CN113242457B - 一种资源分发方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种资源分发方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求,该目标业务关联多个资源分发事件,每个资源分发事件对应不同的资源对象;响应于该资源分发事件拉取请求确定该多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,每个候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户;根据该至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从该至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;将该目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。本公开提高了目标业务中各资源分发事件下发的准确性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源分发方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,通过在手机、电脑等终端中安装不同的应用可以满足用户的不同需求,一些应用为了吸引用户关注以获得更多的消费流量,常常推出资源分发业务,用户通过完成资源分发业务中下发的任务来获得任务奖励。
通常资源分发业务会关联多个目标任务,该多个目标任务可以对应不同的资源对象,相关技术中在下发目标任务时,目标任务下发的准确性差,导致用户放弃完成不感兴趣的资源对象对应的目标任务,不仅浪费了任务曝光资源,而且降低了用户对资源分发业务的参与积极性。
发明内容
本公开提供一种资源分发方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术在资源分发活动中对目标任务下发的准确性差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种资源分发方法,包括:
接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求;所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象;
响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户;
根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;
将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件,包括:
针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作;所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作;
若所述用户在所述目标业务之外未对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作,则判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件;
若所述用户在所述目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,则将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件;
根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件,包括:
根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件;
判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个;
在判断的结果为否时,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述方法还包括:
在所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个时,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件;
根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件包括:
判断所述优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个;
在判断的结果为是时,从多个所述优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,在响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件之前,所述方法还包括:
判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求;
在判断的结果为是时,执行所述响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件的步骤。
在一示例性的实施方式中,所述方法还包括:
若所述资源分发事件拉取请求不是所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件;
将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种资源分发装置,包括:
请求接收单元,被配置为执行接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求;所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象;
候选事件确定单元,被配置为执行响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户;
目标事件选取单元,被配置为执行根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;
发送单元,被配置为执行将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述目标事件选取单元包括:
第一判断单元,被配置为执行针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作;所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作;
第二判断单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务之外未对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作,则判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件;
第一确定单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,则将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件;
选取子单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述选取子单元包括:
第二确定单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件;
第三判断单元,被配置为执行判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个;
第三确定单元,被配置为执行在所述第三判断单元判断的结果为否时,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
第四确定单元,被配置为执行在所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个时,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件;
第五确定单元,被配置为执行根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述第五确定单元包括:
第四判断单元,被配置为执行判断所述优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个;
随机单元,被配置为执行在所述第四判断单元判断的结果为是时,从多个所述优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
