CN112791416A - 一种场景数据的交互控制方法及装置 - Google Patents

一种场景数据的交互控制方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN112791416A
CN112791416A CN202110088913.3A CN202110088913A CN112791416A CN 112791416 A CN112791416 A CN 112791416A CN 202110088913 A CN202110088913 A CN 202110088913A CN 112791416 A CN112791416 A CN 112791416A
Authority
CN
China
Prior art keywords
state
energy charging
virtual object
scene
charging entity
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110088913.3A
Other languages
English (en)
Inventor
应新港
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority to CN202110088913.3A priority Critical patent/CN112791416A/zh
Publication of CN112791416A publication Critical patent/CN112791416A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开提供了一种场景数据的交互控制方法及装置,该方法首先在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;然后,展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;最后,响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。本公开实施例能够提高场景资源的利用效率,提高了用户的可操作性。

Description

一种场景数据的交互控制方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种场景数据的交互控制方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的快速进步,终端设备的功能逐渐完善,用户可以与终端设备进行各种各样的交互。在一些应用场景中,开发者会设计一些交互机制,以使终端设备在满足交互机制的情况下,执行交互机制对应的功能,比如针对游戏类应用,玩家对应的虚拟角色与场景内设置的非玩家角色或者其他玩家的虚拟角色进行交互,从而进行完成相关任务。
随着体验需求的提升,这种限于玩家角色之间、玩家角色与非玩家角色之间的交互已不能满足交互场景的需求,通过增加其他非玩家角色之间的交互可以丰富交互场景,增强现实体验,但是玩家通常会因缺少观察力和参与感而忽略这些交互场景,从而导致场景资源的浪费和可操作性的缺乏。
发明内容
本公开实施例至少提供一种场景数据的交互控制方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景数据的交互控制方法,包括:
在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据,并根据所述第二特效数据更新所述第一特效数据中的充能速率。
一种可选的实施方式中,所述检测到交互场景下的交互进程满足预设条件,包括:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
一种可选的实施方式中,所述将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态,包括:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
一种可选的实施方式中,所述展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据,包括:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
一种可选的实施方式中,控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,包括:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
一种可选的实施方式中,所述发出充能提示信息,包括:
播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示所述交互场景下的灯光特效;其中,展示的灯光特效中,所述充能实体发出的灯光亮度高于所述交互场景下的其它灯光亮度。
一种可选的实施方式中,所述第一特效数据包括充能进度数据,所述方法还包括:
在根据所述充能进度数据,确定所述虚拟对象完成充能后,更新所述虚拟对象的战斗属性信息;其中更新后的战斗属性信息对应的战斗力增强。
一种可选的实施方式中,所述第二特效数据包括破坏进度数据,所述方法还包括:
在根据所述破坏进度数据,确定任一充能实体被破坏后,将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态。
第二方面,本公开实施例还提供一种场景数据的交互控制装置,包括:
调整模块,用于在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
第一展示模块,用于展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
第二展示模块,用于响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据,并根据所述第二特效数据更新所述第一特效数据中的充能速率。
一种可选的实施方式中,所述调整模块在检测到交互场景下交互进程满足预设条件时,用于:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
