CN112866561A - 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。通过本发明实施例的技术方案,实现了在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。

Description

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。
在用户游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键或者返回主页面,查找相应的截屏控件来实现截屏帧图像。
然而,触发截图按键获取的帧图像不仅存在操作不便的问题,还存在截屏的仅为游戏过程中的某个帧,无法根据截屏的帧图像展现用户在游戏中的具体行为。当用户再次查看相应帧图像时,可能不知道其对应的具体游戏场景,此种情况下所保存的图像可以理解为无意义图像,就会既存在占用内存的问题,也存在用户体验较差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像处理方法,该方法包括:
识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;
基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;
通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像处理装置,该装置包括:
目标拍摄对象确定模块,用于识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;
目标拍摄对象拍摄模块,用于基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;
目标图像生成模块,用于通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的图像处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的图像处理方法。
本发明实施例的技术方案,通过识别拍摄指令,确定拍摄指令对应的目标拍摄对象,以确定拍摄画面中突出显示的对象,进而,基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像,并通过对至少两幅图像进行模糊处理,得到与至少两幅图像对应的目标图像,解决了无法在静态图像中突显动态对象或无法突显重点显示对象的问题,实现在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种图像处理装置的结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种图像处理方法流程示意图,本实施例可适用于对拍摄到的图像进行模糊处理的情况,该方法可以图像处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,电子设备可以是移动终端或PC端等。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。各游戏场景在终端设备上多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸,或者显示的视频帧正是游戏中各角色的高光时刻,通常也会截屏保存等。在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。
但是,保存的当前视频帧通常是静态的显示效果,无法体现出当前游戏场景中的动态效果。例如,当前视频帧中的某一角色正在高速移动,通过截屏保存的当前视频帧无法体现高速移动的效果。并且,当前视频帧中可能会包括多个对象,通过截屏保存的当前视频帧无法突出显示想要重点显示的对象,导致画面中没有重点,会引起用户体验较差的问题。
如图1所述,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、识别拍摄指令,确定拍摄指令对应的目标拍摄对象。
其中,拍摄指令可以是用于触发拍摄的指令,具体可以是触发拍摄的程序代码等。目标拍摄对象可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。确定目标拍摄对象可以是将当前终端设备所操纵的角色作为目标拍摄对象,也可以是将终端显示界面上,即当前视频帧中显示的所有角色均作为目标拍摄对象,还可以是将当前视频帧中具体实际角色意义的角色,如,各终端设备所操纵的角色,作为目标拍摄对象,场景中固有的小动物、小宠物等不作为目标拍摄对象;还可以是,预先设置该游戏场景中的目标拍摄对象,即在进入游戏时,就已确定目标拍摄对象。
