KR20220027283A - 테이블 게임의 카드 폐기 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 테이블 게임의 카드 폐기 장치는, 게임 후의 카드(3)를 폐기하기 위한 배출구(4)를 구비하고, 배출구(4)로부터 카드(3)를 수용하는 폐기 카드 받침대(5)와, 배출구(4)에 투입된 카드(3)로부터 수(랭크)의 정보를 취득하는 폐기 카드 정보 취득 수단(6)과, 폐기하는 카드(3)로부터 조 정보를 취득하는 조 정보 취득 수단(7)과, 배출구(4)에 투입되어 폐기하는 카드(3)의 매수를 카운트하는 매수 계측 수단으로서의 카드의 매수 카운터(8)와, 폐기되는 카드(3h)가 8덱 세트의 카드의 경우 52매×8덱의 416매의 전부 갖추어져 있는지 아닌지를 검사하는 덱 검사 수단(13)과, 검사 결과를 출력하는 출력 수단(10)을 구비한다. 폐기되는 카드에는 보이드 홀이 마련되어 부정하게 유용되는 일 없이, 빠짐없이 폐기되는 것을 보증한다.
Description
본 발명은, 카드 게임에 있어서 사용 완료의 카드가 부정하게 꺼내지는 것을 방지하고, 소정의 매수분 확실히 폐기되었는지 아닌지의 검출을 행하는 기능을 구비한 테이블 게임의 카드 폐기 장치에 관한 것으로, 특히 폐기되어야 할 카드를 확실히 폐기 카드 스토커에 수납할 수 있도록 하는 장치에 관한 것이다.
게임 테이블에 있어서, 카드를 게임 중에 바꿔쳐서 자기에게 유리한 게임으로 하는 부정이 행해지는 것이 생각되는데, 이런 종류의 부정의 방지 장치의 하나는, 국제 공개 2013/172038에 개시되고 있다. 상기 문헌에서는, 테이블 게임에 등장한 카드와 매회의 게임에 사용된 카드의 매수가 일치하고 있는지 아닌지를 판정 하는 것과 함께, 테이블 게임에 등장한 카드를 배출구(disposal opening)에 투입하도록 하고, 사용된 카드에 보이드 홀(void hole) 혹은 노치(notch)를 부여하면서, 보이드된 카드를 폐기 카드 카톤에 수용하여 폐기하는 것이었다(특허문헌 1).
테이블 게임에서 사용된 카드에 보이드 홀 혹은 노치를 부여함과 함께, 보이드된 카드를 개별의 폐기 카드 카톤에 수용하여 폐기하는 경우에는, 상기 카톤의 교체나, 카톤마다의 폐기에 시간이 걸리고, 카톤마다의 폐기가 확실히 행해지도록 관리하는 시간이 걸린다고 하는 문제가 존재하고 있었다.
종래 장치는, 게임 테이블 상에서 딜링 슈에 수납된 소정의 덱의 수 분(分)의 카드(예를 들면 8덱을 사용하는 경우에는 52매×8덱의 416매)가 갖추어져 있는지 아닌지를 확인하고, 그들의 카드를 폐기 카드 카톤에 넣어서 폐기하는 것이었기 때문에, 상기 카톤의 교체나, 카톤마다의 폐기에 시간이 걸리고, 카톤마다의 폐기가 확실히 행해지도록 카톤마다의 관리를 하는 시간이 걸린다고 하는 문제가 존재하고 있었다.
본 발명은 이러한 배경하에서 이루어진 것으로, 그 목적은, 게임 테이블 상에서 사용된 후에 폐기되는 카드가, 소정의 매수(예를 들면 8덱을 사용하는 경우에는 52매×8덱의 416매)분 갖추어져 있는지 아닌지를 검증한 다음, 카드 폐기 장치의 폐기 카드 스토커의 복수 포켓에 순차 수납되는 구조로 하고, 복수의 파티션에 의해 구분된 복수의 포켓에 의해 완전한 폐기 작업을 실현하는 카드 폐기 장치를 제공하는 것에 있다. 또한 매수 체크한 후에 카드를 재사용할 수 없도록 폐기 카드 스토커에는 락 장치를 구비하는 것으로 카드의 부정한 재사용을 완전하게 막을 수 있다.
종래의 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 카드 폐기 장치는, 딜링 슈에 의해 게임 테이블에 배부된 카드를, 게임 사용 후에 폐기하는 카드 폐기 장치로서,
폐기하는 카드를 수용하는 배출구(disposal opening)와,
상기 배출구로부터 수용된 카드의 매수를 카운트하고 기억하는 매수 카운터와,
상기 배출구에 투입된 카드를 수용하는 폐기 카드 스토커와,
상기 배출구에 투입된 모든 카드가 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 덱 검사 수단을 구비하고,
상기 폐기 카드 스토커는, 상기 딜링 슈로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드를 순차 수용하는 것과 함께, 상기 딜링 슈 내에 사용되지 않고 남은 카드를 전부 수용 가능한 하나 또는 복수의 포켓을 구비하는 구조이며,
상기 덱 검사 수단은, 상기 매수 카운터에 의해 카운트된 각 회의 게임에 사용된 카드의 매수와, 상기 딜링 슈 내에 사용되지 않고 남은 카드의 매수를 종합 계수하고, 폐기된 카드가 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 것이며,
상기 폐기 카드 스토커의 포켓은, 소정수의 카드 세트를 수용 가능한 구조이며, 장치의 본체에 대해서 탈착 가능한 구조를 가지는 것이다.