一种可选的实施方式中,所述调整模块在将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态时,具体用于:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块在展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据时,具体用于:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
一种可选的实施方式中,在控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态时,所述第一展示模块用于:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块还用于:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块在发出充能提示信息时,用于:
播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示所述交互场景下的灯光特效;其中,展示的灯光特效中,所述充能实体发出的灯光亮度高于所述交互场景下的其它灯光亮度。
一种可选的实施方式中,所述第一特效数据包括充能进度数据,所述第一展示模块还用于:
在根据所述充能进度数据,确定所述虚拟对象完成充能后,更新所述虚拟对象的战斗属性信息;其中更新后的战斗属性信息对应的战斗力增强。
一种可选的实施方式中,所述第二特效数据包括破坏进度数据,所述第二展示模块还用于:
在根据所述破坏进度数据,确定任一充能实体被破坏后,将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态。
第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的场景数据的交互控制方法及装置,首先在检测到交互进程满足预设条件时,将部署于交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;然后,在检测到所述交互场景中的虚拟对象满足充能条件后,展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据;最后,响应于用户针对所述交互场景中虚拟角色的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。
本公开实施例在用户控制的虚拟角色之外,加入了虚拟对象与充能实体之间的交互,在丰富交互场景的同时,通过展示充能实体的状态改变以及虚拟对象与充能实体之间的交互特效来引起用户对于场景资源的注意,提高场景资源的利用效率,从而吸引用户控制虚拟角色来完成进一步操作,进而提高了用户的可操作性。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种控制模块的示意图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种场景数据的交互控制方法的流程图;
图3示出了本公开实施例所提供的交互场景的示意图之一;
图4示出了本公开实施例所提供的交互场景的示意图之二;
图5示出了本公开实施例所提供的一种场景数据的交互控制装置的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
本公开实施例在不中断用户控制虚拟角色的操作之余,通过其他非玩家角色之间的交互操作来丰富交互场景,增强现实体验,同时,通过在交互场景中增加一些状态改变机制及交互特效来吸引用户注意力,提升场景资源的利用效率。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种控制模块进行详细介绍,参见图1所示,为本公开实施例所提供的一种控制模块的示意图。本公开实施例所提供的控制模块可以对游戏场景中的至少部分对象进行控制,游戏场景中的对象可以包括至少一个虚拟对象、至少一个虚拟角色及至少一个充能实体,其中,虚拟对象可以为游戏中的非玩家角色,如副本中的敌人、怪物、首领等,虚拟角色可以为受到用户(玩家)控制的角色,充能实体可以为游戏场景中的非角色对象,如充能装置等,控制模块可以为游戏程序中的人工智能(Artificial Intelligence,AI)实体,用于向虚拟对象、充能实体等对象下发指令,从而控制其行动,各个被控制的对象可以向控制模块返回状态信息。
本公开实施例提供的场景数据的交互控制方法的执行主体可以为上述控制模块,一般部署在具有一定计算能力的计算机设备中,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该场景数据的交互控制方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
参见图2所示,为本公开实施例提供的场景数据的交互控制方法的流程图,所述方法包括步骤S201~S203,其中:
S201:在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
该步骤中,控制模块可以对交互场景下的交互进程进行检测,并可以在交互进程满足预设条件时,进入到预设交互机制的预备阶段,控制交互场景中的充能实体从收起状态调整为展开状态,从而提醒用户注意场景内资源的变化。该交互进程可以为游戏进程,交互场景可以为游戏场景。
一些可能的实施方式中,检测到交互场景下的交互进程满足预设条件可以包括:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
示例性的,交互时间进度可以为交互进程从开始至当前时刻所消耗的时长,比如,在交互进程为游戏场景中的战斗进程时,交互时间进度可以为从战斗开始至当前时刻所消耗的时长。另外,虚拟对象在交互场景中可以具有多种状态属性,比如生命值、护甲值等,在预设的状态属性达到预设条件时,可以确定交互进程满足预设条件,比如,生命值降低至预设阈值、护甲值降低至预设阈值等。
