CN113144575A - 桌游的纸牌废弃装置 - Google Patents
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Abstract
本发明的桌游的纸牌废弃装置具有:排出口(4),其用于将游戏后的纸牌(3)废弃;废弃纸牌接收台(5),其从排出口(4)接收纸牌(3);废弃纸牌信息获取机构(6),其从被投入到排出口(4)的纸牌(3)获取数(点数)的信息;组信息获取机构(7),其从废弃的纸牌(3)获取组信息;作为张数计测机构的纸牌的张数计数器(8),其对被投入到排出口(4)而废弃的纸牌(3)的张数进行计数;整副牌检查机构(13),其检查被废弃的纸牌(3h)在8副套装的纸牌的情况下是否以全部52张×8副=416张齐备;和输出机构(10),其输出检查结果。在被废弃的纸牌上开设失效孔而不会被不正当地移作他用,保证无遗漏地进行废弃。
Description
本申请是中国专利申请号为201580055583.0、进入国家阶段日期为2017年4月13日,国际申请日为2015年10月14日、PCT国际申请号为PCT/JP2015/005196、发明名称为“桌游的纸牌废弃装置”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及在纸牌游戏中防止使用过的纸牌被不正当地拿出、具有检测规定张数之量的纸牌是否被确实废弃的功能的桌游的纸牌废弃装置,尤其涉及能够将应废弃的纸牌确实地收纳于废弃纸牌储存器的装置。
背景技术
在游戏桌中,考虑到进行在游戏中偷换纸牌而使游戏对自己有利的不正当行为,作为防止这种不正当行为的装置之一,在国际公开 2013/172038中有所公开。在该文献中,判断出现在桌游中的纸牌与每轮游戏中使用的纸牌的张数是否一致,并且将出现于桌游的纸牌向排出口投入,对使用过的纸牌付与失效孔(void hole)或切口,并将失效的纸牌收进废弃纸牌盒而废弃(专利文献1)。
在对桌游中使用的纸牌付与失效孔或切口并将失效的纸牌收进单独的废弃纸牌盒而废弃的情况下,存在耗费功夫来更换上述盒和废弃每个盒、且耗费功夫进行管理以使得每个盒被确实废弃这样的问题。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开第2013/172038号
发明内容
对于现有装置,在游戏桌上确认收纳于发牌装置(Dealing Shoe) 的规定副数之量的纸牌(例如在使用8副的情况下为52张×8副=416 张)是否齐备,将这些纸牌放入废弃纸牌盒而废弃,因此,存在耗费功夫来更换上述盒和废弃每个盒、耗费功夫进行管理以使得每个盒被确实废弃这样的问题。
本发明是在这样的背景下做出的,其目的在于提供一种纸牌废弃装置,是在验证了游戏桌上被使用后废弃的纸牌是否以规定张数(例如在使用8副的情况下为52张×8副=416张)齐备的基础上,将其依次收纳到纸牌废弃装置的废弃纸牌储存器的多个口袋中的构造,通过由多个隔板划分出的多个口袋而实现完备的废弃作业。另外,通过在废弃纸牌储存器上设置锁闭装置以使得在检查完张数后无法再次使用纸牌,而能够将纸牌的不正当的再次使用完全禁止。
为了解决现有课题,本发明的纸牌废弃装置将通过发牌装置分发到游戏桌上的纸牌在游戏使用后废弃,具有:
排出口,其接收要废弃的纸牌;
张数计数器,其对从上述排出口接收的纸牌的张数进行计数并存储;