具体的,当接收到拍摄指令时,对拍摄指令进行识别,确定拍摄指令中指示拍摄的对象为目标拍摄对象。例如:拍摄指令中可以是指示进行某一动作的对象为目标拍摄对象,还可以是指示游戏玩家操控的游戏角色对象为目标拍摄对象。
S120、基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像。
具体的,在确定目标拍摄对象之后,可以对目标拍摄对象进行拍摄操作,拍摄时可以是对包括目标拍摄对象的图像进行连续拍摄,拍摄的图像数量为拍摄指令中指示的图像数量或预设的图像数量。为了进行后续的模糊处理,图像数量为至少两幅。
示例性的,在确定对目标拍摄对象进行拍摄后,为目标拍摄对象以及目标拍摄对象所属的拍摄场景进行连续拍摄。若拍摄指令中未指示拍摄图像数量,且预设的拍摄为5幅图像,则连续拍摄5幅包含目标拍摄对象的图像。若拍摄指令中指示拍摄3幅图像,则连续拍摄3幅包含目标拍摄对象的图像。
可选的,在确定目标拍摄对象之后,可以根据多个不同位置的摄像机对目标拍摄对象进行拍摄。此时,获取包含目标拍摄对象的至少两幅图像可以是获取不同位置同一角度的摄像机所连续拍摄的图像。
示例性的,摄像机A的位置为A’,摄像机B的位置为B’。当检测到拍摄指令时,可以将拍摄指令发送至摄像机A和摄像机B。摄像机A的拍摄角度为60度,摄像机A以摄像机A的拍摄角度拍摄至少两幅图像。摄像机B的拍摄角度为30度,摄像机B以摄像机B的拍摄角度拍摄至少两幅图像。进而,可以将摄像机A拍摄的至少两幅图像与摄像机B拍摄的至少两幅图像分别进行后续的模糊处理,此时可以得到不同角度下所对应的模糊图像。
S130、通过至少两幅图像进行模糊处理,得到与至少两幅图像对应的目标图像。
其中,目标图像可以是对拍摄得到的至少两幅图像进行模糊处理后得到的图像,目标图像中可以包括模糊部分和非模糊部分。
具体的,对得到的至少两幅图像进行模糊处理,得到目标图像,以使图像显示更加逼真。模糊处理的效果可以是将图像进行虚化显示。得到目标图像的过程可以是将至少两幅图像中除去目标拍摄对象的部分进行动态模糊处理,也就是将目标拍摄对象作为非模糊部分,将除去目标拍摄对象的部分作为模糊部分。
本发明实施例的技术方案,通过识别拍摄指令,确定拍摄指令对应的目标拍摄对象,以确定拍摄画面中突出显示的对象,进而,基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像,并通过对至少两幅图像进行模糊处理,得到与至少两幅图像对应的目标图像,解决了无法在静态图像中突显动态对象或无法突显重点显示对象的问题,实现在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种图像处理方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,目标拍摄对象的确定方式,基于拍摄指令进行拍摄的方式以及得到目标图像的方式可参见本实施例的技术方案。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所示,该方法具体包括以下步骤:
S210、当检测到当前场景满足预设拍摄条件时,则生成拍摄指令。
其中,预设拍摄条件可以是预先设置的用于触发拍摄操作的条件,预设拍摄条件包括拍摄对象与目标光源之间的夹角在预设范围之内和/或拍摄对象的角色酷值超过预设酷值阈值。目标光源可以是自然光源,如,太阳光、月光等。可以将目标光源与拍摄对象之间的角度作为目标角度,可以确定目标光源和拍摄对象之间的相对角度,以便根据相对角度确定是否可以进行拍摄。预设范围是预先确定的角度范围,如,可以根据各用户的历史截屏来确定用户喜好哪些相对角度下的图像,从而来确定预设角度范围。拍摄对象的角色酷值可以理解为用于衡量拍摄对象是否达到拍摄条件,角色酷值可基于拍摄对象的行为,状态以及技能等相关的信息来确定。
可选的,预先设置的拍摄条件可以是检测到拍摄场景中存在至少一个拍摄对象的移动速度达到预设速度,例如,预设速度为10m/s,也可以是检测到拍摄场景中存在至少一个拍摄对象完成游戏中的成就,还可以是检测到拍摄场景中存在至少一个拍摄对象释放某个预设技能等,具体的预设拍摄条件可以根据游戏场景的需求或游戏玩家的需求进行设定,在本实施例中不作具体限定。
具体的,针对每个视频帧中的场景进行检测,若当前场景满足预设拍摄条件和/或当前场景中的拍摄对象满足预设拍摄条件时,可以生成与当前场景相对应的拍摄指令,以对当前场景以及当前场景中的拍摄对象进行拍摄操作。
S220、识别拍摄指令,确定当前场景中各拍摄对象的对象属性信息,并根据对象属性信息确定相应的目标拍摄对象。
其中,对象属性信息可以包括交互状态信息、血量进度条信息以及当前运动状态信息等。交互状态信息可以是对象之间是否存在交互。血量进度条信息可以是当前血量或当前血量百分比,也可以是血量变化幅度,例如:血量上升速度3000点/秒,血量下降速度500点/秒等。当前运动状态信息可以是飞行状态、奔跑状态、游泳状态或释放技能的状态等。