본 발명의 테이블 게임의 카드 폐기 장치에 의하면, 복수의 파티션에 의해 구분된 복수의 포켓에 의해 개별 카톤의 관리가 불필요하고, 폐기해야 할 카드의 완전한 폐기 작업을 실현하는 카드 폐기 장치를 제공한다. 또한 매수 체크한 후에 카드를 재사용할 수 없도록 폐기 카드 스토커에는 락 장치를 구비하는 것으로 카드의 부정한 재사용을 완전하게 막을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임 시스템의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 실시형태에 있어서의 컷 카드의 평면도이다.
도 3은 상기 실시형태서의 테이블 게임 시스템의 카드 폐기 장치의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시형태에서의 카드 폐기 장치의 측단면도. 카드의 정보로서 인쇄된 마크(M)로 구성되는 코드와 카드 정보 취득 센서의 2개의 UV 센서의 출력 파형의 관계를 나타내는 도이다.
도 5의 (a) (b) (c)는 상기 카드 폐기 장치의 웨이트의 기능을 나타내는 사시도이다.
도 6은 상기 실시형태에서의 폐기 카드 스토커의 덮개를 제거한 평면도이다.
도 7은 상기 실시형태에서의 폐기 카드 스토커의 덮개의 평면도이다.
도 8은 본 발명의 실시형태 1에서의 카드의 평면도이다.
도 9는 천공 수단(천공 장치)에 의해 보이드 홀이 마련된 상태의 카드를 나타내는 평면도이다.
도 2는 본 발명의 실시형태에 있어서의 컷 카드의 평면도이다.
도 3은 상기 실시형태서의 테이블 게임 시스템의 카드 폐기 장치의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시형태에서의 카드 폐기 장치의 측단면도. 카드의 정보로서 인쇄된 마크(M)로 구성되는 코드와 카드 정보 취득 센서의 2개의 UV 센서의 출력 파형의 관계를 나타내는 도이다.
도 5의 (a) (b) (c)는 상기 카드 폐기 장치의 웨이트의 기능을 나타내는 사시도이다.
도 6은 상기 실시형태에서의 폐기 카드 스토커의 덮개를 제거한 평면도이다.
도 7은 상기 실시형태에서의 폐기 카드 스토커의 덮개의 평면도이다.
도 8은 본 발명의 실시형태 1에서의 카드의 평면도이다.
도 9는 천공 수단(천공 장치)에 의해 보이드 홀이 마련된 상태의 카드를 나타내는 평면도이다.
(실시형태 1)
본 발명의 실시형태 1에 대해서 도면을 참조하면서 설명한다. 도 1에 있어서, 본 발명의 실시형태 1에 있어서의 테이블 게임의 카드 폐기 장치의 카드 폐기 장치(1)는, 게임 테이블(2) 상에 설치되거나 혹은 게임 테이블(2)의 측면에 배치된다. 도 1에 나타내는 게임 테이블(2)은 간략화한 도로 나타내고 있고, 통상의 바카라 게임용의 것이며, 주지하는 바와 같이, 바카라 게임에 있어서는, 플레이어와 뱅커에 의해 플레이된다. 게임 테이블(2)에는, 딜링 슈(200)가 마련되어 있다. 딜링 슈(200)는, 카드(3)의 제공원이며, 딜링 슈(200)로부터 계속 내보내진 카드(3)가 플레이어에 배부된다. 그리고, 게임의 종료 후에, 카드(3)는 카드 폐기 장치(1)에 의해 폐기 처리된다. 본 실시형태 1은, 게임 테이블(2) 상에 탑재된 딜링 슈(200)에 수납되고 게임 테이블(2) 상에 딜러 등에 의해 수동으로 배부되는 카드(3)를, 게임 사용 후에 폐기하는 카드 폐기 장치로서, 딜링 슈(200)에 수납되는 복수 덱의 카드(3) 세트(통상은 6, 8 혹은 12 덱)와, 회수한 카드(3a)를 폐기하는 카드 폐기 장치(1)를 기본 구성으로서 가지는 카드 폐기 장치이다.
