TWI739544B - 影音製作方法、系統與其使用者介面 - Google Patents
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Abstract
一種影音製作方法、系統與使用者介面,影音製作系統包括進行影音製作的電腦系統,以及提供虛擬角色與場景影像數據的影音數據庫。首先通過一影音製作程式啟始一圖形化使用者介面,用以提供選擇虛擬角色、場景以及體感設備,電腦系統可根據所選擇的體感設備的規格與位置連線並初始化體感設備,並由影音數據庫取得所選擇的虛擬角色與場景的影像數據,之後通過一信號轉換模組即時接收並轉換體感設備產生的體感信號,形成映設於虛擬角色的姿態信息,經結合場景以及虛擬角色形成輸出的畫面。
Description
說明書公開一種製作影音內容的方法,特別是指一種整合多種規格的體感設備並通過圖形化使用者介面製作影音的方法與系統。
常見拍攝影片的方法是利用攝影機拍攝實景產生影音內容,若需要動畫,可以通過軟體程式設計出虛擬的人物或特定物件,通過連續影像可以形成動畫。更者,還可利用軟體手段將實景與動畫結合形成虛實整合的影像。
隨著感測技術的進步,拍攝影片的方法還整合了動作捕捉的科技,例如可在人的身上安裝各種感測器,或以影像感測技術,用以捕捉人體的動作,形成對應的動態影像。
然而,即便有各種人體動作感測的技術相應而生,但各種各自訂定規格的技術彼此並不相容,使得影片製作者需要選擇偏好的一種方式,而所選擇的方式可能無法應付多樣的體感需求,且利用感測人體動作產生影像的方法仍是成本極高的技術範疇。
說明書公開一種影音製作方法、系統與使用者介面,所提出的影音製作系統包括一電腦系統,通過電腦系統中軟硬整合的方式,可以連線各種體感設備,並以信號轉換的方式根據各體感設備的規格與位置將信號轉換為映射在虛擬角色的姿態信息,通過影音製作程式中的圖形化使用者介面提供使用者一個方便選擇角色、場景與整合體感設備的影音製作環境。
根據實施例,影音製作系統包括一電腦系統與一影音數據庫,電腦系統的主要元件有一信號轉換模組以及一處理電路,其中信號轉換模組用以接收並轉換一或多個體感設備產生的體感信號,而影音數據庫儲存了一或多個虛擬角色的影像數據以及一或多個場景的影像數據。所述電腦系統的處理電路執行一影音製作方法。
根據影音製作方法的實施例流程,先通過執行一影音製作程式而啟始的一圖形化使用者介面,經使用者操作後,電腦系統接收選單內多個選項,包括選擇了虛擬角色、場景以及至少一體感設備。
在所執行的方法中,根據所選擇的至少一體感設備的規格與位置,電腦系統連線並初始化至少一體感設備,由影音數據庫取得所選擇的虛擬角色的影像數據以及場景的影像數據,即通過該影音製作程式轉換虛擬角色與場景的影像數據,以及通過信號轉換模組即時接收並轉換至少一體感設備產生的體感信號,形成映設於虛擬角色的姿態信息,之後於影音製作程式中的一影音製作區顯示結合場景以及虛擬角色的畫面,再由電腦系統輸出合併後的影像信號。
優選地,設於電腦系統中的信號轉換模組為一種硬體搭配軟體實現的模組,根據各體感設備廠商提供的規格以及應用程式介面而整合不同規格的多個體感設備。
進一步地,體感設備用以動態捕捉一真實之人或動物的動作,形成隨著時間變化的連續體感信號,通過信號轉換模組轉換連續體感信號為映射於虛擬角色肢體的多個部位的連續位置信號。
優選地,所述體感設備可為於一真實之人或動物肢體的多個部位上設置的多個動作感測器以及控制電路;穿戴於真實之人或動物身上的一穿戴式動作感測設備;或為感測真實之人或動物的姿態的一光學感測設備。
進一步地,電腦系統還通過一通訊電路實現一網路裝置介面,用以接收遠端的影音設備產生的影像數據,並通過電腦系統結合於該畫面中。更者,電腦系統還可連接一攝影機,用以接收攝影機所擷取的一真實影像,並通過電腦系統結合於畫面中。
進一步地,電腦系統設有一控制模組,用以控制影音製作區中顯示的場景的縮放範圍與視角,並輸出畫面。
當電腦系統通過圖形化使用者介面接收輸出選項,可將畫面以串流方式輸出至一平台、錄製為一影音檔案或於一社群媒體進行直播。
所述的使用者介面,為所述電腦系統中所執行的影音製作程式而啟始的一圖形化使用者介面,此圖形化使用者介面設有具多個選項的一選單,讓使用者可以藉此選擇一虛擬角色、一場景以及一體感設備,使得電腦系統根據所選擇的項目製作影音。
