CN111145326B - 三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。本发明解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。
背景技术
目前,云层的渲染是游戏领域中一个较为热门的课题。相关技术中主要提供了两种解决方案。
方案一、将云层的形态绘制到贴图上,然后再将贴图使用在天空球上,从而通过使用UV动画和扰动处理得到云层信息。这种实现方式的优势在于:硬件性能开销较小,最低只需要执行一次采样操作便可绘制云层信息。然而,其明显缺陷在于:缺乏深度信息,无法体现云层的体积感。
方案二、使用ray marching方式得到体积云,这种方式是端游使用较多的一种实现方式。这种实现方式的优势在于:能够得到自然、流畅的云层变化,能够尽可能地模拟云层的变换,具有很强的体积感。然而,其明显缺陷在于:使用ray marching带来的硬件性能开销较大,因此,如果此种云层表现涉及到游戏功能,那么将会难以兼容市场上大部分移动设备。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种三维虚拟云模型的处理方法,包括:
获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,获取游戏场景内三维虚拟云模型的当前形态包括:获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。
可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果包括:基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果包括:基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种三维虚拟云模型的处理装置,包括:
获取模块,用于获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;第一处理模块,用于对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;第二处理模块,用于对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,获取模块包括:获取单元,用于获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;确定单元,用于基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。
可选地,获取单元,用于将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;以及将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,获取单元,用于预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;以及将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,第一处理模块包括:第一渲染单元,用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;第一处理单元,用于采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;第二处理单元,用于利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;第三处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,第一处理模块包括:第二渲染单元,用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;第四处理单元,用于利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;第五处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。
在本发明至少部分实施例中,采用获取三维虚拟云模型的当前形态以及虚拟天空背景的第一渲染结果的方式,通过对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理以得到第二渲染结果,以及对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理以得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果,达到了利用将云层渲染作为三维虚拟云模型渲染来处理的云层模拟方式来取代先将云层的形态绘制到贴图上,再将贴图使用在天空球上的云层渲染方式或者使用ray marching方式得到体积云的云层渲染方式的目的,从而实现了既能够满足云层形态可控,又能够尽量表现出云层渲染特点,同时还能够降低硬件性能开销的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的三维虚拟云模型的处理方法的流程图;
图2是根据相关技术的使用材质方式实现云层效果的示意图;
图3是根据本发明其中一可选实施例的使用三维虚拟云模型实现云层效果的示意图;
图4是根据本发明其中一可选实施例的将三维虚拟船类模型渲染成三维虚拟云模型的示意图;
图5是根据本发明其中一可选实施例的使用正弦函数和游戏进度进行顶点变化和扰动处理过程的示意图;
图6是根据本发明其中一可选实施例的使用位置贴图和游戏进度进行顶点变化和扰动处理过程的示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的三维虚拟云模型的处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种三维虚拟云模型的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的三维虚拟云模型的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的三维虚拟云模型的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的三维虚拟云模型的处理方法,图1是根据本发明其中一实施例的三维虚拟云模型的处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S12,获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
步骤S14,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
步骤S16,对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
通过上述步骤,可以采用获取三维虚拟云模型的当前形态以及虚拟天空背景的第一渲染结果的方式,通过对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理以得到第二渲染结果,以及对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理以得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果,达到了利用将云层渲染作为三维虚拟云模型渲染来处理的云层模拟方式来取代先将云层的形态绘制到贴图上,再将贴图使用在天空球上的云层渲染方式或者使用ray marching方式得到体积云的云层渲染方式的目的,从而实现了既能够满足云层形态可控,又能够尽量表现出云层渲染特点,同时还能够降低硬件性能开销的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
相关技术中,图2是根据相关技术的使用材质方式实现云层效果的示意图,如图2所示,如果使用材质方式实现云层24小时变换的效果,则会发现云层效果缺乏体积感。然而,如果采用体积云方式实现云层的动态效果,则又会导致硬件性能开销太大并且无法满足云层动作和形态的可控性。为此,本发明实施例为了能够兼顾硬件处理性能和云层表现效果,提出了一种新的云层模拟方式,将云层渲染作为三维虚拟云模型渲染来处理,增加对模型进行扰动和模糊过程,并且还能够通过外部工具来制作各种三维虚拟云模型,并且能够自由地控制云层形态。图3是根据本发明其中一可选实施例的使用三维虚拟云模型实现云层效果的示意图,如图3所示,不仅可以预先配置多种三维虚拟云模型,其动态变化可以通过顶点动画来实现,而且可以通过后处理方式来软化三维虚拟云模型的边缘表现,从而得到目标展示结果。
上述三维虚拟云模型的当前形态是指该三维虚拟云模型在每一帧图像中所展现的形态,其可以通过顶点动画方式,计算每相邻两帧图像之间的顶点世界坐标偏移量,进而确定形态变化。上述虚拟天空背景的第一渲染结果为天空球的渲染结果,该天空球的渲染结果为一张二维贴图。
在一个可选实施例中,上述三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
在模型多样性方面,由于三维虚拟云模型本身是通过顶点动画结合Blur(noise)来实现的,因此,在理论上任何三维虚拟云模型都能够被渲染成云的形态。此外,还可以灵活地控制每个三维虚拟云模型的顶点偏移大小、形态和速度,学习成本较低。
图4是根据本发明其中一可选实施例的将三维虚拟船类模型渲染成三维虚拟云模型的示意图,如图4所示,三维虚拟云模型的原始形态为三维虚拟船类模型,通过顶点动画结合Blur操作,可以将三维虚拟船类模型渲染成三维虚拟云模型。除此之外,其他类型的三维虚拟云模型(例如:三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型)均可以转化为对应的三维虚拟云模型。此处不再赘述。
可选地,在步骤S12中,获取游戏场景内三维虚拟云模型的当前形态可以包括以下执行步骤:
步骤S121,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;
步骤S122,基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。
在三维虚拟云模型的配置过程中,通常可以采用如下两种方式来模拟云层的动态变化:其一是骨骼动画,其二是顶点动画。由于游戏场景内的云层复杂表现需求以及使用骨骼动画难以表现云层变换,因此,本发明实施例采用顶点动画方式来模拟云层的动态变化。
可选地,在步骤S121中,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据可以包括以下执行步骤:
步骤S1211,将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;
步骤S1212,将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;
步骤S1213,将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
在本发明的一个可选实施例中,可以使用正弦函数和游戏进度进行顶点变化和扰动处理。图5是根据本发明其中一可选实施例的使用正弦函数和游戏进度进行顶点变化和扰动处理过程的示意图,如图5所示,首先,利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标(即,以模型本身的特定位置为原点建立的笛卡尔坐标系)、游戏进度数据(即游戏进行时长)以及三维虚拟云模型的顶点变化频率作为输入参数,利用正弦函数改变三维虚拟云模型的顶点世界坐标(即,以游戏场景中的特定位置为原点建立的笛卡尔坐标系,由上述本地坐标系得到的每个顶点的本地坐标位置可以通过矩阵变换得到该顶点在世界空间中的世界坐标位置)计算得到三维虚拟云模型的顶点偏移量,然后将顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的顶点偏移量,最后再将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到扰动处理后的顶点坐标(即上述顶点动画数据)。此种方式的实现过程十分简单,只需要在顶点的法线方向上进行偏移即可。
可选地,在步骤S121中,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据可以包括以下执行步骤:
步骤S1214,预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;
步骤S1215,利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;
步骤S1216,利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
在本发明的一个可选实施例中,可以使用制图工具绘制位置贴图,进而通过对位置贴图进行采样处理,以输出当前一帧图像中的顶点偏移量。图6是根据本发明其中一可选实施例的使用位置贴图和游戏进度进行顶点变化和扰动处理过程的示意图,如图6所示,首先,在制图工具中将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,然后利用制图工具来制作动态效果,进而将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点的每一帧偏移绘制到位置贴图中。其次,利用三维虚拟云模型的顶点原始采样坐标(即顶点本地坐标)、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算得到三维虚拟云模型的顶点目标采样坐标(即顶点世界坐标)。然后,在游戏运行过程中,利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,以输出当前一帧图像中的顶点偏移量。最后,再将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到扰动处理后的顶点坐标(即上述顶点动画数据)。
可选地,在步骤S14中,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果可以包括以下执行步骤:
步骤S141,基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;
步骤S142,采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;
步骤S143,利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;
步骤S144,通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
在三维虚拟云模型顶点动画配置完毕之后,如果直接应用至游戏场景中,则会导致三维虚拟云模型与天空球之间存在硬边缘(即,云层边界非常明显,其与天空整体无法有效地融合),难以达到云层渲染效果,因此,需要对三维虚拟云模型执行一次模糊处理。
对于硬件配置较高的移动设备而言,首先,将三维虚拟云模型渲染到一个渲染目标(render target,即根据屏幕大小来确定的二维贴图,用于存储的是三维虚拟云模型的颜色信息)上并标记为diffuse target。同时,还需要将三维虚拟云模型的深度信息存储到深度渲染目标(depth render target,用于存储的是三维虚拟云模型的像素级别深度信息)上并标记为depth target。由于在执行b模糊处理的过程中,需要明确模型渲染外扩的边界位置,因此,可以计算模糊的范围并直接采用depth target来绘制遮罩。即,采用高斯模糊对depth target进行一次模糊处理,得到遮罩信息。然后,再利用diffuse target结合遮罩信息来执行模糊操作,同时,再采样一张预先指定的噪声贴图来进行扰动处理,得到上述第二渲染结果。
然而,考虑到上述操作执行完毕之后,由于边缘的alpha值不为0,并且边缘的颜色为黑色,由此会导致在后处理阶段和背景执行blend处理的过程中,边缘颜色会发黑。因此,为了解决这个问题,可以将三维虚拟云模型的渲染流程放到渲染天空球的流程(即skypass)之后,然后再将sky pass的结果设置为背景(background)。
最后,可以将三维虚拟云模型与背景(即天空球的渲染结果)进行一次混合(blend)处理,得到最终结果。
可选地,在步骤S14中,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果可以包括以下执行步骤:
步骤S145,基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;
步骤S146,利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;
步骤S147,通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
对于硬件配置较低的移动设备而言,可以省略使用深度渲染目标得到遮罩过程,由此可以节省采样次数并且可以降低渲染目标的分辨率。首先,将三维虚拟云模型渲染到一个渲染目标(render target)上并标记为diffuse target。然后,再利用diffuse target来执行模糊操作,同时,再采样一张预先指定的噪声贴图来进行扰动处理,得到上述第二渲染结果。
通过本发明上述实施例,如果使用相关技术中所提供的ray marching方式来实现体积云,采样次数需要达到300次左右才能够基本符合游戏场景使用需求,并且难以控制云层的形态。相反地,采用本发明实施例所提供的技术方案,采样次数可以有效地控制在80次以内便能够符合游戏场景使用需求。对于硬件配置较低的移动设备可以省略使用深度渲染目标得到遮罩过程,由此可以节省16-36次采样,并且可以降低渲染目标的分辨率,例如:将分辨率降低为原来的1/4同样可以达到较好的云层效果。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种三维虚拟云模型的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图7是根据本发明其中一实施例的三维虚拟云模型的处理装置的结构框图,如图7所示,该装置包括:获取模块10,用于获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;第一处理模块20,用于对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;第二处理模块30,用于对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,获取模块10包括:获取单元(图中未示出),用于获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;确定单元(图中未示出),用于基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。
