CN113198178A - 虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。该方法包括:显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图内,在虚拟环境地图内显示目标对象标识,目标对象标识对应目标虚拟对象;响应于对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,位置提示消息用于向第二虚拟对象通知目标虚拟对象所处的目标对象位置,目标对象位置由目标对象标识标记得到,第二虚拟对象与被控虚拟对象属于同一阵营。提高了获取到的位置消息的有效性和准确性。

Description

虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中提供有小地图,用以显示玩家所处的位置以及全局环境。
相关技术中,当用户需要提醒队友某个位置处隐藏有敌方玩家时,可以用手指在小地图中点击敌方玩家所在位置,对应会显示提醒弹幕,以提醒队友注意周围环境。
显然,采用相关技术中的位置提示方法,仅可以向队友发送注意弹幕,队友无法得知隐藏的是哪一个敌方玩家,以及敌方玩家的具体隐藏位置,消息获取效率和准确率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置提示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,所述第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;
响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于所述虚拟环境地图内,在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,所述目标对象标识对应目标虚拟对象;
响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,所述位置提示消息用于向所述第二虚拟对象通知所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,所述目标对象位置由所述目标对象标识标记得到,所述第二虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一阵营。
另一方面,本申请实施例提供了虚拟对象的位置提示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,所述第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;
第二显示模块,用于响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于所述虚拟环境地图内,在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,所述目标对象标识对应目标虚拟对象;
发送模块,用于响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,所述位置提示消息用于向所述第二虚拟对象通知所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,所述目标对象位置由所述目标对象标识标记得到,所述第二虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一阵营。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的位置提示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的位置提示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟对象的位置提示方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
提供有在虚拟环境地图中人为标记目标虚拟对象所处位置的功能,使得可以通过将目标对象标识拖动至虚拟环境地图中的指定位置,进而通过触发目标对象标识,向其他队友发送目标虚拟对象相关的位置提示消息,使得其他队友可以基于位置提示消息获取目标虚拟对象所处的目标对象位置,丰富了获取目标虚拟对象位置信息的途径,同时提高了获取到的位置消息的有效性和准确性;此外,当某些虚拟对象采取躲藏蹲守策略时,可以及时标记出该虚拟对象的位置,进而提高对这类虚拟对象的命中率,从而加快对局进程,并有效控制单局时长,进而降低服务器的处理压力。
附图说明
图1示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例示出的虚拟对象的位置提示方法的界面示意图;
图4示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图5示出了本申请一个示例性实施例示出的呼出显示对象标识的界面示意图;
图6示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图7示出了本申请一个示例性实施例示出的标记目标虚拟对象位置的过程示意图;
图8示出了本申请另一个示例性实施例示出的标记目标虚拟对象位置的过程示意图;
图9示出了本申请另一个示例性实施例示出的标记目标虚拟对象位置的过程示意图;
图10示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例示出的虚拟对象的位置提示方法的界面示意图;