카드(3) 세트(3s)에는, 게임 테이블(2)의 딜링 슈(200)에 세트되기 전에 컷 카드(3c)가 삽입되어 있다. 컷 카드(3c)는, 카드(3) 세트(3s)를 게임에 사용할 때, 카드(3) 세트(3s)의 후반 부분(나머지가 4분의 1 혹은 5분의 1 정도)에 삽입되는 것으로, 게임 중에 배포된 각 카드의 랭크가 플레이어에 의해 카운트되고, 얼마 남지않은 카드의 랭크가 예측되는 것을 방지하기 위해서 약 20매에서 40매 카드(3)를 딜링 슈(200)에 남긴 상태로 그 게임 테이블(2)의 게임을 종료하기 위해서 사용된다(도 13 참조). 컷 카드(3c)의 평면도를 도 2에 나타낸다.
카드 폐기 장치(1)는, 각 회의 게임에 사용되고 회수된 카드(3a)를 순차 수용하는 것과 함께, 딜링 슈(200)로부터 컷 카드(3c)가 나왔을 때 이후에 소정의 타이밍(컷 카드(3c)가 인출된 후의 다음 게임 또는 2 ~ 3 게임의 후에 게임이 중지되었을 때에, 딜링 슈(200) 내에 사용되지 않고 남은 카드(3r)를 전부 수용 가능한 구조로 되어 있다. 카드 폐기 장치(1)는, 후술하는 카드 덱 검사 수단에 의해, 각 회의 게임에 사용된 후의 카드(3a)의 매수와 딜링 슈(200)로부터 컷 카드(3c)가 나왔을 때 이후의 딜링 슈(200) 내에 사용되지 않고 남은 카드(3r)의 매수를 종합 계수하고, 폐기된 카드의 전부가 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정한다.
다음에, 카드 폐기 장치(1)의 상세에 대해서 도 3 ~ 7에 의해 설명한다. 카드 폐기 장치(1)는, 각 회의 게임을 위해서 게임 테이블(2) 상에 배포되고, 후에 게임 후의 카드(3a)를 폐기하기 위한 배출구(4)를 구비하고 있다. 카드 폐기 장치(1)는, 배출구(4)로부터 폐기 대상의 카드(3a)를 수용하는 폐기 카드 받침대(5)와, 배출구(4)에 투입된 카드(3a)로부터 수(랭크)와 종류(수트)의 정보를 취득하는 폐기 카드 정보 취득 수단(6)과, 폐기하는 카드(3a)로부터 조(組) 정보를 취득하는 조 정보 취득 수단(7)과, 배출구(4)에 투입되어 폐기하는 카드(3a)의 매수를 카운트하는 매수 계측 수단으로서의 카드의 매수 카운터(8)와, 조 정보 취득 수단(7)으로부터 얻은 카드의 조 정보를 소정의 조 정보와 비교하고, 카드의 조 정보가 소정의 조 정보와 일치하는지 아닌지를 판정하는 진위 판정 수단(9)과, 판정 수단의 판정 결과를 출력하는 출력 수단(10)을 구비한 구성을 가진다. 폐기 카드 정보 취득 수단(6)으로부터 얻은 정보와 매수 카운터(8)의 정보를 통합하여 카드(3)의 적어도 수(랭크)마다 그들의 매수를 계측하여, 배출구(4)에 투입된 카드(3)의 수가 소정의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 덱 검사 수단(13)을 구비한다. 카드 폐기 장치(1)는, 전체의 동작을 제어하는 제어 장치(14)를 구비하고 있고, 상기의 각 수단도 제어 장치(14)에 배치되고, 각 동작을 제어한다. 제어 장치(14)는, 마이크로컴퓨터 및 메모리 등을 포함하는 전자 회로로 구성되고, CPU, ROM, RAM 등의 통상의 컴퓨터의 구성을 가진다. 제어 장치(14)는, ROM 외의 메모리에 기억한 프로그램을 실행하는 것으로, 장치의 전체를 제어하고, 필요한 처리를 행한다.
또한 카드 폐기 장치(1)의 상세에 대해서 설명한다. 게임 사용 후의 카드(3)는, 배출구(4)에 삽입되어서 폐기된다. 폐기 대상의 카드(3)를 수용하는 폐기 카드 받침대(5)의 상부에는 웨이트(56)가 배치되어 있다. 이 웨이트(56)는, 폐기 대상의 카드(3)가 게임 중에 절곡되거나 할 경우에 있어서도, 카드(3)를 폐기 카드 받침대(5)에 눌러서 확실히 카드(3)를 조출(繰出) 롤러(15)를 향해서 조출하는 것을 보조하기 위해서 마련되고, 웨이트 롤러(57, 58)에 의해 카드(3)의 전후를 하방으로 누르도록 구성하고 있다. 웨이트(56)는, 도 5의 (a)에 나타내는 바와 같이 카드(3)를 화살표(P)로 나타내는 방향으로부터 배출구(4)에 수용하는데, 카드(3)가 다발 상태일지라도 수용할 수 있도록 상방으로 이동할 수 있는(도 5의 (b)와 (c)에 이 상태를 나타낸다) 구조로 되어 있다.
