CN112386909A - 虚拟冰封区域模型的处理方法、装置、处理器及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟冰封区域模型的处理方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。本发明解决了相关技术中游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间均缺乏流畅、自然衔接的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟冰封区域模型的处理方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
相关技术中为了在游戏场景的水面上实现冰封效果,通常需要在已有场景基础上设置至少一个冰封效果。图1是根据相关技术的在游戏场景的虚拟水域模型内实现冰封效果的示意图,如图1所示,在游戏场景内原有虚拟水域模型的基础上,配置有多个虚拟冰封区域模型。然而,此种配置方式的缺陷在于:多个虚拟冰封区域模型彼此间的衔接缺乏流畅性和自然性,而且也难以实现虚拟水域模型内虚拟冰封区域模型与游戏场景内虚拟陆地区域模型之间的无缝衔接,此外部分虚拟冰封区域模型彼此之间还会发生重叠情况。不仅如此,由于多个虚拟冰封区域模型需要通过较多的图像绘制来完成,因此,对终端设备也会造成一定的性能损耗。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟冰封区域模型的处理方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间均缺乏流畅、自然衔接的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟冰封区域模型的处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,该方法包括:
利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
可选地,利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域包括:利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值;基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域。
可选地,利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值包括:在虚拟水域模型的着色器中开启模板测试,并设置比较值;将模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值替换为比较值。
可选地,基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域包括:在虚拟冰封区域模型的着色器中开启模板测试;将虚拟冰封区域模型中等于比较值的部分区域模型进行图像绘制,得到相交区域。
可选地,上述方法还包括:对虚拟冰封区域模型中未等于比较值的其余部分区域模型进行剔除。
可选地,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图包括:利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,将相交区域的位置信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,得到采样图。
可选地,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态包括:获取遮罩图中自定义的边缘形态;按照自定义的边缘形态对初始边缘形态进行调整,得到目标边缘形态。
可选地,上述方法还包括:按照预设控制参数对相交区域的属性进行调节,其中,预设控制参数包括以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数,属性包括以下至少之一:颜色属性、透明度属性。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种虚拟冰封区域模型的处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,该装置包括:
确定模块,用于利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;采样模块,用于利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;调整模块,用于利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;显示模块,用于将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
可选地,确定模块,用于利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值;基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域。
可选地,确定模块,用于在虚拟水域模型的着色器中开启模板测试,并设置比较值;将模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值替换为比较值。
可选地,确定模块,用于在虚拟冰封区域模型的着色器中开启模板测试;将虚拟冰封区域模型中等于比较值的部分区域模型进行图像绘制,得到相交区域。
可选地,上述装置还包括:第一处理模块,用于对虚拟冰封区域模型中未等于比较值的其余部分区域模型进行剔除。
可选地,采样模块,用于利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,将相交区域的位置信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,得到采样图。
可选地,调整模块,用于获取遮罩图中自定义的边缘形态;按照自定义的边缘形态对初始边缘形态进行调整,得到目标边缘形态。
可选地,上述装置还包括:第二处理模块,用于按照预设控制参数对相交区域的属性进行调节,其中,预设控制参数包括以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数,属性包括以下至少之一:颜色属性、透明度属性。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟冰封区域模型的处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟冰封区域模型的处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟冰封区域模型的处理方法。
