CN104954229B - 一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统 - Google Patents

一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统,以在用户使用第三方应用所进行的应用信息展示中,增强与用户在即时通信中维护的好友的互动性。该方法包括:接收第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和用户U在第三方应用中执行操作时获得的结果;将用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;根据即时通信互联服务器返回的用户U的好友的基本属性,获取用户U和用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息;将最终应用信息返回至第三方应用。一方面,最大限度地保护了用户的隐私,使得用户在使用第三方应用执行某种操作时的安全性提高,另一方面,增强了用户与其好友的互动性。

Description

一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及即时通信领域,具体涉及一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统。
背景技术
即时通信互联是基于即时通信账号体系为第三方应用提供的一种用户登录技术,并且提供了不同平台的软件开发工具箱(Software Development Kit,SDK),帮助第三方应用在自己的应用中实现用户登录、分享等功能,用户可以授权第三方应用。所谓第三方应用,是指由第三方开发、不同于即时通信(Instant Messenging,IM)本身的应用,包括一些由第三方开发的应用程序产品、插件、网站等。
第三方应用的一种典型是网络游戏。网络游戏的特点是参与的人员众多,很多游戏用户在一局完了后,往往想看一下自己的成绩在参与该游戏的用户中的成绩排名如何,这就涉及到游戏中的排行榜。所谓排行榜,是在应用中对于用户拥有的某项属性或者分数进行排列,用户可以看到自己的分数在排行榜中的排名,排行榜上的其他用户与该用户可能有好友关系(单项或双向),也可能没有好友关系。
现有技术提供的一种展示第三方应用的应用信息的方法是基于应用内关系链所进行,具体地,是指在第三方应用中维护好友关系列表,用户每在第三方应用中进行一种操作,例如,玩游戏,可以将该应用内参与该游戏的其他用户加入在应用中维护的好友关系列表。一局游戏结束后,系统处理应用中维护的好友关系列表的结果,形成应用信息展示列表。显然,此时用户看到的应用信息展示列表中的用户全部是在所维护的好友关系列表中的用户。
对于上述现有技术提供的展示第三方应用的应用信息的方法,由于好友关系列表是应用中维护的好友关系列表,其中的好友与用户在社会性网络服务(Social NetworkingServices,SNS)或社交网(Social Network Site,SNS)中的好友尚没有建立对应关系,因此,无法基于SNS的关系进行带有互动性质的应用信息展示。例如,用户A在应用中维护的好友关系列表包含好友B、C和D,而用户A在SNS中的好友(例如,QQ、微信等中的好友)是好友C’、E和F,其中E、F与C、D没有任何关系。尽管C’、E和F参与了游戏,但C’、E和F不在应用中维护的好友关系列表,或者,即使C和C’有关系、甚至是同一个人,但由于用户A并不知晓这种关系,用户A不能与用户A在SNS中的好友C’、E和F进行互动,因此,这种应用信息的展示对用户A而言可能意义不大。
发明内容
本发明实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统,以在用户使用第三方应用所进行的应用信息展示中,增强与用户在即时通信中维护的好友的互动性。
本发明实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的方法,所述方法包括:
信息处理服务器接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
所述信息处理服务器将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息。
本发明另一实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的方法,所述方法包括:
即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
所述即时通信互联服务器根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
本发明另一实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息。
本发明另一实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的装置,所述装置包括:
用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
本发明另一实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的系统,所述系统包括信息处理服务器和即时通信互联服务器,所述信息处理服务器包括第一接收模块、第一发送模块、第一获取模块和第二发送模块,所述即时通信互联服务器包括用户标识接收模块、查询模块和属性发送模块;
所述第一接收模块,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
所述第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
所述第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息;
所述用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