废弃纸牌储存器,其接收被投入到上述排出口的纸牌;和
整副牌检查机构,其判断被投入到上述排出口的全部纸牌是否以规定副数之量的张数齐备,
上述废弃纸牌储存器具有由多个隔板划分出的多个口袋,上述各口袋是能够依次接收从上述发牌装置分发且在游戏中使用后被回收的纸牌、并且将没有使用而在上述发牌装置内剩余的纸牌全部接收的构造,
上述整副牌检查机构对由上述张数计数器计数的各轮游戏中使用的纸牌的张数、和没有使用而在上述发牌装置内剩余的纸牌的张数进行统计,判断被废弃的纸牌是否以规定副数之量的张数齐备,
上述废弃纸牌储存器的多个口袋是能够相对于装置主体而相对移动、且能够接收不同的纸牌的套装的构造,而且具有能够相对于装置主体装拆的构造。
发明效果
根据本发明的桌游的纸牌废弃装置,提供一种纸牌废弃装置,通过由多个隔板划分出的多个口袋而不需要单独盒的管理,实现了要废弃的纸牌的完备废弃作业。另外,通过在废弃纸牌储存器上设置锁闭装置使得在张数检查后无法再次使用纸牌,能够将纸牌的不正当的再次使用完全禁止。
附图说明
图1是本发明的实施方式中的桌游系统的俯视图。
图2是本发明的实施方式中的切牌(cut card)的俯视图。
图3是该实施方式中的桌游系统的纸牌废弃装置的立体图。
图4是本发明的实施方式中的纸牌废弃装置的侧剖视图。是表示由作为纸牌信息而印刷的标记M构成的代码与纸牌信息获取传感器的两个UV传感器的输出波形的关系的图。
图5的(a)(b)(c)是表示该纸牌废弃装置的配重块的功能的立体图。
图6是表示将该实施方式中的废弃纸牌储存器的盖拆除后的俯视图。
图7是该实施方式中的废弃纸牌储存器的盖的俯视图。
图8是本发明的实施方式1中的纸牌的俯视图。
图9是表示通过失效机构(穿孔装置)而被设置了失效孔的状态的纸牌的俯视图。
具体实施方式
(实施方式1)
参照附图说明本发明的实施方式1。在图1中,本发明的实施方式1中的桌游的纸牌废弃装置的纸牌废弃装置1设置在游戏桌2上或配置在游戏桌2的侧面。图1所示的游戏桌2以简化图示出,用于通常的一种纸牌游戏,在该纸牌游戏中,由玩家和庄家进行游戏。在游戏桌2上设有发牌装置200。发牌装置200是纸牌3的提供源,对玩家分发从发牌装置200抽出的纸牌3。而且,在游戏结束后,通过纸牌废弃装置1对纸牌3进行废弃处理。本实施方式1中,是将载于游戏桌2上的发牌装置200所收纳且由发牌人等手动分发到游戏桌2上的纸牌3在游戏使用后废弃的纸牌废弃装置,是作为基本结构而具有收纳于发牌装置200的多副纸牌3的套装(set)(通常为6、8或12 副)、和将回收来的纸牌3a废弃的纸牌废弃装置1的纸牌废弃装置。
在纸牌3的套装3s中,在设置于游戏桌2的发牌装置200之前插入有切牌3c。切牌3c用于在将纸牌3的套装3s使用于游戏时,插入于纸牌3的套装3s的后半部分(剩余为四分之一或五分之一左右),用于实现如下操作,即为了防止由玩家对游戏中分发的各纸牌的点数(rank)进行计数而预测到剩余量少的纸牌的点数,而在发牌装置200 中剩有大约20张到40张纸牌3的状态下结束该游戏桌2的游戏(参照图1)。图2示出切牌3c的俯视图。
纸牌废弃装置1是依次接收在各轮游戏中使用并被回收来的纸牌 3a、并且在切牌3c从发牌装置200出来时以后的规定的时刻(切牌 3c被抽出后的下一轮游戏或2-3轮游戏后游戏中止时)能够将没有使用而在发牌装置200内剩余来的纸牌3r全部接收的构造。纸牌废弃装置1通过后述的整副牌检查机构,对各轮游戏中使用后的纸牌3a 的张数和切牌3c从发牌装置200出来时以后的没有使用而在发牌装置200内剩余来的纸牌3r的张数进行统计,判断被废弃的全部纸牌是否以规定副数之量的张数齐备。