可选地,获取单元(图中未示出),用于将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;以及将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,获取单元(图中未示出),用于预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;以及将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,第一处理模块20包括:第一渲染单元(图中未示出),用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;第一处理单元(图中未示出),用于采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;第二处理单元(图中未示出),用于利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;第三处理单元(图中未示出),用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,第一处理模块20包括:第二渲染单元(图中未示出),用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;第四处理单元(图中未示出),用于利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;第五处理单元(图中未示出),用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
可选地,上述三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
S2,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
S3,对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
S2,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
S3,对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种三维虚拟云模型的处理方法,其特征在于,包括:
获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
对所述第一渲染结果和所述第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中所述三维虚拟云模型的目标展示结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏场景内所述三维虚拟云模型的当前形态包括:
获取所述三维虚拟云模型的顶点动画数据;
基于所述顶点动画数据确定所述三维虚拟云模型的当前形态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述三维虚拟云模型的所述顶点动画数据包括:
将所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算所述三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;
将所述第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;
将所述第二顶点偏移量与所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述三维虚拟云模型的所述顶点动画数据包括:
预先将所述三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将所述多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;
利用所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标;
利用顶点着色器对所述位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;
将所述顶点偏移量与所述顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到所述第二渲染结果包括:
基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将所述三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;
采用高斯模糊对所述第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;
利用所述第一渲染目标和所述遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;
通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到所述第二渲染结果包括:
基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;
利用所述第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;
通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
8.一种三维虚拟云模型的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
第一处理模块,用于对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
第二处理模块,用于对所述第一渲染结果和所述第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中所述三维虚拟云模型的目标展示结果。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
获取单元,用于获取所述三维虚拟云模型的顶点动画数据;
确定单元,用于基于所述顶点动画数据确定所述三维虚拟云模型的当前形态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取单元,用于将所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算所述三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将所述第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;以及将所述第二顶点偏移量与所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取单元,用于预先将所述三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将所述多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对所述位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;以及将所述顶点偏移量与所述顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块包括:
第一渲染单元,用于基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将所述三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;
第一处理单元,用于采用高斯模糊对所述第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;
第二处理单元,用于利用所述第一渲染目标和所述遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;
第三处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块包括:
第二渲染单元,用于基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;
第四处理单元,用于利用所述第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;
第五处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的三维虚拟云模型的处理方法。
16.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的三维虚拟云模型的处理方法。
17.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的三维虚拟云模型的处理方法。
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