发明内容
本发明提供一种物品发放的控制方法、装置、系统及存储介质,根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。
第一方面,本发明实施例提供一种物品发放的控制方法,包括:
接收用户终端发送的活动参与确认信息;
根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;
根据所述当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;
根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。
在一种可能的设计中,所述根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数,包括:
获取活动的物品总数、活动的总发布时长;
根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时段内参与的用户数量;
根据当前时段内参与的用户数量M、活动的物品总数P、活动的总发布时长T,以及当前时间段的时长t,计算所述当前时间段的分配参数S,计算公式如下:
其中,所述当前时间段包括:以当前时刻为结束时刻,距离当前时刻第一预设时长的时间区段。
在一种可能的设计中,在根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数之前,还包括:
设置所述活动的分配参数为初始分配参数;
若所述活动发布的时长小于所述第一预设时长,则维持所述活动的分配参数为所述初始分配参数。
在一种可能的设计中,若所述活动发布的时长不小于所述第一预设时长,所述根据所述当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数,包括:
确定所述当前时间段的分配参数大于初始分配参数,且活动发布的时长大于第二预设时长时,计算所述活动发布时刻到当前时刻的分配参数;其中,所述第二预设时长大于所述第一预设时长;
将所述活动的分配参数,调整为所述活动发布时刻到当前时刻的分配参数。
在一种可能的设计中,若活动发布的时长不大于第二预设时长,则维持所述活动的分配参数为所述初始分配参数。
在一种可能的设计中,所述根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息,包括:
接收下一时间段内用户终端发送的抽奖请求;
根据所述活动的分配参数,随机从所述抽奖请求中选出中奖的用户;
向所述中奖的用户终端发送物品信息。
第二方面,本发明实施例提供一种物品发放的控制装置,包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的活动参与确认信息;
确定模块,用于根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;
调整模块,用于根据所述当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;
发放模块,用于根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。
在一种可能的设计中,所述确定模块,具体用于:
获取活动的物品总数、活动的总发布时长;
根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时段内参与的用户数量;
根据当前时段内参与的用户数量M、活动的物品总数P、活动的总发布时长T,以及当前时间段的时长t,计算所述当前时间段的分配参数S,计算公式如下:
其中,所述当前时间段包括:以当前时刻为结束时刻,距离当前时刻第一预设时长的时间区段。
在一种可能的设计中,还包括:设置模块,用于:
设置所述活动的分配参数为初始分配参数;
若所述活动发布的时长小于所述第一预设时长,则维持所述活动的分配参数为所述初始分配参数。
在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:
当所述活动发布的时长不小于所述第一预设时长,且所述当前时间段的分配参数大于初始分配参数,活动发布的时长大于第二预设时长时,计算所述活动发布时刻到当前时刻的分配参数;其中,所述第二预设时长大于所述第一预设时长;
将所述活动的分配参数,调整为所述活动发布时刻到当前时刻的分配参数。
在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:
当活动发布的时长不大于第二预设时长时,维持所述活动的分配参数为所述初始分配参数。
在一种可能的设计中,所述发放模块,具体用于:
接收下一时间段内用户终端发送的抽奖请求;
根据所述活动的分配参数,随机从所述抽奖请求中选出中奖的用户;
向所述中奖的用户终端发送物品信息。
第三方面,本发明实施例提供一种物品发放的控制系统,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的物品发放的控制方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的物品发放的控制方法。
第五方面,本发明实施例提供一种程序产品,所述程序产品包括:计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得服务器执行第一方面中任一所述的物品发放的控制方法。
本发明提供一种物品发放的控制方法、装置、系统及存储介质,通过根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;根据所述当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。从而可以根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
在网络与手机的运营平台上为了刺激用户办理本平台的一些业务通常会采用抽奖的形式来鼓励用户,其中物品的形式可以为一些实物,也可以为虚拟的物品;可以为本平台的产品,也可以为第三方平台的产品。因此,需要将本平台或者第三方平台的一些产品通过抽奖的形式发放给符合一定条件的用户。目前,大部分系统采用的办法是将活动时间划分为小的时间段,比如一小时一段,每个时间段内分配一定的物品数量,来保证活动期间能够持续的有物品可发放。但是,这种发放方式,会使得不同时间段内的分配参数出现较大波动,使得物品无法相对稳定持续的发放,公平性较差,用户体验不佳。