具体的,在确定对当前场景进行拍摄,并识别到拍摄指令后,确定当前场景中各拍摄对象的对象属性信息与预设对象属性信息是否匹配。当存在拍摄对象的对象属性信息与预设对象属性信息相匹配时,将该拍摄对象确定为目标拍摄对象。
示例性的,当前场景中包括的拍摄对象为拍摄对象A、拍摄对象B、拍摄对象C以及拍摄对象D。其中,拍摄对象C为拍摄对象A释放加血技能,使拍摄对象A的血量以3000点/秒的速度上升,并且拍摄对象A与拍摄对象C以2m/s的速度行走。由此可知,拍摄对象A与拍摄对象C之间存在治疗交互。拍摄对象B以10m/s的速度奔跑,拍摄对象D以20m/s的速度御剑飞行。若预设对象属性信息为移动速度大于或等于10m/s,则可以将拍摄对象B以及拍摄对象D作为目标拍摄对象。若预设对象属性信息为移动速度大于或等于15m/s,则可以将拍摄对象D作为目标拍摄对象。若预设对象属性信息为处与御剑飞行状态,则可以将拍摄对象D作为目标拍摄对象。若预设对象属性信息为释放技能,则可以将拍摄对象C作为目标拍摄对象。若预设对象属性信息为血量上升速度大于2000点/秒或血量下降速度大于500点/秒,则可以将拍摄对象A作为目标拍摄对象。若预设对象属性信息为存在交互信息,则可以将拍摄对象A以及拍摄对象C作为目标拍摄对象。
S230、基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像。
具体的,可以基于拍摄指令对包含目标拍摄对象的图像进行拍摄,得到预设数量的图像。
可选的,基于拍摄指令进行拍摄的方式可以是下述方式中的任意一种:
方式一、基于拍摄指令连续截屏至少两个视频帧,得到至少两幅图像。
具体的,当检测到拍摄指令时,可以触发连续截屏操作,针对包含目标拍摄对象的图像进行连续截屏,以得到至少两个视频帧,并将上述两个视频帧的图像作为至少两幅图像。
方式二、基于拍摄指令录屏预设时长和/或预设帧数的视频帧,得到至少两幅图像。
其中,预设时长可以是预先设置的拍摄时长,预设帧数可以是预先设置的拍摄帧数,根据预设时长和/或预设帧数可以确定拍摄的视频帧的数量。
具体的,当检测到拍摄指令时,触发录屏功能,根据预先设置的预设时长,可选的,1S,和/或预设帧数,可选的,60帧,来录制相应的视频帧。
示例性的,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预设时长时,可以停止录屏。若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前视频帧与触发录屏时刻所对应的视频帧的帧数达到预设帧数时,可以停止录屏。通过上述方式可以得到多个视频帧,具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以根据实际需求设定。
方式三、基于拍摄指令调用预先设置的虚拟摄像机在同一角度拍摄至少两幅图像。
其中,虚拟摄像机可以是用于观测和/或拍摄场景画面的装置,例如可以以某一个怪物的眼睛为摄像装置等。同一场景中可以包括一个或多个虚拟摄像机,不同的虚拟摄像机可以在不同位置或不同角度等对同一场景画面进行拍摄。
具体的,当检测到拍摄指令时,将拍摄指令发送至预先设置的虚拟摄像机,以使虚拟摄像机在同一角度进行拍摄。若虚拟摄像机为一个,则该虚拟摄像机可以根据拍摄指令在同一角度拍摄至少两幅图像。若虚拟摄像机为多个,则每个虚拟摄像机可以分别在每个虚拟摄像机所对应的角度拍摄至少两幅图像,并可以从中确定其中一个虚拟摄像机拍摄的至少两幅图像为后续模糊处理所需的图像。
示例性的,若包括两个虚拟摄像机,分别为虚拟摄像机A和虚拟摄像机B。当检测到拍摄指令时,可以将拍摄指令发送至虚拟摄像机A和虚拟摄像机B。虚拟摄像机A的当前拍摄角度为60度,虚拟摄像机A以当前拍摄角度拍摄至少两幅图像。虚拟摄像机B的当前拍摄角度为20度,虚拟摄像机B以当前拍摄角度拍摄至少两幅图像。进而,从虚拟摄像机A拍摄的至少两幅图像和虚拟摄像机B拍摄的至少两幅图像中确定一个虚拟摄像机拍摄的至少两幅图像。例如:虚拟摄像机A拍摄的至少两幅图像中的拍摄的目标拍摄对象为背面,虚拟摄像机B拍摄的至少两幅图像中的拍摄的目标拍摄对象为正面,则可以将虚拟摄像机B拍摄的至少两幅图像作为后续模糊处理所需的图像。
当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动拍摄。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续拍摄多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选视频帧的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的丰富程度,可以将丰富程度较高的视频帧保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的视频帧,可以将保留的视频帧和删除的视频帧,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的视频帧和删除的视频帧是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的视频帧。