这里,充能实体可以为交互场景中部署的虚拟充能设备,其外观可以包括收起状态、展开状态和破坏状态,在尚未处于交互机制时,充能实体可以处于收起状态,表示充能实体处于休眠中,在进入交互机制后,需要向用户展示充能实体已启用、并开始向虚拟对象进行充能的效果,此时将充能实体调整为展开状态,用以提醒用户充能实体处于启动状态。
其中,交互场景中可以配置多个充能实体,由于交互场景较大,充能实体的数量可能较多,将全部充能实体调整为展开状态可能会导致计算资源占用较高,还会造成交互场景混乱的情况,可以根据需求将全部或部分的充能实体的状态调整为展开状态。
示例性的,可以基于交互场景对应的场景视角信息,从交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体,再将筛选出的至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
其中,场景视角信息可以根据虚拟相机的拍摄位姿确定,虚拟相机可以拍摄至少部分的交互场景,通过将虚拟相机拍摄的交互场景展示给用户,为用户提供交互界面。基于场景视角信息,可以确定被虚拟相机拍摄的交互场景的画面,具体的,可以从候选充能实体中,筛选出出现在虚拟相机拍摄的画面中的至少一个充能实体,并将筛选出的至少一个充能实体的状态调整为展开。
具体的,控制模块可以向充能实体发送展开指令,充能实体在接收到展开指令后将自身从收起状态调整为展开状态。
这样,通过将充能实体调整为展开状态,能够间接向用户展示互动机制开始的信息,使用户将注意力转移至充能实体上,从而提高用户进行交互的流畅度。
S202:展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
该步骤中,在展示第一特效数据之前,控制模块可以对虚拟对象的状态进行监测,并在虚拟对象满足充能条件后,进入交互机制的启动阶段,展示第一特效数据,其中,第一特效数据是处于展开状态的充能实体对虚拟对象进行充能的特效数据。
这里,充能条件可以包括虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与充能实体的位姿匹配。在将充能实体调整为展开状态后,可以控制虚拟对象运动到目标位置,并调整虚拟对象的展示姿态,使其与充能实体的位姿匹配。
示例性的,可以控制模块可以向虚拟对象发送目标位置信息和目标展示姿态信息,虚拟对象在完成当前执行的动作后,执行移动至目标位置并切换为目标展示姿态的动作。
其中,展示姿态可以包括虚拟对象的动作形态和虚拟对象预设表面的朝向,展示姿态可以根据充能实体的位姿确定及交互场景确定,虚拟对象预设表面的朝向则可以朝向任一展开状态的充能实体或预设方向。比如,交互场景中需要表现出充能实体向虚拟对象进行充能的效果,则展示姿态需要与充能姿态匹配。示例性的,可以使虚拟对象上部署的充能区域对应的表面朝向充能实体上部署的充能区域对应的表面,以使充能实体对虚拟对象进行充能的效果更为形象。
一些可能的实施方式中,控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,可以包括:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
该步骤中,交互场景中可以部署有多个充能实体,位于交互画面中的充能实体可以处于展开状态,可以控制虚拟对象运动至从处于展开状态的充能实体匹配的多个候选位置中的任一位置,并调整虚拟对象的展示姿态。其中,第一特效数据可以对应多个充能实体,也可以对应一个充能实体,候选位置可以为处于展开状态的充能实体所在的目标区域内的任一候选位置,候选位置可以是预先设置的,具体的,可以为每个充能实体设置对应的候选位置,也可以为目标区域的中心位置。在虚拟对象移动至任一候选位置后,可以调整虚拟对象的展示姿态,使其与该候选位置对应的充能实体的位姿匹配。
优选的,可以选择距离虚拟对象最近的候选位置作为上述任一位置,这样,可以提高虚拟对象移动至上述任一位置的速度,从而加快交互进程,提高交互的流畅度。
在一些可能的实施方式中,还可以在展示第一特效数据的同时,发出充能提示信息,以提示用户充能开始。其中,充能提示信息可以包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
具体的,发出充能提示信息可以包括播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示交互场景下的灯光特效,在灯光特效中,充能实体发出的灯光亮度可以高于交互场景下其他灯光亮度,从而突出显示充能实体,使用户更容易注意到充能实体。
进一步的,还可以充能实体调整为展开状态后,播放交互引导文本和/或交互引导语音,用以引导用户进行交互操作。
在一些可能的实施方式中,除了处于展开状态的充能实体对虚拟对象进行充能的充能特效数据之外,第一特效数据中还可以包括充能进度数据,充能进度数据可以根据处于展开状态的充能实体的数量、充能实体进行充能的速率以及各个充能实体进行充能的时间确定,在充能进度到达预设进度后,可以确定对虚拟对象完成充能,由于用户未对充能实体进行目标控制操作,或目标控制操作未能对充能实体产生足够的影响,导致对虚拟对象的充能完成,控制模块会对虚拟对象的战斗属性信息进行更新,在完成充能后,可以更新虚拟对象的战斗属性信息,使其获得充能实体对应的属性加成,相较于更新之前,更新后的战斗属性信息对应的战斗力获得增强,该情况可以为用户对交互机制的处理失败。
S203:响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据,并根据所述第二特效数据更新所述第一特效数据中的充能速率。
该步骤中,虚拟角色可以对上述对虚拟对象进行充能的充能实体进行目标控制操作,比如,虚拟角色可以对充能实体进行攻击、操作充能实体等,目标控制操作可以对充能实体产生一定影响,比如削减充能实体的属性值、切换充能实体的状态等,此时可以显示目标控制操作对充能实体产生影响的第二特效数据,如充能实体被攻击的特效。
进一步的,当目标控制操作对充能实体产生的影响到达一定程度时,如属性值被削减至预设数值以下、状态被切换至预设状态时,可以确定该充能实体被破坏,可以将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态,以提示用户当前的充能实体已被破坏。