按时间段分配物品数量的方法,虽然能保证活动期间持续有物品可发放,但由于运营活动参与用户存在明显的时间聚集性,对于618、双11等全网大促期间尤其明显。另外,时间段的差异,例如白天和晚上的差异、运营活动不同时段推广力度的影响等因素,也会导致每个时段参与的用户数量不可评估。因此每个时段的分配参数波动会非常大,而且在一个时段内设定一个物品数和分配参数,仍然没有从根本上解决参与人数时间聚集性的问题,有可能在一个小时的第一分钟,分配给这一小时的所有物品就发放完了。
针对上述技术问题,本发明提供物品发放的控制方法、装置、系统及存储介质,根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。图1为本发明一应用场景的原理示意图,如图1所示,包括服务器10和用户终端20。由于在抽奖活动在面临参与用户不可预估,且活动期间不同时段参与用户数波动很大的情况下,因此可以将采用微分原理,将时间进行分段,并根据过去一段时间参与活动的人数,预测这个时间段参与活动的总人数,实时计算分配参数,从而通过该中将概率作这个时间段的分配参数的参考。因此,服务器10可以获取活动的物品总数P、活动的总发布时长T;根据当前时段内参与的用户数量M、活动的物品总数P、活动的总发布时长T,以及当前时间段的时长t,计算当前时间段的分配参数S,计算公式如下:
其中,当前时间段包括:以当前时刻为结束时刻,距离当前时刻第一预设时长的时间区段。例如,活动的总发布时长T为24个小时,如果第一预设时长为1个小时,那么分配到每个小时的物品数量为P/24,那么可以计算得到上一个小时的分配参数S为当然,可以进一步缩短第一预设时长,将t设为N秒,根据过去N秒参与人数计算分配参数。这样即使参与人数在某个时间段突然暴增,算法可以做到秒级调节分配参数,从而使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。在实现上,可以单独运行一个分配参数计算任务,定期计算(比如每隔3秒计算一次)并更新分配参数。然后,根据当前时间段的分配参数,服务器10调整活动的分配参数。最后,服务器10可以接收下一时间段内用户终端20发送的抽奖请求,并根据活动的分配参数,随机从抽奖请求中选出中奖的用户,向中奖的用户终端发送物品信息。
需要说明的是,本实施例中服务器可以同时接收多个用户终端发送的抽奖请求,并根据活动的分配参数,得到抽奖结果。
需要说明的是,伴随着智能终端技术的发展,在某些抽奖活动应用场景中,多个活动参与者会分别使用不同的用户终端进行同时的或者不同时的发起抽奖请求。因此,本实施例还可以应用于高并发的场景中,为多个用户终端提供高并发访问支持。本实施例对此不做限制,本领域技术人员可以根据用户终端的访问流量进行扩容或缩容,从而可以支持当前应用场景下的高并发访问。
与此同时,本发明提供的物品发放控制方法还可以应用于分布式结构或者云服务中。本领域技术人员可以根据实际情况,合理地选择分布式中间件。
应用上述方法可以根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图2为本发明实施例一提供的物品发放的控制方法的流程图,如图2所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、接收用户终端发送的活动参与确认信息。
本实施例中,应用在服务器和用户终端之间,服务器可以与多个用户终端通信连接。其中,服务器可以是电商购物平台,用户终端可以是智能手机、平板电脑等等设备。用户终端可以通过服务器发布的活动页面上的参与按钮点击参与活动。当用户在终端界面上点击活动参与按钮时,用户终端会向服务器发送活动参与确认信息,该活动参与确认信息包括参与获得的用户ID、用户终端ID等等信息。
S102、根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数。
本实施例中,可以获取活动的物品总数P、活动的总发布时长T;根据当前时段内参与的用户数量M、活动的物品总数P、活动的总发布时长T,以及当前时间段的时长t,计算当前时间段的分配参数S,计算公式如下:
其中,当前时间段包括:以当前时刻为结束时刻,距离当前时刻第一预设时长的时间区段。
具体地,在抽奖活动在面临参与用户不可预估,且活动期间不同时段参与用户数波动很大的情况下,可以将采用微分原理,将时间进行分段,并根据过去一段时间参与活动的人数,预测这个时间段参与活动的总人数,实时计算分配参数,从而通过该中将概率作这个时间段的分配参数的参考。例如,活动的总发布时长T为24个小时,如果第一预设时长为1个小时,那么分配到每个小时的物品数量为P/24,那么可以计算得到上一个小时的分配参数S为当然,可以进一步缩短第一预设时长,将t设为N秒,根据过去N秒参与人数计算分配参数。这样即使参与人数在某个时间段突然暴增,算法可以做到秒级调节分配参数,从而使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。在实现上,可以单独运行一个分配参数计算任务,定期计算(比如每隔3秒计算一次)并更新分配参数。
在一种可能的实施方式中,可以在根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数之前,还包括:设置活动的分配参数为初始分配参数;若活动发布的时长小于第一预设时长,则维持活动的分配参数为初始分配参数。
具体地,当活动刚开始的时候,活动发布的时长小于第一预设时长,那么将不能获得一个完整周期内的参与的用户数量M。由于缺少数据,为了避免物品快速发放完,需要先设置一个较小的分配参数,称为初始分配参数。将这段时间的分配参数设置为初始分配参数。
S103、根据当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数。
本实施例中,若活动发布的时长不小于第一预设时长,根据当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数,包括:确定当前时间段的分配参数大于初始分配参数,且活动发布的时长大于第二预设时长时,计算活动发布时刻到当前时刻的分配参数;其中,第二预设时长大于第一预设时长;将活动的分配参数,调整为活动发布时刻到当前时刻的分配参数。
具体地,活动往往存在周期性,例如一天或者一个小时可能是一个完整的波动周期。因此,若活动发布的时长大于第二预设时长时,可以根据活动开始后所有参与人数来计算得到活动发布时刻到当前时刻的分配参数,然后将活动的分配参数,调整为活动发布时刻到当前时刻的分配参数。
在一种可能的实施方式中,若活动发布的时长不大于第二预设时长,则维持活动的分配参数为初始分配参数。
具体地,若活动发布的时长不大于第二预设时长,没有经历一个完整的波动周期,分配参数调整为初始分配参数。
S104、根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。
