CN113595878A - 数据交互方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。本发明解决了相关技术中存在与其他用户进行分享的过程中方案不够简便的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据交互方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前的相关技术中,用户在分享例如目标业务的时候,如果想让其他用户看到,需要手动使用提醒功能,以提醒其他用户关注,在无法获知其他用户在即时通讯应用中的用户标识时,无法使用上述手动提醒功能,也就无法与其他用户进行相应的交流与沟通。
因此,相关技术中存在与其他用户进行分享的过程中方案不够简便的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据交互方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在与其他用户进行分享的过程中方案不够简便的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据交互方法,包括:在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容与所述第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,所述第一应用由第一帐号登录;在所述第一应用的第一发布页面上自动填入所述第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,所述第四帐号与所述第一帐号具有对应关系;响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息。
可选地,所述在所述第一应用的第一发布页面上自动填入所述第一应用中的第二帐号的第一通知标识,包括:在所述第一应用中获取所述第二应用中的所述第三帐号;在所述第一应用中获取与所述第三帐号具有对应关系的所述第二帐号;在所述第一发布页面上自动填入所述第一应用中的所述第二帐号的所述第一通知标识。
可选地,所述在所述第一应用中获取所述第二应用中的所述第三帐号,包括:在所述目标业务结束之后,在所述第一应用中获取所述第二应用传输的所述第三帐号;或者在所述第一应用中从所述目标媒体内容的文件信息中获取所述第三帐号,其中,所述目标媒体内容的文件信息为所述第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,所述在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第二应用中结束所述目标业务之后,拉取显示所述第一发布页面,并在所述第一发布页面上获取所述目标媒体内容。
可选地,所述在所述第二应用中结束所述目标业务之后,拉取显示所述第一发布页面,包括:在所述第二应用中结束所述目标业务之后,在所述第二应用中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于请求在所述第一应用中发布所述目标媒体内容;在获取到对所述第一交互对象执行的第一交互操作的情况下,拉取显示所述第一发布页面。
可选地,所述在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述目标媒体内容保存在所述第一应用所在的终端本地的情况下,在所述第一应用中显示所述第一发布页面;在获取到对所述第一发布页面上的第二交互对象执行的第二交互操作的情况下,在所述第一发布页面中获取所述终端本地保存的所述目标媒体内容。
可选地,所述在响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之前,所述方法还包括:在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的业务信息。
可选地,所述在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的业务信息,包括:在所述目标业务结束之后,在所述第一应用中获取所述第二应用传输的所述业务信息;或者在所述第一应用中从所述目标媒体内容的文件信息中获取所述业务信息,其中,所述目标媒体内容的文件信息为所述第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,所述在响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之后,所述方法还包括:在所述第二帐号的应用界面上显示第二通知标识,其中,所述第二通知标识用于表示发布了新的目标业务;或者在所述第二帐号的应用界面上显示第三通知标识,其中,所述第三通知标识用于表示所述第一帐号发布了新的目标业务。
可选地,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏视频,其中,所述目标游戏视频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏视频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第一内容发布提醒消息。
可选地,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏音频,其中,所述目标游戏音频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏音频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第二内容发布提醒消息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据交互装置,包括:
获取模块,用于在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容与所述第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,所述第一应用由第一帐号登录;