在根据第二特效数据,确定一充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态时,可以对第一特效数据进行更新,具体的,可以停止展示处于收起状态或破坏状态的充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据,并降低第一特效数据中对虚拟对象的充能速率,使第一特效数据中的充能进度数据的增长速率降低,当所有对虚拟对象进行充能的充能实体调整为收起状态或破坏状态时,可以将充能速率降低至零,停止第一特效数据的展示。
在一种可能的实施方式中,在根据破坏进度数据,确定每个充能实体被破坏后,可以更新虚拟对象的战斗属性信息,这里,相较于更新前,更新后的战斗属性信息对应的战斗力降低。
该步骤中,在确定每个充能实体被破坏后,可以确定用户对交互机制的处理成功,则可以更新虚拟对象的战斗属性信息,削弱虚拟对象的战斗力。
进一步的,还可以在确定每个充能实体被破坏后,展示虚拟对象被削弱的第三特效数据,以提醒用户虚拟对象的战斗力降低。
示例性的,请参见图3、图4,分别为本公开实施例所提供的交互场景的示意图之一、示意图之二。如图3所示,交互场景中包含充能实体A、虚拟对象B及虚拟角色C,此时交互进程满足预设条件,处于展示第一特效数据的状态,充能实体A处于展开状态,虚拟对象B位于其中充能实体A对应候选位置,充能实体A与虚拟对象B之间展示有进行充能的第一特效数据,第一特效数据可以包括充能特效数据a和充能进度数据b,充能实体A上显示有第二特效数据c,如被攻击的特效。
如图4所示,交互场景中包括充能实体A1、充能实体A2、充能实体A3、虚拟对象B及虚拟角色C,其中,充能实体的数量可以根据交互场景中部署的对象来进行预先设置,比如,交互场景中部署有三个虚拟台座,则可以在虚拟台座的位置分别部署充能实体。在为更新虚拟对象B的战斗属性信息后,充能实体A1处于展开状态,充能实体A2处于闭合状态,充能实体A3处于破坏状态,由于虚拟对象B完成充能,各个充能实体与虚拟对象B之间的第一特效数据消失。
本公开实施例提供的场景数据的交互控制方法,首先在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;然后,展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;最后,响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。
本公开实施例在用户控制的虚拟角色之外,加入了虚拟对象与充能实体之间的交互,在丰富交互场景的同时,通过展示充能实体的状态改变以及虚拟对象与充能实体之间的交互特效来引起用户对于场景资源的注意,提高场景资源的利用效率,从而吸引用户控制虚拟角色来完成进一步操作,进而提高了用户的可操作性。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与场景数据的交互控制方法对应的场景数据的交互控制装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述场景数据的交互控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种场景数据的交互控制的示意图,所述装置包括:
调整模块510,用于在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
第一展示模块520,用于展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
第二展示模块530,用于响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。
一种可选的实施方式中,所述调整模块510在检测到交互场景下交互进程满足预设条件时,用于:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
一种可选的实施方式中,所述调整模块510在将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态时,具体用于:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块520在展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据时,具体用于:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
一种可选的实施方式中,在控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态时,所述第一展示模块520用于:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块520还用于:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
一种可选的实施方式中,所述第一展示模块520在发出充能提示信息时,用于:
播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示所述交互场景下的灯光特效;其中,展示的灯光特效中,所述充能实体发出的灯光亮度高于所述交互场景下的其它灯光亮度。
一种可选的实施方式中,所述第一特效数据包括充能进度数据,所述第一展示模块520还用于:
在根据所述充能进度数据,确定所述虚拟对象完成充能后,更新所述虚拟对象的战斗属性信息;其中更新后的战斗属性信息对应的战斗力增强。
一种可选的实施方式中,所述第二特效数据包括破坏进度数据,所述第二展示模块530还用于:
在根据所述破坏进度数据,确定任一充能实体被破坏后,将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1中的场景数据的交互控制方法,本公开实施例还提供了一种电子设备600,如图6所示,为本公开实施例提供的电子设备600结构示意图,包括:
处理器61、存储器62、和总线63;存储器62用于存储执行指令,包括内存621和外部存储器622;这里的内存621也称内存储器,用于暂时存放处理器61中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器622交换的数据,处理器61通过内存621与外部存储器622进行数据交换,当所述电子设备600运行时,所述处理器61与所述存储器62之间通过总线63通信,使得所述处理器61执行以下指令:
在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述检测到交互场景下的交互进程满足预设条件,包括:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态,包括:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据,包括:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,包括:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
一种可选的实施方式中,所述处理器61还用于执行:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述发出充能提示信息,包括:
播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示所述交互场景下的灯光特效;其中,展示的灯光特效中,所述充能实体发出的灯光亮度高于所述交互场景下的其它灯光亮度。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述第一特效数据包括充能进度数据,所述处理器61还用于执行:
在根据所述充能进度数据,确定所述虚拟对象完成充能后,更新所述虚拟对象的战斗属性信息;其中更新后的战斗属性信息对应的战斗力增强。
一种可选的实施方式中,所述处理器61执行的指令中,所述第二特效数据包括破坏进度数据,所述处理器61还用于执行:
在根据所述破坏进度数据,确定任一充能实体被破坏后,将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的场景数据的交互控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的场景数据的交互控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种场景数据的交互控制方法,其特征在于,包括:
在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据,并根据所述第二特效数据更新所述第一特效数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到交互场景下的交互进程满足预设条件,包括:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态,包括:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据,包括:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,包括:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述发出充能提示信息,包括:
播放与充能状态匹配的背景音乐,并展示所述交互场景下的灯光特效;其中,展示的灯光特效中,所述充能实体发出的灯光亮度高于所述交互场景下的其它灯光亮度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一特效数据包括充能进度数据,所述方法还包括:
在根据所述充能进度数据,确定所述虚拟对象完成充能后,更新所述虚拟对象的战斗属性信息;其中更新后的战斗属性信息对应的战斗力增强。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二特效数据包括破坏进度数据,所述方法还包括:
在根据所述破坏进度数据,确定任一充能实体被破坏后,将该充能实体的状态调整为收起状态或破坏状态。
10.一种场景数据的交互控制装置,其特征在于,包括:
调整模块,用于在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
第一展示模块,用于展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
第二展示模块,用于响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述的场景数据的交互控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任意一项所述的场景数据的交互控制方法的步骤。
CN202110088913.3A 2021-01-22 2021-01-22 一种场景数据的交互控制方法及装置 Pending CN112791416A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110088913.3A CN112791416A (zh) 2021-01-22 2021-01-22 一种场景数据的交互控制方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110088913.3A CN112791416A (zh) 2021-01-22 2021-01-22 一种场景数据的交互控制方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112791416A true CN112791416A (zh) 2021-05-14

Family

ID=75811238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110088913.3A Pending CN112791416A (zh) 2021-01-22 2021-01-22 一种场景数据的交互控制方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112791416A (zh)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111744184A (zh) * 2020-07-28 2020-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质