本实施例中,可以接收下一时间段内用户终端发送的抽奖请求;根据活动的分配参数,随机从抽奖请求中选出中奖的用户;向中奖的用户终端发送物品信息。
具体地,在用户终端发起抽奖请求时,服务器可以接收用户的抽奖请求。然后,根据活动的分配参数,执行抽奖操作,随机从抽奖请求中选出中奖的用户和中奖的物品。然后,还可以向客户端反馈抽奖结果。客户端向用户展示抽奖结果,并向中奖的用户终端发送物品信息。同时,还可以记录中奖用户和中奖物品。
需要说明的是,伴随着智能终端技术的发展,在某些抽奖活动应用场景中,多个活动参与者会分别使用不同的用户终端进行同时的或者不同时的发起抽奖请求。因此,本实施例还可以应用于高并发的场景中,为多个用户终端提供高并发访问支持。本实施例对此不做限制,本领域技术人员可以根据用户终端的访问流量进行扩容或缩容,从而可以支持当前应用场景下的高并发访问。
与此同时,本发明提供的物品发放控制方法还可以应用于分布式结构或者云服务中。本领域技术人员可以根据实际情况,合理地选择选择分布式中间件。
本实施例,通过根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;根据当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。从而可以根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。
图3为本发明实施例二提供的物品发放的控制装置的结构示意图,如图3所示,本实施例的物品发放的控制装置可以包括:
接收模块31,用于接收用户终端发送的活动参与确认信息;
确定模块32,用于根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;
调整模块33,用于根据当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;
发放模块34,用于根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的物品用户终端发送物品信息。
在一种可能的设计中,确定模块32,具体用于:
获取活动的物品总数、活动的总发布时长;
根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时段内参与的用户数量;
根据当前时段内参与的用户数量M、活动的物品总数P、活动的总发布时长T,以及当前时间段的时长t,计算当前时间段的分配参数S,计算公式如下:
其中,当前时间段包括:以当前时刻为结束时刻,距离当前时刻第一预设时长的时间区段。
在一种可能的设计中,还包括:设置模块35,用于:
设置活动的分配参数为初始分配参数;
若活动发布的时长小于第一预设时长,则维持活动的分配参数为初始分配参数。
在一种可能的设计中,调整模块33,具体用于:
当活动发布的时长不小于第一预设时长,且当前时间段的分配参数大于初始分配参数,活动发布的时长大于第二预设时长时,计算活动发布时刻到当前时刻的分配参数;其中,第二预设时长大于第一预设时长;
将活动的分配参数,调整为活动发布时刻到当前时刻的分配参数。
在一种可能的设计中,调整模块33,具体用于:
当活动发布的时长不大于第二预设时长时,维持活动的分配参数为初始分配参数。
在一种可能的设计中,发放模块34,具体用于:
接收下一时间段内用户终端发送的抽奖请求;
根据活动的分配参数,随机从抽奖请求中选出中奖的用户;
向中奖的用户终端发送物品信息。
本实施例的物品发放的控制装置,可以执行图2所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图2所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过根据当前时段内接收到的活动参与确认信息,确定当前时间段的分配参数;根据当前时间段的分配参数,调整活动的分配参数;根据活动的分配参数,向下一时间段内参与的用户终端发送物品信息。从而可以根据接收到的活动参与确认信息,动态地调整各个时间段内的分配参数,使得活动中有限的物品可以相对稳定持续地发放,提高活动的公平性,用户体验佳。
图4为本发明实施例三提供的物品发放的控制系统的结构示意图,如图4所示,本实施例的物品发放的控制系统40可以包括:处理器41和存储器42。
存储器42,用于存储程序;存储器42,可以包括易失性存储器(英文:volatilememory),例如随机存取存储器(英文:random-access memory,缩写:RAM),如静态随机存取存储器(英文:static random-access memory,缩写:SRAM),双倍数据率同步动态随机存取存储器(英文:Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,缩写:DDR SDRAM)等;存储器也可以包括非易失性存储器(英文:non-volatile memory),例如快闪存储器(英文:flash memory)。存储器42用于存储计算机程序(如实现上述方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等,上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器42中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器41调用。
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器42中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器41调用。
处理器41,用于执行存储器42存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器41和存储器42可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器41和存储器42是独立结构时,存储器42、处理器41可以通过总线43耦合连接。
本实施例的物品发放的控制系统可以执行图2所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图2所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本发明实施例任一的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或对其中部分或全部技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。