处理模块,用于在所述第一应用的第一发布页面上自动填入所述第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,所述第四帐号与所述第一帐号具有对应关系;
发送模块,用于响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息。
可选地,所述处理模块,包括:
第一获取单元,用于在所述第一应用中获取所述第二应用中的所述第三帐号;
第二获取单元,用于在所述第一应用中获取与所述第三帐号具有对应关系的所述第二帐号;
处理单元,用于在所述第一发布页面上自动填入所述第一应用中的所述第二帐号的所述第一通知标识。
可选地,所述第一获取单元用于通过如下方式在所述第一应用中获取所述第二应用中的所述第三帐号:在所述目标业务结束之后,在所述第一应用中获取所述第二应用传输的所述第三帐号;或者在所述第一应用中从所述目标媒体内容的文件信息中获取所述第三帐号,其中,所述目标媒体内容的文件信息为所述第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容:在所述第二应用中结束所述目标业务之后,拉取显示所述第一发布页面,并在所述第一发布页面上获取所述目标媒体内容。
可选地,所述获取模块用于通过如下方式拉取显示所述第一发布页面:在所述第二应用中结束所述目标业务之后,在所述第二应用中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于请求在所述第一应用中发布所述目标媒体内容;在获取到对所述第一交互对象执行的第一交互操作的情况下,拉取显示所述第一发布页面。
可选地,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容:在所述目标媒体内容保存在所述第一应用所在的终端本地的情况下,在所述第一应用中显示所述第一发布页面;在获取到对所述第一发布页面上的第二交互对象执行的第二交互操作的情况下,在所述第一发布页面中获取所述终端本地保存的所述目标媒体内容。
可选地,所述装置还用于:所述在响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之前,在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的游戏信息。
可选地,所述装置还用于通过如下方式在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的游戏信息:在所述第一应用中获取所述第二应用传输的所述业务信息;或者在所述第一应用中从所述目标媒体内容的文件信息中获取所述业务信息,其中,所述目标媒体内容的文件信息为所述第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,所述装置还用于:所述在响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之后,在所述第二帐号的应用界面上显示第二通知标识,其中,所述第二通知标识用于表示发布了新的目标业务;或者在所述第二帐号的应用界面上显示第三通知标识,其中,所述第三通知标识用于表示所述第一帐号发布了新的目标业务。
可选地,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中获取待发布的目标媒体内容:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏视频,其中,所述目标游戏视频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;所述发送模块用于通过如下方式响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏视频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第一内容发布提醒消息。
可选地,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中获取待发布的目标媒体内容:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏音频,其中,所述目标游戏音频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;所述发送模块用于通过如下方式响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏音频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第二内容发布提醒消息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述数据交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的数据交互方法。
在本发明实施例中,采用在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息的方式,通过识别目标业务中记录的目标业务的信息,获取参与目标业务的第二帐号信息,进而,根据第一应用和第二应用的帐号之间的对应关系,通过第一通知标识通知向第二帐号发送内容发布提醒消息,达到了不同应用间能够进行实现目标媒体内容分享的目的,从而实现了简化与其他用户进行分享的过程,提高数据交互的效率,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在与其他用户进行分享的过程中方案不够简便的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的数据交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的数据交互方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的数据交互方