第五判断单元,被配置为执行判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求;在判断的结果为是时,执行所述响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件的步骤。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
获取单元,被配置为执行若所述资源分发事件拉取请求不是所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件;将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第一方面的资源分发方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述第一方面的资源分发方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述第一方面的资源分发方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过响应于用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求,确定该目标业务关联的多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,该至少一个候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括上述用户,并根据该至少一个候选资源分发事件在预设历史时间段内向所述用户展示的次数,从该至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件,进而将该目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使该终端向该用户展示上述目标资源分发事件。在上述的技术方案中,由于候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括该用户,从而使得下发给该用户的资源分发事件是该用户感兴趣的资源对象对应的资源分发事件,实现了定向下发,提高了资源分发业务中各资源分发事件下发的准确性,避免了对资源分发事件曝光资源的浪费,提高了用户对资源分发业务的参与积极性,当该资源分发事件为游戏任务时,可以在确保各游戏任务完成率的同时实现多个游戏激活量的共同增长。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种资源分发方法的应用环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源分发方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种资源分发方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种资源分发方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的根据至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从该至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种资源分发装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,其所示为根据一示例性实施例示出的一种资源分发方法的应用环境示意图,该应用环境可以包括终端110和服务器120,该终端110和服务器120之间可以通过有线网络或者无线网络连接。
终端110可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。终端110中安装有应用程序,该应用程序可以是独立运行的应用程序,也可以是应用程序中的子程序。示例性的,该应用程序可以是短视频应用程序或者直播应用程序等等。终端110的用户可以通过预先注册的用户信息登录应用程序,该用户信息可以包括账号和密码。
服务器120可以是为终端110中的应用程序提供后台服务的服务器,也可以是与应用程序的后台服务器连接通信的其它服务器,可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群。具体的,服务器120提供的后台服务可以包括在应用程序的资源分发活动中向终端110下发资源分发事件游戏任务的服务,终端110的用户通过完成该资源分发活动中下发的资源分发事件可以获得任务奖励如抽奖的资格。其中,应用程序的资源分发活动可以关联多个资源分发事件,每个资源分发事件对应不同的资源对象,各资源分发事件的事件类型可以相同也可以不同,资源分发事件的事件类型可以包括下载、预约和运行等。
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源分发方法的流程图,如图2所示,以该资源分发方法应用于图1中的服务器为例,包括以下步骤。
在步骤S21中,接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求,所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象。
其中,目标业务可以是目标应用程序的资源分发业务,示例性的,该资源分发业务可以资源分发运营活动的形式呈现,该目标应用程序可以包括但不限于为直播应用程序。服务器对应该目标业务设置有分发事件模块,该分发事件模块包括预先配置的多个资源分发事件,该多个资源分发事件中的每个资源分发事件对应不同的资源对象,各资源分发事件的事件类型可以相同也可以不同,该事件类型可以包括下载、预约和运行。
具体的,资源分发事件将分发资源与完成目标任务相关联,服务器在检测到用户完成资源分发事件所设定的目标任务后才向该用户分发资源,其中,分发的资源可以包括虚拟资源,该虚拟资源可以是电子货币、积分、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、礼品卡、仅供某一平台内使用的虚拟币,还可以是游戏道具或者可供在游戏中换取游戏道具的钻石等等,本公开实施例对此不作具体限定。资源分发事件对应的资源对象可以是执行上述目标任务时所涉及的对象。
以资源分发事件包括游戏任务为例,该资源分发事件对应的资源对象即为游戏任务所涉及的游戏。服务器可以预先配置多个游戏任务,每个游戏任务对应不同的游戏,各游戏任务的任务类型可以相同也可以不同,包括下载游戏、预约游戏和运行游戏。例如,有两个游戏任务分别对应游戏A和游戏B,其中游戏任务A为下载游戏A,游戏任务B为预约游戏B。
具体的,终端可以监测用户是否进入目标业务,并在监测到用户进入目标业务时向服务器发送资源分发事件拉取请求。
在步骤S22中,响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,所述至少一个候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户。
具体的,服务器针对每个资源分发事件可以维护一个感兴趣用户集,该感兴趣用户集中的用户均是对该资源分发事件对应的资源对象感兴趣的用户。
服务器在接收到资源分发事件拉取请求后,可以响应于该资源分发事件拉取请求,遍历各资源分发事件对应的感兴趣用户集,在遍历的过程中,判断当前感兴趣用户集中是否包括所述用户,若包括则将当前感兴趣用户集对应的资源分发事件确定为候选资源分发事件,若不包括则遍历到下一个感兴趣用户集,在遍历结束时,若得到至少一个候选资源分发事件,则可以执行步骤S23;反之,在遍历结束时,若没有得到候选资源分发事件,则表明所述用户对该目标业务关联的多个资源分发事件对应的资源对象都不感兴趣,此时服务器可以不向该用户对应的终端返回任何资源分发事件。
仍以资源分发事件是游戏任务为例,服务器针对每个游戏任务可以维护一个感兴趣用户集,该感兴趣用户集中的用户均是对该游戏任务对应的游戏感兴趣的用户,实际应用中,各游戏任务对应的感兴趣用户集可以由游戏业务方在接入游戏任务时以用户包的形式提供。服务器在接收到游戏任务拉取请求后,可以响应于该游戏任务拉取请求,遍历各游戏任务对应的感兴趣用户集,在遍历的过程中,判断当前感兴趣用户集中是否包括所述用户,若包括则将当前感兴趣用户集对应的游戏任务确定为候选游戏任务,若不包括则遍历到下一个游戏任务,在遍历结束时,若得到至少一个候选游戏任务,则可以执行以下步骤S23;反之,在遍历结束时,若没有得到候选游戏任务,则表明所述用户对该目标运营活动关联的多个游戏任务对应的游戏都不感兴趣,此时服务器可以不向该用户对应的终端返回任何游戏任务。
在步骤S23中,根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
其中,所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数。预设历史时间段可以根据实际需要进行设定,例如可以设置为三天或者一周等等。