图12示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图13示出了本申请一个示例性实施例示出的虚拟对象的位置提示方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象控制装置的结构框图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境为例进行说明。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110中运行有支持虚拟环境的应用程序111,该应用程序111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是军事仿真程序、多人在线战术竞技(Multiplayer OnlineBattle Arena,MOBA)游戏、大逃杀射击游戏、模拟战略游戏(Simulation Game,SLG)的任意一种。在本实施例中,以该应用程序111是第一人称射击类游戏(First-Person Shootinggame,FPS)来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,第一虚拟对象可以称为第一用户112的主控虚拟对象。第一虚拟对象的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、释放技能中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
第二终端130中运行有支持虚拟环境的应用程序131,该应用程序131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该客户端可以是军事仿真程序、MOBA游戏、大逃杀射击游戏、SLG游戏中的任意一种,在本实施例中,以该应用程序131是FPS游戏来举例说明。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,第二虚拟对象可以称为第二用户132的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
可选地,第一虚拟对象和第二虚拟对象处于同一虚拟世界中。可选地,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟环境的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤201,显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营。
示意性的,虚拟环境地图用于展示全局虚拟环境,以及玩家在全局虚拟环境中的位置。其中,对于友方阵营(被控虚拟对象所在阵营)中的各个虚拟对象,虚拟环境地图中展示有友方阵营中各个虚拟对象所处位置;对于敌方阵营(与友方阵营相对的其他阵营)中的各个虚拟对象,虚拟环境地图中仅展示处于视野范围的各个虚拟对象所处位置,示意性的,若某个敌方玩家躲藏在草丛中,则虚拟环境地图中不显示该敌方玩家所处位置。可选的,虚拟环境地图中还展示有虚拟对象对应目标属性的属性值(生命值),以及虚拟对象的技能状况。
当敌方玩家躲藏在草丛,或躲藏在其他可以使得敌方玩家消失在视野范围的遮挡区域内时,虚拟环境地图中也对应不显示该敌方玩家所处位置,本申请实施例针对该情况下,如何有效且准确的提供敌方玩家所处位置,提供了一种可能的实施方式,通过将敌方玩家的玩家标识标记在虚拟环境地图中的指定位置处(即敌方玩家所在位置),使得可以向己方队友通知敌方玩家所处位置,以便己方队友可以及时了解到敌方玩家所在位置。
为了便于用户拖动敌方玩家的玩家标识至虚拟环境地图中,在一种可能的实施方式中,当被控虚拟对象进入对局后,就可以在当前用户界面中显示虚拟环境地图,以及敌方阵营中各个第一虚拟对象对应的对象标识,敌方阵营不同于被控虚拟对象所在阵营。
可选的,虚拟环境地图可以不与对象标识同时显示。比如,在用户界面中显示有对象标识呼出控件,用户可以点击该对象标识呼出控件,终端接收到对该对象标识呼出控件的触发操作,在用户界面中显示至少一个第一虚拟对象对应的对象标识。可选的,虚拟环境地图具备放大控件,由于需要在虚拟环境地图中标记第一虚拟对象的对象位置,一般需要通过放大控件将虚拟环境地图放大,因此,当用户点击虚拟环境地图对应的放大控件时,表示用户存在标记敌方玩家所在位置的需求,在放大展示虚拟环境地图的同时,显示至少一个第一虚拟对象的对象标识。
示意性的,对象标识是唯一标识第一虚拟对象的标识,示意性的,该对象标识可以是第一虚拟对象的角色头像,也可以是第一虚拟对象的对象名称,本申请实施例对对象标识不构成限定。
如图3所示,用户界面301中显示有虚拟环境画面302、虚拟环境地图303和至少一个第一虚拟对象对应的对象标识304。可选的,用户界面301中还显示有虚拟环境地图303对应的缩小控件305,若用户点击缩小控件305,可以缩小显示虚拟环境地图,同时取消显示至少一个第一虚拟对象对应的对象标识304。
可选的,对象标识可拖动,即可以将对象标识拖动中虚拟环境地图中,同时也可以在虚拟环境地图中拖动该对象标识。
可选的,为了便于拖动对象标识至虚拟环境地图,可以将至少一个第一虚拟对象对应的对象标识显示在虚拟环境地图周侧,示意性的,显示在虚拟环境地图左侧、右侧、上侧、下侧等,或围绕显示在虚拟环境地图周围,本申请实施例对至少一个第一虚拟对象对应对象标识的显示位置不构成限定。
步骤202,响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图内,在虚拟环境地图内显示目标对象标识,目标对象标识对应目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,若用户需要提醒其他队友某个位置处可能躲藏有第一虚拟对象(敌方玩家),可以将第一虚拟对象对应的目标对象标识拖动至虚拟环境地图中,对应终端接收到对目标对象标识的拖动操作,且拖动重点位于虚拟环境地图中,可以在虚拟环境地图内显示目标对象标识,以便通过目标对象标识标记出目标虚拟对象在虚拟环境地图中所处的位置,使得终端可以根据目标对象标识所处位置,确定出目标虚拟对象在虚拟环境地图(或虚拟环境)中所处位置,进而基于标识位置通知其他队友,使得队友可以及时且准确的获取到某个第一虚拟对象所在位置。
可选的,在用户拖动目标对象标识至向队友发送位置提示消息的过程中,用户可以多次拖动目标对象标识,以调整目标对象标识在虚拟环境地图中的所处位置,对应终端可以接收到多次拖动操作,并将最后一次拖动操作停止后,目标对象标识所标识的位置确定为目标对象位置,从而提高确定目标对象位置的准确性。