接下来,通过图3-7说明纸牌废弃装置1的详情。纸牌废弃装置 1具有用于将为了进行各轮游戏而分发于游戏桌2上、且之后进行游戏后的纸牌3a废弃的排出口4。纸牌废弃装置1具有如下结构,具有:从排出口4接收成为废弃对象的纸牌3a的废弃纸牌接收台5;从投入于排出口4的纸牌3a获取数(点数)和种类(花色)的信息的废弃纸牌信息获取机构6;从废弃的纸牌3a获取组信息的组信息获取机构 7;对投入于排出口4而废弃的纸牌3a的张数进行计数的作为张数计测机构的纸牌的张数计数器8;将由组信息获取机构7得到的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较来判定纸牌的组信息是否与规定的组信息一致的真伪判定机构9;以及输出判定机构的判定结果的输出机构10。具有整副牌检查机构13,其对由废弃纸牌信息获取机构6 得到的信息和张数计数器8的信息进行统合而按纸牌3的至少每个数 (点数)对其张数进行计测,判断投入于排出口4的纸牌3的数量是否以规定的张数齐备。纸牌废弃装置1具有控制整体动作的控制装置 14,上述各机构也配置于控制装置14,并控制各动作。控制装置14 由包含微型计算机及存储器等的电路构成,具有CPU、ROM、RAM 等普通计算机的结构。控制装置14通过执行存储于ROM以外的存储器中的程序来控制装置整体,从而进行必要处理。
进一步说明纸牌废弃装置1的详情。游戏使用后的纸牌3被插入于排出口4而废弃。在接收成为废弃对象的纸牌3的废弃纸牌接收台 5的上部配置有配重块(weight)56。该配重块56设置为用于即使在成为废弃对象的纸牌3在游戏中被折曲的情况下,也会将纸牌3按压于废弃纸牌接收台5而辅助将纸牌3可靠地朝向抽取辊15抽取,以通过配重辊57、58将纸牌3的前后向下方按压的方式构成。如图5 的(a)所示,将纸牌3从箭头P所示的方向接收排出口4,配重块 56构成为能够向上方移动使得在纸牌3堆叠的状态下也能接收纸牌3 (图5的(b)和(c)示出该状态)。
在废弃纸牌接收台5的下方,设有用于将用手置于废弃纸牌接收台5的废弃的纸牌3一张张抽取的抽取辊15。抽取辊15通过驱动马达16而被旋转驱动。该驱动马达16使用步进马达。当将纸牌3载于废弃纸牌接收台5上时,纸牌传感器17检测到该情况,控制装置14 控制驱动马达16,使抽取辊15旋转。这样,通过抽取辊15抽取位于废弃纸牌接收台5的纸牌3。从抽取辊15抽取出的纸牌3进而通过一对送出辊18被朝向废弃纸牌储存器19的方向(箭头D)送出。上述送出辊18通过送出马达16f而被驱动控制,以比由抽取辊15送出的纸牌3的速度快的速度送出纸牌3的方式,来设定驱动速度,因此,纸牌3被送出辊18牵引,而被可靠地向废弃纸牌储存器19的方向(箭头D)输送。送出的纸牌3在送出途中从组信息获取传感器20和两个纸牌信息获取传感器21通过,在此检测获取纸牌3的信息。
组信息获取传感器20与从纸牌3获取组信息的组信息获取机构7 连接。另外,纸牌信息获取传感器21与从纸牌3获取数(点数)的信息的废弃纸牌信息获取机构6连接,从而获取数(点数)的信息。向废弃纸牌储存器19输送的纸牌3由与纸牌传感器17连接的张数计数器8进行检测,对通过的纸牌3的张数进行计数。组信息获取传感器20的信号被传递到组信息获取机构7,由真伪判定机构9将由组信息获取机构7得到的纸牌3的组信息与预先存储的规定的组信息进行比较,判定纸牌3的组信息与规定的组信息是否一致。在纸牌3的组信息与规定的组信息不一致时,由真伪判定机构9判定为是伪纸牌,控制装置14经由输出判定结果的输出机构10使显示灯22点亮,经由通信回路406向俱乐部等的管理部门等400发送伪纸牌的存在。
若通过真伪判定机构9判定成纸牌3是伪纸牌,则对通过控制装置14向失效机构36传递了该信息的纸牌3穿设表示不良的特殊失效孔H或两个失效孔H。由真伪判定机构9判定结束后的纸牌3经由开口19M被向废弃纸牌储存器19输送。具有在纸牌3到达废弃纸牌储存器19的废弃纸牌用的口袋19c之前的期间关闭以防止纸牌被取出的废弃纸牌通路构造。另外,为了防止被废弃的纸牌3h被移作他用而穿设有失效孔H,并与失效纸屑一起落入到废弃纸牌用的口袋19c 内。
纸牌3在被向废弃纸牌储存器19的方向输送时被纸牌信息获取传感器21和组信息获取传感器20分别获取信息,在被判定成是真正的纸牌3后,为了今后不再使用纸牌3而通过失效机构26对纸牌3 开设失效孔H。因此,使向废弃纸牌储存器19的方向输送的纸牌3 通过失效机构26。失效机构26通过穿孔机构(冲头、冲模等)等对纸牌3开设失效孔H。开设有失效孔H的纸牌3h落入到废弃纸牌储存器19的废弃纸牌用的口袋19c内。本实施例中,是通过失效机构 26开设失效孔H的结构,但也可以是对纸牌3的角设置切口、基于使用公知的压花或激光的印字机构而付与失效标记的结构。由此,为了在废弃处理及检查后避免纸牌被再使用而对纸牌设置失效孔或失效标记,能够将纸牌的不正当的再使用完全禁止。
此外,在废弃纸牌储存器19上设有使得之后能够将废弃纸牌3h 取出的盖19f。在盖19f上设有废弃纸牌锁闭机构27,防止在废弃纸牌储存器19的移动过程中不正当地将废弃纸牌3h取出。另外,在要将废弃纸牌储存器19从纸牌废弃装置1主体拆下的情况下,将设在纸牌废弃装置1上部的取出用的罩28打开来进行。在罩28上设有限制对罩28的操作的不正当行为防止装置25,由控制装置14对不正当行为防止装置25进行控制使得仅有职权的作业者能够使用钥匙等将罩28打开。废弃纸牌锁闭机构27对盖19f的开闭进行锁闭控制,仅有职权的作业者能够使用钥匙等打开盖19f,防止废弃纸牌3h被从废弃纸牌储存器19不正当地取出。以在废弃纸牌储存器19的主体侧与盖19f之间产生间隙R的方式设计盖19f的形状,使得能够接收由送出辊18送出的纸牌3h并使其落入到口袋19c中。
接下来说明整副牌检查机构13。置于游戏桌2上的发牌装置200 (电子发牌器)中通常设置有多副(4、6或8副)纸牌。纸牌的套装 3s以混洗后的多副纸牌被包装的状态(封装404)被提供,在上述封装404上设有各自不同的条形码403(参照图6)。通过配置于游戏桌2的读取装置100,从该条形码403读取对单独的纸牌的套装3s 进行特定的ID信息,由此特定出使用于游戏的纸牌的套装3s。然后,将纸牌的套装3s设置于发牌装置200内,提供于各轮游戏。设置于发牌装置200内的纸牌的套装3s不会被全部使用。在全部游戏的开始,出于游戏的安全上的理由而在多副(4、6或8副)纸牌的套装 3s中插入切牌(图2、附图标记3c),若出现该切牌3c,则不会进一步使用发牌装置200内的剩余的纸牌3r。将剩余的全部纸牌3r废弃而投入到排出口4。