為使能更進一步瞭解本發明的特徵及技術內容,請參閱以下有關本發明的詳細說明與圖式,然而所提供的圖式僅用於提供參考與說明,並非用來對本發明加以限制。
以下是通過特定的具體實施例來說明本發明的實施方式,本領域技術人員可由本說明書所公開的內容瞭解本發明的優點與效果。本發明可通過其他不同的具體實施例加以施行或應用,本說明書中的各項細節也可基於不同觀點與應用,在不悖離本發明的構思下進行各種修改與變更。另外,本發明的附圖僅為簡單示意說明,並非依實際尺寸的描繪,事先聲明。以下的實施方式將進一步詳細說明本發明的相關技術內容,但所公開的內容並非用以限制本發明的保護範圍。
應當可以理解的是,雖然本文中可能會使用到“第一”、“第二”、“第三”等術語來描述各種元件或者信號,但這些元件或者信號不應受這些術語的限制。這些術語主要是用以區分一元件與另一元件,或者一信號與另一信號。另外,本文中所使用的術語“或”,應視實際情況可能包括相關聯的列出項目中的任一個或者多個的組合。
說明書公開一種影音製作方法、影音製作系統與使用者介面,所提出的影音製作系統通過軟體與硬體的搭配支援多種規格的體感設備,利用各式體感設備動態捕捉人或動物的姿態,並能通過軟體程式執行映射,成為控制虛擬角色動作的信息,經圖形化使用者介面的操作整合虛擬角色、場景,並可整合網路裝置、攝影機以取得真實的影像,經合併後產生輸出至其他平台的影音內容。
圖1顯示影音製作系統的架構實施例示意圖。
圖示的影音製作系統設有一電腦系統10,電腦系統10為電腦主機與其中軟體程式所實現的系統。其中包括一以硬體(如硬體線路、網路電路等)與軟體(轉換程式)搭配實現的信號轉換模組101,信號轉換模組101利用線路連線多個或多種體感設備,利用軟體方法根據各體感設備的廠商提供的規格中定義的信息轉換為系統應用的格式,或可應用程式介面(application programming interface,API)或廠商提供的軟體開發套件(software development kit,SDK),以能整合不同規格的多個體感設備。如此,當電腦系統可同時連線多個體感設備(111, 112, 113, 114),信號轉換模組101能夠根據多個體感設備各自的規格與位置分別接收並轉換這些體感設備產生的體感信號,每個體感設備用以產生控制一個虛擬角色的姿態的信息,因此這些體感設備對應形成映射於多個虛擬角色肢體的多個部位的位置信號。
影音製作系統設有影音數據庫14,影音數據庫14可為一本地端數據庫,設於電腦系統10中,或為一雲端數據庫,讓各種系統可以通過網路存取此影音數據庫14。影音數據庫14至少儲存了虛擬角色的影像數據以及場景的影像數據,虛擬角色可泛指各種形式的虛擬物件,也可為立體或平面的虛擬物件,場景可為虛擬或實體的立體或平面場景。
電腦系統10可以通過信號轉換模組101連線各式體感設備,如圖示體感設備一111,這可以是一種穿戴於真實之人或動物身上的一穿戴式動作感測設備,通過設備上的感測器感應穿戴的人或動物的動作,經信號轉換模組101轉換成為可以應用至虛擬角色的姿態信號。再如體感設備二112,此為一種用於感測真實之人或動物姿態的一光學感測設備,可以影像辨識與深度資訊判斷出動作,同樣可通過信號轉換模組101轉換為系統可處理的虛擬角色的姿態信號。體感設備三113可為一種在真實之人或動物肢體的多個部位上設置的多個動作感測器的設備,這些感測器可通過所屬的控制電路轉換為體感信號後,通過信號轉換模組101轉換為系統中虛擬角色的姿態信號。
更者,除了本地端連線的各種體感設備外,電腦系統10仍可以其通訊模組103通過網路12連線遠端的體感設備四114,通訊模組103主要為一種通訊電路,電性連接處理電路105,可以通過網路12即時接收到體感設備四114產生的體感信號,再由電腦系統10中的信號轉換模組101根據其規格轉換為系統中虛擬角色的姿態信號。
以上各種體感設備用以動態捕捉真實之人或動物的動作,形成隨著時間變化的連續體感信號,但是產生各自規格定義的信號,因此所提出的影音製作系統提出信號轉換模組101,為依據各種設備的規格設計轉換程式,以能轉換連續體感信號為映射於虛擬角色肢體的多個部位的連續位置信號。