所述查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含所述用户U的好友为在所述即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
从上述本发明实施例可知,信息处理服务器是根据即时通信互联服务器返回的用户的好友的基本属性,获取所述用户和所述用户的好友在第三方应用中执行某种操作时的结果。一方面,由于是信息处理服务器而不是第三方应用根据用户的好友的基本属性得到最终应用信息,因此,最大限度地保护了用户的隐私,使得用户在使用第三方应用执行某种操作(例如,进行游戏)时的安全性提高,另一方面,第三方应用可以向用户展示最终应用信息,而最终应用信息中的成员是用户以及在即时通信服务中维护的用户的好友而不是陌生人,因此,用户在使用第三方应用执行某种操作时可以与其好友进行互动,互动性得到增强。
附图说明
图1是本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的方法的基本流程示意图;
图2是本发明实施例提供的第三方应用向用户U展示的最终应用信息示意图;
图3是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的的基本流程示意图;
图4是本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图5是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图6是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图7是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图8是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图9-a是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图9-b是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置逻辑结构示意图;
图10是本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的系统基本逻辑结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种展示第三方应用的应用信息的方法,所述方法包括:信息处理服务器接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;所述信息处理服务器将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;所述信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息。本发明实施例还提供相应的展示第三方应用的应用信息的装置和系统。以下分别进行详细说明。
本发明实施例的展示第三方应用的应用信息的方法可应用于与即时通信互联服务器有通信关系的服务器,例如信息处理服务器等,其执行主体可以是与即时通信互联服务器有通信关系的服务器,例如信息处理服务器等。需要说明的是在本发明实施例中,即时通信(Instant Messenging,IM)可以是腾讯公司研发的QQ、微信等。本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的方法的基本流程可参考图1,主要包括步骤S101至步骤S104,详细说明如下:
S101,信息处理服务器接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果。
所谓第三方应用,是指由第三方开发、不同于本发明实施例提及的即时通信(例如,腾讯公司研发的QQ、微信等)的应用,包括一些由第三方开发的应用程序产品、插件、网站等。在本发明实施例中,假设某个用户U打开第三方应用,第三方应用向用户U提示用户登录。若用户U选择使用IM账号,例如QQ账号登录,则第三方应用打开IM系统提供的登录界面。用户U在登录界面中输入IM账号和密码,登录界面将IM账号和密码被发送到即时通信互联服务器进行验证。在验证通过后,即时通信互联服务器根据用户的IM帐号生成与用户U对应的用户唯一标识(OpenID),并生成相应的令牌(Token),其中,令牌表示用户U授权第三方应用使用自己的账号信息。即时通信互联服务器将OpenID和Token将返回至第三方应用后,第三方应用获得与用户U对应的OpenID和Token时,确定用户U已经登录第三方应用。第三方应用向用户U返回登录成功的信息。用户U登录第三方应用后,用户U在第三方应用中进行某种操作,例如,进行了一局游戏,获得游戏成绩。第三方应用访问信息处理服务器,即,向信息处理服务器提交应用标识(AppID)、与用户U对应的OpenID、Token和用户U在第三方应用中执行操作时获得的结果。由于信息处理服务器可以同时支持多个应用的信息处理,需要将各个应用区别开来。本发明实施例中,AppID是应用的唯一标识,用于区分不同的第三方应用,在第三方应用向即时通信互联服务器注册时分配;信息处理服务器维护的所有应用的应用信息展示列表一种示例如表一所示:
AppID OpenID 成绩
123 Abcd1234 30000
123 Bcde1111 19800
8888 Alpsie 100
8888 Appzid 158
4000034 Kljhna 10.22
4000034 K3ahel 9.88
123 Mnlp8987 25800
123 M3327987 25200
123 Mnl2387z 35800
表一
S102,信息处理服务器将用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器。
要对用户U和用户U的好友在第三方应用中进行某种操作(例如,进行了一局游戏)获得的结果进行排名,信息处理服务器首先需要获知在即时通信服务中维护的用户U的好友,因此,信息处理服务器将用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器,由即时通信互联服务器查询在即时通信服务中维护的用户U的好友。需要说明的是,在本发明实施例中,用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友。