在本发明至少部分实施例中,采用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域的方式,通过屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样以确定相交区域的初始边缘形态,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整以得到相交区域的目标边缘形态,以及将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示,达到了游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间无缝衔接的目的,从而实现了不仅有利于游戏场景内冰封效果的多样化表现,同时还能够降低对终端设备的性能损耗的技术效果,进而解决了相关技术中游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间均缺乏流畅、自然衔接的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据相关技术的在游戏场景的虚拟水域模型内实现冰封效果的示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的虚拟冰封区域模型的处理方法的流程图;
图3是根据本发明其中一可选实施例的在游戏场景的虚拟水域模型内实现冰封效果的示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的虚拟冰封区域模型的处理装置的结构框图;
图5是根据本发明其中一可选实施例的虚拟冰封区域模型的处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟冰封区域模型的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述所示更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟冰封区域模型的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟冰封区域模型的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的虚拟冰封区域模型的处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,图2是根据本发明其中一实施例的虚拟冰封区域模型的处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S20,利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;
上述虚拟水域模型可以包括但不限于:游戏场景内所使用的虚拟河流模型、虚拟湖泊模型、虚拟瀑布模型。上述虚拟冰封区域模型主要用于模拟虚拟水域模型局部或整个表面上的冰封效果。上述虚拟地表模型可以包括但不限于:游戏场景内所使用的虚拟草地模型、虚拟沙地模型、虚拟雪地模型。上述相交区域即为虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的重叠部分。
为了实现游戏场景中水面自定义区域冰封的需求,需要使用图形的模板测试,屏幕坐标信息以及遮罩图信息。模板测试需要存在模板缓冲区的情况下进行,其中,模板测试主要用于控制虚拟冰封区域模型的冰封范围。
步骤S22,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;
屏幕坐标信息是指显示屏幕上可见像素对应的位置信息,该屏幕坐标主要用于采样冰封后的图片信息,得到采样图。
步骤S24,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;
遮罩图通常为黑白图,其用于对采样图中显示的相交区域的初始边缘形态进行修改,由此利用遮罩图来控制相交区域的边缘形态。
步骤S26,将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
通过上述步骤,可以采用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域的方式,通过屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样以确定相交区域的初始边缘形态,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整以得到相交区域的目标边缘形态,以及将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示,达到了游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间无缝衔接的目的,从而实现了不仅有利于游戏场景内冰封效果的多样化表现,同时还能够降低对终端设备的性能损耗的技术效果,进而解决了相关技术中游戏场景水域内实现的冰封效果内部以及冰封效果与原有场景之间均缺乏流畅、自然衔接的技术问题。
可选地,在步骤S20中,利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域可以包括以下执行步骤:
步骤S201,利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值;
步骤S202,基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域。
模板测试通常位于透明度测试之后,深度测试之前。在使用模板缓冲区的过程中,通过会涉及当前模板缓冲值和模板比较值。在经历模板测试之后,会对当前模板缓冲值进行更新。利用模板测试能够获取到游戏场景中允许实现冰封效果的范围。当启动模板测试时,模板测试会将像素存储在模板缓冲区的点与一个比较值(即参考值)进行比较,以便根据比较结果对模板缓冲区的数值进行相应的修改,从而选择是否显示该像素颜色。即,通过模板测试的片段像素点会被替换至颜色缓冲区中从而被显示出来,而未通过模板测试的片段像素点则不会被保存至颜色缓冲区中,以便实现过滤功能。由此,可以利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值,然后再基于该比较值来确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域。
可选地,在步骤S201中,利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值可以包括以下执行步骤:
步骤S2011,在虚拟水域模型的着色器中开启模板测试,并设置比较值;
步骤S2012,将模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值替换为比较值。