如图3所示,若用户需要提醒队友第一虚拟对象位于红buffer附近的实地草丛1中,对应的,用户可以沿箭头所示方向将第一虚拟对象对应的对象标识304至虚拟环境地图303中实地草丛1所在位置,对应的,当终端接收到对对象标识304的拖动操作,且拖动操作的终点位于实地草丛1所在位置,在实地草丛1所在位置处显示对象标识304。
可选的,当用户拖动目标对象标识至虚拟环境地图的过程中,可以在目标对象标识的原显示位置(虚拟环境地图周侧)取消显示该目标对象标识;可选的,在拖动过程中,目标虚拟对象标识的原显示位置也可以无需取消显示目标对象标识,可以复制目标对象标识,并将复制后的目标对象标识拖动至虚拟环境地图中。
步骤203,响应于对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,位置提示消息用于向第二虚拟对象通知目标虚拟对象所处的目标对象位置,目标对象位置由目标对象标识标记得到,第二虚拟对象与被控虚拟对象属于同一阵营。
由于用户可能无法通过单次拖动操作定位完成目标虚拟对象所处的位置,可能需要在虚拟环境地图中多次调整目标对象标识的位置,若每次拖动操作停止时,均根据目标对象标识所在位置确定目标虚拟对象的目标对象位置,并将目标对象位置发送至队友,显然会频繁发送错误的位置提示消息,因此,为了提高位置提示消息发送时机的准确性,在一种可能的实施方式中,若用户标识完成目标对象标识在虚拟环境地图中所处的位置后,可以点击虚拟环境地图内的目标对象标识,对应终端接收到对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,确定用户已经标记好目标对象标识,基于当前目标对象标识在虚拟环境地图中所处的位置,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,以便通知第二虚拟对象目标虚拟对象所处的目标对象位置。
对应的,终端将位置提示消息发送至服务器,服务器根据位置提示消息的发送方确定出位置提示消息的接收方,接收方即与发送方属于同一阵营的各个第二虚拟对象所在终端,对应的,服务器将该位置提示消息发送至各个接收方;当接收方所对应的终端接收到服务器发送的位置提示消息后,即可以在当前用户界面中采用目标对象标识标记目标对象位置,以提醒队友目标虚拟对象所在位置。
可选的,终端根据位置提示消息提示目标虚拟对象所处位置的可能实现方式为:根据目标对象位置在虚拟环境地图中显示目标对象标识;根据目标对象位置在虚拟环境中显示目标对象标识,或,以弹幕形式在用户界面中显示位置提示消息,示意性的,位置提示消息可以是“孙xx躲藏在实地草丛1中”。
如图3所示,当队友所持终端接收到位置提示消息后,可以根据位置提示消息在虚拟环境地图306中通过目标对象标识307标记目标对象位置。可选的,也可以在虚拟环境中通过目标对象标识307标记目标对象位置。
综上所述,本申请实施例中,提供有在虚拟环境地图中人为标记目标虚拟对象所处位置的功能,使得可以通过将目标对象标识拖动至虚拟环境地图中的指定位置,进而通过触发目标对象标识,向其他队友发送目标虚拟对象相关的位置提示消息,使得其他队友可以基于位置提示消息获取目标虚拟对象所处的目标对象位置,丰富了获取目标虚拟对象位置信息的途径,同时提高了获取到的位置消息的有效性和准确性;此外,当某些虚拟对象采取躲藏蹲守策略时,可以及时标记出该虚拟对象的位置,进而提高对这类虚拟对象的命中率,从而加快对局进程,并有效控制单局时长,进而降低服务器的处理压力。
当目标虚拟对象位于视野范围之外时,即目标虚拟对象躲藏在草丛中,在视野范围内消失时,存在需要在虚拟地图中标记出目标虚拟对象所处位置,以及通知队友的需求,因此,为了提高用户标记的效率,在一种可能的实施方式中,仅显示位于视野范围之外的第一虚拟对象的对象标识,以提高用户选择目标对象标识进行拖动的选择效率。
在一个示例性的例子中,如图4所示,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤401,确定位于视野范围之外的第一虚拟对象。
由于位于视野范围之外的第一虚拟对象才具备标记位置的价值,因此,在一种可能的实施方式中,当终端需要显示至少一个第一虚拟对象对应的对标标识之前,首先确定敌方队友中是否存在第一虚拟对象位于视野范围之外,若存在,则显示该第一虚拟对象对应的对象标识,以便提醒用户当前存在哪些第一虚拟对象需要标注其位置,并通知队友。
其中,位于视野范围之外的第一虚拟对象不会在虚拟环境地图中显示位置。因此,若用户预估或看到某个第一虚拟对象躲藏在某个位置,就需要人为在虚拟环境地图中标注其位置,以通知己方队友。
步骤402,显示虚拟环境地图以及位于视野范围之外的第一虚拟对象的对象标识。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出位于视野范围之外的第一虚拟对象后,可以在显示虚拟环境地图的同时,在虚拟环境地图周侧显示该第一虚拟对象的对象标识。
可选的,为了避免终端实时确定位于视野范围之外的第一虚拟对象,降低终端功耗,可以在用户存在标记虚拟对象位置的需求时,确定位于视野范围之外的第一虚拟对象。在一种可能的实施方式中,当用户具备标记虚拟对象位置需求时,可以点击虚拟环境地图的放大控件,对应的,终端接收到对虚拟环境地图的触发操作,确定位于视野范围之外的第一虚拟对象,并显示至少一个第一虚拟对象对应的对象标识。
如图5所示,用户界面501中显示有虚拟环境画面502、虚拟环境地图503,以及虚拟环境地图503对应的放大控件504,当用户点击放大控件504后,对应终端接收到对放大控件的触发操作,放大显示虚拟环境地图503的同时,在虚拟环境地图503的左侧显示至少一个第一虚拟对象对应的对象标识505,放大控件504切换显示为缩小控件506。
步骤403,响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图内,在虚拟环境地图内显示目标对象标识,目标对象标识对应目标虚拟对象。
本步骤的实施方式可以参考步骤202,本实施例在此不做赘述。
步骤404,响应于对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,基于目标对象标识在虚拟环境地图中所处的位置,确定目标对象位置。
