TW202133118A - 實境模擬全景系統及其方法 - Google Patents

實境模擬全景系統及其方法 Download PDF

Info

Publication number
TW202133118A
TW202133118A TW109105693A TW109105693A TW202133118A TW 202133118 A TW202133118 A TW 202133118A TW 109105693 A TW109105693 A TW 109105693A TW 109105693 A TW109105693 A TW 109105693A TW 202133118 A TW202133118 A TW 202133118A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
panoramic
space
image
electronic device
real
Prior art date
Application number
TW109105693A
Other languages
English (en)
Inventor
陳易君
賴小甯
胡忠緯
Original Assignee
四葉草娛樂有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 四葉草娛樂有限公司 filed Critical 四葉草娛樂有限公司
Priority to TW109105693A priority Critical patent/TW202133118A/zh
Priority to US16/995,789 priority patent/US20210264671A1/en
Priority to JP2020142581A priority patent/JP2021136683A/ja
Publication of TW202133118A publication Critical patent/TW202133118A/zh

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/22Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
    • G09G5/32Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory with means for controlling the display position
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/21805Source of audio or video content, e.g. local disk arrays enabling multiple viewpoints, e.g. using a plurality of cameras
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/698Control of cameras or camera modules for achieving an enlarged field of view, e.g. panoramic image capture
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/2224Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment related to virtual studio applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/265Mixing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/765Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus
    • H04N5/77Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television camera
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/50Constructional details
    • H04N23/54Mounting of pick-up tubes, electronic image sensors, deviation or focusing coils

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本發明為有關一種實境模擬全景系統及其方法,主要結構包括一全景攝影裝置,全景攝影裝置係資訊連接有一網路存取空間,網路存取空間用以存取全景攝影裝置中拍攝的全景影像,網路存取空間係供連接至少一電子裝置,而電子裝置中設有一行動應用程式、一AR處理部、及至少一影像調控元件,藉此,當需要錄製全景影像時,可將全景攝影裝置架設於拍攝環境中,並通過全景攝影裝置將拍攝到的全景影像傳送至網路存取空間中,觀眾即可通過行動應用程式讀取該全景影像,並配合AR處理部處理產生一3D立體空間,再利用影像調控元件感測使用者希望移動的位置及方向,進而產生出對應3D立體空間中的顯示畫面,即可讓使用者如在3D立體空間中任意穿越移動,並連續不間斷性的即時改變對應的顯示畫面,達到身歷其境之娛樂享受。