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的数据交互方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的数据交互方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的数据交互方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的数据交互方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的数据交互装置的结构示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的数据交互装置的结构示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
游戏客户端:包括独立APP(application)及小程序、主机游戏等使用第一应用帐号授权登陆的游戏客户端
同局玩家:在目标业务内共同参与目标业务的用户,包括队友及敌对方。
第一应用ID:第一应用中注册的帐号的唯一识别码。
gamerID:使用第一应用中的帐号授权登录的,与第一应用ID唯一对应的唯一识别码。
BattleID:标识目标业务的ID,每个BattleID对应该游戏一个唯一的对局。
游戏数据存储服务器:存储游戏战绩的服务器,该服务器不是游戏对战服务器,而用于存储游戏沉淀数据,对应于第一应用相关联的服务器。
游戏服务器:提供游戏业务的服务器,该服务器与游戏数据存储服务器可能是同一个服务器,对应于第二应用相关联的服务器。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据交互方法,可选地,在本实施例中,上述数据交互方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,上述游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有第一应用和/或第二应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,可以包括但不限于路由或者网关,使用上述数据交互方法的应用107通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于数据交互的第一应用107的入口,获取待发布的目标媒体内容,在第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息,上述待发布的目标媒体内容可以包括但不限于由第一应用107或者第二应用109生成,以使用上述数据交互服务,上述第一用户终端103和第二用户终端111均通过网络与服务器101相连接,用于登录上述第一应用107和第二应用109的帐号可以相同或者不同,在不同终端登录上述第一应用107和第二应用109的帐号也可以相同或者不同,上述第一用户终端103可以登陆上述第一应用107或者第二应用109或者同时登陆上述第一应用107和第二应用109,上述第二用户终端111可以登陆上述第一应用107或者第二应用109或者同时登陆上述第一应用107和第二应用109,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述数据交互方法包括:
S202,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,第一应用由第一帐号登录;
S204,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,第二帐号与第二应用中参与目标业务的第三帐号具有对应关系,参与目标业务的帐号包括第三帐号和第二应用中的第四帐号,第四帐号与第一帐号具有对应关系;
S206,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。
可选地,在本实施例中,上述第一应用可以包括但不限于即时通讯应用,或者,能够具备通信功能的应用程序,例如,能够通过发起会话的方式与其他帐号进行数据交换的应用,上述第一发布页面可以包括但不限于能够发布目标媒体内容的发布页面,上述第一发布页面在发布目标媒体内容之后,可以但不限于被发布目标媒体内容的帐号的好友获取到,也可以包括但不限于被附近的人或者其他非好友获取到,上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述目标媒体内容可以包括但不限于由第一应用或第二应用在目标业务结束之后直接生成的目标业务,还可以包括但不限于预先存储在第一应用所处的终端中的目标业务,还可以包括但不限于预先存储在与第一应用或者第二应用相关联的服务器中的目标业务。
可选地,在本实施例中,上述目标媒体内容为第一应用在目标业务结束之后直接生成的目标业务可以包括但不限于第一应用所承载的目标业务,例如,第一帐号在登录第一应用后能够与其他帐号共同参与的业务,包括但不限于艺术创造、文学创作、游戏业务、各种场景下的B2B(business to business,商户对商户)C2C(customer to customer,个人对个人)业务等,上述仅是一种示例,本实施例对此不做具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述目标媒体内容为第二应用在目标业务结束之后直接生成的目标业务可以包括但不限于第二应用所承载的目标业务,例如,第一帐号对应的第三帐号在登录第二应用后能够与其他帐号共同参与的业务,包括但不限于艺术创造、文学创作、游戏业务、各种场景下的B2B(business to business,商户对商户)C2C(customer tocustomer,个人对个人)业务等,上述仅是一种示例,本实施例对此不做具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第一通知标识用于在上述第一应用中提示用户在上述第一发布页面对应的区域内存在能够查看的内容,换言之,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。