为了避免在用户未将目标对象标识拖动至准确位置,而导致向其他第二虚拟对象频繁发送错误位置提示信息,同时避免终端实时根据每次拖动操作停止时目标对象标识所处的位置确定目标对象位置,在一种可能的实施方式中,当接收到对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作后,表示用户对目标虚拟对象的位置标记完成,基于此时目标对象标识在虚拟环境地图中所处的位置,确定出目标对象位置。
需要说明的是,为了区分对目标对象标识的拖动操作和触发操作,避免混淆,对目标对象标识的触发操作可以是对目标对象标识的点击操作、双击操作、长按操作等,或其他不同于拖动操作的触发操作。
可选的,目标对象位置可以是虚拟环境地图中的坐标位置,也可以是映射到真实虚拟环境中的坐标位置,即确定出目标对象标识在虚拟环境地图中的坐标位置是(x1,y1),再基于虚拟环境地图和真实虚拟环境之间的位置映射关系,确定出(x1,y1)在真实虚拟环境中对应的真实坐标位置(x2,y2)。
步骤405,向每个第二虚拟对象发送位置提示消息。
当终端基于目标对象标识所处位置,确定出目标虚拟对象的目标对象位置之后,可以向每个属于己方阵营的其他第二虚拟对象发送位置提示消息,以便己方队友均可以了解到目标虚拟对象所在位置。
可选的,若需要向己方阵营的所有第二虚拟对象发送位置提示消息,对应的,终端可以将己方阵营的队伍标识和位置提示消息一起发送至服务器,以便服务器可以基于队伍标识确定需要将位置提示消息发送至哪些第二虚拟对象所在客户端。
步骤406,对至少一个第二虚拟对象进行筛选,得到筛选后的第二虚拟对象。
可选的,为了降低服务器的处理压力,可以选择向己方阵营中的部分第二虚拟对象发送该位置提示消息,示意性的,可以是用户指定的部分第二虚拟对象,也可以根据目标对象位置,向距离目标虚拟对象较近的部分第二虚拟对象发送位置提示消息。
在一个示例性的例子中,步骤406还可以包括步骤406A和步骤406B。
步骤406A,基于目标对象位置,确定各个第二虚拟对象与目标虚拟对象之间的候选距离。
在一种可能的实施方式中,可以基于距离关系从己方阵营中筛选需要发送位置提示消息的第二虚拟对象,对应的,当终端确定出目标虚拟对象的目标对象位置时,基于己方阵营各个第二虚拟对象当前所处位置,计算出各个第二虚拟对象与目标虚拟对象之间的候选距离,进而基于距离关系从己方阵营中筛选出需要进行位置提示的第二虚拟对象。
可选的,若终端确定出的目标对象位置是目标对象标识在虚拟环境地图中的位置坐标,对应的,终端可以获取到己方阵营中各个第二虚拟对象在虚拟环境地图中的位置坐标,进而基于位置坐标计算出各个第二虚拟对象与目标对象标识在虚拟环境地图中的候选距离。
可选的,若终端确定出的目标对象位置是目标虚拟对象在真实虚拟环境中的位置坐标,对应的,终端可以获取到己方阵营中各个第二虚拟对象在真实虚拟环境中的位置坐标,进而基于位置坐标计算出各个第二虚拟对象与目标虚拟对象在真实虚拟环境中的候选距离。
步骤406B,将候选距离小于第二距离阈值的第二虚拟对象确定为筛选后的第二虚拟对象。
其中,第二距离阈值可以由开发人员进行设置,或者可以提供有几种可选的距离阈值,进而由用户自定义选择哪一个第二距离阈值。可选的,第二距离阈值可以设置为虚拟环境地图中的距离阈值,比如,第二距离阈值是2cm,也可以设置为真实虚拟环境中的距离阈值,比如,第二距离阈值是100m。
由于距离目标虚拟对象较近的第二虚拟对象具有进行位置提示的必要,因此,在一种可能的实施方式中,当终端确定出各个第二虚拟对象与目标虚拟对象之间的候选距离之后,可以与第二距离阈值进行比较,若候选距离小于第二距离阈值,表示第二虚拟对象距离目标虚拟对象较近,需要提醒该第二虚拟对象,将该第二虚拟对象确定为需要发送位置提示消息的虚拟对象;反之,若候选距离大于距离阈值,可以暂时不向该第二虚拟对象发送位置提示消息。
步骤407,向筛选后的第二虚拟对象发送位置提示消息。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出筛选后的第二虚拟对象后,则可以将筛选后的第二虚拟对象的对象标识和位置提示消息一起发送至服务器,以便服务器可以基于对象标识确定需要向哪些第二虚拟对象发送位置提示消息。
本实施例中,通过在显示第一虚拟对象的对象标识时,仅显示位于视野范围之外的第一虚拟对象的对象标识,可以提高用户选择目标对象标识进行拖动标记的效率;此外,在接收到对目标对象标识的触发操作时,再基于目标对象标识在虚拟环境地图中所处位置,确定目标对象位置,可以避免终端的无效位置确定操作,以及无效的位置提示消息发送操作;另外,在发送位置提示消息时,可以选择部分第二虚拟对象发送位置提示消息,可以避免向全部第二虚拟对象发送位置提示消息增加服务器的处理压力。
上文实施例是直接以目标对象标识在虚拟环境地图中所处位置,确定目标虚拟对象的目标对象位置,在其他可能的实施方式中,为了进一步提高标记位置的准确性,显示有位置标记控件,用户可以通过拖动位置标记控件来精细调整所要标记的目标虚拟对象的位置。
在一个示例性的例子中,如图6所示,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤601,显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营。
步骤601的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
步骤602,响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图内,在虚拟环境地图内显示目标对象标识和位置标记控件。
其中,位置标记控件包括对象指示端和位置指示端,目标对象标识与对象指示端相连,位置指示端用于指示目标虚拟对象的位置。示意性的,位置标记控件可以是线段形式,对应线段一端与目标对象标识相连,线段另一端指示目标虚拟对象的位置;可选的,位置标记控件也可以是带箭头的线段,比如,单箭头或双箭头,本申请实施例不对位置标记控件的形状进行限定。
由于目标对象标识在虚拟环境地图中所占据位置可能比较大,而虚拟环境地图比较小,若基于目标对象标识确定目标对象位置,可能使得确定出的目标对象位置不太准确,因此,为了进一步提高标记目标对象位置的准确性,在一种可能的实施方式中,当用户将目标对象标识拖动至虚拟环境地图中时,会显示有该目标对象标识对应的位置标记控件,通过拖动位置标记控件,以通过位置标记控件的位置指示端精准标记目标虚拟对象的位置。