当然,若用户未开启筛选视频帧的功能,则用户可以自己确认要保留的视频帧。此时,可以将视频帧均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
S240、针对至少两幅图像中的每个同一目标拍摄对象,确定当前目标拍摄对象分别在至少两幅图像中的像素点信息。
其中,像素点信息可以是像素点在图像中的平面坐标信息,例如:像素点A的信息为(50,120),表示像素点A为第50行像素点与第120列像素点重叠的像素点。
具体的,至少两幅图像中都包含目标拍摄对象,分别确定每幅图像中的每个目标拍摄对象所对应的像素点信息,以保证图像中的目标拍摄对象清晰显示,除目标拍摄对象的部分模糊显示。
S250、根据像素点信息,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
其中,模糊信息可以是用于衡量模糊形式,模糊程度的信息,例如:模糊形式为动态模糊,模糊程度为5像素;模糊形式为高斯模糊,模糊程度为3像素等。
具体的,根据至少两幅图像中每个目标拍摄对象的像素点信息,可以确定目标拍摄对象在所属场景中的位置变化信息,例如:目标拍摄对象向某一方向移动20像素点的距离等。根据上述位置变化信息可以确定与当前场景相对应模糊信息。
需要说明的是,针对高速移动的目标拍摄对象,通常情况下,使用的模糊形式为动态模糊,模糊程度可以根据目标拍摄对象的移动速度确定,移动速度越快,模糊程度越大。
可选的,可以根据下述具体步骤确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
步骤一、确定同一目标拍摄对象的轮廓像素坐标,并确定相应轮廓像素坐标的偏移量。
具体的,根据至少两幅图像中当前目标拍摄对象的像素点信息,可以确定当前目标拍摄对象的轮廓像素信息,即像素坐标。进而,根据至少两幅图像中当前目标拍摄对象的轮廓像素坐标可以确定轮廓像素坐标的偏移量。
示例性的,可以将当前目标拍摄对象的轮廓像素坐标的中点为参考像素坐标,根据各幅图像中当前目标拍摄对象的参考像素坐标,可以确定参考像素坐标的偏移量。若存在两幅图像,第一幅图像中当前目标拍摄对象的参考像素坐标为(50,120),第二幅图像中当前目标拍摄对象的参考像素坐标为(60,110),则可以确定轮廓像素坐标的偏移量为
Figure BDA0002875734300000131
或者,若存在两幅图像,第一幅图像中当前拍摄对象的参考像素坐标位于当前场景中的三维坐标为(10,20,50),第二幅图像中当前拍摄对象的参考像素坐标位于当前场景中的三维坐标为(10,40,70),则可以确定轮廓像素坐标的偏移量为
Figure BDA0002875734300000132
具体使用何种偏移量确定方式可以根据实际需求确定。
需要说明的是,若至少两幅图像中包括两个或两个以上的目标拍摄对象,则每个目标拍摄对象相应轮廓像素坐标的偏移量都可以采用上述方式确定。还可以是将各目标拍摄对象相应轮廓像素坐标的偏移量的平均值作为轮廓像素坐标的偏移量。
步骤二、基于各轮廓像素坐标对应的偏移量,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
具体的,可以根据预先存储的偏移量与模糊信息的对应关系,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。还可以是根据预先训练的模糊信息模型确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
示例性的,将偏移量设为L,若预先存储的偏移量与模糊信息的对应关系为当L10像素,则模糊信息为动态模糊3像素;当10<L≤15像素,则模糊信息为动态模糊5像素;当15<L≤20像素,则模糊信息为动态模糊7像素;当L>20像素,则模糊信息为动态模糊10像素。若当前目标拍摄对象的偏移量为13像素,则可以确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息为动态模糊5像素。还可以是,若当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊形式为动态模糊,且确定模糊程度Y的函数为
Figure BDA0002875734300000141
若当前目标拍摄对象的偏移量为12像素,则可以确定模糊程度为6像素,进而,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息为动态模糊6像素。