具体的,服务器可以按照历史展示次数由高至低的顺序对至少一个候选资源分发事件进行排序,然后选取排序在末尾的候选资源分发事件作为目标资源分发事件,从而使得该目标资源分发事件是向该用户展示次数最少的候选资源分发事件。
实际应用中,可能会存在历史展示次数最少的候选资源分发事件为多个,在这种情形下,可以结合候选资源分发事件的优先级从多个历史展示次数最少的候选资源分发事件中选取优先级最高的候选资源分发事件,并将其作为目标资源分发事件。而如果优先级最高的候选资源分发事件仍为多个时,可以随机从多个优先级最高的候选资源分发事件中选取一个资源分发事件作为目标资源分发事件。
在步骤S24中,将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
本公开的实施例中,由于候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户,也即该候选资源分发事件所对应的资源对象是该用户感兴趣的资源对象,那么从该候选资源分发事件中选取目标资源分发事件下发给该用户以向该用户展示该目标资源分发事件,可以使得下发给用户的资源分发事件是该用户感兴趣的资源对象对应的资源分发事件,实现了定向发放,提高了资源分发业务中各资源分发事件下发的准确性,避免了对资源分发事件曝光资源的浪费,提高了用户对资源分发业务的参与积极性,当该资源分发事件为游戏任务时,可以在确保各游戏任务完成率的同时实现多个游戏激活量的共同增长。
另外,在从候选资源分发事件中选取目标资源分发事件时结合了各候选资源分发事件的历史展示次数,从而平衡了各资源对象的展示几率,当资源分发事件为游戏任务时,可以确定游戏业务部门内部的多个游戏均衡发展,实现多个游戏激活量的共同增长。
实际应用中,用户可能会在某个时间段内多次进入目标业务,为了避免在每次进入目标业务时向该用户下发不同的资源分发事件,以提高资源分发事件的完成率,在一个示例性的实施方式中,服务器在响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件之前,还可以包括图3中的以下步骤:
在步骤S31中,判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求。
其中,预设时间段可以根据实际应用中的需要来设置,例如可以设置为一天等。服务器可以对应每个用户记录该用户的资源分发事件拉取请求的时间戳信息,在接收到用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求后,可以根据该用户对应的记录判断当前的资源分发事件拉取请求是否为该用户的在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,若判断的结果是该用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则可以执行步骤S22;反之,若当前资源分发事件拉取请求不是该用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则可以执行步骤S32。
在步骤S32中,获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件。
在步骤S33中,将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
本公开的实施例通过判断当前资源分发事件拉取请求是否为用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,并在该资源分发事件拉取请求不是用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求时获取该用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求对应的目标资源分发事件,进而将该首个资源分发事件拉取请求对应的目标资源分发事件发放给该用户,从而在该预设时间段内始终向该用户发放同一个目标资源分发事件,确保了资源分发事件的完成率。
本公开的实施例中,为了能够进一步保证各资源分发事件的完成率,避免对任务曝光资源的浪费,如图4提供的另一种资源分发方法,包括:
在步骤S41中,接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求。
其中,所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源。
在步骤S42中,响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户。
其中,上述步骤S41和步骤S42的详细内容可以参见本公开实施例前述图2中的相关内容,在此不再赘述。
在步骤S43中,针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作。
其中,所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作,当事件类型包括下载、预约和运行时,该预设操作包括下载操作、预约操作和运行操作。
具体的,服务器针对每个候选资源分发事件,判断该用户在目标业务之外是否对该候选资源分发事件所对应的资源对象执行过下载操作、预约操作或者运行操作,若未执行过上述的预设操作,则可以执行步骤S44;反之,若执行过上述的预设操作,则可以过滤掉该候选资源分发事件。
在步骤S44中,判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件。
具体的,若该用户在目标业务中已经完成过所述候选资源分发事件,则此时可以将该候选资源分发事件过滤掉。以候选资源分发事件是下载游戏A的任务,若该用户在目标业务中已经下载过游戏A,则此时可以将该下载游戏A的任务过滤掉;
反之,若该用户在目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,那么将该候选资源分发事件展示给该用户时,该用户完成该候选资源分发事件的几率非常大,此时可以将该候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件也即可以执行步骤S45。
在步骤S45中,将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件。
服务器通过上述步骤S43和步骤S44的过滤筛选,若可以得到至少一个目标候选资源分发事件,则可以执行步骤S46;反之,若通过步骤S43和步骤S44将至少一个候选资源分发事件均过滤掉了,则服务器针对当前的资源分发事件拉取请求不向该用户对应的终端下发资源分发事件。
在步骤S46中,根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
本公开实施例通过对至少一个候选资源分发事件的进一步资格过滤筛选得到至少一个目标候选资源分发事件,进而基于该至少一个目标候选资源分发事件确定目标资源分发事件可以进一步确保各资源分发事件的完成率,避免了对任务曝光资源的浪费。
在一个示例性的实施方式中,为了避免资源分发事件发放的不均衡,上述步骤S46在根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件时可以包括图5中的以下步骤:
在步骤S461中,根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件。
在步骤S462中,判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个。
具体的,若判断的结果是历史展示次数最少的目标候选资源分发事件仅为一个,则可以执行步骤S463;反之,若判断的结果是历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个,则可以执行步骤S464。
在步骤S463中,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在步骤S464中,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件。
在步骤S465中,根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
示例性的,在根据优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件时,可以判断优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个,若优先级最高的目标候选资源分发事件仅为一个,则可以直接将该优先级最高的目标候选资源分发事件作为目标资源分发事件,若优先级最高的目标候选资源分发事件为多个,则可以从多个优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取一个目标候选资源分发事件作为目标资源分发事件。
在步骤S47中,将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