폐기 카드 받침대(5)의 하방에는, 폐기 카드 받침대(5)에 손으로 탑재된 폐기하는 카드(3)를 한 장씩 조출하기 위한 조출 롤러(15)가 마련되어 있다. 조출 롤러(15)는 구동 모터(16)에 의해 회전 구동된다. 이 구동 모터(16)는 스텝 모터를 사용하고 있다. 폐기 카드 받침대(5) 상에 카드(3)가 탑재되면, 카드 센서(17)가 이것을 검출하여, 제어 장치(14)는 구동 모터(16)를 제어하여, 조출 롤러(15)가 회전한다. 이와 같이 하여, 조출 롤러(15)에 의해 폐기 카드 받침대(5)에 있는 카드(3)가 조출된다. 조출 롤러(15)로부터 조출된 카드(3)는, 또한 한 쌍의 송출 롤러(18)에 의해 폐기 카드 스토커(19)의 방향(화살표(D))을 향해서 송출된다. 상기 송출 롤러(18)는 송출 모터(16f)에 의해 구동 제어되고, 조출 롤러(15)로부터 송출되는 카드(3)의 속도보다 빠른 속도로 카드(3)를 송출하도록, 구동 속도가 설정되어 있으므로, 카드(3)는 송출 롤러(18)에 의해 당겨지도록 하여, 확실히 폐기 카드 스토커(19)의 쪽(화살표(D))으로 보내진다. 송출되는 카드(3)는, 송출의 도중에 조 정보 취득 센서(20)와 2개의 카드 정보 취득 센서(21)를 통과하고, 여기서 카드(3)의 정보가 검출 취득된다.
조 정보 취득 센서(20)는, 카드(3)로부터 조 정보를 취득하는 조 정보 취득 수단(7)에 접속되어 있다. 또한, 카드 정보 취득 센서(21)는 카드(3)로부터 수(랭크)의 정보를 취득하는 폐기 카드 정보 취득 수단(6)에 접속되고, 수(랭크)의 정보가 취득된다. 폐기 카드 스토커(19)에 보내지는 카드(3)는 카드 센서(17)에 접속된 매수 카운터(8)에서 검출되고, 통과하는 카드(3)의 매수가 카운트된다. 조 정보 취득 센서(20)의 신호는, 조 정보 취득 수단(7)에 전달되고, 조 정보 취득 수단(7)에 의해 얻어진 카드(3)의 조 정보는, 진위 판정 수단(9)에 의해 미리 기억된 소정의 조 정보와 비교되고, 카드(3)의 조 정보가 소정의 조 정보와 일치하는지 아닌지가 판정된다. 진위 판정 수단(9)에 의해 카드(3)의 조 정보가 소정의 조 정보와 일치하지 않을 때는 가짜 카드로 판정하고, 제어 장치(14)는 판정 결과를 출력하는 출력 수단(10)을 통하여 표시 램프(22)를 점등시키고, 카지노 등의 관리 부문 등(400)에 가짜 카드의 존재를 통신 회선(406)을 통하여 송신한다.
진위 판정 수단(9)에 의해 카드(3)가 가짜 카드로 판정되면, 제어 장치(14)에 의해 천공 수단(36)에 그 정보가 전해지는 카드(3)에 불량인 것을 나타내는 특수한 보이드 홀(H) 또는 보이드 홀(H)이 2개 천공된다. 진위 판정 수단(9)에 의해 판정이 끝난 카드(3)는 개구(19M)를 통하여 폐기 카드 스토커(19)로 보내진다. 카드(3)는 폐기 카드 스토커(19)의 폐기 카드용의 포켓(19c)에 도달할 때까지의 사이에서, 카드의 꺼내기를 할 수 없도록 닫힌 폐기 카드 통로 구조를 가진다. 또한, 폐기되는 카드(3h)는 따로 유용되지 않도록 보이드 홀(H)이 천공되고, 보이드 칩과 함께 폐기 카드용의 포켓(19c) 내에 떨어진다.
카드(3)는, 폐기 카드 스토커(19)에 보내질 때에 카드 정보 취득 센서(21)와 조 정보 취득 센서(20)에 의해 각각 정보가 취득되고, 진정한 카드(3)라고 판정된 후에, 카드(3)를 향후 사용할 수 없게 하는 보이드 홀(H)이 천공 수단(26)에 의해 카드(3)에 천공된다. 이 때문에 폐기 카드 스토커(19)에 보내지는 카드(3)는 천공 수단(26)을 통과한다. 천공 수단(26)은, 카드(3)에 천공 수단(펀치와 다이 등) 등에 의해 보이드 홀(H)을 천공한다. 보이드 홀(H)을 천공한 카드(3h)는, 폐기 카드 스토커(19)의 폐기 카드용의 포켓(19c) 내에 떨어진다. 본 실시예에서는, 천공 수단(26)에 의해 보이드 홀(H)을 천공한 구성이지만, 카드(3)의 모서리에 노치를 마련하거나, 공지의 스탬프나 레이저를 이용한 인자 수단에 의한 보이드 마크를 부여하는 구성으로 해도 좋다. 이것에 의해 폐기 처리 및 체크한 후에 카드를 재사용할 수 없도록 카드에 보이드 홀 혹은 보이드 마크를 마련하여, 카드의 부정한 재사용을 완전하게 막고 있다.