示意性的,以位置标记控件是线段为例,采用线段一端标记目标虚拟对象的目标对象位置,线段一端所对应的点与目标对象标识相比,显然点所标识的位置更精确。
本实施例中,在显示有位置标记控件的情况下,用户可以将目标对象标识拖动至目标虚拟对象附近位置,进而通过拖动位置标记控件,精确标记目标虚拟对象所在位置,对应的,终端接收到对位置标记控件的拖动操作,调整位置指示段在虚拟环境地图中所指示的位置。
如图7所示,用户界面701中显示有虚拟环境画面702、虚拟环境地图703和至少一个第一虚拟对象对应的对象标识704;当用户沿箭头所示方向拖动对象标识704至虚拟环境地图703中时,终端接收到对对象标识704的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图703中,在虚拟环境地图703上显示对象标识704和位置标记控件705;用户可以通过拖动位置标记控件705,改变位置标记控件705中位置指示端所指示的位置。
在一个示例性的例子中,若虚拟环境地图中存在至少两个目标对象标识,对应的,可能需要基于至少两个目标对象标识之间的距离关系,确定位置标记控件的显示数量,示意性的,在虚拟环境地图内显示位置标记控件的过程可以包括以下步骤。
一、响应于至少两个目标对象标识之间的距离小于第一距离阈值,显示单个位置标记控件,单个位置标记控件指示至少两个目标虚拟对象的位置。
针对至少两个目标虚拟对象躲藏在同一位置的情况,为了向队友通知存在至少两个目标虚拟对象躲藏在目标位置,在进行位置通知时,需要将至少两个目标虚拟对象的目标对象标识均拖动至虚拟环境地图中,因此,在一种可能的实施方式中,当终端识别到虚拟环境地图中存在至少两个目标对象标识,可以通过各个目标对象标识所在位置,判断至少两个目标虚拟对象是否需要标记在同一位置,若需要标记在同一位置,可以仅显示单个位置标记控件,进而通过该单个位置标记控件指示至少两个目标虚拟对象的位置。
其中,第一距离阈值可以由开发人员进行设置,可选的,第一距离阈值可以指虚拟环境地图中的位置,比如,第一距离阈值可以是2mm,也可以指真实虚拟环境中的位置,比如,第一距离阈值可以是1m。
如图8所示,当用户拖动对象标识801和对象标识802至虚拟环境地图803中,终端检测到对象标识801和对象标识802之间的距离小于第一距离阈值,则显示单个位置标记控件804。
二、响应于至少两个目标对象标识之间的距离大于第一距离阈值,显示至少两个所述位置标记控件,不同位置标记控件指示不同目标虚拟对象的位置。
可选的,若存在至少两个目标对象标识之间的距离大于第一距离阈值,表示目标对象标识所对应的目标虚拟对象并非位于同一位置,对应的,可以针对不同目标对象标识分别显示位置标记控件,进而通过拖动不同位置标记控件,标记不同目标虚拟对象所处位置。
如图9所示,当用户拖动对象标识901和对象标识902至虚拟环境地图903中,终端检测到对象标识901和对象标识902之间的距离大于第一距离阈值,则显示对象标识901对应的第一位置指示控件904,以及对象标识902对应的第二位置指示控件905。
步骤603,响应于对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,基于目标对象标识对应位置标记控件所指示的位置,确定目标对象位置。
在一种可能的实施方式中,当接收到对虚拟环境地图内目标对象标识的触发操作,表示用户已调整好位置标记控件的位置,进而可以基于目标对象标识对应位置标记控件所指示的位置,确定目标对象位置。而由于位置标记控件的位置指示端是用于指示目标虚拟对象所处的位置的,因此,在确定目标对象位置时,仅需要获取到位置标记控件中位置指示端所对应的位置,即可以基于该位置确定出目标对象位置。
示意性的,若位置指示端在虚拟环境地图中所对应的位置坐标是(x3,y3),对应的,可以直接将位置坐标(x3,y3)确定为目标对象位置,也可以将位置坐标(x3,y3)映射到真实虚拟环境中,得到位置坐标(x4,y4),将位置坐标(x4,y4)确定为目标对象位置。
步骤604,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息。
步骤604的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
本实施例中,通过位置标记控件中的位置指示端来标记目标虚拟对象所处的位置,由于位置指示端可以精确标记到像素点位置,基于位置指示端确定出的目标对象位置可以精确到虚拟环境地图中的某个点,提高了确定目标对象位置的精确度。
上文实施例均以位置提示消息的发送方为例进行虚拟对象的位置提示方法的示例性说明,本实施例对终端接收到其他第二虚拟对象发送的位置提示消息后,基于位置提示消息进行位置提示的过程进行示例性说明。
请参考图10,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的位置提示方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤1001,接收第二虚拟对象发送的位置提示消息。
其中,第二虚拟对象是与被控虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象,在一种可能的实施方式中,当队友在虚拟环境地图中标记中某个目标虚拟对象所在位置后,向己方阵营的其他第二虚拟对象发送位置提示消息,对应的,接收到第二虚拟对象发送的位置提示消息。
示意性的,该位置提示消息中可以包括目标虚拟对象的对标标识和目标对象位置;可选的,该位置提示消息中还可以包括位置提示消息的来源方。
步骤1002,基于位置提示消息,显示目标虚拟对象所处的目标对象位置,其中,显示方式包括在虚拟环境地图中显示、在虚拟环境中显示、以及显示通知消息中的至少一种。
为了更准确的提醒用户目标对象位置处躲藏有某个目标虚拟对象,在一种可能的实施方式中,当终端接收到位置提示消息后,可以在虚拟环境地图中的目标对象位置处显示目标对象标识,也可以在真实虚拟环境中的目标对象位置处显示目标对象标识,也可以在当前用户界面上层显示通知消息,以提醒用户目标虚拟对象所处的目标对象位置。
需要说明的是,上述三种显示方式可以同时显示,也可以择一显示、择二显示,本申请实施例对此不构成限定。