Description

實境模擬全景系統及其方法
本發明為提供一種實境模擬全景系統及其方法,尤指一種觀看及使用上更加方便以及能身歷其境的實境模擬全景系統及其方法。
按,網路直播是指隨著線上影音平台的興起,在網際網路上公開播出即時影像的娛樂形式。網路直播現今仍最常應用於轉播娛樂相關內容,當中演出或主持網路直播的主角一般稱之為「直播主」、「播主」、「主播」、或「實況主」。直播與傳統上傳自己錄影影片最大差異在觀眾可以透過彈幕留言和主播即時互動,主播可根據觀眾回饋即時調整節目內容或取悅觀眾。
而一般的直播方式,大多利用一台攝影機來拍攝直播主的畫面或電腦畫面,藉此來跟觀眾互動,但隨著時代的進步,攝影方式也是越來越多元,例如利用VR的方式來拍攝,藉此讓觀眾能觀看到對應的3D畫面,但此種VR技術於使用上較為麻煩,需於直播端增設多台的攝影機,以交互拍攝的方式產生各種不同角度的畫面,進而產生出對應的3D畫面,但此種方式,於使用上會較為麻煩,並且還會大幅增加直播時的成本。
並且一般的VR技術需配合頭戴式的播放眼鏡才能達到完整的觀看效果,因此於觀看設備以及觀看環境的要求會較高,而若使用360度全景照片時,只能用讀取的方式觀看,並能只能透過滑動的方式來轉動照片或放大縮小,又無法讓觀眾產生身歷其境的效果。
是以,要如何解決上述習用之問題與缺失,即為本發明之申請人與從事此行業之相關廠商所亟欲研究改善之方向所在者。
故,本發明之發明人有鑑於上述缺失,乃蒐集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種觀看時更加身歷其境的實境模擬全景系統及其方法的發明專利者。
本發明之主要目的在於:通過AR處理部來處理全景影像,藉此產生3D立體空間,以讓使用者能配合影像調控元件於3D立體空間產生相對應的顯示畫面,以達到使用上更加方便、及具有身歷其境的娛樂效果。
為達成上述目的,本發明之主要結構包括:至少一全景攝影裝置、一與全景攝影裝置資訊連接的網路存取空間、至少一連接網路存取空間的電子裝置、一設於電子裝置中的行動應用程式、一設於電子裝置中的AR處理部、及至少一設於電子裝置中的影像調控元件。
藉由上述之結構,可架設全景攝影裝置於拍攝場景中,並通過全景攝影裝置將拍攝場景中的影像拍攝成全景影像,再傳送至網路存取空間中,當觀眾想要收看時,可自行通過電子裝置中的行動應用程式連接網路存取空間,以讀取相關的全景影像,並通過AR處理部解析運算處理全景影像,進而產生一對應拍攝場景的3D立體空間,同時配合影像調控元件,來感測觀眾若在3D立體空間中所在的位置與方向,藉此,將相對應的顯示畫面顯示於電子裝置上,並且當觀眾希望移動3D立體空間中的顯示畫面時,影像調控元件會感測使用者希望的移動的方向與移動的位置,藉此配合AR處理部產生對應3D立體空間中的顯示畫面,並顯示於電子裝置上,如此一來,觀眾只要持有電子裝置,即可通過電子裝置觀看到任何位置所對應的顯示畫面,並可讓顯示畫面於3D立體空間中任意的穿越移動,如同處於拍攝場景中,藉此來達到身歷其境的效果。
藉由上述技術,可針對習用的全景影片使用上較為麻煩的問題點加以突破,達到上述優點之實用進步性。
1、1a、1b:全景攝影裝置
11:無線連接元件
2、2b:網路存取空間
3、3a、3c:電子裝置
31、31b:行動應用程式
311b:用戶贊助單元
312b:訊息輸入單元
313b:贊助圖示
314b:對話窗
32:AR處理部
33、33c:影像調控元件
34c:十字鍵
35c:可滑動的畫面
4b:電子產品
A:觀眾
B:廚師
第一圖 係為本發明較佳實施例之立體透視圖。
第二圖 係為本發明較佳實施例之結構方塊示意圖。
第三圖 係為本發明較佳實施例之步驟流程圖。
第四圖 係為本發明較佳實施例之直播示意圖(一)。
第五圖 係為本發明較佳實施例之直播示意圖(二)。
第六圖 係為本發明較佳實施例之直播示意圖(三)。
第七圖 係為本發明較佳實施例之直播示意圖(四)。
第八圖 係為本發明較佳實施例之讀取示意圖。
第九圖 係為本發明再一較佳實施例之直播示意圖(一)。
第十圖 係為本發明再一較佳實施例之直播示意圖(二)。
第十一圖 係為本發明再一較佳實施例之直播示意圖(三)。
第十二圖 係為本發明又一較佳實施例之立體透視圖。
第十三圖 係為本發明又一較佳實施例之結構方塊示意圖。
第十四圖 係為本發明又一較佳實施例之直播示意圖。
第十五圖 係為本發明又一較佳實施例之贊助示意圖。
第十六圖 係為本發明又一較佳實施例之對話示意圖。
第十七圖 係為本發明更一較佳實施例之立體透視圖。
第十八圖 係為本發明更一較佳實施例之直播示意圖(一)。
第十九圖 係為本發明更一較佳實施例之直播示意圖(二)。