这些剩余的全部纸牌3r被投入到用于进行废弃的排出口4,通过废弃纸牌信息获取机构6从剩余的纸牌3r获取数(点数)的信息。整副牌检查机构13对通过废弃纸牌信息获取机构6从剩余的纸牌3r 得到的数(点数)的信息和从既已在各轮游戏中使用的各纸牌3a得到的至少数(点数)的信息合并,综合成作为张数计测机构的纸牌的张数计数器8的信息,按纸牌的每个数(点数)对纸牌张数进行计测,针对载置于上述游戏桌上并被投入到排出口4的全部纸牌判断是否按每个数(点数)而以规定副数之量的张数齐备(从A到K共416张)(例:4种×8副)。
在桌游中使用的纸牌3的总张数在由俱乐部等预先决定而为(通常为4、6、8、10或12副)例如8副的情况下,为52张×8副=416 张的纸牌3,相同花色、点数的纸牌各使用8张。在整副牌检查机构 13中,通过控制装置14判断这些纸牌是否以各张数齐备,根据结果,通过输出结果的输出机构10使显示灯22以不同颜色点亮,另外,同时通过通信机构406向俱乐部等的管理部门等400发送纸牌3的计数结果。
若对既已废弃于废弃纸牌储存器19的口袋19c中的纸牌3h和在游戏中没有使用而集中置于排出口4的废弃纸牌接收台5上的纸牌3r (其也被保管于废弃纸牌储存器19的口袋19c)进行综合,则最初设置于发牌装置200的52张×8副=416张全部被保管于口袋19c。整副牌检查机构13在8副纸牌的套装3s中,根据从全部52张×8副=416 张得到的信息,检查相同点数的13种纸牌是否各存在32张(总计 416)。像这样通过整副牌检查机构13确认416张的纸牌是否齐备。
进入到发牌装置200内的纸牌的套装(例如8副)在使用结束后,如上述那样全部被保管于口袋19c。然后,为了对进入到口袋19c的纸牌的套装3s进行特定,而将在包裹纸牌的套装3s而成的封装404 上所附的条形码403插入到口袋19c。该情况下不仅可以仅将条形码403插入到口袋19c,还可以将封装404也插入到口袋19c。若将封装404和条形码403插入到相同的口袋19c中,则在俱乐部的桌面周围不会产生垃圾而在整理上具有优点。封装404和条形码403从形成于取出用的罩28上的狭缝28s和设于盖19f上的狭缝19s通过而进入到口袋19c。也可以是,取出用的罩28是开锁而在上打开的构造,将封装404和条形码403经由狭缝19s插入到口袋19c中。像这样,进入到发牌装置200内的纸牌的套装(例如8副)在使用结束后被全部保管于口袋19c,为了对纸牌的套装3s进行特定而使用的条形码403也进入到相同的口袋19c。
若进入到发牌装置200内的纸牌的套装(例如8副)全部被保管于口袋19c且条形码403被放入,则发牌人通过开关(未图示)等使旋转装置28(步进马达等)动作,使废弃纸牌储存器19以旋转轴19r 为中心旋转40度(箭头W)。在废弃纸牌储存器19中划分有9个口袋19c,当旋转40度(箭头W)后,将相邻的空的口袋19c(参照图 6)定位到能够接收接下来被废弃的纸牌的套装3s的位置。
废弃纸牌储存器19具有由多个隔板划分出的多个口袋19c,上述各口袋19c为能够依次接收从上述发牌装置分发并在使用于游戏后被回收的纸牌3h(例如416张)的大小。而且,在规定时刻游戏中止时,发牌装置200内的纸牌的套装3s的全部和条形码403被收入,废弃纸牌储存器19以旋转轴28r为中心旋转,相邻的空的口袋19c到达接收废弃纸牌3h的位置(图4的状态)。口袋19c依次接收被废弃的纸牌的套装3s,为能够收纳9个套装的构造。在废弃纸牌储存器19 的中央,设有收纳旋转轴28r的轴孔19h,对轴孔19h进行引导而使废弃纸牌储存器19旋转。