例如,图3是根据本发明实施例的一种可选的数据交互方法的示意图,如图3所示,上述第一应用可以包括三种显示界面,第一界面302用于表示进入上述内容发布提醒消息的显示界面之前,第二界面304用于表示进入上述内容发布提醒消息的显示页面后,第三界面306用于表示查看上述内容发布提醒消息所对应的显示内容,在不同界面中的相同或者不同位置设置上述第一通知标识308,以实现响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息,上述登录第一应用的帐号可以包括但不限于上述第一帐号或者第二帐号。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号和第二帐号为第一应用中的帐号,第三帐号与第四帐号为第二应用中的帐号,第二帐号与第三帐号具有对应关系,第一帐号和第四帐号具有对应关系,上述对应关系可以包括但不限于由第一帐号授权登录第二应用时生成的第四帐号,由第二帐号授权登录第二应用时生成的第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述内容发布提醒信息可以基于上述第一通知标识进行提示第二帐号,可以包括但不限于基于将上述目标媒体内容发布至第一应用中,使得第一应用中的其他帐号均能接收,再基于上述第一通知标识提示上述第二帐号,还可以包括但不限于基于上述第一通知标识进行发布,使得上述在第一应用中发布的目标媒体内容可以只发布给第一通知标识对应的第二帐号,并基于内容发布提醒消息进行提醒。
通过本实施例,采用在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息的方式,通过识别目标业务中记录的目标业务的信息,获取参与目标业务的第二帐号信息,进而,根据第一应用和第二应用的帐号之间的对应关系,通过第一通知标识通知向第二帐号发送内容发布提醒消息,达到了不同应用间能够进行实现目标媒体内容分享的目的,从而实现了简化与其他用户进行分享的过程,提高数据交互的效率,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在与其他用户进行分享的过程中方案不够简便的技术问题。
在一个可选的实施例中,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,包括:在第一应用中获取第二应用中的第三帐号;在第一应用中获取与第三帐号具有对应关系的第二帐号;在第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识。
可选地,在本实施例中,可以但不限于通过第一应用中获取第二应用中的第三帐号,例如,可以从第一应用中的第一发布页面中获取第三帐号,也可以从上述目标媒体内容中获取上述第三帐号,上述对应关系可以预先存储在第一应用相关联的服务器中,通过从上述服务器中调用上述对应关系,获取与第三帐号对应的第二帐号,并自动在上述第一发布页面上填入上述第一通知标识。
例如,图4是根据本发明实施例的另一种可选的数据交互方法的示意图,如图4所示,通过从目标媒体内容中自动获取第二应用中的第三帐号,并自动填入上述第一通知标识402,上述第一通知标识402可以包括但不限于@符号,也可以包括但不限于通过颜色或者字体进行区别,以通知第二帐号,在将待发布的目标媒体内容导入上述第一发布页面404之后,根据上述目标媒体内容中记录的battleID(目标业务标识),获取参与上述目标业务的第二应用的第三帐号ID,基于上述第三帐号ID从服务器获取与上述第三帐号的ID对应的第二帐号的ID(张三,也即,图4中的标识406),并填入上述第一发布页面404,与符号“@”组成上述第一通知标识402。
通过本实施例,通过获取第三帐号,以及第二帐号和第三帐号的对应关系,能够快速有效的确定第二帐号,进而,在向第二帐号发送内容发布提醒消息的过程中,无需多次操作,仅需要将目标媒体内容进行添加,即可自动完成向第二应用中的第三帐号分享目标媒体内容的目的,达到优化用户使用体验,减少用户操作次数的技术效果。
在一个可选的实施例中,在第一应用中获取第二应用中的第三帐号,包括:在目标业务结束之后,在第一应用中获取第二应用传输的第三帐号;或者在第一应用中从目标媒体内容的文件信息中获取第三帐号,其中,目标媒体内容的文件信息为第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,在本实施例中,上述在第一应用中获取第二应用传输的第三帐号可以通过包括但不限于由第二应用发送至第一应用,例如,通过第二应用中用于进行数据交互的触控按钮,将记录有上述第三帐号的数据发送至第一应用,上述记录有第三帐号的数据可以包括但不限于上述目标媒体内容的文件信息,或者,直接由上述第二应用将上述第三帐号发送至上述第一应用,还可以包括但不限于从第一应用所在的终端本地保存的文件信息中获取上述第三帐号的信息,还可以包括但不限于从与上述第二应用相关联的用于存储上述第三帐号数据的服务器中获取上述第三帐号的数据。
图5是根据本发明实施例的又一种可选的数据交互方法的示意图,如图5所示,以第二应用用于承载游戏业务为例,在上述游戏业务结束之后,在第一应用中获取第二应用传输的第三帐号可以包括如下步骤:
S1,在上述一局游戏业务结束之后,通过触控按钮502由第二应用的游戏界面504进入第一应用的第一发布页面506;
S2,根据一局游戏业务结束之后的目标媒体内容获取第二应用传输的第三帐号;
S3,将待发布的目标媒体内容以及第三帐号对应的第一通知标识显示在第一发布页面的预设显示窗口508中。
图6是根据本发明实施例的又一种可选的数据交互方法的示意图,在第一应用中从目标媒体内容的视频文件信息中获取第三帐号,其中,目标媒体内容的视频文件信息为第一应用所在的终端本地保存的文件信息,可以如图6所示,该流程步骤如下:
S1,进入第一发布页面602,并通过交互对象606拉取本地保存的视频文件信息;
S2,进入本地保存的视频文件信息的浏览界面604,通过对交互对象608进行交互操作,选取需要添加的目标媒体内容,其中,上述目标媒体内容可以但不限于以缩略图的形式显示在上述浏览界面604。