本公开实施例通过结合资源分发事件定向下发、资源分发事件资格过滤以及资源分发事件展示次数和优先级的多个筛选逻辑,从用户角度来说,下发的资源分发事件是用户感兴趣的资源对象,提升了用户参与积极度和资源分发事件的完成率。
当该资源分发事件对应的资源对象为游戏时,从游戏研发厂商来说,每一个游戏都能确保下发到自己的目标用户(即对其游戏感兴趣的用户),保证了游戏任务的完成率和游戏的激活量,减少了投放成本;从游戏业务平台侧角度来说,每个游戏都得到了平等的待遇,保证了游戏业务部门内部的多个游戏共同发展,在满足各个游戏任务提供方需求的同时,实现了游戏任务的精准发放,保证用户能够获得自己最想要的游戏任务,实现了用户、游戏厂商和运营活动主办方的三方共赢。
图6是根据一示例性实施例示出的一种资源分发装置的框图。参照图6,该资源分发装置600包括请求接收单元610,候选事件确定单元620,目标事件选取单元630和发送单元640。
该请求接收单元610,被配置为执行接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求;所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象;
该候选事件确定单元620,被配置为执行响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户;
该目标事件选取单元630,被配置为执行根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;
该发送单元640,被配置为执行将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,该目标事件选取单元630包括:
第一判断单元,被配置为执行针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作;所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作;
第二判断单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务之外未对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作,则判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件;
第一确定单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,则将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件;
选取子单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述选取子单元包括:
第二确定单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件;
第三判断单元,被配置为执行判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个;
第三确定单元,被配置为执行在所述第三判断单元判断的结果为否时,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
第四确定单元,被配置为执行在所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个时,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件;
第五确定单元,被配置为执行根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述第五确定单元包括:
第四判断单元,被配置为执行判断所述优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个;
随机单元,被配置为执行在所述第四判断单元判断的结果为是时,从多个所述优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
第五判断单元,被配置为执行判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求;在判断的结果为是时,执行所述响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件的步骤。
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
获取单元,被配置为执行若所述资源分发事件拉取请求不是所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件;将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在一示例性的实施方式中,还提供了一种电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行存储器上所存放的指令时,实现上述任一实施方式中提供的资源分发方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本公开实施例的电子设备可以是终端、服务器或者类似的运算装置,以该电子设备是服务器为例,图7是根据一示例性实施例示出的一种用于资源分发的电子设备的框图,如图7所示,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)710(处理器710可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器730,一个或一个以上存储应用程序723或数据722的存储介质720(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器730和存储介质720可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质720的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器710可以设置为与存储介质720通信,在服务器700上执行存储介质720中的一系列指令操作。服务器700还可以包括一个或一个以上电源760,一个或一个以上有线或无线网络接口750,一个或一个以上输入输出接口740,和/或,一个或一个以上操作系统721,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
输入输出接口740可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器700的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口740包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,输入输出接口740可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,服务器700还可包括比图7中所示更多或者更少的组件,或者具有与图7所示不同的配置。
在一示例性的实施方式中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器730,上述指令可由电子设备700的处理器710执行以完成上述资源分发方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性的实施方式中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一实施方式中提供的资源分发方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (16)
1.一种资源分发方法,其特征在于,包括:
接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求;所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象,所述资源分发事件用于将分发虚拟资源与完成目标任务相关联,在完成目标任务时进行虚拟资源的分发;
响应于所述资源分发事件拉取请求,遍历各所述资源分发事件对应的感兴用户集,在遍历的过程中,判断当前感兴趣用户集中是否包括所述用户,若包括则将所述当前感兴趣用户集对应的资源分发事件确定为候选资源分发事件,若不包括,则将下一感兴趣用户集作为所述当前感兴趣用户集,直至满足遍历结束条件,得到至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户,所述感兴趣用户集中的用户均为对相应资源分发事件对应的资源对象感兴趣的用户;
根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;
将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