舉例來說,執行影音製作的電腦系統10設於第一現場,而有體感設備設於遠端的第二現場,由一人穿戴體感設備,電腦系統10通過網路12接收體感設備傳送的信息,根據實施例,以動態動作捕捉為例,信號為一種連續座標信息,經過信號轉換模組101轉換為影音製作程式可讀取的信號後,再經映射(mapping)轉換到第一現場中虛擬人物的座標系,這可以是關於虛擬人物的骨架或模型的各部位座標,用於操作虛擬人物的姿態。
電腦系統10中設有控制模組107,控制模組107電性連接處理電路105,可以提供使用者通過輸入裝置(如鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控顯示器等)產生控制指令,經控制模組107解譯後,可用以控制影音製作程式中的影音製作區中顯示在某場景的一縮放範圍與一視角,再輸出畫面。
電腦系統10中的處理電路105用以處理系統中來往的信息,並用以執行揭露書所提出的影音製作方法,其中應用了提供給使用者操作使用的圖形化使用者介面,實施例可參考圖2A與圖2B顯示的示意圖。
根據圖2A所示影音製作的圖形化使用者介面實施例示意圖,圖中顯示執行影音製作程式後起始的圖形化使用者介面20,其中提出的選單具有多個選項,可用以選擇其中之一虛擬角色、其中之一場景以及至少一體感設備。如圖例顯示的角色201、體感設備203、場景205、全螢幕207以及設定209等選項(但非用於限制本系統),如角色201選項中提供使用者系統預設提供的幾個角色:(1)角色一;(2)角色二;(3)角色三等,當使用者通過選項選擇其中之一虛擬角色,即自影音數據庫中取得影像數據,經演算後形成顯示在影音製作區210的虛擬人物211。
接著可參考圖2B,圖2B顯示的圖形化使用者介面20中顯示有使用者在場景205選項中所決定的某一場景。根據實施例,場景205的選項例如(並非用於限制本系統):(1)綠幕;(2)藍幕;(3)場景;(4)圖片;(5)影片;(6)攝影機(webcam);(7)網路裝置介面(NDI)。其中綠幕與藍幕用於引入其他外部影像,用於疊合於所選擇的虛擬角色或其他素材,另外可選擇系統中影音數據庫中預備的場景,亦可引入各種圖片與影片。此例中,經過場景選擇後,在影音製作區210顯示了虛擬人物211與虛擬場景213,可供使用者預覽,並確認輸出的影像。
攝影機(webcam)選項提供使用者選擇所要引入影像數據的攝影機來源,系統同樣在影音製作程式中加入解譯各式攝影機影像信號的程式,可以接收各種形式的攝影機產生的影像信號,攝影機如筆電的攝影鏡頭,或外部獨立攝影機,都可通過網路傳遞到電腦系統上。
網路裝置介面(network device interface,NDI),這可以是電腦系統還通過通訊電路實現的介面,用以接收一遠端的影音設備產生的影像數據,並通過電腦系統結合於畫面中。舉例來說,電腦系統通過以通訊電路實現的網路裝置介面連結一遠距攝影機,可以即時取得遠距實景畫面,包括其中的物件,在電腦系統中可以通過軟體手段將實景畫面整合至影音製作區210中,例如將遠距實景的人物經去背後整合在影音製作區210中的虛擬場景中;或是將遠距實景的場景整合至影音製作區210中,讓其中虛擬角色可以跌合在實景中。
上述使用者介面為電腦系統中所執行的影音製作程式而啟始的圖形化使用者介面,方便使用者操作與預覽通過影音製作方法所製作的影音內容,選單中的體感設備203選項讓使用者選擇所要使用的體感設備,一旦各式體感設備通過連線連接到電腦系統後,經過識別與信號解譯的整合後,可成為選項之一。全螢幕207選項用於方便預覽與輸出,設定209選項提供使用者設定系統的其他雜項,例如可以決定輸出的平台,如社群媒體,雲端系統可針對不同的平台提供金鑰(如代碼),將畫面播出出去,包括即時直播影片;或錄製後串流輸出。
通過所提出的影音製作系統執行影音製作的實施例流程如圖3所示。
使用者通過電腦裝置中的系統執行一執行影音製作程式,並啟始如上述實施例所顯示的圖形化使用者介面(步驟S301),提供選單讓使用者選擇設定其中至少的體感設備、虛擬場景與虛擬角色,還可包括其他如網路裝置介面與輸出等項目。於是,影音製作程式可以接收通過選單產生的選項,如虛擬角色、場景、體感設備,並根據這些選項取得影像數據庫或特定來源的影像內容(步驟S303),特別地,影音製作程式根據所選擇的體感設備的位置與規格連線並初始化選定的體感設備(步驟S305),同時取得虛擬角色、場景的影像數據(步驟S307)。
