CN113694540B - 一种智能发送消息方法、系统、存储介质以及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种智能发送消息方法、系统、存储介质以及终端,涉及计算机通信技术领域,解决了系统发送给获奖的用户的往往是固定格式、固定内容的提示信息,提示信息常常不符合用户实际需求的问题,其包括:获取满足预设中奖条件的游戏账号,以及与预设中奖条件相对应的奖品信息;基于游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息;将定制化奖品提示信息填充到预设的消息模板的对应位置,生成待发送消息;将待发送消息发送到游戏账号相关的目标客户端。本申请通过发送给用户定制化奖品提示信息来提醒用户获奖,能够更好的满足用户个性化提示的需求,提高了用户的整体体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机通信技术领域,尤其是涉及一种智能发送消息方法、系统、存储介质以及终端。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏行业也得到了迅猛发展,游戏画面制作的也越来越精美。
随着游戏行业的迅速发展,游戏的功能也越来越多,其中,游戏中的抽奖或领取礼包等进行实际或虚拟物品的获取即是其中一种。当用户通过抽奖活动获得奖品,通常用户会收到系统的提示信息。
针对上述中的相关技术,发明人认为存在有如下缺陷:目前系统发送给获奖的用户的往往是固定格式、固定内容的提示信息,提供至用户的提示信息常常不符合用户的实际需求,从而导致提示效果不佳,甚至给用户带来干扰,影响用户使用体验。
发明内容
为了更好的满足用户个性化提示的需求,提高用户的整体体验,本申请提供一种智能发送消息方法、系统、存储介质以及终端。
第一方面,本申请提供一种智能发送消息方法,采用如下的技术方案:
一种智能发送消息方法,包括:
获取满足预设中奖条件的游戏账号,以及与预设中奖条件相对应的奖品信息;
基于游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息,用户对奖品信息的个性化提示需求信息包括提示方式以及不同提示方式下的信息展示方式,游戏账号所处状态包括忙碌、空闲以及离线三种状态;
将定制化奖品提示信息填充到预设的消息模板的对应位置,生成待发送消息;
将待发送消息发送到游戏账号相关的目标客户端。
通过采用上述技术方案,可以及时确定中奖的游戏账号以及相应游戏账号的奖品信息,而且在确定中奖的游戏账号以及相应游戏账号的奖品信息之后,能够综合考虑用户对奖品信息的个性化提示需求以及当前游戏账号的所处状态,形成定制化奖品提示信息并及时发送给目标客户端,以更好的满足用户个性化提示的需求,提高了用户的整体体验。
可选的,游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息的获取包括:从预设的存储有游戏账号所关联用户以及相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息的第一数据库中,以游戏账号所关联用户以及奖品信息共同作为查询对象,查询获取相应用户对相应奖品信息的个性化提示需求信息。
通过采用上述技术方案,可以通过查询第一数据库的方式及时有效的获取用户对相应奖品信息的个性化提示需求信息,从而间接为后续提供给用户满足用户需要的个性化提示奠定基础。
可选的,游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息还包括位于查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息之后的步骤,具体包括:
若未查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息,则查询获取用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息;
基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
通过采用上述技术方案,有效考虑到了第一数据库中未存储有用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息的情况,在这个情况下能够基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,对用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息作有效预测,从而间接为后续提供给用户满足用户需要的个性化提示奠定基础。
可选的,基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息包括:
获取用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间;
识别获取相同个性化提示需求信息的有效频次;
基于相同个性化提示需求信息的有效频次以及用户历史设置个性化提示需求信息的总次数,应用预先构建的用于预测用户本次应用奖品信息设置的个性化提示需求信息的概率的公式,逐一计算出用户本次对奖品信息设置的不同个性化提示需求信息的概率,具体公式如下:Z=(A/S)*q1+(At/St)*q2,Z为用户针对奖品信息所设置的个性化提示需求信息的预测概率,A为相同个性化提示需求信息的有效总频次,S为用户历史设置的个性化提示需求信息总次数,q1为预设的对应A/S的概率,At为临近当下的时段t相同个性化提示需求信息的有效频次,St为临近当下的时段t用户历史所提的个性化提示需求信息总次数,q2为预设的对应At/St的概率,q1+q2=1;
选择其中预测概率最大的个性化提示需求信息作为用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
通过采用上述技术方案,综合考虑用户历史设置的不同个性化提示需求信息次数的占比情况,以及临近时间段用户设置的不同个性化提示需求信息次数的占比情况,可以对用户针对奖品信息所设置的不同个性化提示需求信息的概率作有效预测,并从中选出使用概率最高的个性化提示需求信息可以作为对用户本次个性化提示需求信息的预测。
可选的,相同个性化提示需求信息的有效频次的识别获取包括:
获取用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间;
筛选出耗时超过相应时段用户反应时间仍未变更的个性化提示需求信息作为有效的个性化提示需求信息;
从所筛选出的个性化提示需求信息中,识别获取相同个性化提示需求信息的频次作为相同个性化提示需求信息的有效频次。
通过采用上述技术方案,有效考虑到用户在实际设置个性化提示需求信息的时候存在由于个人疏忽输错但又及时修改的情况,因此这些修改过于频繁的个性化提示需求应该不例入到统计的个性化提示需求信息,从而间接提高了对用户本次个性化提示需求的预测准确性。
可选的,当前游戏账号所处状态的获取包括:从预设的存储有用户以及相应用户所设置的游戏账号状态的第二数据库中,以游戏账号所对应的用户作为查询对象,查询获取相应用户所设置的游戏账号状态。
通过采用上述技术方案,可以通过查询第二数据库的方式及时有效查询获取游戏账号所处状态,从而为后续提供用户满足用户需求的定制化奖品信息奠定基础。
可选的,定制化奖品提示信息的形成包括:
获取游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息以及当前游戏账号所处状态;
若当前游戏账号所处状态为忙碌或离线,则以当前游戏账号所处状态作为查询对象,于预设的存储有游戏账号所处状态以及相应游戏账号所对应的个性化提示信息的的第三数据库中,查询获取相应游戏账号所处状态所对应的个性化提示信息,并将个性化提示信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息;
若当前游戏账号所处状态为空闲,则将游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息。
通过采用上述技术方案,不止考虑到用户所想要的个性化提示信息,还进一步考虑到用户目前所设置的游戏账号状态,并基于用户目前所设置的游戏账号状态调整相应的个性化提示信息,从而形成更符合用户需要的定制化奖品提示信息。
第二方面,本申请提供一种智能发送消息系统,采用如下的技术方案:
一种智能发送消息系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如第一方面所述的一种智能发送消息方法。
通过采用上述技术方案,通过相关程序的调取,可以在确定中奖的游戏账号以及相应游戏账号的奖品信息之后,形成符合用户心理预期的定制化奖品提示信息并发送给用户,提高了用户的整体体验。
第三方面,本申请提供一种计算机存储介质,采用如下的技术方案:
一种计算机存储介质,包括能够被处理器加载执行时实现如第一方面所述的一种智能发送消息方法的程序。
通过采用上述技术方案,通过相关程序的调取,可以在确定中奖的游戏账号以及相应游戏账号的奖品信息之后,形成符合用户心理预期的定制化奖品提示信息并发送给用户,提高了用户的整体体验。
第四方面,本申请提供一种终端,采用上如下的技术方案:
一种终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如第一方面所述的一种智能发送消息方法。
通过采用上述技术方案,通过相关程序的调取,可以在确定中奖的游戏账号以及相应游戏账号的奖品信息之后,形成符合用户心理预期的定制化奖品提示信息并发送给用户,提高了用户的整体体验。
综上所述,本申请的有益技术效果为:能够使发送给游戏账号关联用户的提示信息满足用户的个性化需求,提高了用户的整体体验。
附图说明
图1是本申请实施例一种智能发送消息方法的整体步骤示意图。
图2是图1中步骤S200所提及的游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息的获取步骤示意图。
图3是图2中步骤S2c0的具体步骤示意图。
图4是图3中步骤S2c2的具体步骤示意图。
图5是图1中步骤S200所提及的定制化奖品提示信息形成的具体步骤示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请作进一步详细说明。
参照图1,为本申请公开的一种智能发送消息方法,包括步骤S100至步骤S400。
在步骤S100中,获取满足预设中奖条件的游戏账号,以及与预设中奖条件相对应的奖品信息。
具体来说,在步骤S100进行之前,需要用户通过客户端登录游戏账号并参与到游戏对应的抽奖活动中,其中,游戏账号可以是游戏本身对应的客户端的账号,也可以是第三方客户端的账号。
步骤S100所提及的预设中奖条件可以是用户游戏账号的等级达到预设等级,也可以是游戏账号抽奖获得,或者是其他可能的条件。
步骤S100所提及的奖品信息可以包括奖品名称、奖品类型、兑换码等,若奖品为兑换券,还可以获得兑换券的面值和有效期等信息。
在步骤S200中,基于游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息,用户对奖品信息的个性化提示需求信息包括提示方式以及不同提示方式下的信息展示方式,游戏账号所处状态包括忙碌、空闲以及离线三种状态。
其中,步骤S200所提及的提示方式可以包括语音播报提示和文字显示提示,但不局限于以上两种提示方式,其中,语音播报提示的提示方式可以包括用户所属地的方言提示方式和标准普通话提示方式,文字显示提示可以包括静态文字展示方式和动态文字展示方式,静态展示方式即需要用户借助鼠标等相关辅助工具在屏幕中滑动相关内容来看,而动态文字展示方式不需要用户借助工具,其能够按照一定的速度自动移动内容,从而让用户对信息了解。
参照图2,其中,步骤S200所提及的游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息的获取可划分为步骤S2a0至步骤S2c0。
在步骤S2a0中,从预设的存储有游戏账号所关联用户以及相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息的第一数据库中,以游戏账号所关联用户作为查询对象,查询获取相应用户对相应奖品信息的个性化提示需求信息。
在步骤S2b0中,若未查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息,则查询获取用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息。
具体的,步骤S2b0所提及的查询获取用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,可以是通过查询存储有用户以及对应用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息的数据库中来获取。
在步骤S2c0中,基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
参照图3,其中,步骤S2c0可划分为步骤S2c1至步骤S2c4。
在步骤S2c1中,获取用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间。
具体的,步骤S2c1所提及的用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间的获取,可以是通过查询存储有用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间的数据库来获取。
在步骤S2c2中,识别获取相同个性化提示需求信息的有效频次。
参照图4,其中,步骤S2c2可划分为步骤S2c2.1至步骤S2c2.3。
在步骤S2c2.1中,获取用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间。
具体的,步骤S2c2.1所提及的用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间的获取,可以是从存储有用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间的数据库中来查询获取。
在步骤S2c2.2中,筛选出耗时超过相应时段用户反应时间仍未变更的个性化提示需求信息作为有效的个性化提示需求信息。
举例来说,假定用户在早上6点到7点的时间段里,他的反应时间是5秒,假定在早上6点到7点的时间段里,他在5秒内未变更的个性化提示需求信息有1个,那么这个在5秒内未变更的个性化提示需求信息就作为有效的个性化提示需求信息。
在步骤S2c2.3中,从所筛选出的个性化提示需求信息中,识别获取相同个性化提示需求信息的频次作为相同个性化提示需求信息的有效频次。
在步骤S2c3中,基于相同个性化提示需求信息的有效频次以及用户历史设置个性化提示需求信息的总次数,应用预先构建的用于预测用户本次应用奖品信息设置的个性化提示需求信息的概率的公式,逐一计算出用户本次对奖品信息设置的不同个性化提示需求信息的概率,具体公式如下:Z=(A/S)*q1+(At/St)*q2,Z为用户针对奖品信息所设置的个性化提示需求信息的预测概率,A为相同个性化提示需求信息的有效总频次,S为用户历史设置的个性化提示需求信息总次数,q1为预设的对应A/S的概率,At为临近当下的时段t相同个性化提示需求信息的有效频次,St为临近当下的时段t用户历史所提的个性化提示需求信息总次数,q2为预设的对应At/St的概率,q1+q2=1。
举例来说,假定个性化提示需求信息可分为四类,此处分别以c、d、e、f来划分,q1为0.4,q2为0.6,个性化提示需求信息c的(A/S)值为15%,个性化提示需求信息c的(At/St)值为35%,那么个性化提示需求信息c的Z值为27%;个性化提示需求信息d的(A/S)值为25%,个性化提示需求信息d的(At/St)值为10%,那么个性化提示需求信息d的Z值为16%;个性化提示需求信息e的(A/S)值为30%,个性化提示需求信息e的(At/St)值为25%,那么个性化提示需求信息e的Z值为27%;个性化提示需求信息e的(A/S)值为30%,个性化提示需求信息e的(At/St)值为30%,那么个性化提示需求信息e的Z值为30%。
在步骤S2c4中,选择其中预测概率最大的个性化提示需求信息作为用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
其中,步骤S200所提及的当前游戏账号所处状态的获取包括:从预设的存储有用户以及相应用户所设置的游戏账号状态的第二数据库中,以游戏账号所对应的用户作为查询对象,查询获取相应用户所设置的游戏账号状态。
参照图5,其中,步骤S200所提及的定制化奖品提示信息的形成包括步骤S210、步骤S220、步骤S230。
在步骤S210中,获取游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息以及当前游戏账号所处状态。
在步骤S220中,若当前游戏账号所处状态为忙碌或离线,则以当前游戏账号所处状态作为查询对象,于预设的存储有游戏账号所处状态以及相应游戏账号所对应的个性化提示信息的的第三数据库中,查询获取相应游戏账号所处状态所对应的个性化提示信息,并将个性化提示信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息。
在步骤S230中,若当前游戏账号所处状态为空闲,则将游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息。
在步骤S300中,将定制化奖品提示信息填充到预设的消息模板的对应位置,生成待发送消息。
其中,步骤S300所提及的消息模板为预先存储的消息模板,其格式预先设置,在消息模板上具有插入定制化奖品提示信息的位置,另外预先存储的消息模板可以由后台预先自定义编辑后存储。
另外,步骤S300所提及的消息模板可以是中奖消息通知模板,中奖消息通知模板用于生成通知用户中奖的通知消息。
在步骤S400中,将待发送消息发送到游戏账号相关的目标客户端。
其中,步骤S400所提及的目标客户端包括与游戏账号相关的一个或多个不同的客户端。其中,与游戏账号相关的客户端,可以是游戏本身的应用程序所对应的游戏客户端,或者与游戏客户端相关联的第三方客户端。
本实施例的实施原理为:
在游戏账号满足中奖条件的情况下,能够基于用户对中奖信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息,并将定制化奖品提示信息插入至消息模板中,从而形成待发送消息,并且在最后发送给游戏账号所关联的目标客户端。
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,包括能够被处理器加载执行时实现如图1-图5任一种方法的程序。