또한, 폐기 카드 스토커(19)에는, 후에 폐기 카드(3h)의 꺼내기를 가능하게 하는 덮개(19f)가 마련되어 있다. 덮개(19f)에는 폐기 카드 락 수단(27)이 마련되어 있고, 폐기 카드 스토커(19)의 이동 중에 부정하게 폐기 카드(3h)를 꺼내는 것을 막고 있다. 또한, 폐기 카드 스토커(19)를 카드 폐기 장치(1) 본체로부터 탈거하는 경우에는, 카드 폐기 장치(1)의 상부에 마련한 꺼내기용의 커버(28)를 열어서 행한다. 커버(28)의 조작을 제한하는 부정 방지 장치(25)가 커버(28)에 마련되어 있고, 직권이 있는 작업자만이 열쇠 등을 이용하여 커버(28)를 열 수 있도록 제어 장치(14)가 부정 방지 장치(25)를 제어하고 있다. 폐기 카드 락 수단(27)은, 덮개(19f)의 개폐를 락 제어하고 있고, 직권이 있는 작업자만이 열쇠 등을 이용하여 덮개(19f)를 열 수 있고, 폐기 카드(3h)의 폐기 카드 스토커(19)로부터의 부정한 꺼내기를 방지하고 있다. 폐기 카드 스토커(19)의 본체측과 덮개(19f)의 사이에는, 송출 롤러(18)에 의해 송출되는 카드(3h)를 수용하여 포켓(19c)에 넣을 수 있도록 간극(R)이 생기도록 덮개(19f)의 형상이 설계되어 있다.
다음에 덱 검사 수단(13)에 대해서 설명한다. 게임 테이블(2) 상에 탑재된 딜링 슈(200)(전자 슈)에는, 통상 복수 덱(4, 6 혹은 8덱)의 카드가 세트된다. 카드 세트(3s)는, 셔플된 복수 덱의 카드가 포장된 상태(패키지(404))로 제공되고, 상기 패키지(404)에는 각각 다른 바코드(403)가 마련되어 있다(도 6 참조). 게임 테이블(2)에 배치된 읽기 장치(100)에 의해서, 이 바코드(403)로부터 개별의 카드 세트(3s)를 특정하는 ID 정보가 읽혀지고, 지금부터 게임에 사용하는 카드 세트(3s)가 특정된다. 그리고, 카드 세트(3s)가 딜링 슈(200) 내에 세트되고, 각 회의 게임에 제공된다. 딜링 슈(200) 내에 세트된 카드 세트(3s)는, 그 전부가 사용되는 일은 없다. 모든 게임의 처음에, 게임의 시큐리티 상의 이유로 컷 카드(도 2. 3c)가 복수 덱(4, 6 혹은 8덱)의 카드 세트(3s) 중에 삽입되고, 그 컷 카드(3c)가 나타나면, 딜링 슈(200) 내의 나머지의 카드(3r)는 그 이상 사용되지 않는다. 남은 모든 카드(3r)는, 폐기하기 위해서 배출구(4)에 투입된다.
이들 남은 모든 카드(3r)는, 폐기하기 위한 배출구(4)에 투입되고, 나머지의 카드(3r)로부터 폐기 카드 정보 취득 수단(6)에 의해 수(랭크)의 정보가 취득된다. 덱 검사 수단(13)은, 나머지의 카드(3r)로부터 폐기 카드 정보 취득 수단(6)에 의해 얻은 수(랭크)의 정보와, 이미 각 회의 게임에 사용된 각 카드(3a)로부터 얻어진 적어도 수(랭크)의 정보를 합하여, 매수 계측 수단으로서의 카드의 매수 카운터(8)의 정보와 종합하고, 카드의 수(랭크)마다 카드 매수를 계측하고, 상기 게임 테이블 상에 탑재되어서 배출구(4)에 투입된 모든 카드에 대해서 수(랭크)마다 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지(에이스로부터 킹까지 416매(예: 4종×8덱) 아닌지를 판정한다.
테이블 게임에 있어서 사용되는 카드(3)의 총매수는, 카지노 등에 있어서 미리 결정되어 있고(통상은 4, 6, 8, 10, 12 덱의 어느 하나), 예를 들면 8덱의 경우에는, 52매×8덱의 416매의 카드(3)에서, 동일한 수트, 랭크의 카드가 각 8매 사용된다. 덱 검사 수단(13)에서는, 제어 장치(14)에 의해 이들이 각 매수 갖추어져 있는지를 판정하고, 결과를 출력하는 출력 수단(10)에 의해 결과에 의해 표시 램프(22)가 다른 색을 점등하고, 또한, 동시에 카지노 등의 관리 부문 등(400)에 카드(3)의 계수 결과를 통신 수단(406)에 의해 송신한다.