在将废弃纸牌储存器19从纸牌废弃装置1主体拆下的情况下,打开设于纸牌废弃装置1上部的取出用的罩28,对轴孔19h进行引导而在上方将废弃纸牌储存器19取出。由于在罩28上设有限制对罩28 的操作的不正当行为防止装置25,所以仅有职权的作业者能够进行取出。从纸牌废弃装置1主体拆下的纸牌储存器19被盖19f(图7的(b)) 覆盖上部的开放部分19x,因此被废弃的纸牌3h不会被取出。废弃纸牌锁闭机构27将盖19f锁闭于纸牌储存器19,仅有职权的作业者能够使用钥匙等打开盖19f,从而能够将废弃纸牌3h废弃。
接下来,通过图8说明本发明的实施方式中的在桌游中使用的纸牌3。在纸牌3上,在纸牌3的上边和下边成点对称地设有将纸牌3 的数代码化且由通常眼睛看不到的标记M构成的代码102。该代码 102是由日光下眼睛看不到的红外线反应油墨或紫外线反应油墨印刷的多个标记M的数及配置的组合构成的。另外,在纸牌3上设有将表示纸牌真伪的信息代码化且以通常眼睛看不到的状态(例如紫外线反应油墨)通过印刷等配置的作为真伪判定代码而使用的组代码信息 103。代码102和组代码信息103至少配置在纸牌3的两处,关于纸牌3的中心而配置在点对称的位置
通过构成纸牌信息获取传感器21的两个纸牌信息获取传感器21 来读取代码102。纸牌信息获取传感器21构成为当检测到标记M时发出输出信号(使用公知的紫外线反应光传感器等)。图8示出两个 UV传感器的ON信号的输出(与读取由标记M构成的代码102时的电信号输出)与标记M的关系。基于两个UV传感器的ON信号的输出相对于由标记M构成的代码102的相对变化的比较结果,能够对标记M的规定组合进行特定。其结果为,在图8所示的实施例中,作为上下2列的标记M的组合为4种,若将其印刷为4列,则能够构成4种的四次方即256种代码。将扑克纸牌的52种纸牌分别分配给256种代码的某一个,将其作为对照表由存储器或程序预先存储,废弃纸牌信息获取机构6构成为通过特定出各代码102,能够从预先确定的对照表(未图示)至少特定出纸牌3的数(点数)。期望代码 102由通过受到紫外光而可视化的涂料印刷,并印刷在不与纸牌3的种类标记301和标志(index)302重叠的位置。另外,在代码102与组代码信息103、代码与纸牌3的端部之间设有空白部303。另外,组代码信息103可以与代码102中表示组代码信息的油墨一起印刷在相同部位。
接下来,说明从关于纸牌3真伪的信息判定纸牌真伪的真伪判定机构9。在作为真伪检查对象的纸牌3上,如上所述,设有将表示纸牌3的真伪的信息代码化且以通常眼睛看不到的状态(例如紫外线反应油墨)构成的作为组信息的组代码信息103。组代码信息103作为代码由对于不同波长的光发出不同的波长光谱的光的物质或材料其自身(例如油墨或涂料等)构成。在真伪判定机构9中具有如下功能:组信息获取传感器20对组代码信息103照射不同波长的眼睛看不到的波长的光,接收从组代码信息103发出的光中至少两种不同波长的光,真伪判定机构9判定这些光的强度之比是否相同来进行纸牌3的真伪判定。也可以接收不同波长光谱的光并分析更复杂的两种以上的波长的光。