S260、基于各目标拍摄对象的模糊信息,对至少两幅图像进行模糊处理,得到目标图像。
具体的,基于确定的各目标拍摄对象的模糊信息,可以将各目标拍摄对象的所属场景进行模糊处理,即将除当前目标拍摄对象的部分按照确定的模糊信息进行模糊处理,并将模糊处理后的图像作为目标图像。
若当前场景中的目标拍摄对象数量为1,则根据该目标拍摄对象所对应的模糊信息对至少两幅图像进行模糊处理,并将模糊处理后的图像作为目标图像。
若当前场景中的目标拍摄对象数量为2或2以上,则可以将各目标拍摄对象所对应的模糊信息进行处理得到综合模糊信息。处理方式可以将各模糊信息中出现频次最高的模糊形式作为综合模糊信息中的模糊形式。并且,可以将各模糊信息中模糊程度最大值或最小值作为综合模糊信息中的模糊程度,还可以是将各模糊信息中的模糊程度的平均值作为综合模糊信息中的模糊程度等。综合模糊信息的具体确定方式可以根据实际需求设定,在本实施例中不作具体限定。根据综合模糊信息对至少两幅图像进行模糊处理,并将模糊处理后的图像作为目标图像。
在上述各技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定各目标图像的生成时刻,并根据生成时刻制作动画集。
其中,生成时刻可以理解为识别到拍摄指令的时刻。可以将目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏触发预设游戏事件时,在各角度下所对应的画面;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
在上述各技术方案的基础上,若获取的目标图像为多个,则可以根据用户是否开启自动筛选目标图像的功能来存储目标图像(即模糊图像)。
若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次模糊处理得到的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的丰富程度,可以将丰富程度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启筛选目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
本发明实施例的技术方案,当检测到当前场景满足预设拍摄条件时,则生成拍摄指令,通过识别拍摄指令,确定拍摄指令对应的目标拍摄对象,以确定拍摄画面中突出显示的对象,进而,基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像,并根据至少两幅图像中的目标拍摄对象的像素点信息,确定模糊信息,进而,基于模糊信息对至少两幅图像进行模糊处理,得到与至少两幅图像对应的目标图像,解决了无法在静态图像中突显动态对象或无法突显重点显示对象的问题,实现在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种图像处理装置的结构示意图,该装置包括:目标拍摄对象确定模块310、目标拍摄对象拍摄模块320和目标图像生成模块330。
其中,目标拍摄对象确定模块310,用于识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;目标拍摄对象拍摄模块320,用于基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;目标图像生成模块330,用于通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
在上述技术方案的基础上,目标拍摄对象确定模块310,还用于确定当前场景中各拍摄对象的对象属性信息,并根据对象属性信息确定相应的目标拍摄对象。
在上述技术方案的基础上,目标拍摄对象拍摄模块320,还用于基于所述拍摄指令连续截屏至少两个视频帧,得到所述至少两幅图像;或,基于所述拍摄指令录屏预设时长和/或预设帧数的视频帧,得到所述至少两幅图像;或,基于所述拍摄指令调用预先设置的虚拟摄像机在同一角度拍摄至少两幅图像。
在上述技术方案的基础上,目标图像生成模块330,还用于针对至少两幅图像中的每个同一目标拍摄对象,确定当前目标拍摄对象分别在所述至少两幅图像中的像素点信息;根据所述像素点信息,确定所述当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息;基于各目标拍摄对象的模糊信息,对所述至少两幅图像进行模糊处理,得到所述目标图像。
在上述技术方案的基础上,目标图像生成模块330,还用于确定同一目标拍摄对象的轮廓像素坐标,并确定相应轮廓像素坐标的偏移量;基于各轮廓像素坐标对应的偏移量,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:拍摄指令生成模块,用于当检测到当前场景满足预设拍摄条件时,则生成拍摄指令;所述预设拍摄条件包括拍摄对象与目标光源之间的夹角在预设范围之内和/或拍摄对象的角色酷值超过预设酷值阈值。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:动画集制作模块,用于确定各目标图像的生成时刻,并根据所述生成时刻制作动画集。
本发明实施例的技术方案,通过识别拍摄指令,确定拍摄指令对应的目标拍摄对象,以确定拍摄画面中突出显示的对象,进而,基于拍摄指令拍摄包括目标拍摄对象的至少两幅图像,并通过对至少两幅图像进行模糊处理,得到与至少两幅图像对应的目标图像,解决了无法在静态图像中突显动态对象或无法突显重点显示对象的问题,实现在识别到拍摄指令后,可以将拍摄的至少两幅图像进行模糊处理,并展示给用户,以使用户根据展示的图像回忆起具体的游戏场景,以及游戏过程中的高光时刻,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的图像处理装置可执行本发明任意实施例所提供的图像处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的图像处理方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种图像处理方法,该方法包括:
识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;
基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;
通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;
基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;
通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象,包括:
确定当前场景中各拍摄对象的对象属性信息,并根据对象属性信息确定相应的目标拍摄对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像,包括:
基于所述拍摄指令连续截屏至少两个视频帧,得到所述至少两幅图像;或,
基于所述拍摄指令录屏预设时长和/或预设帧数的视频帧,得到所述至少两幅图像;或,
基于所述拍摄指令调用预先设置的虚拟摄像机在同一角度拍摄至少两幅图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像,包括:
针对至少两幅图像中的每个同一目标拍摄对象,确定当前目标拍摄对象分别在所述至少两幅图像中的像素点信息;
根据所述像素点信息,确定所述当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息;
基于各目标拍摄对象的模糊信息,对所述至少两幅图像进行模糊处理,得到所述目标图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述像素点信息,确定所述当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息,包括:
确定同一目标拍摄对象的轮廓像素坐标,并确定相应轮廓像素坐标的偏移量;
基于各轮廓像素坐标对应的偏移量,确定当前目标拍摄对象所属当前场景中的模糊信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象之前,还包括:
当检测到当前场景满足预设拍摄条件时,则生成拍摄指令;所述预设拍摄条件包括拍摄对象与目标光源之间的夹角在预设范围之内和/或拍摄对象的角色酷值超过预设酷值阈值。
7.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,在得到所述目标图像之后,还包括:
确定各目标图像的生成时刻,并根据所述生成时刻制作动画集。
8.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
目标拍摄对象确定模块,用于识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标拍摄对象;
目标拍摄对象拍摄模块,用于基于所述拍摄指令拍摄包括所述目标拍摄对象的至少两幅图像;
目标图像生成模块,用于通过所述至少两幅图像进行模糊处理,得到与所述至少两幅图像对应的目标图像。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的图像处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的图像处理方法。
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