이미 폐기 카드 스토커(19)의 포켓(19c)에 폐기한 카드(3h)와, 게임에 사용되지 않고 한꺼번에 배출구(4)의 폐기 카드 받침대(5)에 놓여진 카드(3r)(이것도 폐기 카드 스토커(19)의 포켓(19c)에 보관된다)를 종합하면, 딜링 슈(200)에 처음에 세트된 52매×8덱의 416매가 포켓(19c)에 전부 보관되는 것이 된다. 덱 검사 수단(13)은, 8덱의 카드 세트(3s)에서는, 52매×8덱의 416매의 전부로부터 얻은 정보로부터, 동일한 랭크 13종의 카드가 각 32매(토탈로 416) 존재하는지 아닌지를 검사한다. 이와 같이 하여 덱 검사 수단(13)에 의해 416매의 카드가 갖추어져 있는 것이 확인된다.
딜링 슈(200) 내에 들어가 있던 카드 세트(예를 들면 8덱)는 사용이 종료되고, 상술한 바와 같이 포켓(19c)에 전부 보관된다. 이 후, 포켓(19c)에 들어가 있는 카드 세트(3s)를 특정하기 위해서, 카드 세트(3s)를 감싸고 있던 패키지(404)에 부가된 바코드(403)가 포켓(19c)에 삽입된다. 이 경우 바코드(403)뿐만이 아니라, 패키지(404)도 포켓(19c)에 삽입되어도 좋다. 패키지(404)와 바코드(403)가 동일한 포켓(19c)에 삽입되면 카지노의 테이블 주위에 쓰레기가 발생하지 않고 정리면에서 이점이 있다. 패키지(404)와 바코드(403)는, 꺼내기용의 커버(28)에 형성한 슬릿(28s)과 덮개(19f)에 마련한 슬릿(19s)을 통하여 포켓(19c)에 들어간다. 꺼내기용의 커버(28)은 열쇠를 열고 위로 열리는 구조로 하고, 패키지(404)와 바코드(403)를 슬릿(19s)을 통하여 포켓(19c)에 넣어도 좋다. 이와 같이 하여, 딜링 슈(200) 내에 들어가 있던 카드 세트(예를 들면 8덱)는 사용이 종료되고, 포켓(19c)에 전부 보관되고, 카드 세트(3s)가 특정을 위해 사용된 바코드(403)도 동일한 포켓(19c)에 넣어지게 된다.
딜링 슈(200) 내에 들어가 있던 카드 세트(예를 들면 8덱)의 전부가 포켓(19c)에 보관되고, 바코드(403)가 넣어지면, 딜러가 회전 장치(28)(스텝 모터 등)를 스위치(도시하지 않는다) 등으로 작동시키고, 폐기 카드 스토커(19)는 회전축(19r)을 중심으로 40도 회전(화살표(W))된다. 폐기 카드 스토커(19)에는 9개의 포켓(19c)이 구획되어서 마련되어 있고, 40도 회전(화살표(W))되면 옆의 빈 포켓(19c)(도 6 참조)이 다음의 폐기되는 카드 세트(3s)의 수용 가능한 위치에 위치 결정된다.
폐기 카드 스토커(19)는, 복수의 파티션에 의해 구분된 복수의 포켓(19c)을 구비하고 있고, 상기 각 포켓(19c)은, 상기 딜링 슈로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드(3h)(예를 들면 416매)를 순차적으로 수용할 수 있는 크기로 되어 있다. 그리고, 소정의 타이밍에 게임이 중지되었을 때에, 딜링 슈(200) 내의 카드 세트(3s)의 전부와 바코드(403)가 넣어지는, 폐기 카드 스토커(19)는 회전축(28r)을 중심으로 하여 회전되고, 옆의 빈 포켓(19c)이 폐기 카드(3h)를 수용하는 위치(도 4 상태)에 도달한다. 순차 포켓(19c)이 폐기되는 카드 세트(3s)를 수용하고, 9 세트까지 수용 가능한 구조가 되고 있다. 폐기 카드 스토커(19)의 중앙에는, 회전축(28r)을 수용하는 축 홀(axial hole)(19h)이 마련되어 있고, 축 홀(19h)을 가이드로 하여, 폐기 카드 스토커(19)는 회전한다.