在预设的虚拟水域模型的着色器(shader)内开启模板测试并设定与该虚拟水域模型对应的比较值a。此时,将会使用GL_ALWAYS(永远可以通过)的比较操作,即无论模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值是否为a,均通过模板测试。然后再采用该比较值a来替换模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值。即,在模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值被设置为比较值a。
可选地,在步骤S202中,基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域可以包括以下执行步骤:
步骤S2021,在虚拟冰封区域模型的着色器中开启模板测试;
步骤S2022,将虚拟冰封区域模型中等于比较值的部分区域模型进行图像绘制,得到相交区域。
在预设的虚拟冰封区域模型的shader内同样开启模板测试,并与比较值a进行比较,由此判定上述相交区域。此时,将会使用GL_EQUAL(等于通过)比较操作。如果通过比较发现,虚拟冰封区域模型内并不存在等于比较值a的部分冰封模型,则确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间不存在相交区域,因此无需进行图像绘制。如果通过比较发现,虚拟冰封区域模型内存在等于比较值a的部分冰封模型,则在虚拟冰封区域模型中只有等于比较值a的部分冰封模型才进行图像绘制。
可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S27,对虚拟冰封区域模型中未等于比较值的其余部分区域模型进行剔除。
由于在虚拟冰封区域模型中只对等于比较值a的部分冰封模型进行图像绘制,因此,针对虚拟冰封区域模型中未等于比较值a的部分冰封模型将会被剔除,而不再进行图像绘制。
图3是根据本发明其中一可选实施例的在游戏场景的虚拟水域模型内实现冰封效果的示意图,如图3所示,通过与模板缓冲区内存储的比较值a进行比较,虚拟冰封区域模型中只有等于比较值a的部分冰封模型才能通过模板测试,即,需要对虚拟冰封区域模型与虚拟水域模型的相交区域进行图像绘制,而虚拟冰封区域模型中不等于比较值a的部分冰封模型将不会进行图像绘制。
由此可见,模板测试能够简单、直接地得到冰封区域范围界限,并对虚拟水域模型精度的要求较低,无需对虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间衔接的边缘进行绘制,有效地减少虚拟冰封区域模型的摆放数量。另外,通过缩放虚拟冰封区域模型的比例即可完成大面积冰封需求,从而不仅有利于游戏场景内冰封效果的多样化表现,同时还能够降低对终端设备的性能损耗。
可选地,在步骤S22中,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图可以包括以下执行步骤:
步骤S221,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,将相交区域的位置信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,得到采样图。
在通过在游戏场景的三维空间内添加虚拟冰封区域模型并将虚拟冰封区域模型中等于比较值的部分区域模型进行图像绘制以得到相交区域之后,可以利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片采样以得到采样图,其实质上相当于对相交区域进行降维处理并以二维形式展现相交区域的位置信息。该采样图是一张游戏场景内虚拟水域模型发生冰封后的效果图。屏幕坐标信息能够完美地将相交区域在游戏场景内的坐标信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,从而对齐到这张游戏场景内虚拟水域模型发生冰封后的效果图上,由此可以解决虚拟冰封区域模型和原有场景模型之间难以顺畅、自然衔接的问题,并且当发生虚拟冰封区域模型重叠时也不会出现瑕疵,由此还能够解决虚拟冰封区域模型内部彼此间难以顺畅、自然衔接的问题。
可选地,在步骤S24中,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态可以包括以下执行步骤:
步骤S241,获取遮罩图中自定义的边缘形态;
步骤S242,按照自定义的边缘形态对初始边缘形态进行调整,得到目标边缘形态。
上述相交区域的冰封区域初始边缘形态可以通过虚拟冰封区域模型的外形轮廓几何形状来确定。仍然如图3所示,当虚拟冰封区域模型的外形轮廓几何形状为圆形时,相交区域的冰封区域初始边缘形态为弧形边缘。因此,可以利用遮罩图对相交区域的初始边缘形态进行修饰,其修饰形态可以采取用户自定义方式。仍然如图3所示,相交区域的冰封区域边缘由原先的弧形边缘按照遮罩图中自定义的修饰形态发生改变得到目标边缘形态为遮罩边缘(其为不规则曲线)。由此可见,利用遮罩图能够对相交区域的冰封区域边缘形态起到良好的修饰作用,由此使得冰封区域边缘形态变化更加灵活、多变。
可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S28,按照预设控制参数对相交区域的属性进行调节,其中,预设控制参数包括以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数,属性包括以下至少之一:颜色属性、透明度属性。
在利用遮罩图将相交区域的冰封区域边缘由原先的弧形边缘按照遮罩图中自定义的修饰形态发生改变得到遮罩边缘之后,还可以进一步通过预先为相交区域设置对应的控制参数对相交区域的属性进行调节。预设控制参数可以包括但不限于以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数。相交区域的属性可以包括但不限于以下至少之一:颜色属性、透明度属性。由此便于冰封效果配置的灵活性。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种虚拟冰封区域模型的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图4是根据本发明其中一实施例的虚拟冰封区域模型的处理装置的结构框图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,如图4所示,该装置包括:确定模块10,用于利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;采样模块20,用于利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;调整模块30,用于利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;显示模块40,用于将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
