发明内容
本发明的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是通过摇动移动终端的方式进行抽奖,且抽取的奖品信息为满足用户需要的个性化奖品信息,此抽奖过程可提高用户体验。
本发明提供一种奖品信息产生方法,包括以下步骤:接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令;发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端;获取服务器端根据该请求中的用户个性化信息确定的奖品信息;格式化显示奖品信息。
其中,接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令的步骤之前包括:接收移动终端振动产生的抽奖信息获取指令;根据抽奖信息获取指令发送获取抽奖信息的请求至服务器端,获取抽奖信息的请求包括已连接WiFi的MAC地址、用于产生奖品信息的客户端的版本号和/或位置信息;当获取抽奖信息的请求所包括的信息符合服务器端预设的WiFi、客户端和/或位置信息时,获取服务器端反馈的抽奖信息。
其中,用户个性化信息包括用户画像。
其中,用户个性化信息还包括地域信息。
其中,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息;抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。
本发明还提供一种奖品信息产生方法,包括以下步骤:接收移动终端发送的包含用户个性化信息的奖品信息获取请求;根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息;根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率,且依据概率随机抽取奖品信息;将抽取的奖品信息推送至移动终端。
其中,用户个性化信息包括用户画像,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息;抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。
其中,用户个性化信息还包括地域信息。
其中,根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息的步骤具体包括:根据时间段策略模型判断接收的奖品信息获取请求是否符合抽奖时间;若符合,则根据地域策略模型和地域信息、中奖次数策略模型和抽奖记录筛选可推送的奖品信息。
其中,根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率的步骤具体包括:根据软件使用信息、获取奖品的名称、当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模计算可推送奖品信息的中奖概率,其中,当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模为奖品当前信息。
本发明提供一种奖品信息产生装置,包括:第一接收模块,用于接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令;第一发送模块,用于发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端;第一获取模块,用于获取服务器端根据该请求中的用户个性化信息确定的奖品信息;显示模块,用于格式化显示奖品信息。
其中,装置还包括:第二接收模块,用于在第一接收模块接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令前,接收移动终端振动产生的抽奖信息获取指令;第二发送模块,用于根据抽奖信息获取指令发送获取抽奖信息的请求至服务器端,获取抽奖信息的请求包括已连接WiFi的MAC地址、用于产生奖品信息的客户端的版本号和/或位置信息;第二获取模块,用于当获取抽奖信息的请求所包括的信息符合服务器端预设的WiFi、客户端和/或位置信息时,获取服务器端反馈的抽奖信息。
其中,用户个性化信息包括用户画像。
其中,用户个性化信息还包括地域信息。
其中,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息;抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。
本发明还提供一种奖品信息产生装置,包括:第三接收模块,用于接收移动终端发送的包含用户个性化信息的奖品信息获取请求;筛选模块,用于根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息;抽取模块,用于根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率,且依据概率随机抽取奖品信息;推送模块,用于将抽取的奖品信息推送至移动终端。
其中,用户个性化信息包括用户画像,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息;抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。
其中,用户个性化信息还包括地域信息。