폐기 카드 스토커(19)를 카드 폐기 장치(1) 본체로부터 탈거하는 경우에는, 카드 폐기 장치(1)의 상부에 마련한 꺼내기용의 커버(28)를 열어서 축 홀(19h)을 가이드로 하여 폐기 카드 스토커(19)를 상방으로 꺼낸다. 커버(28)의 조작을 제한하는 부정 방지 장치(25)가 커버(28)에 마련되어 있으므로, 직권이 있는 작업자만이 꺼내기를 행할 수 있다. 카드 폐기 장치(1) 본체로부터 탈거한 카드 스토커(19)는, 덮개(19f)(도 7(b))로 상부의 해방 부분(19x)이 덮여 있으므로 폐기되는 카드(3h)는 꺼낼 수 없다. 폐기 카드 락 수단(27)이, 덮개(19f)를 카드 스토커(19)에 락 하고 있고, 직권이 있는 작업자만이 열쇠 등을 이용하여 덮개(19f)를 열 수 있고, 폐기 카드(3h)의 폐기가 가능해진다.
다음에, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임에 사용하는 카드(3)에 대해서 도 8에 의해 설명한다. 카드(3)에는, 카드(3)의 수가 코드화되고 통상에서는 눈에 보이지 않는 마크(M)로 구성되는 코드(102)가, 카드(3)의 외관과 하변에 점 대칭으로 마련되어 있다. 이 코드(102)는, 주광(晝光) 하에서 눈에 보이지 않는 적외선 반응 잉크, 혹은 자외선 반응 잉크로 인쇄된 복수의 마크(M)의 수 및 배치를 조합하여 구성되어 있다. 또한, 카드(3)에는 카드의 진위를 나타내는 정보를 코드화하여 통상에서는 눈에 보이지 않는 상태(예를 들면 자외선 반응 잉크)로 인쇄 등에 의해 배치된 진위 판정 코드로서 사용되는 조 코드 정보(103)가 마련되어 있다. 코드(102)와 조 코드 정보(103)는, 적어도 카드(3)의 2개소에 배치되고, 카드(3)의 중심에 관하여 점 대칭의 위치에 배치된다.
코드(102)는, 카드 정보 취득 센서(21)를 구성하는 2개의 카드 정보 취득 센서(21)에 의해 읽혀진다. 카드 정보 취득 센서(21)는 마크(M)를 검출하면 출력 신호를 내도록 구성되어 있다(공지의 자외선 반응 광 센서 등이 사용되고 있다). 2개의 UV 센서의 온 신호의 출력(마크(M)로 구성되는 코드(102)를 읽어냈을 때의 전기신호 출력)과 마크(M)의 관계를 도 8에 나타낸다. 마크(M)로 구성되는 코드(102)에 대한 2개의 UV 센서의 온 신호의 출력의 상대 변화의 비교 결과에 기초하여, 마크(M)의 소정의 조합을 특정할 수 있다. 결과적으로는, 도 8에 나타내는 실시예에서는, 상하 2열의 마크(M)의 조합으로서 4종, 이것을 4열 인쇄하면, 4종의 4승으로 256종의 코드가 구성 가능해진다. 트럼프 카드의 52종의 카드를 256종의 코드의 어느 하나에 각각 할당하여, 이것을 대조표로서 메모리 혹은 프로그램으로 기억해두고 폐기 카드 정보 취득 수단(6)은, 각 코드(102)를 특정하는 것으로, 미리 정한 대조표(도시하지 않음)로부터 적어도 카드(3)의 수(랭크)를 특정할 수 있는 구성으로 하고 있다. 코드(102)는, 자외광을 받는 것으로써 가시화되는 도료로 인쇄되고, 카드(3)의 종류 표기(301)나 인덱스(302)와 중첩되지 않는 위치에 인쇄되어 있는 것이 바람직하다. 또한, 코드(102)와 조 코드 정보(103) 코드와 카드(3)의 단(端)과의 사이에 공백부(303)가 마련되어 있다. 또한, 조 코드 정보(103)는, 코드(102) 중에 조 코드 정보를 나타내는 잉크로 함께 동일한 곳에 인쇄해도 좋다.
다음에, 카드(3)의 진위에 관한 정보로부터 카드의 진위를 판정하는 진위 판정 수단(9)에 대해서 설명한다. 진위 검사의 대상인 카드(3)에는, 상술한 바와 같이, 카드(3)의 진위를 나타내는 정보를 코드화하여 통상에서는 눈에 보이지 않는 상태(예를 들면 자외선 반응 잉크)로 구성되는 조 정보로서의 조 코드 정보(103)가 마련되어 있다. 조 코드 정보(103)는, 코드로서 다른 파장의 빛에 대해서 다른 파장 스펙트럼의 빛을 발광하는 물질 혹은 재료 그 자체(예를 들면 잉크나 도료 등)로 구성되어 있다. 진위 판정 수단(9)에서는, 조 정보 취득 센서(20)가 조 코드 정보(103)에 다른 파장의 눈에 보이지 않는 파장의 빛을 조사하고, 조 코드 정보(103)로부터 발광하는 빛의 적어도 2개의 다른 파장의 빛을 수용하여, 이들 빛의 강도의 비가 동일한지 아닌지를 진위 판정 수단(9)이 판정하여 카드(3)의 진위 판정을 행하는 기능을 구비하고 있다. 다른 파장 스펙트럼의 빛을 수용하여 보다 복잡한 2개 이상의 파장의 빛을 분석해도 좋다.