S3,在选定待发布的目标媒体内容后,自动获取目标媒体内容中的第三帐号,并添加到第一发布界面602中;
S4,将待发布的目标媒体内容以及第一通知标识发布到第一发布界面的预设显示窗口610中,图6中的“@张三”即为在第一发布界面中的第一通知标识。
通过本实施例,能够根据不同的实际需要获取到目标媒体内容,进而,达到优化用户使用体验,便于用户分享游戏体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在第二应用中结束目标业务之后,拉取显示第一发布页面,并在第一发布页面上获取目标媒体内容。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于通过预设的触控按钮或者语音协助的方式,实现拉取显示第一发布页面,也可以包括但不限于预先配置第二应用的设置,将拉取显示第一发布页面设置为在上述目标业务结束之后自动拉取显示第一发布页面。
此外,还可以包括但不限于在上述目标业务结束之后自动拉取显示第一发布页面之后,通过预先配置第二应用的设置,自动进行发布。
通过本实施例,能够有效地实现第一应用和第二应用的关联,使得用户进行数据分享的速度更加快捷,减少用户的冗余操作,优化用户的使用体验。
在一个可选的实施例中,在第二应用中结束目标业务之后,拉取显示第一发布页面,包括:在第二应用中结束目标业务之后,在第二应用中显示第一交互对象,其中,第一交互对象用于请求在第一应用中发布目标媒体内容;在获取到对第一交互对象执行的第一交互操作的情况下,拉取显示第一发布页面。
可选地,在本实施例中,上述第一交互对象可以包括但不限于预设的触控按钮、与第一应用对应的应用标识、与第一发布页面对应的业务标识,上述第一交互操作的种类可以包括但不限于点击、长按、松开、语音控制等。
例如,图5中的触控按钮502即为上述第一交互对象的一种可选的实现方式。
上述仅是一种示例,具体用于表示上述第一交互对象的方式,本实施例不做任何具体的限制。
通过本实施例,可以基于第一发布页面的不同通知权限设置不同的第一交互对象或者第一交互操作,进而实现快速有效的完成第一发布页面的拉取,增进了用户的使用体验,并且,能够在获取到第一交互操作后,拉取显示第一发布界面,完成上述目标媒体内容的快速分享,达到优化用户体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容,包括:在目标媒体内容保存在第一应用所在的终端本地的情况下,在第一应用中显示第一发布页面;在获取到对第一发布页面上的第二交互对象执行的第二交互操作的情况下,在第一发布页面中获取终端本地保存的目标媒体内容。
可选地,在本实施例中,上述第一交互对象和第二交互对象可以根据实际需要设置为相同或者不同的形式,可以基于第一应用的网络状况,或者,第一应用或者第二应用所承载的目标业务的类型的所对应的不同方式设置上述第二交互对象。
可选地,在本实施例中,上述第二交互对象可以包括但不限于预设的触控按钮、与第二应用对应的应用标识、与第二发布页面对应的业务标识,上述第二交互操作的种类可以包括但不限于点击、长按、松开、语音控制等,可以设置为与第一交互操作相同或者不同。
例如,图6中的交互对象606即为上述第二交互对象的一种可选的实现方式。
通过本实施例,能够在获取到第二交互操作后,在第一发布页面中获取终端本地保存的目标媒体内容,完成上述目标媒体内容的快速分享,达到优化用户体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息之前,方法还包括:在第一发布页面上自动填入目标业务的业务信息。
可选地,在本实施例中,上述业务信息可以包括但不限于上述目标业务的业务结果信息、业务流程信息等,以游戏业务为例,上述业务信息可以包括但不限于一局游戏的结果、一局游戏的战绩、参与一局游戏的一个或多个帐号的昵称、其他与上述目标业务相关联的媒体信息。
在一个可选的实施例中,在第一发布页面上自动填入目标业务的业务信息,包括:在目标业务结束之后,在第一应用中获取第二应用传输的业务信息;或者在第一应用中从目标媒体内容的文件信息中获取业务信息,其中,目标媒体内容的文件信息为第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
可选地,在本实施例中,上述文件信息可以包括但不限于文件名、文件注释信息,或者,其它能够承载上述业务信息的信息,上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限制。
在一个可选的实施例中,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息之后,方法还包括:在第二帐号的应用界面上显示第二通知标识,其中,第二通知标识用于表示发布了新的目标业务;或者在第二帐号的应用界面上显示第三通知标识,其中,第三通知标识用于表示第一帐号发布了新的目标业务。
可选地,在本实施例中,上述第二通知标识、第三通知标识的显示方式可以如图4所示,将图4中第一界面302中的第一通知标识308配置为不同的形式,以区分为上述多个通知标识。
例如,将第一通知标识308配置为红点,作为第二通知标识,以提示上述第二帐号,向第二帐号发送了内容发布提醒消息,将第一通知标识308配置为对应于第一帐号的头像,以提示上述第二帐号,上述第一帐号向第二帐号发送了内容发布提醒消息,上述仅是一种示例,通知标识的显示方式可以包括但不限于上述一种或者多种的组合,本实施例对此不做具体的限制。
在一个可选的实施例中,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏视频,其中,所述目标游戏视频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏视频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第一内容发布提醒消息。
可选地,在本实施例中,目标媒体内容为目标游戏视频,上述目标游戏视频可以包括但不限于由第二应用中在上述一局游戏结束之后自动生成的游戏视频,也可以包括但不限于由第一应用预先存储在相关联的存储设备或者服务器的游戏视频。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
