする請求項1に記載の操作入力プログラム。 - 前記第3操作点特定ステップは、前記接触操作において最後に検出した前記接触点に対する、その直前に検出した前記接触点からの移動速度が所定の閾値未満である場合、前記第3操作点の特定を省略し、前記パラメータ決定ステップにおける前記パラメータの決定を省略させる
ことを特徴とする請求項1に記載の操作入力プログラム。 - 前記第1操作点測定ステップにより前記第1操作点が特定された後、前記検出ステップによる前記接触点の検出を継続しながら、当該接触点の移動方向に応じて、前記タッチパネルに表示する表示内容を更新させる表示ステップと
を具えることを特徴とする請求項1に記載の操作入力プログラム。 - 検出部により、タッチパネルに対する連続した接触操作がなされた場合に、接触された箇所を接触点として所定の周期ごとに検出する検出ステップと、
記録部により、前記接触点の位置及び順序を表す情報を順次記録する記録ステップと、
第1操作点特定部により、前記接触操作において最初に検出した前記接触点を第1操作点として特定する第1操作点特定ステップと、
第3操作点特定部により、前記接触操作において最後に検出した前記接触点を第3操作点として特定する第3操作点特定ステップと、
第2操作点特定部により、前記第3操作点が特定された後、当該第3操作点から複数の前記接触点を前記検出ステップにおいて検出した順序と逆の順序で辿り、所定の軸方向に関して、移動方向が反転し又は停止した前記接触点を、第2操作点として特定する第2操作点特定ステップと、
指示受付部により、前記第1操作点、前記第2操作点及び前記第3操作点の位置を基に、アプリケーションで用いるパラメータを決定するパラメータ決定ステップと
を有する操作入力方法。
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