조 코드 정보(103)를 읽어낼 때에는, 조 정보 취득 센서(20)가 2종의 자외선을 발하여 카드(3) 상에 인쇄된 조 코드 정보(103)에 조사하고, 조 코드 정보(103)가 발광하는 다른 파장 스펙트럼의 빛을 조 정보 취득 센서(20)가 수광한다. 진위 판정 수단(9)을 포함하는 제어 장치(14)는, 마이크로컴퓨터 및 메모리 등을 포함하는 전자 회로로 구성되고, CPU, ROM, RAM 등의 통상의 컴퓨터의 구성을 가지고, 조 코드 정보(103)의 진위를 판정하는 처리를 행한다.
이하의 기능에 대해서 실시형태의 개량으로서 본원발명의 일부를 이룬다.
1) 각 회의 게임에 사용하기 위해서 게임 테이블 상에 배부된 수매의 카드 세트의 각각의 카드의 적어도 수(랭크)와 매수의 정보를 얻는 수단(딜링 슈)을 구비하고, 카드 폐기 장치와 딜링 슈는 통신 장치로 접속되는 점.
2) 카드 배포 장치(딜링 슈)로부터 얻은 카드 세트의 각 카드의 랭크 정보와 카드 폐기 장치가 읽은 폐기 카드의 각 카드의 정보를 비교하고, 상기 양 정보가 일치하는지 아닌지를 검사하는 것으로써 폐기 카드에 있어서의 각 게임마다의 이상을 검사하는 부정 검사 기술.
3) 게임 테이블 상에 탑재된 후 각 회의 게임에 사용되지 않고 남은 카드로부터 상기 폐기 카드 정보 취득 수단에 의해 수(랭크)의 정보를 취득하고, 각 회의 게임에 사용된 각 카드 세트의 이미 얻어진 카드의 수(랭크)의 정보와 합하여, 카드의 수(랭크)마다 카드 매수를 계측하고, 상기 배출구에 투입된 모든 카드가 수(랭크)마다 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 덱 검사 수단.
이상, 본 발명의 각종의 실시형태를 설명했지만, 전술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이다. 예를 들면, 본 발명에 의해, 바카라 이외의 게임에서의 부정이 검출되어도 좋다. 이때 적용되는 게임에서의 필요에 대응하여, 본 실시형태의 장치가 적절하게 변형되어도 좋다.
Claims (5)
- 딜링 슈에 의해 게임 테이블에 배부된 카드를, 게임 사용 후에 폐기하는 카드 폐기 장치로서,
폐기하는 카드를 수용하는 배출구와,
상기 배출구로부터 수용된 카드의 매수를 카운트하고 기억하는 매수 카운터와,
상기 배출구에 투입된 카드를 수용하는 폐기 카드 스토커와,
상기 배출구에 투입된 모든 카드가 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 덱 검사 수단을 구비하고,
상기 폐기 카드 스토커는, 상기 딜링 슈로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드를 순차 수용하는 것과 함께, 상기 딜링 슈 내에 사용되지 않고 남은 카드를 전부 수용 가능한 하나 또는 복수의 포켓을 구비하는 구조이며,
상기 덱 검사 수단은, 상기 매수 카운터에 의해 카운트된 각 회의 게임에 사용된 카드의 매수와, 상기 딜링 슈 내에 사용되지 않고 남은 카드의 매수를 종합 계수하고, 폐기된 카드가 소정의 덱의 수 분의 매수만큼 갖추어져 있는지 아닌지를 판정하는 것이며,
상기 폐기 카드 스토커의 하나 또는 복수의 포켓은, 소정수의 카드 세트를 수용 가능한 구조이며, 장치의 본체에 대해서 탈착 가능한 구조를 가지는 것인, 카드 폐기 장치. - 제 1 항에 있어서,
셔플된 복수 덱의 카드가 포장된 패키지 상태로 제공되고, 상기 포장에는 각각 다른 바코드가 마련되고, 상기 바코드로부터 개별의 카드 세트를 특정하는 ID 정보를 읽어내는 읽기 장치를 더 구비한, 카드 폐기 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 폐기 카드 스토커의 하나 또는 복수의 포켓은, 상기 바코드가 상기 포켓에 수납 가능한, 카드 폐기 장치. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 폐기 카드 스토커는, 폐기되어야 할 카드의 꺼내기를 방지하는 락 장치를 더 구비하는, 카드 폐기 장치. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 배출구에 투입된 카드에 보이드 홀 혹은 보이드 마크를 부여하는 천공 수단을 더 구비한, 카드 폐기 장치.
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