S103,信息处理服务器根据即时通信互联服务器返回的用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友。
在本发明实施例中,用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像。作为本发明一个实施例,信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,包括如下步骤S1031至步骤S1034:
S1031,信息处理服务器根据即时通信互联服务器返回的用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在第三方应用中执行操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括用户U和用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应。
信息处理服务器通过查询数据库,对用户在第三方应用中执行操作时获得的结果进行排序所获取的初级应用信息展示列表示例如下表二所示:
AppID OpenID 成绩
123 Mnl2387z 35800
123 Abcd1234 30000
123 Mnlp8987 25800
123 M3327987 25200
表二
本发明实施例中,假设用户U的OpenID为Abcd1234。信息处理服务器将表三保存,以供用户U下次提交操作结果时进行查询。
S1032,信息处理服务器将用户U和所述用户U的好友的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器。
信息处理服务器将用户U和所述用户U的好友的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器,其目的是为了获取用户U的昵称和头像以及所述用户U的好友的昵称和头像。
S1033,信息处理服务器接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像。
即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像的示例如下表三所示:
OpenID 昵称 头像
Mnl2387z 飞翔的企鹅 Head.jpg
Abcd1234 用户U qq.jpg
Mnlp8987 孤独爱 Love.gif
M3327987 老王 Default.png
表三
显然,表三示例的是即时通信互联服务器返回的同一应用,例如,根据表二,是AppID为123的第三方应用中用户的昵称和头像。
S1034,信息处理服务器将所述用户的昵称和头像插入所述第一排行榜中,以获取最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
按照步骤S1032和步骤S1033的示例,信息处理服务器将用户的昵称和头像插入初级应用信息展示列表中,所获取的最终应用信息如下表四所示:
昵称 头像 成绩
飞翔的企鹅 Head.jpg 35800
用户A qq.jpg 30000
孤独爱 Love.gif 25800
老王 Default.png 25200
表四
表四示例的最终应用信息才是最终获得的用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作(例如,进行一局游戏)时的应用信息。需要说明的是,在该最终应用信息中,各用户的用户唯一标识不再出现,这是因为,信息处理服务器是要将表四示例的最终应用信息返回至第三方应用。为了不至于向第三方应用泄露用户U的关系链,从而保护用户U的隐私,不应将用户U及其好友的用户唯一标识返回给第三方应用,最终应用信息不应出现各个用户的用户唯一标识。
从上述实施例的步骤S103可知,由于是信息处理服务器而不是第三方应用根据用户U的好友的基本属性得到最终应用信息,因此,最大限度地保护了用户U的隐私,使得用户U在使用第三方应用执行某种操作(例如,进行游戏)时的安全性提高。
S104,信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息。
在本发明一个实施例中,第三方应用向用户U展示的最终应用信息如附图2所示。
信息处理服务器将所述最终应用信息返回至第三方应用之后,还包括如下步骤S1041至步骤S1043:
S1041,信息处理服务器接收第三方应用发送的请求信息,所述请求信息包括令牌、所述第三方应用的应用标识、所述用户U的用户唯一标识和知会消息。
在第三方应用向用户U展示最终应用信息后,用户U可能想向在即时通信服务中维护的好友炫耀一下,一方面增加成就感,另一方面,可以与其好友形成互动。具体地,例如,第三方应用向用户U提示“你超越了2名好友,是否告诉他们?”,用户U选择炫耀后,第三方应用向信息处理服务器发送请求信息,以请求向用户U的好友发送知会消息,该请求信息包括第三方应用的应用标识,用户U的用户唯一标识(OpenID)和相应的令牌(Token)、成绩超越好友的数量和知会消息,该知会消息主要包含用户U想与其好友说话的内容,例如,“我的分数超过了你,欢迎挑战”等等。
S1042,信息处理服务器查询初级应用信息展示列表,以获取用户U’的用户唯一标识,所述用户U’为执行操作时获得的结果排序在用户U之后的用户。
如前所述,信息处理服务器已将初级应用信息展示列表保存,因此,信息处理服务器可以查询初级应用信息展示列表,获取用户U’的用户唯一标识。
S1043,信息处理服务器请求即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息。
具体地,信息处理服务器将用户U’的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器,以请求即时通信互联服务器根据用户U’的用户唯一标识向用户U’发送知会消息。发送成功后,即时通信互联服务器向信息处理服务器提示发送知会消息成功,信息处理服务器也向第三方应用提示发送知会消息成功,第三方应用再向用户U显示发送知会消息成功。