通过本实施例,能够快速、有效的将游戏视频在第一发布页面中进行发布,并快速分享给同局游戏的用户,简化了分享流程,优化了用户体验。
在一个可选的实施例中,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏音频,其中,所述目标游戏音频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏音频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第二内容发布提醒消息。
可选地,在本实施例中,目标媒体内容为目标游戏音频,上述目标游戏音频可以包括但不限于由第二应用中在上述一局游戏结束之后自动生成的游戏音频,也可以包括但不限于由第一应用预先存储在相关联的存储设备或者服务器的游戏音频。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
通过本实施例,能够快速、有效的将游戏音频在第一发布页面中进行发布,并快速分享给同局游戏的用户,简化了分享流程,优化了用户体验。
下面结合具体的实施例,对本发明进行进一步解释说明:
在一个可选的实施例中,图7是根据本发明实施例的另一种可选的数据交互方法的流程示意图,以目标业务是游戏业务,目标媒体内容是目标游戏视频为例,对本实施例进行进一步说明,如图7所示,该流程包括如下步骤:
S702:获取第二帐号:
1)用户在第二应用中完成了一局游戏,其中,生成了精彩时刻视频,用户选择发表到第一发布页面,则会通过内嵌在第二应用的端口,拉取第一应用,并打开第一发布页面,并同时获取一局游戏的battleID、游戏对局玩家gamerID(对应于前述的第三帐号和/或第四帐号),及对战结果,第一应用向与第一应用相关联的服务器请求第三帐号对应的第二帐号。
2)用户进入第一发布页面,并添加保存在本地的游戏视频至第一发布页面中,第一应取读取视频文件信息中保存的battleID,并向与第一应用相关联的服务器请求对应battleID中的游戏玩家的第二帐号,可以但不限于通过第一应用相关联的服务器向游戏数据存储服务器请求battleID中的gamerID,然后第一应用相关联的服务器将gamerID转化为第二帐号。
S704,自动填入@信息,在第一发布页面中自动填入@对应第二帐号的信息(对应于前述的第一通知标识),也可以在S702中请求战绩信息,自动填入战绩信息。
S706,基于第一通知标识通知被@人。第一应用相关联的服务器解析到第一通知标识,根据第一通知标识,向对应的第二帐号所在的客户端下发消息,将红点(对应于前述的第二通知标识或者第四通知标识)展示在第二帐号登录的第二应用的显示界面中。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述数据交互方法的数据交互装置。如图8所示,该装置包括:
获取模块802,用于在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,第一应用由第一帐号登录;
处理模块804,用于在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,第二帐号与第二应用中参与目标业务的第三帐号具有对应关系,参与目标业务的帐号包括第三帐号和第二应用中的第四帐号,第四帐号与第一帐号具有对应关系;
发送模块806,用于响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。
在一个可选的实施例中,处理模块804,如图9所示,包括:
第一获取单元902,用于在第一应用中获取第二应用中的第三帐号;
第二获取单元904,用于在第一应用中获取与第三帐号具有对应关系的第二帐号;
处理单元906,用于在第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识。
在一个可选的实施例中,第一获取单元用于通过如下方式在第一应用中获取第二应用中的第三帐号:在目标业务结束之后,在第一应用中获取第二应用传输的第三帐号;或者在第一应用中从目标媒体内容的文件信息中获取第三帐号,其中,目标媒体内容的文件信息为第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
在一个可选的实施例中,获取模块802用于通过如下方式在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容:在第二应用中结束目标业务之后,拉取显示第一发布页面,并在第一发布页面上获取目标媒体内容。
在一个可选的实施例中,获取模块802用于通过如下方式拉取显示第一发布页面:在第二应用中结束目标业务之后,在第二应用中显示第一交互对象,其中,第一交互对象用于请求在第一应用中发布目标媒体内容;在获取到对第一交互对象执行的第一交互操作的情况下,拉取显示第一发布页面。
在一个可选的实施例中,获取模块802用于通过如下方式在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容:在目标媒体内容保存在第一应用所在的终端本地的情况下,在第一应用中显示第一发布页面;在获取到对第一发布页面上的第二交互对象执行的第二交互操作的情况下,在第一发布页面中获取终端本地保存的目标媒体内容。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息之前,在第一发布页面上自动填入目标业务的游戏信息。
在一个可选的实施例中,装置还用于通过如下方式在第一发布页面上自动填入目标业务的游戏信息:在第一应用中获取第二应用传输的业务信息;或者在第一应用中从目标媒体内容的文件信息中获取业务信息,其中,目标媒体内容的文件信息为第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息之后,在第二帐号的应用界面上显示第二通知标识,其中,第二通知标识用于表示发布了新的目标业务;或者在第二帐号的应用界面上显示第三通知标识,其中,第三通知标识用于表示第一帐号发布了新的目标业务。