在读取组代码信息103时,组信息获取传感器20发出两种紫外线并照射到在纸牌3上印刷的组代码信息103,组信息获取传感器20 接收组代码信息103发出的不同波长光谱的光。包含真伪判定机构9 的控制装置14由包含微型计算机及存储器等的电路构成,具有CPU、 ROM、RAM等的普通计算机的结构,进行判定组代码信息103的真伪的处理。
关于以下的功能,作为实施方式的改进而构成本申请发明的一部分。
1)具有得到为了在各轮游戏中使用而分发于游戏桌上的数个纸牌套装各自的纸牌的至少数(点数)和张数的信息的机构(发牌装置),通过通信装置将纸牌废弃装置和发牌装置连接这一方面。
2)不正当行为检查技术,将由纸牌分发装置(发牌装置)得到的纸牌套装的各纸牌的点数信息与由纸牌废弃装置读取的废弃纸牌的各纸牌的信息进行比较,检查上述两个信息是否一致,由此检查废弃纸牌中的在各轮游戏中的异常。
3)整副牌检查机构,通过上述废弃纸牌信息获取机构从置于游戏桌上后在各轮游戏中没有使用而剩余的纸牌获取数(点数)的信息,与各轮游戏中使用的各纸牌套装的既已得到的纸牌的数(点数)的信息合并,按纸牌的每个数(点数)对纸牌张数进行计测,判定投入到上述排出口的全部纸牌是否按每个数(点数)以规定副数之量的张数齐备。
以上说明了本发明的各种实施方式,但上述的实施方式当然能够由本领域技术人员在本发明范围内进行变形。例如,根据本发明,可以在上述纸牌游戏以外的游戏中检测不正当行为。此时,可以根据所适用游戏中的需要而将本实施方式的装置适当变形。
Claims (6)
1.一种纸牌废弃装置,将通过发牌装置分发到游戏桌上的纸牌在游戏使用后废弃,其特征在于,具有:
口部,其接收要废弃的纸牌;
张数计数器,其对从所述口部接收的纸牌的张数进行计数并存储;
废弃纸牌储存器,其接收被投入到所述口部的纸牌;和
整副牌检查机构,其判断被投入到所述口部的全部纸牌是否以规定副数之量的张数齐备,
所述废弃纸牌储存器具有由多个隔板划分出的多个口袋,各所述口袋是能够接收从所述发牌装置分发且在游戏中使用后被回收的纸牌、并且将没有使用而在所述发牌装置内剩余的纸牌全部接收的构造,
所述整副牌检查机构对由所述张数计数器计数的各轮游戏中使用的纸牌的张数、和没有使用而在所述发牌装置内剩余的纸牌的张数进行统计,判断被废弃的纸牌是否以规定副数之量的张数齐备,
所述废弃纸牌储存器的多个口袋是能够相对于装置主体而相对移动、且能够分别接收不同的纸牌的套装的构造,而且具有能够相对于装置主体装拆的构造。
2.如权利要求1所述的纸牌废弃装置,其特征在于,
混洗后的多副纸牌以被包装而成的封装的状态提供,在所述包装上设有各自不同的条形码,所述纸牌废弃装置还具有从所述条形码读取对单独的纸牌的套装进行特定的ID信息的读取装置。
3.如权利要求2所述的纸牌废弃装置,其特征在于,
所述废弃纸牌储存器的划分出的多个口袋,也能够将所述条形码收纳在所述口袋中。
4.如权利要求1至3中任一项所述的纸牌废弃装置,其特征在于,
所述废弃纸牌储存器还具有防止应废弃的纸牌被取出的锁闭装置。
5.如权利要求1至3中任一项所述的纸牌废弃装置,其特征在于,
还具有对投入到所述口部的纸牌付与失效孔或失效标记的失效机构。
6.如权利要求4所述的纸牌废弃装置,其特征在于,
还具有对投入到所述口部的纸牌付与失效孔或失效标记的失效机构。
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