从上述本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的方法可知,信息处理服务器是根据即时通信互联服务器返回的用户的好友的基本属性,获取所述用户和所述用户的好友在第三方应用中执行某种操作时的结果。一方面,由于是信息处理服务器而不是第三方应用根据用户的好友的基本属性得到最终应用信息,因此,最大限度地保护了用户的隐私,使得用户在使用第三方应用执行某种操作(例如,进行游戏)时的安全性提高,另一方面,第三方应用可以向用户展示最终应用信息,而最终应用信息中的成员是用户以及在即时通信服务中维护的用户的好友而不是陌生人,因此,用户在使用第三方应用执行某种操作时可以与其好友进行互动,互动性得到增强。
请参阅附图3,是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的方法的基本流程,该方法可应用于与手机等终端有通信关系的服务器,例如即时通信互联服务器等,其执行主体可以是与手机等终端有通信关系的服务器,例如即时通信互联服务器等。需要说明的是在本发明实施例中,即时通信(Instant Messenging,IM)可以是腾讯公司研发的QQ、微信等。附图3示例的展示第三方应用的应用信息的方法主要包括步骤S301至步骤S303,详细说明如下:
S301,即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识。
在即时通信互联服务器与信息处理服务器通信之前,即时通信互联服务器对用户有一个验证的过程,具体地,用户U打开第三方应用时,第三方应用向用户U提示用户登录。若用户U选择使用IM账号,例如QQ账号登录,则第三方应用打开IM系统提供的登录界面。用户U在登录界面中输入IM账号和密码,登录界面将IM账号和密码被发送到即时通信互联服务器进行验证。在验证通过后,即时通信互联服务器根据用户的IM帐号生成与用户U对应的用户唯一标识(OpenID),并生成相应的令牌(Token),其中,令牌表示用户U授权第三方应用使用自己的账号信息。即时通信互联服务器将OpenID和Token将返回至第三方应用后,第三方应用获得与用户U对应的OpenID和Token时,确定用户U已经登录第三方应用。第三方应用向用户U返回登录成功的信息。用户U登录第三方应用后,用户U在第三方应用中进行某种操作,例如,进行了一局游戏,获得游戏成绩。第三方应用访问信息处理服务器,即,向信息处理服务器提交应用标识(AppID)、与用户对应的OpenID、Token和用户在第三方应用中执行操作时获得的结果。因此,若用户U是合法用户,即时通信互联服务器接收到的用户U的用户唯一标识,应当是即时通信互联服务器在对用户U进行验证的阶段返回给第三方应用的。
S302,即时通信互联服务器根据用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友。
S303,即时通信互联服务器向信息处理服务器返回用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
在本发明实施例中,用户U的好友的基本属性包括用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像。作为本发明一个实施例,即时通信互联服务器向信息处理服务器返回用户U的好友的基本属性,包括如下步骤S3031至步骤S3033:
S3031,即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的用户唯一标识,所述用户唯一标识包括用户U的用户唯一标识和所述用户U的好友的用户唯一标识。
S3032,即时通信互联服务器根据所述用户唯一标识,获取用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像。
S3033,即时通信互联服务器将用户的昵称和头像发送至信息处理服务器。
如前所述,为了不至于向第三方应用泄露用户U的关系链,从而保护用户U的隐私,不应将用户U及其好友的用户唯一标识返回给第三方应用,最终应用信息不应出现各个用户的用户唯一标识,但可以出现与用户的用户唯一标识对应的昵称和头像。信息处理服务器需要与用户的用户唯一标识对应的昵称和头像,因此,即时通信互联服务器可将用户的昵称和头像发送至信息处理服务器。
即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性之后还包括:即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的请求消息,该请求消息用于信息处理服务器请求即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息,其中,用户U’为在第三方应用中执行操作时获得的结果排序在用户U之后的用户,即时通信互联服务器接收到信息处理服务器发送的请求消息后,向所述用户U’发送所述知会消息。即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息是基于这样一个事实:在第三方应用向用户U展示排行榜后,用户U可能想向在即时通信服务中维护的好友炫耀一下,一方面增加成就感,另一方面,可以与其好友形成互动。具体地,例如,第三方应用向用户U提示“你超越了2名好友,是否告诉他们?”,用户U选择炫耀后,第三方应用向信息处理服务器发送请求信息,以请求向用户U的好友发送知会消息,该请求信息包括第三方应用的应用标识,用户U的用户唯一标识(OpenID)和相应的令牌(Token)、成绩超越好友的数量和知会消息,该知会消息主要包含用户U想与其好友说话的内容,例如,“我的分数超过了你,欢迎挑战”等等。
下面对用于执行上述展示第三方应用的应用信息的方法的本发明实施例的展示第三方应用的应用信息的装置进行说明,其基本逻辑结构参考图4。为了便于说明,仅仅示出了与本发明实施例相关的部分。附图4示例的展示第三方应用的应用信息的装置可以是能与即时通信互联服务器建立通信连接的服务器,例如,信息处理服务器或者服务器中的功能单元或模块。附图4示例的展示第三方应用的应用信息的装置主要包括第一接收模块401、第一发送模块402、第一获取模块403和第二发送模块404,各模块详细说明如下:
第一接收模块401,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
第一发送模块402,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
第一获取模块403,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
第二发送模块404,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息。
需要说明的是,以上附图4示例的展示第三方应用的应用信息的装置的实施方式中,各功能模块的划分仅是举例说明,实际应用中可以根据需要,例如相应硬件的配置要求或者软件的实现的便利考虑,而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将所述展示第三方应用的应用信息的装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。而且,实际应用中,本实施例中的相应的功能模块可以是由相应的硬件实现,也可以由相应的硬件执行相应的软件完成,例如,前述的第一接收模块,可以是具有执行前述接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的成绩的结果,例如第一接收器,也可以是能够执行相应计算机程序从而完成前述功能的一般处理器或者其他硬件设备;再如前述的第一发送模块,可以是将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器功能的硬件,例如第一发送器,也可以是能够执行相应计算机程序从而完成前述功能的一般处理器或者其他硬件设备(本说明书提供的各个实施例都可应用上述描述原则)。
附图4示例的展示第三方应用的应用信息的装置中,用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,第一获取模块402可以包括排序单元501、第三发送单元502、第二接收单元503和第二获取单元504,如附图5所示本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置,其中:
排序单元501,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
第三发送单元502,用于将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
第二接收单元503,用于接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
第二获取单元504,用于将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
附图5示例的展示第三方应用的应用信息的装置还包括第三接收模块601、第三获取模块602和请求模块603,如附图6所示本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置,其中:
第三接收模块601,用于接收所述第三方应用发送的请求信息,所述请求信息包括令牌、所述第三方应用的应用标识、所述用户U的用户唯一标识和知会消息;
第三获取模块602,用于查询所述初级应用信息展示列表,以获取所述用户U’的用户唯一标识,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
请求模块603,用于请求所述即时通信互联服务器向所述用户U’发送所述知会消息。
请参阅附图7,是本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置基本逻辑结构。为了便于说明,仅仅示出了与本发明实施例相关的部分。附图7示例的展示第三方应用的应用信息的装置可以是与手机等终端有通信关系的服务器,例如即时通信互联服务器等。需要说明的是在本发明实施例中,即时通信(Instant Messenging,IM)可以是腾讯公司研发的QQ、微信等。附图7示例的展示第三方应用的应用信息的装置主要包括用户标识接收模块701、查询模块702和属性发送模块703,各模块详细说明如下:
用户标识接收模块701,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
查询模块702,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
属性发送模块703,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
附图7示例的展示第三方应用的应用信息的装置中,用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,属性发送模块703可以包括标识接收单元801、属性获取单元802和第四发送单元803,如附图8所示本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置,其中:
标识接收单元801,用于接收所述信息处理服务器发送的用户唯一标识,所述用户唯一标识包括所述用户U的用户唯一标识和所述用户U的好友的用户唯一标识;
属性获取单元802,用于根据所述用户唯一标识,获取用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
第四发送单元803,用于将所述用户的昵称和头像发送至所述信息处理服务器。
附图7或附图8示例的展示第三方应用的应用信息的装置还可以包括请求消息接收模块901和消息发送模块902,如附图9-a或附图9-b所示本发明另一实施例提供的展示第三方应用的应用信息的装置,其中:
请求消息接收模块901,用于接收所述信息处理服务器发送的请求消息,所述请求消息用于所述信息处理服务器请求所述即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