可选地,确定模块10,用于利用模板测试获取与虚拟水域模型对应的比较值;基于比较值确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域。
可选地,确定模块10,用于在虚拟水域模型的着色器中开启模板测试,并设置比较值;将模板缓冲区内存储的与虚拟水域模型对应的数值替换为比较值。
可选地,确定模块10,用于在虚拟冰封区域模型的着色器中开启模板测试;将虚拟冰封区域模型中等于比较值的部分区域模型进行图像绘制,得到相交区域。
可选地,图5是根据本发明其中一可选实施例的虚拟冰封区域模型的处理装置的结构框图,如图5所示,该装置除包括图4所示的所有模块外,上述装置还包括:第一处理模块50,用于对虚拟冰封区域模型中未等于比较值的其余部分区域模型进行剔除。
可选地,采样模块20,用于利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,将相交区域的位置信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,得到采样图。
可选地,调整模块30,用于获取遮罩图中自定义的边缘形态;按照自定义的边缘形态对初始边缘形态进行调整,得到目标边缘形态。
可选地,如图5所示,该装置除包括图4所示的所有模块外,上述装置还包括:第二处理模块60,用于按照预设控制参数对相交区域的属性进行调节,其中,预设控制参数包括以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数,属性包括以下至少之一:颜色属性、透明度属性。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;
S2,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;
S3,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;
S4,将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;
S2,利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘形态;
S3,利用遮罩图对初始边缘形态进行调整,得到相交区域的目标边缘形态;
S4,将虚拟水域模型及位于具有目标边缘形态的相交区域范围内的虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种虚拟冰封区域模型的处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,所述方法包括:
利用模板测试确定所述虚拟水域模型与所述虚拟冰封区域模型之间的相交区域;
利用屏幕坐标信息对所述相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,所述采样图用于确定所述相交区域的初始边缘形态;
利用遮罩图对所述初始边缘形态进行调整,得到所述相交区域的目标边缘形态;
将所述虚拟水域模型及位于具有所述目标边缘形态的所述相交区域范围内的所述虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,利用所述模板测试确定所述虚拟水域模型与所述虚拟冰封区域模型之间的所述相交区域包括:
利用所述模板测试获取与所述虚拟水域模型对应的比较值;
基于所述比较值确定所述虚拟水域模型与所述虚拟冰封区域模型之间的所述相交区域。
3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,利用所述模板测试获取与所述虚拟水域模型对应的所述比较值包括:
在所述虚拟水域模型的着色器中开启所述模板测试,并设置所述比较值;
将模板缓冲区内存储的与所述虚拟水域模型对应的数值替换为所述比较值。
4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,基于所述比较值确定所述虚拟水域模型与所述虚拟冰封区域模型之间的所述相交区域包括:
在所述虚拟冰封区域模型的着色器中开启所述模板测试;
将所述虚拟冰封区域模型中等于所述比较值的部分区域模型进行图像绘制,得到所述相交区域。
5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述虚拟冰封区域模型中未等于所述比较值的其余部分区域模型进行剔除。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,利用所述屏幕坐标信息对所述相交区域进行图片信息采样,得到所述采样图包括:
利用所述屏幕坐标信息对所述相交区域进行图片信息采样,将所述相交区域的位置信息转换为屏幕上可见像素的坐标信息,得到所述采样图。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,利用所述遮罩图对所述初始边缘形态进行调整,得到所述相交区域的所述目标边缘形态包括:
获取所述遮罩图中自定义的边缘形态;
按照所述自定义的边缘形态对所述初始边缘形态进行调整,得到所述目标边缘形态。
8.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设控制参数对所述相交区域的属性进行调节,其中,所述预设控制参数包括以下至少之一:颜色控制参数、透明度控制参数,所述属性包括以下至少之一:颜色属性、透明度属性。
9.一种虚拟冰封区域模型的处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景至少部分地包含虚拟水域模型和虚拟冰封区域模型,所述装置包括:
确定模块,用于利用模板测试确定所述虚拟水域模型与所述虚拟冰封区域模型之间的相交区域;
采样模块,用于利用屏幕坐标信息对所述相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,所述采样图用于确定所述相交区域的初始边缘形态;
调整模块,用于利用遮罩图对所述初始边缘形态进行调整,得到所述相交区域的目标边缘形态;
显示模块,用于将所述虚拟水域模型及位于具有所述目标边缘形态的所述相交区域范围内的所述虚拟冰封区域模型进行叠加显示。
10.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的虚拟冰封区域模型的处理方法。
11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的虚拟冰封区域模型的处理方法。
12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至8任一项中所述的虚拟冰封区域模型的处理方法。
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