第二十圖 係為本發明更一較佳實施例之直播示意圖(三)。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及構造,茲繪圖就本發明較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全了解。
請參閱第一圖至第八圖所示,係為本發明較佳實施例之立體透視圖至讀取示意圖,由圖中可清楚看出本發明係包括:
至少一全景攝影裝置1,本實施例之全景攝影裝置1以360度攝影機作為舉例;
一網路存取空間2,網路存取空間2於本實施例中以網路伺服器作為舉例,可供全景攝影裝置1進行資訊連接,以傳送全景攝影裝置1所拍攝之全景影像至網路存取空間2中,於本實施例中,全景攝影裝置1本身會具有一無線連接元件11,本實施例之無線連接元件11以具有網路連接功能的天線作為舉例,但其並不設限,以供傳輸全景影像至網路存取空間2中;
至少一電子裝置3,電子裝置3可為手機、或平板其中之一者,其並不設限,該電子裝置3內具有一行動應用程式31,並通過該行動應用程式31連接該網路存取空間2,而行動應用程式31以設於電子裝置3中的APP作為舉例;
一設於電子裝置3中的AR處理部32,該AR處理部32可通過AR技術(Augmented Reality)處理全景影像,其技術內容並不設限,可為ARKit或ARcore其中之一者;及
至少一設於電子裝置3中的影像調控元件33,影像調控元件33並不設限,可為陀螺儀、或GPS定位裝置其中之一者,其並不設限,本實施例以陀螺儀作為舉例。
藉由上述之說明,已可了解本技術之結構,而依據這個結構之對應配合,即可具有使用上更加方便的優勢,而詳細之解說將於下述說明。
本發明的實境模擬全景系統之使用方法為:
(a)將至少一全景攝影裝置設置於一拍攝環境中;
(b)利用該全景攝影裝置拍攝該拍攝環境中之全景影像,並傳輸至一網路存取空間中;
(c)經由至少一電子裝置中的一行動應用程式讀取該網路存取空間中之全景影像,並通過該電子裝置中的一AR處理部通過AR技術(Augmented Reality)處理該全景影像,以產生一3D立體空間;
(d)該電子裝置係配合一影像調控元件及該AR處理部,來感測該電子裝置之顯示畫面於3D立體空間中所對應的位置及方向;及
(e)當影像調控元件感測到於該3D立體空間中所對應的該顯示畫面移動時,該影像調控元件係配合AR處理部計算該顯示畫面於移動時,在3D立體空間中所對應之顯示畫面,並連續不間斷性的即時更新顯示於該電子裝置上。
配合上述步驟可得知,可將全景攝影裝置1應用於各種攝影現場,如第四圖所示,本實施例以應用於一現場直播的演唱會作為舉例,並且全景攝影裝置1之數量以多個作為舉例,但其數量並不設限,並分別將全景攝影裝置1放置於演唱會舞台上各個相對的位置上,藉此來拍攝全舞台的全景影像,由於全景攝影裝置1相較於一般的攝影裝置所能拍攝到的角度會更加完整,因此能更加無死角的將整個演唱會舞台所有畫面都進行收錄,以能夠利用更少數量的攝影裝置,來更加完整的拍攝到所需要的角度與畫面,並通過無線連接元件11將此全景影像傳送至網路存取空間2中,而觀眾即可通過自己的電子裝置3(本實施例以手機作為舉例)中的行動應用程式31連接至網路存取空間2中,藉此讀取全景影像,而手機中的AR處理部32就會通過AR技術針對全景影像進行運算處理的動作,藉此產生一對應攝影現場的3D立體空間,此時,使用者即可配合影像調控元件33感測若使用者位於3D立體空間中的位置,並配合AR處理部32產生該位置所會看到的顯示畫面,以顯示於電子裝置3上,如第四圖所示,若觀眾A假設位於舞台中的此位置時,即可透過AR處理部32及影像調控元件33進行感測,藉此得知所對應的畫面,並如第五圖顯示於電子裝置3上。
而若觀眾A於本身的空間中移動時,則影像調控元件33就會感測觀眾A的移動距離、位置、及方向,並配合網路存取空間2隨時更新移動時的相對顯示畫面不間斷的連續更新顯示於電子裝置3上,如第六圖及第七圖所示,若觀眾A移動到該位置時,則可將該位置的顯示畫面顯示於電子裝置3上,如此即可讓觀眾A如親臨於演唱會的現場般,並能任意的穿越移動,還可看到對應的顯示畫面。
本案所使用之方式是通過AR技術直接處理運算全景影像的畫面,藉此產生3D立體空間以讓使用者能配合影像調控元件33任意移動,雖然AR技術都是針對圖片或影像中來做距離與方位的運算,藉此來產生3D立體空間,然而目前市面上都僅僅只是將此3D立體照片傳送至手機中,以利用手機本身的照片觀看功能進行滑動的動作,藉此來放大或縮小顯示畫面中的物件,如同將畫面中的物件放大移動至使用者的前方,但本案的應用方式並不相同,是直接通過影像調控元件33配合AR處理部32,來讓電子裝置3上的顯示畫面能於類似現場環境的3D立體空間中穿越移動,並當顯示畫面移動時, 會不間斷的連續更新顯示畫面於電子裝置上,藉此讓使用者能感受到是直接行走移動到物件的前方,並會改變顯示畫面中對於3D立體空間中各個物件之間的距離,如此一來,使用者所能觀察到的視角也會完全不相同,如第四圖至第七圖所示,若站的位置不相同,則觀看到的角度也完全不相同,而相對於VR技術,本案並不需要通過任何的頭戴式設備來觀看,只需使用具有AR處理部32及影像調控元件33的電子裝置3即可達到此觀看效果,能讓觀眾於相當簡易的條件下,達到如同身歷其境般,於全景影像中任意移動的效果,以達成更佳的娛樂功能。
並且可配合第八圖所示,若直播結束後,全景影像會儲存於網路存取空間2中,可讓使用者於需要的時候才進行讀取,如顯示【XXX演唱會VOD、XXX演唱會直播現場、XXX演唱會全景照片】,藉此,當使用者無法即時觀看直播時,也可通過觀看VOD的效果,或選擇靜態的照片,可同樣達到身歷其境的感受。
再請同時配合參閱第九圖至第十一圖所示,係為本發明再一較佳實施例之直播示意圖(一)至直播示意圖(三),由圖中可清楚看出,本實施例與上述實施例為大同小異,於本實施例中,以一做菜教學作為舉例,藉此表示本案使用之方式並不設限,會於一廚師B的側邊放置複數的全景攝影裝置1a,藉此來拍攝廚師B的做菜畫面,而觀眾A能於自己的空間中任意移動並觀看電子裝置3a,藉此假設若觀眾A於廚師B旁進行移動,以通過不同的角度觀察到廚師B的動作,能夠更完整的學習到做菜的重點。
再請同時配合參閱第十二圖至第十六圖所示,係為本發明又一較佳實施例之立體透視圖至對話示意圖,由圖中可清楚看出,本實施例與上述實施例為大同小異,於本實施例中,全景攝影裝置1b以安裝於電子產品4b上的360攝影機作為舉例,而電子產品4b以手機作為舉例,藉此通過電子產品4b將拍攝到的全景影像傳送至網路存取空間2b中,以表示全景攝影裝置1b之種類並不設限。
且於本實施例中,行動應用程式31b中會具有一用戶贊助單元311b、及一訊息輸入單元312b,觀眾即可通過上述之單元於直播時進行互動,例如,當觀眾希望贊助時,即可點選用戶贊助單元311b所產生的贊助圖示313b,並通過信用卡或網路銀行等虛擬交易系統來進行金融轉帳 以贊助喜歡的直播主,或是於訊息輸入單元312b所形成的對話窗314b中輸入相對應的訊息,即可將此訊息傳送至直播主的電子產品4b中,讓直播主看到相關訊息(例如詢問廚師做菜的相關技巧),藉此通過上述的動作,來大幅增加直播時的互動性及樂趣。
再請同時配合參閱第十七圖至第二十圖所示,係為本發明更一較佳實施例之立體透視圖至直播示意圖(三),由圖中可清楚看出,本實施例與上述實施例為大同小異,於本實施例中,影像調控元件33c數量為二,其中一為陀螺儀,可感測電子裝置3c的移動位置及方向,而另一影像調控元件33c為可接收一操控模組(本實施例之操控模組係為顯示於電子裝置3c上的十字鍵34c與可滑動的畫面35c作為舉例,但其並不設限,亦可通過其他種類的遙控器進行控制)之控制訊號的接收控制器作為舉例,且本實施例之電子裝置3c以手機作為舉例,但也可為不可攜式的螢幕,例如電視或電腦螢幕,如此一來,倘若當使用者的移動空間不足時,也可通過其餘的操控模組來移動於對應3D立體空間中的顯示畫面,如此使用者可移動電子裝置3c來改變顯示畫面,並當走動至無法移動的位置時,就能如第十九圖與第二十圖所示,通過在可滑動的畫面35c上滑移螢幕來改動視角,以及按下電子裝置3c上的十字鍵34c來往前穿越移動,如此即可大幅增加本案於使用上的方便性,並不會讓觀眾因為本身可移動的場地過小進而降低了娛樂上的效果。
惟,以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明說明書及圖式內容所為之簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
綜上所述,本發明之實境模擬全景系統及其方法於使用時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之發明,為符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本發明,以保障發明人之辛苦發明,倘若 鈞局審委有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,實感德便。
1:全景攝影裝置
11:無線連接元件
2:網路存取空間
3:電子裝置
31:行動應用程式
32:AR處理部
33:影像調控元件

Claims (10)

  1. 一種實境模擬全景系統,其主要包含:
    至少一全景攝影裝置;
    一網路存取空間,該網路存取空間係與該全景攝影裝置資訊連接,以接收該全景攝影裝置所拍攝之全景影像,並供使至少一電子裝置連接該網路存取空間,以讀取該全景影像;
    一行動應用程式,該行動應用程式設於該電子裝置中,係供該電子裝置通過該行對應用程式讀取該全景影像;
    一AR處理部,該AR處理部設於該電子裝置中,並通過AR技術(Augmented Reality)處理該全景攝影裝置所拍攝到的全景影像,以產生一3D立體空間;及
    至少一影像調控元件,該影像調控元件設於該電子裝置中,係供調控該電子裝置之顯示畫面所對應的位置,藉此配合該AR處理部將對應該3D立體空間內位置之顯示畫面顯示於該電子裝置上,並當影像調控元件感測到該電子裝置移動對應3D立體空間中之顯示畫面時,該AR處理部係配合該影像調控元件連續不間斷性的即時改變位置後對應3D立體空間中之顯示畫面。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之實境模擬全景系統,其中該影像調控元件係供連接一操控模組並接收該操控模組之控制訊號。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之實境模擬全景系統,其中該網路存取空間所接收之全景影像係為該全景攝影裝置所拍攝之即時直播影像、事先錄製之影像、或靜態照片之影像其中之一者。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之實境模擬全景系統,其中該全景攝影裝置係供連接一電子產品。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之實境模擬全景系統,其中該行動應用程式中具有一供觀眾進行贊助之用戶贊助單元、及一供觀眾輸入訊息之訊息輸入單元。
  6. 一種實境模擬全景系統之使用方法,其步驟包含:
    (a)將至少一全景攝影裝置設置於一拍攝環境中;
    (b)利用該全景攝影裝置拍攝該拍攝環境中之全景影像,並傳輸至一網路存取空間中;
    (c)經由至少一電子裝置中的一行動應用程式讀取該網路存取空間中之全景影像,並通過該電子裝置中的一AR處理部通過AR技術(Augmented Reality)處理該全景影像,以產生一3D立體空間;
    (d)該電子裝置係配合一影像調控元件及該AR處理部,來感測該電子裝置之顯示畫面於3D立體空間中所對應的位置及方向;及
    (e)當影像調控元件感測到於該3D立體空間中所對應的該顯示畫面移動時,該影像調控元件係配合AR處理部計算該顯示畫面於移動時,在3D立體空間中所對應之顯示畫面,並連續不間斷性的即時更新顯示於該電子裝置上。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之實境模擬全景系統之使用方法,其中該影像調控元件係供連接一操控模組並接收該操控模組之控制訊號。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之實境模擬全景系統之使用方法,其中該網路存取空間所接收之全景影像係為該全景攝影裝置所拍攝之即時直播影像、事先錄製之影像、或靜態照片之影像其中之一者。
  9. 如申請專利範圍第6項所述之實境模擬全景系統之使用方法,其中該全景攝影裝置係供連接一電子產品。
  10. 如申請專利範圍第6項所述之實境模擬全景系統之使用方法,其中該行動應用程式中具有一供觀眾進行贊助之用戶贊助單元、及一供觀眾輸入訊息之訊息輸入單元。
TW109105693A 2020-02-21 2020-02-21 實境模擬全景系統及其方法 TW202133118A (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW109105693A TW202133118A (zh) 2020-02-21 2020-02-21 實境模擬全景系統及其方法
US16/995,789 US20210264671A1 (en) 2020-02-21 2020-08-17 Panoramic augmented reality system and method thereof
JP2020142581A JP2021136683A (ja) 2020-02-21 2020-08-26 全景リアリティシミュレーションシステム及びその使用方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW109105693A TW202133118A (zh) 2020-02-21 2020-02-21 實境模擬全景系統及其方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW202133118A true TW202133118A (zh) 2021-09-01

Family

ID=77366307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW109105693A TW202133118A (zh) 2020-02-21 2020-02-21 實境模擬全景系統及其方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20210264671A1 (zh)
JP (1) JP2021136683A (zh)
TW (1) TW202133118A (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109769110B (zh) * 2019-01-22 2020-07-14 影石创新科技股份有限公司 一种3d小行星动态图的生成方法、装置及便携式终端
CN114143568B (zh) * 2021-11-15 2024-02-09 上海盛付通电子支付服务有限公司 一种用于确定增强现实直播图像的方法与设备
JP7449519B2 (ja) 2021-12-30 2024-03-14 17Live株式会社 映像処理のためのシステム、方法、及びコンピュータ可読媒体
KR102498356B1 (ko) * 2022-01-12 2023-02-10 주식회사 투네이션 스트리밍 펀딩 후원시스템 및 방법
CN115379125B (zh) * 2022-10-27 2023-01-17 北京德风新征程科技有限公司 交互信息发送方法、装置、服务器和介质

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6002191B2 (ja) * 2014-10-06 2016-10-05 株式会社ユニモト 全周動画配信システム、全周動画配信方法、通信端末装置およびそれらの制御方法と制御プログラム
CN107613338A (zh) * 2017-09-25 2018-01-19 中兴通讯股份有限公司 视频传输方法、服务器、vr播放终端及计算机可读存储介质
JP6430059B1 (ja) * 2018-07-26 2018-11-28 株式会社ドワンゴ サーバおよびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US20210264671A1 (en) 2021-08-26
JP2021136683A (ja) 2021-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW202133118A (zh) 實境模擬全景系統及其方法
US9774896B2 (en) Network synchronized camera settings
US11546566B2 (en) System and method for presenting and viewing a spherical video segment
US9743060B1 (en) System and method for presenting and viewing a spherical video segment
US20070122786A1 (en) Video karaoke system
KR102644833B1 (ko) Vr 스트림의 지연을 보상하는 방법 및 시스템
US9973746B2 (en) System and method for presenting and viewing a spherical video segment
CN110730340B (zh) 基于镜头变换的虚拟观众席展示方法、系统及存储介质
KR100901111B1 (ko) 삼차원 가상 공간 콘텐츠를 이용한 영상제공시스템
US20230353717A1 (en) Image processing system, image processing method, and storage medium
CN109872400B (zh) 一种全景虚拟现实场景的生成方法
EP3417609A1 (en) System and method for presenting and viewing a spherical video segment
KR102040723B1 (ko) 다원 방송 송출 방법 및 장치
WO2021179102A1 (zh) 实境仿真全景系统及其使用方法
TWM603534U (zh) 實境模擬全景系統
US20150264336A1 (en) System And Method For Composite Three Dimensional Photography And Videography
KR101816446B1 (ko) 평면 디스플레이에서 표시되는 텔레프레전스 이론을 적용한 3 차원 콘텐츠 영상 처리 시스템 및 그 방법
TWI739544B (zh) 影音製作方法、系統與其使用者介面
WO2024084943A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム
TW202203646A (zh) 模擬全景系統及其使用方法
CN116389707A (zh) 一种多模态vr视频播放方法及系统
KR101769660B1 (ko) 영상 처리 장치 및 영상 처리 방법
CA3237494A1 (en) Systems and methods for providing rapid content switching in media assets featuring multiple content streams that are delivered over computer networks
CN113936118A (zh) 仿真全景系统及其使用方法
TWM605560U (zh) 模擬全景系統