消息发送模块902,用于向所述用户U’发送所述知会消息。
请参阅附图10,是本发明实施例提供的展示第三方应用的应用信息的系统基本逻辑结构。为了便于说明,仅仅示出了与本发明实施例相关的部分。附图10示例的展示第三方应用的应用信息的系统主要包括信息处理服务器1001和即时通信互联服务器1002,其中,信息处理服务器1001可以是附图1示例的展示第三方应用的应用信息的方法的执行主体或者附图4至附图6任一示例的展示第三方应用的应用信息的装置,即时通信互联服务器1002可以是附图3示例的展示第三方应用的应用信息的方法的执行主体或者附图7至附图9-b任一示例的展示第三方应用的应用信息的装置,信息处理服务器1001包括第一接收模块1003、第一发送模块1004、第一获取模块1005和第二发送模块1006,即时通信互联服务器1002包括用户标识接收模块1007、查询模块1008和属性发送模块1009,具体说明如下:
第一接收模块1003,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
第一发送模块1004,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器1002;
第一获取模块1005,用于根据所述即时通信互联服务器1002返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
第二发送模块1006,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息;
用户标识接收模块1007,用于接收所述信息处理服务器1001发送的用户U的用户唯一标识;
查询模块1008,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含所述用户U的好友为在所述即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
属性发送模块1009,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息。
需要说明的是,上述装置各模块/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本发明方法实施例相同,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的展示第三方应用的应用信息的方法、装置和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种展示第三方应用的应用信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
信息处理服务器接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
所述信息处理服务器将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息;
所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友,包括:
所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
所述信息处理服务器将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
所述信息处理服务器接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
所述信息处理服务器将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息处理服务器将所述最终应用信息返回至所述第三方应用之后,还包括:
所述信息处理服务器接收所述第三方应用发送的请求信息,所述请求信息包括令牌、所述第三方应用的应用标识、所述用户U的用户唯一标识和知会消息;
所述信息处理服务器查询所述初级应用信息展示列表,以获取用户U’的用户唯一标识,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
所述信息处理服务器请求所述即时通信互联服务器向所述用户U’发送所述知会消息。
3.一种展示第三方应用的应用信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
即时通信互联服务器接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
所述即时通信互联服务器根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息;
所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息,包括:
所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
所述信息处理服务器将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
所述信息处理服务器接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
所述信息处理服务器将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,包括:
所述即时通信互联服务器接收所述信息处理服务器发送的用户唯一标识,所述用户唯一标识包括所述用户U的用户唯一标识和所述用户U的好友的用户唯一标识;
所述即时通信互联服务器根据所述用户唯一标识,获取用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
所述即时通信互联服务器将所述用户的昵称和头像发送至所述信息处理服务器。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述即时通信互联服务器向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性之后还包括:
所述即时通信互联服务器接收所述信息处理服务器发送的请求消息,所述请求消息用于所述信息处理服务器请求所述即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
所述即时通信互联服务器向所述用户U’发送所述知会消息。
6.一种展示第三方应用的应用信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至即时通信互联服务器;
第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息;
所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述第一获取模块包括:
排序单元,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
第三发送单元,用于将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
第二接收单元,用于接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
第二获取单元,用于将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述第三方应用发送的请求信息,所述请求信息包括令牌、所述第三方应用的应用标识、所述用户U的用户唯一标识和知会消息;
第三获取模块,用于查询所述初级应用信息展示列表,以获取用户U’的用户唯一标识,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
请求模块,用于请求所述即时通信互联服务器向所述用户U’发送所述知会消息。
8.一种展示第三方应用的应用信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息;
所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息,包括:
所述信息处理服务器根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
所述信息处理服务器将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
所述信息处理服务器接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
所述信息处理服务器将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述属性发送模块包括:
标识接收单元,用于接收所述信息处理服务器发送的用户唯一标识,所述用户唯一标识包括所述用户U的用户唯一标识和所述用户U的好友的用户唯一标识;
属性获取单元,用于根据所述用户唯一标识,获取用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
第四发送单元,用于将所述用户的昵称和头像发送至所述信息处理服务器。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
请求消息接收模块,用于接收所述信息处理服务器发送的请求消息,所述请求消息用于所述信息处理服务器请求所述即时通信互联服务器向用户U’发送知会消息,所述用户U’为执行所述操作时获得的结果排序在所述用户U之后的用户;
消息发送模块,用于向所述用户U’发送所述知会消息。
11.一种展示第三方应用的应用信息的系统,其特征在于,所述系统包括信息处理服务器和即时通信互联服务器,所述信息处理服务器包括第一接收模块、第一发送模块、第一获取模块和第二发送模块,所述即时通信互联服务器包括用户标识接收模块、查询模块和属性发送模块;
所述第一接收模块,用于接收第三方应用发送的令牌、所述第三方应用的应用标识、用户U的用户唯一标识和所述用户U在所述第三方应用中执行操作时获得的结果;
所述第一发送模块,用于将所述用户U的用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
所述第一获取模块,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的基本属性,获取所述用户U和所述用户U的好友在所述第三方应用中执行所述操作时的最终应用信息,所述用户U的好友为在即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述第二发送模块,用于将所述最终应用信息返回至所述第三方应用,以使所述第三方应用向所述用户U展示所述最终应用信息;
所述用户标识接收模块,用于接收信息处理服务器发送的用户U的用户唯一标识;
所述查询模块,用于根据所述用户U的用户唯一标识查询所述用户U的好友列表,所述好友列表包含所述用户U的好友为在所述即时通信服务中维护的所述用户U的好友;
所述属性发送模块,用于向所述信息处理服务器返回所述用户U的好友的基本属性,以使所述信息处理服务器根据所述用户U的好友的基本属性获取所述用户U和所述用户U的好友在第三方应用中执行操作时的最终应用信息;
所述用户U的好友的基本属性包括所述用户U的好友的用户唯一标识、昵称和头像,所述第一获取模块包括:
排序单元,用于根据所述即时通信互联服务器返回的所述用户U的好友的用户唯一标识,通过查询数据库,对用户在所述第三方应用中执行所述操作时获得的结果进行排序,以获取初级应用信息展示列表,所述用户包括所述用户U和所述用户U的好友,所述初级应用信息展示列表中用户的结果与所述用户的用户唯一标识一一对应;
第三发送单元,用于将所述用户唯一标识发送至所述即时通信互联服务器;
第二接收单元,用于接收所述即时通信互联服务器返回的用户的昵称和头像,所述用户的昵称和头像包括与所述用户U的用户唯一标识对应的昵称和头像以及与所述用户U的好友的用户唯一标识对应的昵称和头像;
第二获取单元,用于将所述用户的昵称和头像插入所述初级应用信息展示列表中,以获取所述最终应用信息,所述最终应用信息中所述用户的昵称和头像与所述用户执行所述操作时获得的结果一一对应。
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