在一个可选的实施例中,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中获取待发布的目标媒体内容:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏视频,其中,所述目标游戏视频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;所述发送模块用于通过如下方式响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏视频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第一内容发布提醒消息。
在一个可选的实施例中,所述获取模块用于通过如下方式在第一应用中获取待发布的目标媒体内容:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏音频,其中,所述目标游戏音频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;所述发送模块用于通过如下方式响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作:响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏音频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第二内容发布提醒消息。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述数据交互方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图10所示,该电子设备包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,第一应用由第一帐号登录;
S2,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,第二帐号与第二应用中参与目标业务的第三帐号具有对应关系,参与目标业务的帐号包括第三帐号和第二应用中的第四帐号,第四帐号与第一帐号具有对应关系;
S3,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的数据交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的数据交互方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于帐号信息与目标媒体内容等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述数据交互装置中的获取模块802、处理模块804以及发送模块806。此外,还可以包括但不限于上述数据交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1008,用于显示第一通知标识或者其他通知标识;和连接总线1010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述数据交互的过程中的各种可选实现方式中提供的方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,目标媒体内容与第一应用或第二应用中的至少一个目标业务关联,第一应用由第一帐号登录;
S2,在第一应用的第一发布页面上自动填入第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,第二帐号与第二应用中参与目标业务的第三帐号具有对应关系,参与目标业务的帐号包括第三帐号和第二应用中的第四帐号,第四帐号与第一帐号具有对应关系;
S3,响应于在第一发布页面中发布目标媒体内容的操作,根据第一通知标识向第二帐号发送内容发布提醒消息。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (16)
1.一种数据交互方法,其特征在于,包括:
在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容与第二应用中的至少一个目标业务关联,所述第一应用由第一帐号登录;
在所述第一应用的第一发布页面上自动填入所述第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,所述第四帐号与所述第一帐号具有对应关系;
响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:
在所述第二应用中结束所述目标业务之后,拉取显示所述第一发布页面,并在所述第一发布页面上获取所述目标媒体内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二应用中结束所述目标业务之后,拉取显示所述第一发布页面,包括:
在所述第二应用中结束所述目标业务之后,在所述第二应用中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于请求在所述第一应用中发布所述目标媒体内容;
在获取到对所述第一交互对象执行的第一交互操作的情况下,拉取显示所述第一发布页面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容,包括:
在所述目标媒体内容保存在所述第一应用所在的终端本地的情况下,在所述第一应用中显示所述第一发布页面;
在获取到对所述第一发布页面上的第二交互对象执行的第二交互操作的情况下,在所述第一发布页面中获取所述终端本地保存的所述目标媒体内容。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之前,所述方法还包括:
在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的业务信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一发布页面上自动填入所述目标业务的业务信息,包括:
在所述目标业务结束之后,在所述第一应用中获取所述第二应用传输的所述业务信息;或者
在所述第一应用中从所述目标媒体内容的文件信息中获取所述业务信息,其中,所述目标媒体内容的文件信息为所述第一应用所在的终端本地保存的文件信息。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息之后,所述方法还包括:
在所述第二帐号的应用界面上显示第二通知标识,其中,所述第二通知标识用于表示发布了新的目标业务;或者
在所述第二帐号的应用界面上显示第三通知标识,其中,所述第三通知标识用于表示所述第一帐号发布了新的目标业务。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏视频,其中,所述目标游戏视频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;
所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;
响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:
响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏视频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第一内容发布提醒消息。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
在第一应用中获取待发布的目标媒体内容,包括:在所述第一应用中获取待发布的目标游戏音频,其中,所述目标游戏音频与所述第一应用或第二应用中的一局游戏关联;
所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,包括:所述第二帐号与所述第二应用中参与所述一局游戏的第三帐号具有对应关系,参与所述一局游戏的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号;
响应于在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送内容发布提醒消息,包括:
响应于在所述第一发布页面中发布所述目标游戏音频的操作,根据所述第一通知标识向所述第二帐号发送所述第二内容发布提醒消息。
10.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
在所述目标媒体内容包括目标游戏视频的情况下,所述目标游戏视频是由所述第二应用中在一局游戏结束之后自动生成的游戏视频;或者由所述第一应用预先存储在与所述第一应用相关联的存储设备或者服务器的游戏视频;或者
在所述目标媒体内容包括目标游戏音频的情况下,所述目标游戏音频是由所述第二应用中在一局游戏结束之后自动生成的游戏音频;或者由所述第一应用预先存储在与所述第一应用相关联的存储设备或者服务器的游戏音频。
11.一种数据交互方法,其特征在于,包括:
在一局游戏业务结束之后,通过触控按钮由第二应用的游戏界面进入第一应用的第一发布页面;
根据所述一局游戏业务结束之后的目标媒体内容,获取所述第二应用传输的第三帐号;
将待发布的所述目标媒体内容以及所述第三帐号对应的第一通知标识显示在所述第一发布页面的预设显示窗口中,其中,所述第一通知标识用于向所述第一应用中的第二帐号发送内容发布提醒消息。
12.一种数据交互方法,其特征在于,包括:
进入第一发布页面,并通过交互对象拉取本地保存的视频文件信息;
进入本地保存的视频文件信息的浏览界,通过对交互对象进行交互操作,选取需要添加的目标媒体内容;
在选定待发布的所述目标媒体内容后,自动获取目标媒体内容中的第三帐号,并添加到所述第一发布页面中;
将待发布的所述目标媒体内容以及所述第三帐号对应的第一通知标识发布到所述第一发布页面的预设显示窗口中,其中,所述第一通知标识用于向所述第一应用中的第二帐号发送内容发布提醒消息。
13.一种数据交互方法,其特征在于,包括:
在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容与第二应用中的至少一个目标业务关联,所述第一应用由第一帐号登录;
在所述第一发布页面上自动填入第二帐号的第一通知标识,其中,所述第二帐号是所述第一应用中的帐号,所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系;
在所述第一发布页面中发布所述目标媒体内容,其中,所述第一通知标识用于向所述第二帐号发送内容发布提醒消息。
14.一种数据交互装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在第一应用中的第一发布页面上获取待发布的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容与第二应用中的至少一个目标业务关联,所述第一应用由第一帐号登录;
处理模块,用于在所述第一发布页面上自动填入所述第一应用中的第二帐号的第一通知标识,其中,所述第二帐号与所述第二应用中参与所述目标业务的第三帐号具有对应关系,参与所述目标业务的帐号包括所述第三帐号和所述第二应用中的第四帐号,所述第四帐号与所述第一帐号具有对应关系;
发布模块,用于在所述第一应用中发布所述第一发布页面,其中,所述第一发布页面中的所述第一通知标识用于通知所述第二帐号所述第一发布页面已发布。
15.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
16.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110838374.0A CN113595878B (zh) | 2020-07-24 | 2020-07-24 | 数据交互方法和装置、存储介质及电子设备 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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