其中,筛选模块具体用于:根据时间段策略模型判断接收的奖品信息获取请求是否符合抽奖时间;若符合,则根据地域策略模型和地域信息、中奖次数策略模型和抽奖记录筛选可推送的奖品信息。
其中,抽取模块具体用于:根据软件使用信息、获取奖品的名称、当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模计算可推送奖品信息的中奖概率,其中,当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模为奖品当前信息。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
1、通过摇动移动终端的方式抽取奖品信息,可提高用户体验,增加用户参与抽奖的几率。且在客户端设置抽奖,可提高客户端应用程序的活跃度,还可作为其他服务的入口。
2、根据用户个性化信息进行奖品信息推送,尤其是根据用户的软件使用信息,可使推送的奖品信息更具有针对性,提高用户体验。利用软件使用信息主要是可通过软件类型反推出用户的兴趣,根据用户兴趣推送的奖品信息,更符合用户的需要。
3、可实现特定场景的抽奖活动,具体为:当移动终端满足特定场景时,才能获得抽奖页面,进而进行抽奖活动。特定场景如:特定的WiFi、特定的用于产生奖品信息的客户端、特定的位置。此特定场景的抽奖方式可为特定的用户群体服务,具有一定的用户指向性。
4、在抽奖过程中,可利用动态信息对奖品的概率进行动态调整,以实时满足抽奖时奖品的变化情况。其中,动态信息为奖品当前信息。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的远端网络设备,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。本发明的实施例中,远端网络设备、终端设备与WNS服务器之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基于3GPP、LTE、WIMAX的移动通信、基于TCP/IP、UDP协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“应用软件”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作系统或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。
请参阅图1,图1为本发明系统结构原理图,如图1所示,包括移动终端11和服务器端12。
在本实施例中,移动终端11与服务器端12通过远程通信端口进行交互,移动终端11安装有用于产生奖品信息的客户端,服务器端12用于奖品信息的推送。其中,服务器端12可与多个移动终端11进行交互。
其中,移动终端11可为手机、平板电脑等智能设备,移动终端11的操作系统可为Android、iOS或Windows等操作系统。服务器端12可为云端服务器。
请参阅图2,图2为本发明奖品信息产生方法一实施例的流程示意图,如图2所示,包括以下步骤:
S21,接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令。
结合图1,移动终端11采用摇动的方式进行抽奖,即当用户进入抽奖页面后,若具有抽奖意愿,可摇动移动终端11以进行抽奖。具体为用户摇动移动终端11时,移动终端11接收其振动产生的奖品信息获取指令。
在本实施例中,开启用于产生奖品信息的客户端的抽奖功能,即可进入抽奖页面,进行抽奖。在其他实施例中,开启客户端的抽奖功能后,需先获得可抽奖的活动,才能进行抽奖。下面详细介绍获得抽奖活动的具体过程:
A.接收移动终端11振动产生的抽奖信息获取指令。
B.根据抽奖信息获取指令发送获取抽奖信息的请求至服务器端12,获取抽奖信息的请求包括已连接WiFi的MAC地址、用于产生奖品信息的客户端的版本号和/或位置信息。
C.当获取抽奖信息的请求所包括的信息符合服务器端12预设的WiFi、客户端和/或位置信息时,获取服务器端反馈的抽奖信息。
上述方式用户通过摇动移动终端11来获取抽奖信息,即获取抽奖活动的展示界面,服务器端12在反馈抽奖信息时,可根据移动终端11的特定场景进行反馈,即移动终端11满足特定场景时,反馈抽奖信息,不同的场景反馈的抽奖信息可相同,也可不同。
以特定WiFi场景为例进行说明,如:发布会现场,当移动终端11与特定WiFi连接时,摇动移动终端11才可获取针对发布会的抽奖活动。此获取抽奖信息的具体过程为:移动终端11接收其振动产生的抽奖信息获取指令;根据指令发送获取抽奖信息的请求至服务器端12,该请求包括移动终端11已连接WiFi的MAC地址;当服务器端12接收到该请求后,将请求中的WiFi信息与其预设的WiFi信息进行匹配;当判断出两个WiFi信息中的MAC地址一致时,反馈相应的抽奖信息。上述利用特定场景推送抽奖活动的方式使得抽奖群体更具有针对性,即利用WiFi这个场景使得在发布会现场的用户才能抽奖。
其中,服务器端12也可不反馈抽奖信息,在移动终端11满足特定场景时,直接反馈抽奖结果。
S22,发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端。
当移动终端11接收到奖品信息获取指令后,发送奖品信息获取请求至服务器端12,由服务器端12推送奖品信息。在本实施例中,为使服务器端12推送的奖品信息具有针对性,奖品信息获取请求中带有相应的用户个性化信息。其中,用户个性化信息包括用户画像,在奖品发放具有地域区别的时候,用户个性化信息还可包括地域信息。用户画像包括抽奖记录和软件使用信息,下面详细阐述用户画像的建立过程。
A.抽奖记录
抽奖记录为用户获取奖品的历史记录,包括获取奖品的名称、获取奖品的摇奖时间、获取奖品的数量,其中,此处的获取奖品为用户已领取的奖品。
B.软件使用信息
软件使用信息具体为用户的软件使用情况,如:使用软件的种类、使用频次等。在本实施例中,软件使用信息的获得依据360手机卫士和360手机助手的数据源。软件使用信息的作用在于给用户打标签(Tag),打Tag的具体过程为:每个软件都有相应的Tag,如:体育、新闻、打车、外卖等,首先抓取各软件的Tag,对抓取的Tag进行整理、分类;获取移动终端11上安装的软件信息,根据安装软件所属的Tag类型统计递归用户的Tag,即用户的兴趣。其中,为使用户的Tag更精确,还可结合软件的使用频次来对用户的Tag进行精简,如:使用频次为1次的软件,其Tag可不作为用户的Tag。
S23,获取服务器端根据该请求中的用户个性化信息确定的奖品信息。
服务器端12构建有抽奖策略模型,用于筛选可推送的奖品信息,包括时间段策略模型、地域策略模型及中奖次数策略模型。其中,奖品信息的筛选过程具体为:当服务器端12接收奖品信息获取请求后,时间段策略模型首先判断该请求是否符合抽奖时间,即是否在抽奖时间段内,若在,地域策略模型根据用户个性化信息中的地域信息判断该地域可推送的奖品,然后中奖次数策略模型对判断出的可推送奖品进行进一步的筛选,此筛选包括两种情况,一种是对于一天只能中一次的奖品,若抽奖记录中记录今天已中过,则不推送该奖品信息,另一种是对于只允许用户中预设次数的奖品,若抽奖记录中记录该奖品已中过预设次数,则不推送该奖品信息。
在其他实施例中,可不构建地域策略模型,即奖品的发送不区分地域。
筛选出可推送的奖品信息后,根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率,其中,用户个性化信息用于使用户感兴趣的奖品概率增大,奖品当前信息用于动态调整奖品的概率。得到奖品信息中奖概率后,依据概率随机抽取奖品信息,并将抽取的奖品信息推送至移动终端11。
中奖概率的计算具体为,根据软件使用信息、获取奖品的名称、当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模进行计算。软件使用信息和获取奖品的名称用于反映用户的偏好,对于用户偏好的奖品,可设置较大的概率;当前抽取奖品的用户规模影响奖品的发放数量,因此实时根据用户规模调整奖品的概率有助于奖品的持续、均匀发放。
其中,当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模为奖品当前信息,是动态信息。
在本实施例中,奖品信息概率的计算为一类奖品的概率计算,当前奖品数量、已发放奖品数量及奖品发放持续时间也为一类奖品的当前信息。
S24,格式化显示奖品信息。
显示奖品信息以供用户查看,使用户直观了解抽取的奖品情况。
以上所述,根据用户的个性化信息推送具有针对性的奖品信息,可提高用户体验,且在抽奖过程中,动态调整奖品的概率,可使奖品持续、稳定的发放。
请参阅图3,图3为本发明奖品信息产生方法另一实施例的流程示意图,如图3所示,包括以下步骤:
S31,接收移动终端发送的包含用户个性化信息的奖品信息获取请求。
结合图1,本实施例的方法在服务器端12实施,服务器端12接收移动终端11的奖品信息获取请求后才推送奖品。在本实施例中,为确保系统的稳定,即系统承载稳定,需考虑系统极值的抗压点,包括设计请求验证、防刷奖、多级访问部署、加黑策略等措施。
其中,加黑策略为限制用户流量的规则,如:对于单个用户可设置其当天的抽奖次数。
在本实施例中,用户个性化信息包括用户画像和地域信息,其中,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息,抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。在其他实施例中,用户个性化信息也可不包括地域信息。
S32,根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息。
服务器端12构建有抽奖策略模型,用于筛选可推送的奖品信息,包括时间段策略模型、地域策略模型及中奖次数策略模型。
奖品信息的筛选过程具体为:根据时间段策略模型判断接收的奖品信息获取请求是否符合抽奖时间;若符合,则根据地域策略模型和地域信息、中奖次数策略模型和抽奖记录筛选可推送的奖品信息。
其中,对于不区分地域的抽奖活动,可不构建地域策略模型。
S33,根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率,且依据概率随机抽取奖品信息。
具体为根据软件使用信息、获取奖品的名称、当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模计算可推送奖品信息的中奖概率,其中,当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模为奖品当前信息。
S34,将抽取的奖品信息推送至移动终端。
以上所述,通过构建策略模型和利用用户个性化信息,可为用户推送具有针对性的奖品信息。
请参阅图4,图4为本发明奖品信息产生方法又一实施例的流程示意图,如图4所示,包括以下步骤:
S41,移动终端接收其振动产生的奖品信息获取指令。
S42,发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端。
S43,服务器端接收移动终端发送的奖品信息获取请求。
S44,根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息。
S45,根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的抽取概率,且依据概率随机抽取奖品信息。
S46,将抽取的奖品信息推送至移动终端。
S47,获取服务器端根据请求中的用户个性化信息确定的奖品信息。
S48,格式化显示奖品信息。
结合图1,本实施例为图1所示系统的工作过程,移动终端11与服务器端12相互交互,实现本发明移动终端11奖品信息的获取。其中,上述步骤在图2和图3所示实施例中均有详细的阐述,在此不再赘述。
请参阅图5,图5为本发明奖品信息产生装置一实施例的结构示意图,如图5所示,包括:第一接收模块51、第一发送模块52、第一获取模块53、显示模块54、第二接收模块55、第二发送模块56及第二获取模块57。
上述各模块的功能具体如下:
第一接收模块51用于接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令;第一发送模块52用于发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端;第一获取模块53用于获取服务器端根据该请求中的用户个性化信息确定的奖品信息;显示模块54用于格式化显示奖品信息。
第二接收模块55用于在第一接收模块51接收移动终端振动产生的奖品信息获取指令前,接收移动终端振动产生的抽奖信息获取指令;第二发送模块56用于根据抽奖信息获取指令发送获取抽奖信息的请求至服务器端,获取抽奖信息的请求包括已连接WiFi的MAC地址、用于产生奖品信息的客户端的版本号和/或位置信息;第二获取模块57用于当获取抽奖信息的请求所包括的信息符合服务器端预设的WiFi、客户端和/或位置信息时,获取服务器端反馈的抽奖信息。
请参阅图6,图6为本发明奖品信息产生装置另一实施例的结构示意图,如图6所示,包括:第三接收模块61、筛选模块62、抽取模块63及推送模块64。
上述各模块的功能具体如下:
第三接收模块61用于接收移动终端发送的包含用户个性化信息的奖品信息获取请求;筛选模块62用于根据构建的抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息;抽取模块63用于根据用户个性化信息及奖品当前信息计算可推送奖品信息的抽取概率,且依据概率随机抽取奖品信息;推送模块64用于将抽取的奖品信息推送至移动终端。
其中,筛选模块62具体用于:根据时间段策略模型判断接收的奖品信息获取请求是否符合抽奖时间;若符合,则根据地域策略模型和地域信息、中奖次数策略模型和抽奖记录筛选可推送的奖品信息。
其中,抽取模块63具体用于:根据软件使用信息、获取奖品的名称、当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模计算可推送奖品信息的中奖概率,其中,当前奖品数量、已发放奖品数量、奖品发放持续时间及当前抽取奖品的用户规模为奖品当前信息。
结合图5和图6,图5所示装置位于移动终端,该装置即用于产生奖品信息的客户端,图6所示装置位于服务器端,下面详细阐述图5和图6所示装置的工作过程。
用户进行抽奖时,摇动移动终端,移动终端的第一接收模块51接收到其振动产生的奖品信息获取指令后,第一发送模块52发送包含用户个性化信息的奖品信息获取请求至服务器端。服务器端的第三接收模块61接收到奖品信息获取请求后,筛选模块62根据抽奖策略模型和用户个性化信息筛选可推送的奖品信息,筛选出可推送的奖品信息后,还需抽取模块63根据用户个性化信息和奖品当前信息计算可推送奖品信息的中奖概率,计算出奖品概率后,依据概率随机抽取奖品信息,最后,由推送模块64推送抽取的奖品信息至移动终端。移动终端的第一获取模块53获取推送的奖品信息,且显示模块54格式化显示该奖品信息。
其中,在第一接收模块51接收奖品信息获取指令以获取奖品信息前,还需先获取抽奖信息,即抽奖活动,获取抽奖活动的具体过程为:第二接收模块55接收其振动产生的抽奖信息获取指令,第二发送模块56发送获取抽奖信息的请求至服务器端,请求中带有特定场景的信息,如已连接WiFi的MAC地址、用于产生奖品信息的客户端的版本号和/或位置信息,当特定的场景信息与服务器端预设的场景信息一致时,服务器端推送与特定场景相应的抽奖活动,第二获取模块57获取该抽奖活动。
其中,若不需要获取针对特定场景的抽奖活动,第二接收模块55、第二发送模块56及第二获取模块57可不进行工作。
在本实施例中,用户个性化信息包括用户画像和地域信息,其中,用户画像包括抽奖记录和软件使用信息,抽奖记录包括获取奖品的名称、时间、数量,软件使用信息包括使用软件的名称、使用频次。在其他实施例中,用户个性化信息也可不包括地域信息,对于不区分地域的抽奖活动,可不构建地域策略模型。
以上所述,图5所示实施例的移动终端和图6所示实施例的服务器端构成奖品信息产生系统,二者相互交互,实现奖品信息的个性化推送,且还可实现特定场景的抽奖活动,提高用户体验。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。