CN112335257B - 服务器和计算机可读记录介质 - Google Patents

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CN112335257B CN201980039719.7A CN201980039719A CN112335257B CN 112335257 B CN112335257 B CN 112335257B CN 201980039719 A CN201980039719 A CN 201980039719A CN 112335257 B CN112335257 B CN 112335257B
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Abstract

根据本发明的一方式,服务器包含计算部、决定部、投入实施部。计算部算出相当于对内容的项目投入的活跃度的预测值的指标。决定部基于指标,决定用于内容的观众对内容实施项目投入的代价。投入实施部在项目投入的实施请求被接收了的情况下,与代价兑换地,使成为实施请求的对象的项目的图像重叠于内容。决定部在指标相当于第1预测值的情况下,将代价决定为第1值,在指标相当于第2预测值的情况下,将代价决定为比第1值高的第2值,第2预测值对应于对于内容的项目投入比第1预测值更加活跃的情况。

Description

服务器和计算机可读记录介质
技术领域
本发明涉及内容分发。
背景技术
以往,在动画等内容的直播(分发)服务中,可以实现观众发布评论,分发者对发布的评论做出反应的双向视听体验。此外,近年来,也提出了安装了所谓的打赏功能的直播服务。
例如,在专利文献1中,提出了在提供动画等内容的共享服务的信息提供系统中,提供相当于对内容的表演者的祝贺仪式或慰问品等的功能。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2012-120098号公报
发明内容
通过安装打赏功能,能够对分发者给予制作内容的激励(incentive)。此外,除了与观众支付的代价对应的图标以外,还在内容上重叠显示观众的名字(昵称)和评论等,打赏功能还对分发者向进行了打赏的观众道谢、其他观众对高额的打赏做出反应等双向交流形成作出贡献。进而,从进行了打赏的观众来看,还能够向分发者、其他观众宣传自己进行了多少打赏。也就是说,打赏功能也有刺激观众自我表现欲的一面。
但是,如果例如在人气内容中许多观众同时多发地请求打赏,由此在短时间内集中显示超过分发者及观众的认知能力的数量的图标等,则分发者和观众都很难掌握谁进行了多少打赏,上述的双向交流可能会受阻。此外,进行了打赏的观众虽然支付了代价,但仍无法得到期待的关注,可能会感到不满。这可能会导致对打赏功能的不信任,进而导致利用低迷。此外,还存在打赏集中,内容被图标等遮挡,看不清楚,图标等的显示引起的处理负荷加重等问题。
如果把观众进行打赏的门槛、例如最低金额设定得很高,则打赏的集中就有可能缓和。但是,如果把这个门槛设定得过高,则观众就不能轻松地进行打赏,所以打赏功能的利用有可能超出预想变成低调。另一方面,如果把这个门槛设定得过低,则有可能几乎不能缓和打赏的集中。另外,这种问题与有没有如打赏那样向分发者返还财物的机制无关,例如,适用于观众为了代价和对换而对内容进行装饰那样的所有扩展功能。
本发明的目的在于,优化对内容的打赏等的发生次数。
根据本发明的一方式,服务器包含计算部、决定部、投入实施部。计算部算出相当于对内容的项目投入的活跃度的预测值的指标。决定部基于指标,决定用于内容的观众对内容实施项目投入的代价。投入实施部在项目投入的实施请求被接收了的情况下,与代价兑换地,使成为实施请求的对象的项目的图像重叠于内容。决定部在指标相当于第1预测值的情况下,将代价决定为第1值,在指标相当于第2预测值的情况下,将代价决定为比第1值高的第2值,第2预测值对应于对于内容的项目投入比第1预测值更加活跃的情况。
根据本发明,能够优化对内容的打赏等的发生次数。
附图说明
图1是对实施方式所涉及的投入控制服务器进行例示的框图。
图2是对包括图1的投入控制服务器的动画直播系统进行例示的框图。
图3是与图1的投入控制服务器中的代价决定相关的动作的概念图。
图4是例示在图2的动画直播系统中在观众终端显示的动画视听页面的图。
图5是例示选择了图4的投入图标时的转移目的地即投入项目菜单页面的图。
图6是对以图5的项目图标被选择的情况作为触发而弹出的投入确认窗口进行例示的图。
图7是对选择了图5的投入历史按钮的情况下显示的投入历史进行例示的图。
图8是对图1的投入控制服务器的动作进行例示的流程图。
具体实施方式
下面,参照附图说明本实施方式。另外,以下,对与已经说明的要素相同或类似的要素赋予相同或类似的符号,基本上省略重复的说明。
另外,在实施方式的说明中,作为内容而假设了直播动画,但内容也可以是动画以外的直播内容(例如,静止图像、文本等),或者如变形例中说明的那样预先存储的内容(以下,称为存档内容(Archive content))。此外,在实施方式的说明中,作为包含所谓的打赏功能的功能,使用“项目(item)投入”的表述。这意味着观众通过选择项目来支付代价,将选择的项目重叠在直播动画(内容)上进行显示的功能。观众为项目投入而支付的部分代价可以像以往的打赏功能那样返还给直播动画的分发者,也可以不返还(只停留在动画的热烈效果上)。这里,代价可以由现实的财物来表示,也可以由在动画直播系统中可用的虚拟财物(包括积分(point))表示。
此外,直播动画是指从动画源(例如分发者终端)实时进行向直播服务器的上传及其分发的动画整体,其种类没有特别限定。具体而言,直播动画包括分发者单纯的摄影动画(例如自拍动画、定点照相机的影像、行车记录器的影像等)、拍摄了分发者的实际表演(例如,分发者进行的歌唱、舞蹈等表演、游戏播放、谈话等)的动画、分发者例如对游戏等对象进行实况/解说的实况动画、通过虚拟相机拍摄了作为分发者分身的虚拟人物所在的虚拟空间的影像的VR(虚拟现实:Virtual Reality)动画等。
(实施方式)
有关本实施方式的投入控制服务器能够合并到图2所示的动画直播系统中。该系统包括实施方式涉及的投入控制服务器100、分发者终端200、直播服务器300、观众终端400、结算服务器500、保有资产管理服务器600和评论服务器700。各种服务器经由例如因特网等网络与各种终端连接,可相互发送接收数据。此外,各种服务器经由网络还与其他服务器连接,可以相互发送接收数据。
分发者终端200对由例如连接到分发者终端200的照相机/麦克风生成的图像/声音数据依次进行编码,并将已编码的(多媒体)数据发送(上传)到直播服务器300。
分发者终端200可以是计算机等电子设备,例如PC(个人计算机 (PersonalComputer))、移动终端(例如,平板电脑、智能手机、笔记本电脑、功能手机(featurephone)、便携式游戏机等)、VR(Virtual Reality)终端、AR (Augmented Reality)终端、游戏机、电视接收机(包括网络电视)等,但不限于此。
直播服务器300从分发者终端200接收已编码数据,对此,根据需要而进行例如通过投入控制服务器100请求投入的项目的图像等的重叠、再编码、向HLS(HTTP(超文本传输协议:Hypertext Transfer Protocol)Live Streaming (HTTP直播))形式的转换等加工。在此,除了项目图像以外,也可以重叠请求项目投入的观众(投入请求者)的名字(昵称)和/或来自投入请求者的评论。直播服务器300将(加工后的)已编码数据分发到分发者终端200和观众终端 400。
此外,直播服务器300可向投入控制服务器100发送直播动画的同时观众数、直播动画的分发者的属性(例如,关注者(Follower)数、收费频道会员数、等级等)、直播动画的观众的属性(例如,是否关注(follow)了正在视听中的直播动画的分发者、是否是该分发者的收费频道会员、是否是直播系统的优质服务计划(premium service plan)等)的数据。在此,等级可以是由分发者在动画直播系统中的活动实绩来决定的值,例如可以是由分发者的关注者中具有特定属性的人、例如上述优质服务计划的加入者的数量来决定的值。
观众终端400从直播服务器300接收已编码数据,对其进行解码,播放直播动画(包含声音)。观众终端400依次从评论服务器700接收由操作该观众终端400的用户或其他观众对直播动画发表的评论数据,将该评论数据所表示的评论重叠显示在直播动画上。评论可以以从直播动画的显示区域的右端向左端移动的方式通过规定时间显示。另一方面,观众终端400可以基于来自用户的操作输入,生成向直播动画投稿的评论数据,并发送到评论服务器700。
此外,观众终端400基于来自用户的操作输入,发行对直播动画的项目投入的实施请求,并将其发送给投入控制服务器100。进而,观众终端400也可以基于来自用户的操作输入,发行与该观众终端400的用户的识别符相关联的保有资产数据的阅览请求等,并将其发送到保有资产管理服务器600。
观众终端400可以是与分发者终端200同样的电子设备。但是,观众终端400不需要获取图像/声音数据或对其进行编码的能力。另一方面,分发者终端200与观众终端400同样,可以进行直播动画的播放、评论的投稿/阅览、与该分发者终端200的用户的识别符相关联的保有资产数据的阅览等。
结算服务器500主要根据来自投入控制服务器100的结算请求,对用户、即分发者或观众保有的资产进行结算处理。例如,结算服务器500若从投入控制服务器100接收到关于项目投入的结算请求,则从该结算请求中提取投入请求者的识别符和表示项目投入的代价的数据。然后,结算服务器500访问保有资产管理服务器600,更新与观众识别符相对应的保有资产数据,以减少与项目投入的代价相对应的价值,例如金额或积分。此外,结算服务器500 访问保有资产管理服务器600,更新与成为项目投入的对象的动画的分发者的识别符(可以包含在结算请求中)对应的保有资产数据,以增加与项目投入的代价对应的价值的一部分相当的量,由此,观众支付的代价的一部分将返还给分发者(相当于打赏功能)。
结算服务器500向投入控制服务器100返回结算响应,该结算响应可以包含表示结算是否成功的代码。此外,结算服务器500也可以根据来自分发者终端200或观众终端400的请求,进行对指示发行该请求的用户的保有资产的入款处理(即,增加保有资产的余额的处理)。
保有资产管理服务器600是对用户即分发者或观众的识别符关联该用户的保有资产数据而保存的数据库服务器。保有资产管理服务器600根据来自结算服务器500的请求,更新、即增加或减少用户的保有资产数据。此外,保有资产管理服务器600根据来自分发者终端200或观众终端400的请求,使指示发行该请求的用户阅览保有资产数据。具体地说,保有资产管理服务器600若接收到保有资产数据的阅览请求,则将指示发行该阅览请求的用户的保有资产数据返回给成为阅览请求的发送源的分发者终端200或观众终端 400。
评论服务器700从分发者终端200或观众终端400接收对直播中的动画的评论数据,将其依次发送给正在接收该动画的分发者终端200或观众终端 400。由此,分发者及观众即使在动画的直播过程中也能够以文本为基础进行通信。
投入控制服务器100若从观众终端400接收到对于直播动画的项目投入的实施请求时,访问结算服务器500,进行基于该实施请求的结算处理。投入控制服务器100在结算成功的情况下,向直播服务器300发送项目投入请求。项目投入请求例如可以包括识别成为投入对象的项目的识别符、以及识别作为投入请求者的观众的识别符。进一步,该请求也可以作为选项,还可以包括表示投入请求者已支付的代价的数据、来自作为投入请求者的观众的评论数据等。
投入控制服务器100不固定项目投入的代价而设为可变。具体而言,投入控制服务器100计算与对直播动画的项目投入的活跃度的预测值相当的指标,根据该指标决定代价。然后,投入控制服务器100生成表示所决定的代价的通知数据,并将其发送给观众终端400。
指标的细节将在后面叙述,投入控制服务器100根据例如动画的同时观众数、项目投入请求的接收状况、分发者/观众的属性等,某种程度上能够预测在不久的将来对动画会进行多少项目投入、进而由此有多少项目图像等被重叠在动画。例如,在很多观众在视听动画的状况下,与不是这样的状况相比,项目的潜在投入请求者更多,而且通过项目投入能够期待很多观众的反应,因此想要投入项目的观众多的可能性很高。而且,如果实际上发行了很多项目投入请求,在不久的将来动画的大部分会被项目图像等填满,很难掌握各个项目投入。另一方面,如果几乎没有发行项目投入请求,则在不久的将来也几乎没有重叠在动画上的项目图像,对掌握各个项目投入几乎没有障碍。
投入控制服务器100决定为,对直播动画的项目投入的活跃度越高,代价也越高。因此,在对直播动画的项目投入可能会变得活跃的状况下,即在可能难以掌握各个项目投入的状况下,由于项目投入的代价会上升,因此观众犹豫项目投入,能够防止项目投入数过多。即,能够避免由于过度进行项目投入而引起的各种问题,例如,双向的交流受到阻碍、进行了项目的观众没有受到期待那样的关注而感到不满,直播服务器300中的项目图像等的重叠处理变得过大。另一方面,在对直播动画的项目投入没有变得活跃的状况下,即在对各个项目投入的掌握没有障碍的状况下,项目投入的代价会下降,因此观众容易进行项目投入。也就是说,适度促进了项目投入功能的利用。
另外,图2中所示的各装置的数目仅仅是示例。例如,由于观众终端400 的数量时时刻刻都在变化,因此可以是0,也可以是数百、数千。此外,图2 的直播系统能够并行地对多个动画进行直播,所以分发者终端200的数量也可以是多个。进而,也可以进一步设置图2所示的Web服务器等。
以下,使用图1和图3至图8详细说明投入控制服务器100。
投入控制服务器100是计算机,例如包括进行输入输出控制、通信控制、以及项目投入控制(即结算控制、项目投入的实施、指标的计算、代价的决定等)的处理器。这里,处理器典型地是中央处理单元(CPU)和/或GPU(图形处理单元),但也可以是微机、FPGA(现场可编程门阵列)、或者时DSP(数字信号处理器)等。此外,投入控制服务器100包括临时存储为了实现该处理而被处理器执行的程序和该处理器使用的数据等的存储器。
另外,投入控制服务器100可以在接通存储器的状态下处理所有数据,也可以将一部分数据保存在辅助存储装置中。辅助存储装置例如可以是内置于投入控制服务器100的、或者是外置的HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、闪存等,也可以是从投入控制服务器100可访问的数据库服务器。
此外,投入控制服务器100也可以是多个计算机的组合。例如,就投入控制服务器100的功能部而言,例如后述的通信部110、投入控制部120及各种存储部也可以分散安装在单独的计算机。
投入控制服务器100还可以利用用于连接到网络的通信I/F(接口)。通信 I/F可以内置在投入控制服务器100中,也可以外部安装在投入控制服务器 100上。通信I/F可以是用于经由网络与外部装置例如直播服务器300、观众终端400、结算服务器500等进行通信的模块。
接着,使用图1继续说明投入控制服务器100的构成例。图1的投入控制服务器100包括通信部110、投入控制部120和各种存储部。
通信部110例如可以是上述通信I/F,经由网络,例如从观众终端400接收项目投入的实施请求、或将基于该实施请求而被生成的结算请求发送到结算服务器500、或将该结算请求的响应发送到结算服务器500、或将与其结算被正常进行的实施请求对应的项目投入请求发送到直播服务器300。
具体而言,通信部110包括接收部111和发送部112。
接收部111例如从直播服务器300、观众终端400、结算服务器500等接收各种数据。
(1)接收部111从观众终端400接收项目投入的实施请求。这里,项目投入的实施请求可包括:例如用于识别成为投入的对象的项目的识别符、用于识别作为投入请求者的观众的识别符、表示在发行该请求时在投入请求者的观众终端400的画面上显示的代价即投入请求者同意支付的代价的数据,作为选项可包含来自投入请求者的评论数据。表示代价的数据可以是直接表示该代价或者后述的中间参数的值的数据,也可以是表示是什么时候被决定/通知的代价、或者第几次被决定/通知的代价的数据。接收部111将实施请求发送给投入实施部121。
(2)接收部111可从直播服务器300接收与直播中的动画有关的数据。具体而言,接收部111可以接收表示动画的同时观众数、动画的同时观众数中的该动画的分发者的关注者数、动画的同时观众数中的该动画的分发者的特别的关注者数、分发者的属性、观众的属性等的数据。接收部111将与直播中的动画有关的数据发送给指标计算部123。
这里,特别的关注者与除此之外的一般的关注者可以根据是否是分发者提供的收费频道的会员等来决定。作为分发者提供的收费频道的会员的观众与其他观众相比,得到该分发者的关注的欲望、希望支持该分发者的活动的感觉较强烈,其结果,有可能积极地进行项目投入。此外,观众的属性中可包括支付给直播系统所提供的服务的服务费的多少、例如观众是否是上述高级服务计划的加入者。对由直播系统提供的服务支付高额服务费的观众与其他观众相比,进行项目投入的心理障碍有可能较低。
(3)接收部111接收对从结算服务器500已发送的结算请求的结算响应,并将其发送给结算控制部122。
(4)接收部111可从观众终端400接收后述的代价的通知数据的取得请求,并将其发送给通知数据生成部125。
发送部112例如向直播服务器300、观众终端400、结算服务器500等发送各种数据。具体而言,发送部112从投入实施部121接受项目投入请求,并将其发送给直播服务器300。此外,发送部112从结算控制部122接受结算请求,并将其发送给结算服务器500。进一步,发送部112从通知数据生成部125接收通知数据,并将其发送到观众终端400。另外,通知数据可以被直接发送给观众终端400,也可以经由直播服务器300等发送给观众终端400。
通知数据的细节将在后面叙述,可以表示针对个别项目投入的代价的值,也可以表示用于唯一地计算这样的个别的代价的中间参数的值。此外,发送部112也可以从投入实施部121接受表示项目投入的实施请求的受理/拒绝的响应,并将其发送给投入请求者的观众终端400。
投入控制部120可以是上述的处理器以及存储器。投入控制部120从通信部110接受项目投入的实施请求、与直播中的动画相关的数据、结算响应、通知数据的取得请求等的数据。此外,投入控制部120从各种存储部读取所需的数据。投入控制部120基于从通信部110接受到的数据和/或从各种存储部读取到的数据,算出指标来决定代价,或者生成表示代价的通知数据,或者控制结算服务器500的结算处理,或者实施项目投入。进而,投入控制部 120将通知数据、结算请求、表示项目投入的实施请求的受理/拒绝的响应、项目投入请求等的各种数据发送到通信部110。具体而言,投入控制部120包括投入实施部121、结算控制部122、指标计算部123、代价决定部124和通知数据生成部125。
投入实施部121若从接收部111接受对直播动画的项目投入的实施请求,则与代价兑换地对该动画投入成为该实施请求的对象的项目。首先,投入实施部121为了进行代价的结算,将项目投入的实施请求发送到结算控制部122。投入实施部121之后从结算控制部122接受结算失败/成功的报告。
投入实施部121若从结算控制部122接受结算已成功的报告,则发行项目投入请求,并发送给发送部112。由此,投入实施部121能够使直播服务器 300投入成为实施请求的对象的项目。即,接收到项目投入请求的直播服务器 300进行在直播动画上重叠项目图像等的加工,由此将其分发给分发者终端 200及观众终端400。此外,投入实施部121为了向投入请求者传达实施了项目投入,也可以生成表示项目投入的实施请求的受理的响应,并将其发送给发送部112。进而,如后所述,在指标计算部123基于已接收的项目投入的实施请求的信息来计算指标的情况下,投入实施部121将与已接收的项目投入的实施请求有关的数据即接收请求数据写入请求存储部131。如后所述,接收请求数据可以是对统计期间内接收到的项目投入的实施请求的数量进行了计数的值。
另一方面,投入实施部121若从结算控制部122接受到结算失败的报告,则取消项目投入。此外,投入实施部121为了将项目投入未被实施的情况传递给其投入请求者,也可以生成表示项目投入的实施请求的拒绝的响应,并将其发送给发送部112。另外,在该响应中也可以包含用于向投入请求者督促入款处理的消息。这里,针对结算的失败,可设想各种各样的理由。因此,投入实施部121也可以在该响应中包含表示拒绝了项目投入的实施请求的理由的数据。例如,在报告结算的失败的情况下,可设想投入请求者的保有资产不满足代价(即保有资产的余额不足)、在实施请求中包含的数据所表示的代价 (以下称为申报代价)不正当等理由。这些理由可以由结算控制部122与结算的失败一起被报告给投入实施部121。
结算控制部122从投入实施部121接受项目投入的实施请求。结算控制部122从实施请求中提取成为投入的对象的项目的识别符,从代价存储部133 读出关于该项目的投入的代价的履历,判定该实施请求中包含的申报代价是否适当。例如,在申报代价与过去决定的任何代价都不一致的情况下,或者在过于陈旧的情况下(例如是2个以上以前决定的代价的情况下、是规定时间以上以前决定的代价的情况下等),结算控制部122也可以向投入实施部121 报告因申报代价不正当而结算失败。
另一方面,结算控制部122在判定为申报代价适当的情况下,使结算服务器500进行该申报代价的结算。具体地说,结算控制部122也可以将结算请求发送给发送部112,然后从接收部111接受对该结算请求的结算响应。然后,结算控制部122也可以基于结算响应来判断结算成功还是失败,并将其结果报告给投入实施部121。
指标计算部123基于(1)与直播中的动画有关的数据、(2)在计算指标以前已接收的项目投入的实施请求(以下,简称为接收请求数据)等,计算相当于对于直播动画的投入项目的活跃度的预测值的指标。指标计算部123将计算出的指标发送给代价决定部124。另外,指标计算部123可以基于这些(1)、(2) 中的一方,计算指标,也可以基于双方方,计算指标。
首先,对上述(1)的情况下的指标计算部123的动作进行说明。指标计算部123从接收部111接受与直播中的动画有关的数据。该数据可以以例如每隔几十秒、每隔几分钟等的周期从直播服务器300接收。另外,该周期可以是固定的,也可以是可变的。或者,该数据被设定为,在根据该数据决定的事件发生时(例如,同时观众数超过100人时,同时观众数中的该动画的分发者的关注者数低于50人时等),由直播服务器300发送。
指标计算部123可以将同时观众数直接作为指标,或者也可以将同时观众数代入某数学式来计算指标。例如,公式可以计算统计值。同时观众数越多,意味着潜在的投入请求者数越多,而且通过项目投入能够期待大量观众的反应,因此指标计算部123计算表示与更高的活跃度对应的预测值的指标。
此外,除了同时观众数之外,指标计算部123还能够基于分发者或观众的属性来计算指标。具体而言,指标计算部123也可以直接以同时观众数中的该动画的分发者的(全部)关注者数、同时观众数中的该动画的分发者的特别关注者数、或同时观众数中的上述高级服务方案的加入者数等作为指标
作为分发者的关注者的观众与其他观众相比,对受到该分发者关注的欲望和想支持该分发者的活动的心情更强烈,其结果有可能积极地进行项目投入。此外,在作为分发者的特别关注者的观众中,这种倾向更强。进而,作为上述高级服务计划的加入者的观众与其他观众相比,进行项目投入的心理障碍有可能较低。因此,这些数量越多,意味着潜在的投入请求者数量越多,所以指标计算部123计算表示与更高的活跃度对应的预测值的指标。
而且,指标计算部123也可以根据分发者/观众的属性来计算指标。例如,在过去被活跃地进行项目投入的动画的分发者、或者过去活跃进行了项目投入的观众参与的直播动画中,项目投入有可能被活跃地进行。因此,指标计算部123也可以接收表示与在分发者过去(例如上次)的直播动画中被实施的投入项目有关的代价的总额的数据,基于这些数据或其统计值,预测对直播中的动画的项目投入的活跃度。同样,指标计算部123接收表示与在观众过去(例如上次)(该分发者或其他分发者的)直播动画中实施了的投入项目相关的代价的总额的数据,基于这些数据或其统计值,预测对直播中的动画的项目投入的活跃度。
接着,对上述(2)的情况下的指标计算部123的动作进行说明。指标计算部123从请求存储部131接受接收请求数据。这里,接收请求数据例如可以是对统计期间内接收到的项目投入的实施请求的数量进行了计数的值。
具体而言,指标计算部123可以将实施请求的数量直接作为指标,或者也可以将实施请求的数量代入某数学式来算出指标。例如,公式也可以是计算统计值的公式。由于实施请求的数量越多,意味着更多的项目投入要被实施于/被实施于直播动画,因此指标计算部123算出表示与更高的活跃度对应的预测值的指标。
指标计算部123为了使代价追随对于直播动画的项目投入的活跃度的短期的变动,可以周期性地每隔例如几十秒钟、每个几分钟左右计算指标。另外,周期可以是固定的,也可以是可变的。该周期可以与上述统计期间一致,也可以不一致。
代价决定部124从指标计算部123接受指标,据此算出代价。具体而言,代价决定部124决定代价,使得指标所示的、对于直播动画的项目投入的活跃度越高,代价越高。例如,也可以在指标相当于第1预测值的情况下将代价决定为第1值,在指标相当于与对于直播动画的项目投入比第1预测值活跃的情况相对应的第2预测值的情况下,将代价决定为比第1值高的第2值。代价决定部124例如可以按照相对于活跃度的增加而单调增加的方式(即按照相对于活跃度的增加而不减少的方式)决定代价。另外,代价可以相对于活跃度的增加而线性增加,也可以非线性(例如阶梯状)增加。代价决定部124将表示所决定的代价的数据写入代价存储部133。
代价决定部124可以基于指标,对项目的每个种类分别决定代价,但也可以取而代之,决定项目的种类间共同的变动比率。该变动比率相当于代价的中间参数。在这种情况下,就项目的每个种类的代价而言,通过对针对该种类预先定义的基准代价分别乘以该变动比率,从而能够唯一地导出。由此,即使不在每次更新代价时通知所有种类的代价,仅通过通知变动比率,观众终端400也能够对所有种类的代价显示最新的值(但是,假设在观众终端400 中基准代价是已知的)。这有助于减少有关通知数据的开销。此外,即使在通过直播系统的服务器软件的更新等而追加新种类的项目的情况下,也不需要制作用于决定该项目投入的代价的追加程序代码,只需要定义新的基准代价即可。
在如上所述由指标计算部123周期性地算出指标的情况下,代价决定部 124也可以周期性地决定代价。随之,通知数据生成部125反复生成通知数据,发送部112将通知数据反复发送给观众终端400,观众终端400在每次接收通知数据时能够在画面上显示最新的代价。
通知数据生成部125从接收部111接受代价的通知数据的取得请求。通知数据生成部125以该取得请求为触发,从代价存储部133读取表示最新的代价的数据,并据此生成通知数据。通知数据生成部125将通知数据发送给发送部112。
通知数据的取得请求例如可以是记载了项目投入的代价的网页的取得请求。说明其一例子。图4的动画视听页是除了用于显示直播动画的动画显示区域以外,还包括能够显示多个图标的启动器(launcher)的网页。在启动器上显示的两个图标中,礼物形状的投入项目图标使得向记载了项目投入的代价的网页即投入项目菜单页面的转移变得可能。而且,此时的通知数据的取得请求相当于由用户选择上述投入图标时观众终端400发行的投入项目菜单页面的取得请求,通知数据相当于作为该取得请求的响应而得到的数据。
或者,通知数据的取得请求相当于在作为上述投入图标引起的转移目的地的投入项目菜单页面(在图5中例示)的显示中自动或通过来自用户的操作输入而发行的更新请求,通知数据相当于作为该更新请求的响应而得到的数据。另外,在图4及图5例子中,动画视听页面和投入项目菜单页面是不同的画面,但两者也可以是同一画面。
图5的投入项目菜单页面包括多个投入项目图标,具体说是“硬币”、“达摩”和“宝箱”、以及表示各个项目投入的代价的信息“100pt”、“3000pt”和“5000pt”。另外,投入项目图标的外观及数量、及其各自的代价只是例示,项目投入的代价在每次接收通知数据时被更新。投入项目图标的外观可以与实际投入的项目图像一致,也可以不同。此外,虽然在图5的例子中未示出,但也可以一并显示当前的行情是便宜还是贵的信息。由此,观众即使不斟酌代价的绝对金额本身,也能容易地辨别是容易投入项目的行情还是不容易投入项目的行情,从而判断进行项目投入的时机。
如果选择各个投入项目图标,则观众终端400也可以弹出投入确认窗口。图6例示了选择了“宝箱”图标时弹出的投入确认窗口。该投入确认窗口包括: 所选择的项目的名称、该项目的图标(或实际投入的图像)、表示用于投入该项目的代价的信息、作为用于发行项目投入的实施请求的GUI(Graphical User Interface)部件(widget)的投入按钮(“同意协议并投入”按钮)。若观众终端 400的用户进行选择该投入按钮的操作输入,则观众终端400发出项目投入的实施请求,并将其发送给投入控制服务器100。另外,这里说明的要素的一部分或者全部可以不显示在投入确认窗口中,投入按钮也可以显示在投入项目菜单页面等记载了项目投入的代价的网页上。此外,也可以与投入按钮一并设置用于接受来自投入请求者的评论的文本输入栏。
此外,图5的投入项目菜单页面包含与该页面关联的动画视听页面中显示的动画的标题(内容标题)、分发者(内容所有者)、分发者注释、动画类别、作为对动画赋予的关键词的动画标签、动画类别、以及动画的支持者名称等各种关联信息(内容信息)。但是,这些要素的一部分或全部也可以不显示在记载了项目投入的代价的网页上。
进而,图5的投入项目菜单页面是通过对与该页面关联的动画视听页面中显示的动画实施的项目投入而支付的代价(贡献度)的累计、和动画中的各投入者的贡献度的排名或对动画实施的项目投入的历史(投入历史)的任一个。另外,排名及投入历史可以分别通过对应的按钮切换显示。在图5中显示了排名,但通过观众终端400的用户选择“投入历史”按钮,能够代替显示图7所示的投入历史。根据排名,可以让分发者和其他观众知道,投入者付出了多大的代价为分发者和动画做出了贡献。另一方面,根据投入历史,无论错过了项目投入的瞬间,分发者和其他观众都可以事后确认哪个投入者支付了多大的代价。但是,这些要素的一部分或全部也可以不显示在记载了项目投入的代价的网页上。此外,排名和投入历史不需要择一显示,例如也可以同时显示。
另外,通知数据生成部125也可以不等待来自观众终端400的取得请求。即,通知数据生成部125也可以在每次代价决定部124决定代价时,自发地生成通知数据,并使发送部112将其发送给观众终端400。
在此,使用图3示意性地说明投入控制服务器100关于代价的决定如何动作。在图3的示例中,如上述具体示例之一,指标计算部123基于同时观众数量来计算指标。
接收部111在同时观众数的统计期间T0(这是图3中的T1之前的期间,未在图3中示出)内,从直播服务器300接收表示直播动画的同时观众数为160人的数据。另外,同时观众数的统计期间可以与用于对上述的项目投入的实施请求的数量进行计数的统计期间相同,也可以不同。此外,在同一统计期间多次接收表示同时观众数的数据的情况下,例如也可以采用接收定时最新的数据。指标计算部123在期间T0结束后,根据该同时观众数(160人)算出指标。例如,指标计算部123也可以将同时观众数代入指标=log 2(同时观众数/40)的数学式。然后,代价决定部124根据该指标,将代价的变动比率r决定为2。表示该变动比率的通知数据被发送到观众终端400,观众终端400根据所通知的变动比率重新计算代价,并在画面上显示最新的代价(200P)。
同样,接收部111在同时观众数的统计期间T1内,从直播服务器300接收表示直播动画的同时观众数为80人的数据。指标计算部123在期间T1结束后,根据同时观众数(80人)算出指标。然后,代价决定部124根据该指标,将代价的变动比率r决定为1。表示该变动比率的通知数据被发送到观众终端 400,观众终端400根据通知的变动比率重新计算代价,并在画面上显示最新的代价(100P)。
同样,接收部111在同时观众数的统计期间T2内,从直播服务器300接收表示直播动画的同时观众数为320人的数据。指标计算部123在期间T2结束后,根据同时观众数(320人)算出指标。然后,代价决定部124根据该指标,将代价的变动比率r决定为3。表示该变动比率的通知数据被发送到观众终端400,观众终端400根据通知的变动比率重新计算代价,并在画面上显示最新的代价(300P)。
在图1的例子中,各种存储部包括请求存储部131和代价存储部133。这些存储部可以是上述存储器单体,也可以是存储器和辅助存储装置的组合。
请求存储部131保存接收请求数据。接收请求数据由投入实施部121写入或改写。此外,接收请求数据由指标计算部123读出。但是,也可以在指标的计算中完全不利用接收请求数据。在此情况下,可以删除请求存储部131。
代价存储部133保存表示代价的数据。具体而言,代价存储部133还可以与表示代价的数据相关联地保存表示该代价何时被决定、或直播动画开始后第几个被决定的数据。结算控制部122为了检查申报代价不是非法的,需要这些数据。表示代价的数据可以由代价决定部124写入或改写。表示代价的数据由结算控制部122和通知数据生成部125读出。
接着,使用图8说明投入控制服务器100的动作例。另外,在图8的例子中,指标计算部123如上述具体例之一那样,设为根据同时观众数来算出指标。
首先,若接收部111从观众终端400接收到项目投入的实施请求(步骤 S801),则投入实施部121根据该实施请求使结算控制部122进行代价的结算(步骤S802)。
若步骤S802中的代价的结算处理正常结束,则处理进入到步骤S804,否则不进行基于接收到的实施请求的项目投入。在步骤S804中,投入实施部 121进行项目投入。即,投入实施部121发出项目投入请求,向直播服务器 300发送。
投入控制服务器100这样重复步骤S801至步骤S804,即项目投入的实施请求的等待、以及基于接收到的实施请求的处理(结算控制,以及根据需要,投入项目),直到动画的直播结束为止(步骤S809)。但是,在需要更新指标和代价的情况下,即,在图8的例子中,预先决定的同时观众数的统计期间期满的情况下(步骤S805),进行步骤S806至步骤S808的处理。另外,步骤 S801至S804的处理和步骤S806至S808的处理可以并行地进行。此外,同时观众数的统计期间也可以不一定确定,例如,也可以在每次接收表示同时观众数的数据时进行步骤S806至步骤S808的处理。
在步骤S806中,指标计算部123根据统计期间内接收到的表示同时观众数的数据,算出指标。表示同时观众数的数据可以在执行步骤S806之前,即重复执行步骤S801至步骤S804的过程中通过接收部111接收。代价决定部124根据在步骤S806中算出的指标来决定代价(步骤S807)。通知数据生成部125生成表示在步骤S807中决定的代价的通知数据,并发送到观众终端 400(步骤S808)。
另外,步骤S808何时进行取决于通知数据生成部125如何动作。在通知数据生成部125自愿生成并发送通知数据的情况下,可以在完成步骤S807后无条件地执行步骤S808。另一方面,在通知数据生成部125以来自观众终端 400的取得请求为触发来生成及发送通知数据的情况下,在接收到该取得请求为止不执行步骤S808。
如上所述,有关本实施方式的投入控制服务器算出表示对直播动画等内容的项目投入的活跃度的预测值的指标,根据该指标决定代价,将表示该代价的通知数据发送给观众终端。更具体地说,投入控制服务器决定代价,使得指标所示的活跃度越高,代价越高。因此,在对内容的项目投入似乎会变得活跃,即在似乎难以掌握各个项目投入的状况下,项目投入的代价会上升,因此观众犹豫项目投入,能够防止项目投入数过多。即,能够避免由于进行过多的项目投入而引起的诸问题,例如双向交流受到阻碍、对进行了项目的观众没有期待那样受到关注而感到不满、直播服务器中的项目图像等的重叠处理变得过大等。另一方面,在对内容的项目投入似乎变得不活跃,即在对各个项目投入的掌握似乎没有障碍的情况下,项目投入的代价会下降,因此观众容易投入项目。也就是说,适度促进了项目投入功能的利用。这样,根据本实施方式的投入控制服务器,能够优化对内容的项目投入(包括打赏)的发生次数。
(变形例)
实施方式主要设想在直播动画等直播内容中的应用而进行了说明。但是,如下所述,实施方式也适用于存档内容。存档内容可以包括时移播放的直播内容。
具体来说,与实施方式同样,变形例的投入控制服务器计算表示对内容的项目投入的活跃度的预测值的指标,基于该指标决定代价,将表示该代价的通知数据发送给观众终端。更具体地说,投入控制服务器决定代价,使得指标所示的活跃度越高,代价越高。
但是,在直播内容中,所有观众几乎同时视听相同的场面,而在存档内容中,由于观众视听的时间可能不同,所以很难想象观众全体同时视听相同的场面的情况。因此,变形例的投入控制服务器也可以使用与实施方式不同的方法算出指标。
例如,投入控制服务器(的指标计算部)也可以利用总观众数、或例如最近24小时、最近1周等规定期间内的观众数来计算指标,来代替“同时观众数”。
此外,在评论服务器与评论数据相关联地记录评论投稿者的终端中的评论投稿时的存档内容的播放时间的情况下,能够根据所记录的播放时间数据求出评论投稿数在时间轴上的分布。由此,例如能够掌握内容高潮的时间变化。在内容高涨的场面中,观众的关注度也容易变高,所以若在这样的定时进行项目投入,则可以期待很多观众的反应,能够预测观众的项目投入会增加。因此,投入控制服务器(的指标计算部)也可以根据时间轴上的评论数的增减来增减指标。
进而,投入控制服务器或其他服务器也可以预先记录项目投入的请求者的终端中的投入请求时的存档内容的播放时间。根据所记录的播放时间数据,能够求出项目投入的实施请求的发生次数在时间轴上的分布。由此,与上述评论投稿数在时间轴上的分布的例子同样,例如能够掌握内容的高潮程度的时间变化。因此,投入控制服务器(的指标计算部)也可以根据时间轴上的项目投入的实施请求的发生次数的增减来增减指标。
这样,在对内容的项目投入似乎变得活跃,即在似乎难以掌握各个项目投入的状况下,项目投入的代价会上升,因此观众犹豫项目投入,能够防止项目投入数过多。即,能够避免由于进行过多的项目投入而引起的各种问题,例如双向交流受到阻碍(即使在存档内容的情况下,即使与直播内容相比,时间差往往变大,但可建立双向交流)、对进行了项目的观众没有期待那样受到关注而感到不满、内容分发服务器中的项目图像等的重叠处理变得过大等。另一方面,在对内容的项目投入似乎变得不活跃,即在对各个项目投入的掌握似乎没有障碍的情状况下,项目投入的代价会下降,因此观众容易进行项目投入。也就是说,适度促进了项目投入功能的利用。这样,根据变形例所涉及的投入控制服务器,能够优化对存档内容的项目投入(包括打赏)的发生次数。
上述实施例只不过示出了有助于理解本发明的概念的具体例,并不意图限制本发明的范围。实施方式在不脱离本发明主旨的范围内,能够进行各种构成要素的附加、删除或转换。
在上述实施方式中,说明了几个功能部,但这些只不过是各功能部的实现的一例。例如,解释为实现在一个装置上的多个功能部可以在多个分离的装置上实现,或者相反,解释为通过多个分离的装置实现的功能部分也可以实现在一个装置上。
上述各实施方式中说明的各种功能部也可以使用电路来实现。电路可以是实现特定功能的专用电路,也可以是处理器这样的通用电路。
上述各实施方式的处理的至少一部分,例如也可以通过将搭载在通用计算机上的处理器用作基本硬件来实现。实现上述处理的程序也可以存储在计算机可读记录介质中来提供。程序作为可安装的形式的文件或可执行的形式的文件存储在记录介质中。作为记录介质,是磁盘、光盘(CD-ROM、CD-R、 DVD等)、光磁盘(MO等)、半导体存储器等。记录介质只要能存储程序并且计算机可读,则可以是任何介质。此外,也可以将实现上述处理的程序存储在与因特网等网络连接的计算机(服务器)上,经由网络下载到计算机(客户机) 中。

Claims (10)

1.一种服务器,具有:
计算部,算出相当于对内容的项目投入的活跃度的预测值的指标;
决定部,基于所述指标,决定用于所述内容的观众对所述内容实施所述项目投入的代价;以及
投入实施部,在所述项目投入的实施请求被接收了的情况下,与所述代价兑换地,使成为所述实施请求的对象的项目的图像重叠于所述内容,
所述决定部在所述指标相当于第1预测值的情况下,将所述代价决定为第1值,在所述指标相当于第2预测值的情况下,将所述代价决定为比所述第1值高的第2值,所述第2预测值对应于对于所述内容的所述项目投入比所述第1预测值更加活跃的情况。
2.如权利要求1所述的服务器,其中,
所述计算部基于与所述内容相关的数据,算出所述指标。
3.如权利要求2所述的服务器,其中,
所述内容是直播内容,
所述计算部基于所述直播内容的同时观众数,算出所述指标。
4.如权利要求2所述的服务器,其中,
所述计算部基于所述内容的观众的属性,算出所述指标。
5.如权利要求2所述的服务器,其中,
所述计算部基于所述内容的分发者的属性,算出所述指标。
6.如权利要求1所述的服务器,其中,
所述计算部基于被接收的所述实施请求,算出所述指标。
7.如权利要求6所述的服务器,其中,
所述计算部基于被接收的所述实施请求的数量,算出所述指标。
8.如权利要求1所述的服务器,其中,
所述计算部周期性地算出所述指标,
所述决定部基于所述指标,周期性地决定所述代价。
9.如权利要求1所述的服务器,其中,
所述决定部基于所述指标,决定作为所述代价的中间参数的变动比率,
所述代价是对针对与该代价对应的项目的种类预先定义的基准代价,乘以了所述变动比率的值。
10.一种计算机可读记录介质,其存储有程序,该程序被处理器执行时实现如下方法:
算出与对内容的项目投入的活跃度的预测值相当的指标;
基于所述指标,决定用于所述内容的观众对所述内容实施所述项目投入的代价;以及
在所述项目投入的实施请求被接收的情况下,与所述代价兑换地,使成为所述实施请求的对象的项目的图像重叠于所述内容,
在所述指标相当于第1预测值的情况下,将所述代价决定为第1值,在所述指标相当于第2预测值的情况下,将所述代价决定为比所述第1值高的第2值,所述第2预测值对应于对于所述内容的所述项目投入比所述第1预测值更加活跃的情况。
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