CN111760265A (zh) * 2020-06-24 2020-10-13 北京字节跳动网络技术有限公司 一种操作控制的方法及装置
CN112148187A (zh) * 2020-09-23 2020-12-29 北京市商汤科技开发有限公司 增强现实场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111760265A (zh) * 2020-06-24 2020-10-13 北京字节跳动网络技术有限公司 一种操作控制的方法及装置
CN111744184A (zh) * 2020-07-28 2020-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质
CN112148187A (zh) * 2020-09-23 2020-12-29 北京市商汤科技开发有限公司 增强现实场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
佚名: ""【DOTA2刀塔7.23】前哨有什么用?怎么占领前哨站"", Retrieved from the Internet <URL:https://jingyan.baidu.com/article/5d368d1e2414657f61c0577e.html> *
佚名: ""dota2圣坛怎么用"", Retrieved from the Internet <URL:https://jingyan.baidu.com/article/b907e62791ec9b46e7891cc8.html> *
电竞迟小超: ""【主播你别闹DOTA2篇】123:枫哥智取芒果 雕哥勇夺哨所"", Retrieved from the Internet <URL:https://www.bilibili.com/video/BV1RJ411i7q7/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=cf40494a85ec30980e4a0070d2cacd09> *
纸巾老师ZZZ: ""【纸巾dota2】前哨Tips:花式占前哨"", Retrieved from the Internet <URL:https://www.bilibili.com/video/av883482333/?vd_source=cf40494a85ec30980e4a0070d2cacd09 ,纸巾老师Zzz,2020-06-02> *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220152501A1 (en) Virtual object control method and apparatus, device, and readable storage medium
CN110917619B (zh) 互动道具控制方法、装置、终端及存储介质
CN111760265A (zh) 一种操作控制的方法及装置
CN113117330B (zh) 虚拟对象的技能释放方法、装置、设备及介质
CN111001159B (zh) 虚拟场景中的虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质
CN109917910B (zh) 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质
CN112843679B (zh) 虚拟对象的技能释放方法、装置、设备及介质
CN110860087B (zh) 虚拟对象控制方法、装置及存储介质
CN112148187A (zh) 增强现实场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质
CN111672104B (zh) 虚拟场景的显示方法、装置、终端及存储介质
CN112870699B (zh) 虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及介质
WO2021244306A1 (zh) 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
US11786817B2 (en) Method and apparatus for operating virtual prop in virtual environment, device and readable medium
CN112306351B (zh) 虚拟按键的位置调整方法、装置、设备及存储介质
CN112221142B (zh) 虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112156454B (zh) 虚拟对象的生成方法、装置、终端及可读存储介质
CN112156471B (zh) 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质
CN111659122B (zh) 虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791416A (zh) 一种场景数据的交互控制方法及装置
CN114272608B (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN113521724B (zh) 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质
CN115645912A (zh) 游戏元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113680058B (zh) 恢复生命值道具的使用方法、装置、设备及存储介质
CN112717394B (zh) 瞄准标记的显示方法、装置、设备及存储介质
CN111035926B (zh) 虚拟对象控制方法、装置及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination