CN106530019A - 具有对中奖概率动态配置功能的服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器,用于解决现有实时抽奖活因缺乏灵活性而致使用户体验性下降的问题,包括一中奖概率动态配置装置,具有:计算模块,用于计算抽奖活动当前的剩余奖品数;配置模块,包括第一监控单元,用于判断所述剩余奖品数是否为零:若是,转由所述第二监控单元处理,若是,结束抽奖活动;第二监控单元,用于再判断当前时间距离抽奖结束的时长是否小于第一预设时长,若是,将所述抽奖活动当前的中奖概率设置为第一预设中奖概率,若否,根据当前时间距离抽奖开始的第二设定时长内的参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率,本发明可以对实时抽奖活动中的中奖概率进行动态配置,从而更好地吸引访问用户。

Description

具有对中奖概率动态配置功能的服务器
技术领域
本发明涉及计算机信息处理技术,特别是涉及一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器。
背景技术
现在的用户都喜欢在网站上进行购物或购买服务等,因此,网站开发者为了吸引用户经常会在网页上推出抽奖活动。目前网站上的抽奖活动主要分为两种:一种为非实时抽奖,例如,规定在一天时间内参与抽奖活动,在一天的时间截至后,从参与的人数中抽取一部分作为中奖者;另一种为实时抽奖,例如,规定在上午9:00-12:00进行抽奖,参与者可以直接在网站上进行抽奖,其抽奖结果可以立即揭晓。前述第一种抽奖的结果主要由人为规定,主观性太强;前述第二种抽奖的结果由程序自动执行,执行过程中不需要人为参数,公平性较好。
不过,实际中上述实时抽奖的方法缺乏灵活性,例如,规定在上午9:00-12:00进行实时抽奖,奖品数量为9个,那么可能出现前一个小时没有一个中奖者,这样会影响用户的积极性,让用户对该抽奖活动产生质疑;那么还可能出现前一个小时奖品已经被抽取大半,剩余奖品数量过少或者没有奖品了,这样同样会降低用户的积极性,达不到通过抽奖来吸引流量的目的。
因此,如何克服现有这种实时抽奖活因缺乏灵活性而致使用户体验性下降的问题。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器,用于解决现有实时抽奖活因缺乏灵活性而致使用户体验性下降的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供以下解决方案:
一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器,用于实时抽奖活动中,包括一中奖概率动态配置装置,所述中奖概率动态配置装置包括:计算模块,用于计算一抽奖活动当前的一剩余奖品数;配置模块,包括第一监控单元和第二监控单元,其中,所述第一监控单元,用于判断所述剩余奖品数是否为零:若是,转由所述第二监控单元处理,若是,结束抽奖活动;以及所述第二监控单元,用于再判断当前时间距离抽奖结束的时长是否小于一第一预设时长,若是,将所述抽奖活动当前的中奖概率设置为一第一预设中奖概率,若否,根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率。
在一优选方案中,在根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率时,转由第三监控单元处理;其中,所述第三监控单元,用于判断当前时间距离抽奖开始的时长是否超过所述第二预设时长:若是,根据抽奖开始后的一第三预设时长内的一第一参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第三预设时长小于等于所述第二预设时长;若否,根据预估的一第四预设时长内的一第二参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第四预设时长小于等于所述第二预设时长。
在上述优选方案中,所述第一参与次数为平均参与次数。
在上述优选方案中,所述抽奖活动的时长为所述第三预设时长的整数倍。
在上述优选方案中,所述抽奖活动的时长为所述第四预设时长的整数倍。
本发明的有益效果:根据上述个实施方式提供的方案,可以对实时抽奖活动中的中奖概率进行动态配置,可以在整个抽奖活动中让中奖次数保持一个合理的水平进而提升用户的体验性,从而更好地吸引访问用户。
附图说明
图1为本发明之方法面给出的实时抽奖活动的中奖概率动态配置方法的流程图。
图2为本发明之方法面给出的根据参与次数来动态配置当前时间的中奖概率的流程图。
图3为本发明之方法面给出的一种实时抽奖活动的抽奖信息处理方法的流程图。
图4为本发明之装置面给出的实时抽奖活动的中奖概率动态配置装置的一原理图。
图5为本发明之装置面给出的实时抽奖活动的中奖概率动态配置装置的另一原理图。
图6为本发明之装置面给出的一种实时抽奖活动的抽奖信息处理装置的原理图。
图7为本发明之设备面给出的一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器的原理图。
元件标号说明
1 中奖概率动态配置装置
10 计算模块
20 配置模块
201 第一监控单元
202 第二监控单元
203 第三监控单元
6 抽奖信息处理装置
61 抽奖指令获取模块
62 抽奖信息生成模块
63 抽奖模块
7 服务器
S101~S104 步骤
S201~S203 步骤
S301~S303 步骤
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
前述说明
这里对以下描述中涉及或可能涉及的名称或例子进行规定和说明,以便于本领域技术人员理解和实施。
抽奖活动,是一种借助编程技术以计算机程序的形式来表示一抽奖规则并将该计算机程序写入在一电子设备或一服务器上的,可直接在该电子设备上或通过客户端上访问服务器来进行抽奖的网站实时互动行为。
参与次数,是参见上述抽奖活动的人数,或者抽奖的次数。例如,参与该抽奖活动并执行一次有效的抽奖操作,那么参与次数即为1。
总奖品数,一次抽奖活动所配备的奖品总数。
剩余奖品数,减去中奖数后的奖品剩余数量。
中奖数,抽奖结果为中奖的数量或次数。
实施方式一
根据本发明之方法面来进行说明
见图1,给出了实时抽奖活动的中奖概率动态配置方法,如图所示,该方法包括以下实施步骤。
S101,获取一抽奖活动当前的一剩余奖品数;
S102,判断所述剩余奖品数是否为零:
S103,若否,再判断当前时间距离抽奖结束的时长是否小于一第一预设时长:
S103-1,若是,将所述抽奖活动当前的中奖概率设置为一第一预设中奖概率;
S103-2,若否,根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率;
S104,若是,结束抽奖活动。
在具体实施中,剩余奖品数可以通过实时计算当前抽奖活动的中奖数,以及实时计算当前抽奖活动的总奖品数,然后根据“剩余奖品数=总奖品数-中奖数”即可获取到当前的剩余奖品数。
在具体实施中,剩余奖品数不为零则抽奖活动还应该继续。
其中,抽奖结束是指抽奖活动实现设定的结束时间,如果时间到了这个结束时间,那么抽奖活动停止。上述第一预设时长是接近结束时间的一个时间段,可以根据抽奖活动自身设置的活动时间来规定。例如,抽奖活动设置的时间为9:00-12:00,那么第一预设时长可以为15分钟、30分钟等;而如果抽奖活动设置的时间为连续3天,那么第一预设时长可以设置为半天、3个小时、1个小时等。第一预设时长的具体长短本发明并不做限制。
其中,如果当前时间已经在上述第一预设时长内,那么将当前的中间概率设置为第一预设中奖概率。例如,还有15分钟活动就要结束了,而剩余奖品数还有5个,那么可以将中奖概率设置为一个较高概率,以提高中奖的概率。
其中,如果当前时间还在上述第一预设时长外,那么将根据抽奖活动开始至当前时间内的参与次数来动态配置当前时间的中奖概率。
在一优选实施例中,见图2,根据抽奖活动开始至当前时间内的参与次数来动态配置当前时间的中奖概率可以通过以下方式来实现:
S201,判断当前时间距离抽奖开始的时长是否超过所述第二预设时长:
S202,若是,根据抽奖开始后的一第三预设时长内的一第一参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第三预设时长小于等于所述第二预设时长;
S203,若否,根据预估的一第四预设时长内的一第二参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第四预设时长小于等于所述第二预设时长。
其中,所述第一参与次数为平均参与次数。
其中,所述抽奖活动的时长为所述第三预设时长的整数倍。
其中,所述抽奖活动的时长为所述第四预设时长的整数倍。
其中,所述第二预设时长可以为抽奖活动开始后的一段时长,例如,可以为一个小时、半天、一天等等,具体的时间长度可以根据具体的抽奖活动来设定。
具体地,所述第三时长可以等于第二预设时长,也可以小于第二预设时长,以此来预估整个抽奖活动的参与次数。例如,一场抽奖活动规定为9:00-12:00,第一预设时长为15分钟,第二预设时长为1个小时,如果当前时间为10:20,那么当前时间超过第二预设时长20分钟,而第三时长可以为30分钟或1个小时,如果是30分钟,那么活动开始至10:00的参与次数为30次(9:00-9:30有20次,9:30-10:00有10次),那么在第三预设时长内的平均参与次数为15次,整个抽奖活动有3个小时,那么其预估参与次数为90次,如果总奖品数为9个,那么中奖概率即为10%。显然,如果参与人数越多中奖概率将越低,而参与人数越少那么中奖概率也将随之越高,是一个动态的配置过程。另外,前述如果第三时长为1个小时,计算原理一样,故这里不再赘述。
进一步地,所述第四预设时长是指对抽奖开始后的一个时段内的预估时长,同时配置有一估计的参与次数,例如,接着上述例子,第四预设时长为30分钟或者10分钟,如果是30分钟,预估的参与次数为10次,那么整个抽奖活动的参与次数即为60人,那么中奖概率为15%(3/20);如果是10分钟,预估的参与次数为10次,那么整个抽奖活动的参与次数即为180人,那么中奖概率为5%(1/20)。
通过上述提供的方法,可以随着抽奖活动的进行可以对中奖概率进行动态配置,实现对中奖概率的动态调节,可以避免在抽奖活动中奖品分配不合理的问题,保证了参与的公平性,同时也提升了用户体验性。
实施方式二
根据本发明之方法面来进行说明
见图3,给出了一种实时抽奖活动的抽奖信息处理方法,其可以通过顺序执行以下步骤来实现:
S301,获取客户端发送的一抽奖指令;
S302,根据所述抽奖指令生成一抽奖信息;
S303,将所述抽奖信息与依据当前一抽奖概率生成的一中奖信息进行比较来确定是否中奖,其中,所述抽奖概率由上述实施方式一中的动态配置方法进行配置得到。
在一优选实施例中,所述抽奖概率对应为大于等于0且小于等于1的一第一数值;所述中奖信息对应为大于等于0且小于等于1的一第二数值;将所述抽奖信息与依据当前一抽奖概率生成的一中奖信息进行比较来确定是否中奖具体包括:判断所述第二数值是否小于等于所述第一数值,若是,提示中奖;若否,提示未中奖。
实施方式三
根据本发明之装置面来进行说明
见图4,一种实时抽奖活动的中奖概率动态配置装置,包括:计算模块10,用于计算一抽奖活动当前的一剩余奖品数;配置模块20,包括第一监控单元201和第二监控单元202,其中,所述第一监控单元201,用于判断所述剩余奖品数是否为零:若是,转由所述第二监控单元处理,若是,结束抽奖活动;以及所述第二监控单元202,用于再判断当前时间距离抽奖结束的时长是否小于一第一预设时长,若是,将所述抽奖活动当前的中奖概率设置为一第一预设中奖概率,若否,根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率。
在一优选方案中,见图5,在根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率时,转由第三监控单元处理203;其中,所述第三监控单元,用于判断当前时间距离抽奖开始的时长是否超过所述第二预设时长:若是,根据抽奖开始后的一第三预设时长内的一第一参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第三预设时长小于等于所述第二预设时长;若否,根据预估的一第四预设时长内的一第二参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第四预设时长小于等于所述第二预设时长。
在上述优选方案中,所述第一参与次数为平均参与次数。
在上述优选方案中,所述抽奖活动的时长为所述第三预设时长的整数倍。
在上述优选方案中,所述抽奖活动的时长为所述第四预设时长的整数倍。
实施方式四
根据本发明之装置面来进行说明
见图6,一种实时抽奖活动的抽奖信息处理装置,包括:抽奖指令获取模块,用于获取客户端发送的一抽奖指令;抽奖信息生成模块,用于根据所述抽奖指令生成一抽奖信息;抽奖模块,用于将所述抽奖信息与依据当前一抽奖概率生成的一中奖信息进行比较来确定是否中奖,其中,所述抽奖概率由上述实施方式三所述的动态配置装置进行配置得到。
在一优选方案中,所述抽奖概率对应为大于等于0且小于等于1的一第一数值;所述中奖信息对应为大于等于0且小于等于1的一第二数值;其中,所述抽奖模块具体用于将所述抽奖信息与依据当前一抽奖概率生成的一中奖信息进行比较来确定是否中奖具体包括:判断所述第二数值是否小于等于所述第一数值,若是,提示中奖;若否,提示未中奖。
上述实施方式三和四提供的装置,由于该装置解决问题的原理与上述实施方式一和二对应的方法相似,因此,装置的实施过程及实施原理均可以参见前述方法的实施过程及实施原理描述,重复之处不再赘述。
实施方式五
根据本发明之设备面来进行说明
见图7,给出了一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器,用于实时抽奖活动中,其包括上述实施方式三中的中奖概率动态配置装置。通过在服务器上安装上述中奖概率动态配置装置,网站提供者可以在提供抽奖服务的时候通过上述中奖概率动态配置装置来进行抽奖过程控制,从而保证网站具有较好的用户体验,从而吸引流量。
具体地,本实施例提供的中奖概率动态配置装置请参考上述实施方式三,这里不做赘述。
综上所述,根据上述个实施方式提供的方案,可以对实时抽奖活动中的中奖概率进行动态配置,可以在整个抽奖活动中让中奖次数保持一个合理的水平进而提升用户的体验性,从而更好地吸引访问用户。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (5)

1.一种具有对中奖概率动态配置功能的服务器,用于实时抽奖活动中,其特征在于,包括一中奖概率动态配置装置,所述中奖概率动态配置装置包括:
计算模块,用于计算一抽奖活动当前的一剩余奖品数;
配置模块,包括第一监控单元和第二监控单元,其中,
所述第一监控单元,用于判断所述剩余奖品数是否为零:若是,转由所述第二监控单元处理,若是,结束抽奖活动;以及
所述第二监控单元,用于再判断当前时间距离抽奖结束的时长是否小于一第一预设时长,若是,将所述抽奖活动当前的中奖概率设置为一第一预设中奖概率,若否,根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率。
2.根据权利要求1所述的具有对中奖概率动态配置功能的服务器,其特征在于:在根据当前时间距离抽奖开始的一第二设定时长内的一参与次数配置所述抽奖活动当前时间的中奖概率时,转由第三监控单元处理;
所述第三监控单元,用于判断当前时间距离抽奖开始的时长是否超过所述第二预设时长:若是,根据抽奖开始后的一第三预设时长内的一第一参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第三预设时长小于等于所述第二预设时长;若否,根据预估的一第四预设时长内的一第二参与次数确定当前的中奖概率,其中,所述第四预设时长小于等于所述第二预设时长。
3.根据权利要求2所述的具有对中奖概率动态配置功能的服务器,其特征在于:所述第一参与次数为平均参与次数。
4.根据权利要求2所述的具有对中奖概率动态配置功能的服务器,其特征在于:所述抽奖活动的时长为所述第三预设时长的整数倍。
5.根据权利要求2所述的具有对中奖概率动态配置功能的服务器,其特征在于:所述抽奖活动的时长为所述第四预设时长的整数倍。
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