2.根据权利要求1所述的资源分发方法,其特征在于,所述根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件,包括:
针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作;所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作;
若所述用户在所述目标业务之外未对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过所述预设操作,则判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件;
若所述用户在所述目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,则将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件;
根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
3.根据权利要求2所述的资源分发方法,其特征在于,所述根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件,包括:
根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件;
判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个;
在判断的结果为否时,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
4.根据权利要求3所述的资源分发方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个时,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件;
根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
5.根据权利要求4所述的资源分发方法,其特征在于,所述根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件包括:
判断所述优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个;
在判断的结果为是时,从多个所述优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
6.根据权利要求1所述的资源分发方法,其特征在于,在响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件之前,所述方法还包括:
判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求;
在判断的结果为是时,执行所述响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件的步骤。
7.根据权利要求6所述的资源分发方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述资源分发事件拉取请求不是所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件;
将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
8.一种资源分发装置,其特征在于,包括:
请求接收单元,被配置为执行接收用户在目标业务中的资源分发事件拉取请求;所述目标业务关联多个资源分发事件,每个所述资源分发事件对应不同的资源对象,所述资源分发事件用于将分发虚拟资源与完成目标任务相关联,在完成目标任务时进行虚拟资源的分发;
候选事件确定单元,被配置为执行响应于所述资源分发事件拉取请求,遍历各所述资源分发事件对应的感兴用户集,在遍历的过程中,判断当前感兴趣用户集中是否包括所述用户,若包括则将所述当前感兴趣用户集对应的资源分发事件确定为候选资源分发事件,若不包括,则将下一感兴趣用户集作为所述当前感兴趣用户集,直至满足遍历结束条件,得到至少一个候选资源分发事件,每个所述候选资源分发事件对应的资源对象的感兴趣用户集中包括所述用户,所述感兴趣用户集中的用户均为对相应资源分发事件对应的资源对象感兴趣的用户;
目标事件选取单元,被配置为执行根据所述至少一个候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个候选资源分发事件中选取目标资源分发事件;所述历史展示次数是指在预设历史时间段内向所述用户展示的次数;
发送单元,被配置为执行将所述目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端,以使所述终端向所述用户展示所述目标资源分发事件。
9.根据权利要求8所述的资源分发装置,其特征在于,所述目标事件选取单元包括:
第一判断单元,被配置为执行针对所述至少一个候选资源分发事件中的每个候选资源分发事件,判断所述用户在所述目标业务之外是否对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作;所述预设操作包括与所述多个资源分发事件的事件类型相匹配的操作;
第二判断单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务之外未对所述候选资源分发事件所对应的资源对象执行过预设操作,则判断所述用户在所述目标业务中是否完成过所述候选资源分发事件;
第一确定单元,被配置为执行若所述用户在所述目标业务中未完成过所述候选资源分发事件,则将所述候选资源分发事件作为目标候选资源分发事件,得到至少一个目标候选资源分发事件;
选取子单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,从所述至少一个目标候选资源分发事件中选取目标资源分发事件。
10.根据权利要求9所述的资源分发装置,其特征在于,所述选取子单元包括:
第二确定单元,被配置为执行根据所述至少一个目标候选资源分发事件的历史展示次数,确定所述至少一个目标候选资源分发事件中历史展示次数最少的目标候选资源分发事件;
第三判断单元,被配置为执行判断所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件是否为多个;
第三确定单元,被配置为执行在所述第三判断单元判断的结果为否时,将所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
11.根据权利要求10所述的资源分发装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四确定单元,被配置为执行在所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件为多个时,确定所述历史展示次数最少的目标候选资源分发事件中优先级最高的目标候选资源分发事件;
第五确定单元,被配置为执行根据所述优先级最高的目标候选资源分发事件,确定所述目标资源分发事件。
12.根据权利要求11所述的资源分发装置,其特征在于,所述第五确定单元包括:
第四判断单元,被配置为执行判断所述优先级最高的目标候选资源分发事件是否为多个;
随机单元,被配置为执行在所述第四判断单元判断的结果为是时,从多个所述优先级最高的目标候选资源分发事件中随机选取目标候选资源分发事件作为所述目标资源分发事件。
13.根据权利要求8所述的资源分发装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五判断单元,被配置为执行判断所述资源分发事件拉取请求是否为所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求;在判断的结果为是时,执行所述响应于所述资源分发事件拉取请求,确定所述多个资源分发事件中的至少一个候选资源分发事件的步骤。
14.根据权利要求13所述的资源分发装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取单元,被配置为执行若所述资源分发事件拉取请求不是所述用户在预设时间段内的首个资源分发事件拉取请求,则获取所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件;将所述首个资源分发事件拉取请求所对应的目标资源分发事件发送给所述用户对应的终端。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的资源分发方法。
16.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的资源分发方法。
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