所述计算机可读存储介质例如包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种智能发送消息系统,包括存储器、处理器,存储器上存储有可在所述处理器上运行实现如图1至图5任一种方法的程序。
本申请实施例还公开一种终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如图1至图5任一种方法。
本具体实施方式的实施例均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,故:凡依本申请的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本申请的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种智能发送消息方法,其特征在于,包括:
获取满足预设中奖条件的游戏账号,以及与预设中奖条件相对应的奖品信息;
基于游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息,用户对奖品信息的个性化提示需求信息包括提示方式以及不同提示方式下的信息展示方式,游戏账号所处状态包括忙碌、空闲以及离线三种状态;
将定制化奖品提示信息填充到预设的消息模板的对应位置,生成待发送消息;
将待发送消息发送到游戏账号相关的目标客户端;
游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息的获取包括:从预设的存储有游戏账号所关联用户以及相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息的第一数据库中,以游戏账号所关联用户作为查询对象,查询获取相应用户对相应奖品信息的个性化提示需求信息;
游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息还包括位于查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息之后的步骤,具体包括:
若未查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息,则查询获取用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息;
基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息;
基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息包括:
获取用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间;
识别获取相同个性化提示需求信息的有效频次;
基于相同个性化提示需求信息的有效频次以及用户历史设置个性化提示需求信息的总次数,应用预先构建的用于预测用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息的概率的公式,逐一计算出用户本次对奖品信息设置的不同个性化提示需求信息的概率,具体公式如下:Z=(A/S)*q1+(At/St)*q2,Z为用户针对奖品信息所设置的个性化提示需求信息的预测概率,A为相同个性化提示需求信息的有效总频次,S为用户历史设置的个性化提示需求信息总次数,q1为预设的对应A/S的概率,At为临近当下的时段t相同个性化提示需求信息的有效频次,St为临近当下的时段t用户历史所提的个性化提示需求信息总次数,q2为预设的对应At/St的概率,q1+q2=1;
选择其中预测概率最大的个性化提示需求信息作为用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
2.根据权利要求1所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,相同个性化提示需求信息的有效频次的识别获取包括:
获取用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间;
筛选出耗时超过相应时段用户反应时间仍未变更的个性化提示需求信息作为有效的个性化提示需求信息;
从所筛选出的个性化提示需求信息中,识别获取相同个性化提示需求信息的频次作为相同个性化提示需求信息的有效频次。
3.根据权利要求1所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,当前游戏账号所处状态的获取包括:从预设的存储有用户以及相应用户所设置的游戏账号状态的第二数据库中,以游戏账号所对应的用户作为查询对象,查询获取相应用户所设置的游戏账号状态。
4.根据权利要求3所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,定制化奖品提示信息的形成包括:
获取游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息以及当前游戏账号所处状态;
若当前游戏账号所处状态为忙碌或离线,则以当前游戏账号所处状态作为查询对象,于预设的存储有游戏账号所处状态以及相应游戏账号所对应的个性化提示信息的第三数据库中,查询获取相应游戏账号所处状态所对应的个性化提示信息,并将个性化提示信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息;
若当前游戏账号所处状态为空闲,则将游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息。
5.一种智能发送消息系统,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的一种智能发送消息方法。
6.一种计算机存储介质,其特征在于,包括能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的一种智能发送消息方法的程序。
7.一种终端,其特征在于:包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的一种智能发送消息方法。
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