可选的,在目标对象位置处显示目标对象标识时,为了避免用户错过提示,可以通过容易引起注意的颜色标注目标对象标识,比如,在通过目标对象标识标记目标对象位置时,可以显示位置标记控件,该位置标记控件连接目标对象标识和所指示的目标对象位置,示意性的,位置标记控件的颜色可以采用容易引起注意的颜色,比如,红色、黄色等,或通过闪烁显示目标对象标识,以提醒用户。
如图11所示,用户界面1101中显示有虚拟环境画面1102、虚拟环境地图1103和至少一个第一虚拟对象对应的对象标识1104;当用户沿箭头所示方向拖动对象标识1104至虚拟环境地图1103中时,终端接收到对对象标识1104的拖动操作,且拖动终点位于虚拟环境地图1103中,在虚拟环境地图1103上显示对象标识1104和位置标记控件1105;当用户点击虚拟环境地图1103上的对象标识1104时,可以向队友所持有终端发送位置提示消息,对应的,当队友所持有的终端接收到位置提示消息后,可以在虚拟环境画面中的目标对象位置处,通过目标对象标识1107和位置标记控件1108标记出目标虚拟对象所处位置;也可以在虚拟环境地图1106中,通过目标对象标识1107和位置标识控件1108标记出目标对象所处位置;也可以在当前用户界面中显示通知消息1109。
可选的,由于终端的显示画面有限,当终端接收到位置提示消息后,可能位置提示消息中的目标对象位置并不在当前所显示的虚拟环境画面内,即使在虚拟环境中标记出目标对象位置,也无法起到位置消息提醒的作用,因此,在一种可能的实施方式中,当确定出目标对象位置位于虚拟环境画面中,则对应在虚拟环境中显示目标虚拟对象所处的目标对象位置,也即在虚拟环境中通过目标对象标识目标对象位置;反之,若目标对象位置不在虚拟环境画面中,则无需在虚拟环境中显示目标虚拟对象所处的目标对象位置。
步骤1003,响应于目标虚拟对象位于视野范围内,取消显示目标对象位置。
进行目标对象位置提醒是因为目标虚拟对象位于视野范围之外,若目标虚拟对象出现在视野范围,也就无需显示目标对象位置。
可选的,存在目标对象位置标记有误的情况,为了避免错误提示目标对象位置,当确定出目标对象出现在视野范围内后,也可以取消显示目标对象位置。
本实施例中,当终端接收到其他队友发送的位置提示消息后,可以在虚拟环境地图、虚拟环境中显示目标虚拟对象所在位置,或在用户界面中显示通知消息,以及时提醒用户目标虚拟对象可能躲藏在目标对象位置处。
结合上述各个实施例,在一个示例性的例子中,虚拟对象的位置提示的发起方的流程如图12所示,该流程包括:
步骤1201,显示小地图和至少一个敌方玩家头像。
小地图即上文实施例中的虚拟环境地图,敌方玩家头像即第一虚拟对象的对象标识。
步骤1202,将敌方玩家头像拖动到小地图的指定位置处。
当用户需要在小地图中标记出敌方玩家所在位置时,可以将敌方玩家头像拖动到小地图中的指定位置处,该指定位置可以是敌方玩家所在位置;也可以是敌方玩家所在位置附近,并通过与敌方玩家头像相连的位置标记控件指示敌方玩家所在位置。
步骤1203,接收到对敌方玩家头像的点击操作,向队友发送位置通知。
当用户对敌方玩家所在位置标记完成后,可以点击小地图中的敌方玩家头像,终端接收到对小地图中敌方玩家头像的点击操作,基于所指示的敌方玩家位置向队友发送位置通知。
步骤1204,客户端将包含敌方玩家头像及敌方玩家被标记的地址发送给服务端。
对应客户端将敌方玩家头像和敌方玩家被标记的位置(也即位置提示消息)发送给服务器,使得服务器可以将位置提示消息转发至友方阵营中的其他第二虚拟对象。
对应的,虚拟对象的位置提示的接收方的流程如图13所示,该流程包括:
步骤1301,接收位置提示消息。
终端接收到其他第二虚拟对象发送的位置提示消息,该位置提示消息中包括敌方玩家标识(比如,玩家头像或玩家名称)和目标对象位置。
步骤1302,在小地图中目标位置处闪烁显示敌方角色头像。
在基于位置提示消息进行位置提示过程中,可以在小地图中通过敌方角色头像标识目标对象位置(目标位置)。
步骤1303,在大地图中目标位置处闪烁显示敌方角色头像。
可选的,也可以在大地图中目标对象位置处通过敌方角色头像标识目标对象所在位置。
步骤1304,弹出弹幕,提示哪些敌方角色隐藏在目标位置处。
可选的,也可以在当前用户界面中显示包含位置提示消息的弹幕,以提醒用户敌方玩家的躲藏位置。
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象控制装置的结构框图,该装置包括:
第一显示模块1401,用于显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,所述第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;
第二显示模块1402,用于响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于所述虚拟环境地图内,在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,所述目标对象标识对应目标虚拟对象;
发送模块1403,用于响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,所述位置提示消息用于向所述第二虚拟对象通知所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,所述目标对象位置由所述目标对象标识标记得到,所述第二虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一阵营。
可选的,所述发送模块1403,包括:
第一确定单元,用于响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,基于所述目标对象标识在所述虚拟环境地图中所处的位置,确定所述目标对象位置;
第一发送单元,用于向至少一个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
可选的,所述发送模块1403,包括:
第二确定单元,用于响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,基于所述目标对象标识对应位置标记控件所指示的位置,确定所述目标对象位置,所述位置标记控件包括对象指示端和位置指示端,所述目标对象标识与所述对象指示端相连,所述位置指示端用于指示所述目标虚拟对象的位置;
第二发送单元,用于向至少一个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
可选的,所述第二显示模块1402,包括:
第一显示单元,用于在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识和所述位置标记控件;
所述装置还包括:
调整模块,用于响应于对所述位置标记控件的拖动操作,调整所述位置指示端在所述虚拟环境地图中所指示的位置。
可选的,所述虚拟环境地图中存在至少两个所述目标对象标识;
所述第一显示单元,还用于:
响应于至少两个所述目标对象标识之间的距离小于第一距离阈值,显示单个所述位置标记控件,单个位置标记控件指示至少两个目标虚拟对象的位置;
响应于至少两个所述目标对象标识之间的距离大于所述第一距离阈值,显示至少两个所述位置标记控件,不同位置标记控件指示不同目标虚拟对象的位置。
可选的,所述第一显示模块1401,包括:
第三确定单元,用于确定位于视野范围之外的第一虚拟对象;
第二显示单元,用于显示所述虚拟环境地图以及位于所述视野范围之外的第一虚拟对象的对象标识。
可选的,所述发送模块1403,包括:
第三发送单元,用于向每个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息;
或,
筛选单元,用于对至少一个所述第二虚拟对象进行筛选,得到筛选后的第二虚拟对象;
第四发送单元,用于向所述筛选后的第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
可选的,所述筛选单元,还用于:
基于所述目标对象位置,确定各个所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的候选距离;
将候选距离小于第二距离阈值的第二虚拟对象确定为所述筛选后的第二虚拟对象。
可选的,所述第一显示模块1401,包括:
第三显示单元,用于响应于对所述虚拟环境地图的触发操作,显示至少一个所述第一虚拟对象对应的对象标识。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,用于接收所述第二虚拟对象发送的所述位置提示消息;
第三显示模块,用于基于所述位置提示消息,显示所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,其中,显示方式包括在所述虚拟环境地图中显示、在虚拟环境中显示、以及显示通知消息中的至少一种。
可选的,所述第三显示模块,包括:
第四显示单元,用于响应于所述目标对象位置位于虚拟环境画面中,在所述虚拟环境中显示所述目标虚拟对象所处的所述目标对象位置。
可选的,所述装置还包括:
取消显示模块,用于响应于所述目标虚拟对象位于视野范围内,取消显示所述目标对象位置。
综上所述,本申请实施例中,提供有在虚拟环境地图中人为标记目标虚拟对象所处位置的功能,使得可以通过将目标对象标识拖动至虚拟环境地图中的指定位置,进而通过触发目标对象标识,向其他队友发送目标虚拟对象相关的位置提示消息,使得其他队友可以基于位置提示消息获取目标虚拟对象所处的目标对象位置,丰富了获取目标虚拟对象位置信息的途径,同时提高了获取到的位置消息的有效性和准确性;此外,当某些虚拟对象采取躲藏蹲守策略时,可以及时标记出该虚拟对象的位置,进而提高对这类虚拟对象的命中率,从而加快对局进程,并有效控制单局时长,进而降低服务器的处理压力。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1500的结构框图。该终端1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器、MP4播放器。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请实施例提供的虚拟对象控制方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1505用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1505还具有采集在触摸显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。触摸显示屏1505用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1505可以为一个,设置终端1500的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1505可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507用于提供用户和终端1500之间的音频接口。音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件1508可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商标志(Logo)时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的正面。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的虚拟对象的位置提示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟对象的位置提示方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象的位置提示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,所述第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;
响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于所述虚拟环境地图内,在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,所述目标对象标识对应目标虚拟对象;
响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,所述位置提示消息用于向所述第二虚拟对象通知所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,所述目标对象位置由所述目标对象标识标记得到,所述第二虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一阵营。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,包括:
响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,基于所述目标对象标识在所述虚拟环境地图中所处的位置,确定所述目标对象位置;
向至少一个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,包括:
响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,基于所述目标对象标识对应位置标记控件所指示的位置,确定所述目标对象位置,所述位置标记控件包括对象指示端和位置指示端,所述目标对象标识与所述对象指示端相连,所述位置指示端用于指示所述目标虚拟对象的位置;
向至少一个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,包括:
在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识和所述位置标记控件;
所述在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识之后,所述方法还包括:
响应于对所述位置标记控件的拖动操作,调整所述位置指示端在所述虚拟环境地图中所指示的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境地图中存在至少两个所述目标对象标识;
所述在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识和所述位置标记控件,包括:
响应于至少两个所述目标对象标识之间的距离小于第一距离阈值,显示单个所述位置标记控件,单个位置标记控件指示至少两个目标虚拟对象的位置;
响应于至少两个所述目标对象标识之间的距离大于所述第一距离阈值,显示至少两个所述位置标记控件,不同位置标记控件指示不同目标虚拟对象的位置。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,包括:
确定位于视野范围之外的第一虚拟对象;
显示所述虚拟环境地图以及位于所述视野范围之外的第一虚拟对象的对象标识。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,包括:
向每个所述第二虚拟对象发送所述位置提示消息;
或,
对至少一个所述第二虚拟对象进行筛选,得到筛选后的第二虚拟对象;
向所述筛选后的第二虚拟对象发送所述位置提示消息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对至少一个所述第二虚拟对象进行筛选,得到筛选后的第二虚拟对象,包括:
基于所述目标对象位置,确定各个所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的候选距离;
将候选距离小于第二距离阈值的第二虚拟对象确定为所述筛选后的第二虚拟对象。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,包括:
响应于对所述虚拟环境地图的触发操作,显示至少一个所述第一虚拟对象对应的对象标识。
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二虚拟对象发送的所述位置提示消息;
基于所述位置提示消息,显示所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,其中,显示方式包括在所述虚拟环境地图中显示、在虚拟环境中显示、以及显示通知消息中的至少一种。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置提示消息,显示所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,包括:
响应于所述目标对象位置位于虚拟环境画面中,在所述虚拟环境中显示所述目标虚拟对象所处的所述目标对象位置。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置提示消息,显示所述目标虚拟对象所处的目标对象位置之后,所述方法还包括:
响应于所述目标虚拟对象位于视野范围内,取消显示所述目标对象位置。
13.一种虚拟对象的位置提示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟环境地图以及至少一个第一虚拟对象对应的对象标识,所述第一虚拟对象与被控虚拟对象属于不同阵营;
第二显示模块,用于响应于对目标对象标识的拖动操作,且拖动终点位于所述虚拟环境地图内,在所述虚拟环境地图内显示所述目标对象标识,所述目标对象标识对应目标虚拟对象;
发送模块,用于响应于对所述虚拟环境地图内所述目标对象标识的触发操作,向至少一个第二虚拟对象发送位置提示消息,所述位置提示消息用于向所述第二虚拟对象通知所述目标虚拟对象所处的目标对象位置,所述目标对象位置由所述目标对象标识标记得到,所述第二虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一阵营。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象的位置提示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象的位置提示方法。
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