系統通過信息轉換模組實現整合各種體感設備的目的,所述方法通過一或多個體感設備,讓電腦系統可以動態補捉到虛擬角色的體感信息,影音製作程式通過其中關於體感信息的處理程式根據每一個體感設備動態捕捉一真實之人或動物的動作,形成隨著時間變化的連續體感信號,通過信號轉換模組轉換連續體感信號自動判定映射於虛擬角色肢體的多個部位的連續位置信號,自動判定體感信號映射在虛擬角色關節或關鍵位置,更者,通過影音製作程式的設定,還可僅取虛擬角色的某部位信號,例如僅擷取體感設備所傳送信息中的頭部信號,僅針對頭部進行動態捕捉。
於是,在電腦系統中,經即時運算形成顯示於影音製作區的影像(步驟S309),同時繼續接收體感設備即時傳送的體感信息(步驟S311),其中應用的技術可以使用各體感設備廠商提供的軟體開發工具(SDK)或應用程式介面(API)取得體感設備產生的信息。在一實施例中,電腦系統還可同時連線多個體感設備,其中信號轉換模組可根據多個體感設備各自的規格與位置分別接收並轉換多個體感設備產生的體感信號,對應形成映射於多個虛擬角色肢體的多個部位的位置信號。之後可根據其規格轉換形成映射為影音製作區中虛擬角色的姿態信息(步驟S313)。
在製作影音內容的同時,使用者還可通過電腦裝置所連接的各種輸入裝置控制影像的運行,例如通過縮放(zoom-in、zoom-out)功能控制虛擬場景的顯示範圍,通過移動畫面決定觀看視角等,如此,經影音製作程式接收控制指令而決定場景角度與觀看位置(步驟S315),接著錄製影音(步驟S317)與輸出(步驟S319)。
在步驟S319中,根據一實施例,電腦系統可通過圖形化使用者介面接收一輸出選項,使得影音製作程式可將畫面以串流方式輸出至一平台、錄製為一影音檔案或於一社群媒體進行直播。
以上實施例所描述影音製作的方法主要是倚賴電腦系統中的計算能力與影像處理能力將各種來源的影像整合於一個圖形化使用者介面上,經預覽並確認內容後再輸出,其中影片製作的概念可參考圖4顯示的示意圖。
在影音製作程式中,以軟體配合電腦系統的處理器計算能力,實現一個即時運算引擎40,可以接收體感設備產生的信息401,在此即時運算引擎40中,接收第二現場由一真人(或動物)穿戴的體感設備以動作感測或光學感應等技術產生的體感信息,一段時間產生的體感信息主要由連續座標信息所組成,即時運算引擎40皆收到虛擬場景或人物(或動物)的信息403,可即時處理體感信息後映射到第一現場中虛擬人物(或動物)的座標系上,控制虛擬角色的骨架或模型產生的姿態。
即時運算引擎40可接收一外部影像設備404產生的影像信息,影像設備404如電腦裝置上的攝影機等,用於拍攝人物(如使用者本人)、其他物品或場景,通過即時運算引擎40處理後,結合虛擬場景或角色的影像;即時運算引擎40可接收自影音數據庫取得的多媒體素材405,這可以是由選單中各選項選擇的二維或三維的影像,顯示在影音製作區中,以結合虛擬角色、場景呈現出更多樣的製作成果。
即時運算引擎40可通過電腦系統接收來自攝影棚或攝影機產生的實景影像407,例如一個自然景色、另一直播場景等,所提供的真實影像包括一真實的人、動物或物體,還可經軟體手段去背處理後結合於畫面中,在影音製作區顯示結合上述場景、虛擬角色、真實影像、多媒體素材的畫面,再由電腦系統輸出合併後的影像信號(409)。
輸出的影像可參考圖5所示應用影音製作系統製作影片的範例圖,其中顯示在影音製作區50中呈現了虛擬人物501、真實人物503(可經去背)、虛擬場景505(或真實場景)以及各種多媒體素材507,經錄製影音內容後,以串流、直播輸出,或錄製成影音檔案。
在錄製影音的過程中,還可繼續重複上述影音製作方法流程,允許在第一虛擬人物外,新增第二虛擬人物或另一影音數據在畫面中,並可接收第二組或多組體感設備的信息。
綜上所述,根據以上實施例所描述的影音製作方法、系統與使用者介面,影音製作系統可以整合各樣的體感設備,並提供選單供使用者選擇,系統提出一由影音製作程式啟始的圖形化使用者介面,讓使用者可以從其中選單選擇虛擬角色、場景以及體感設備,電腦系統可根據所選擇的體感設備的規格與位置連線並初始化體感設備,根據產生的體感信號映射到選擇的虛擬角色上,轉換為虛擬角色的姿態信息,再經結合場景而形成輸出的畫面。
以上所公開的內容僅為本發明的優選可行實施例,並非因此侷限本發明的申請專利範圍,所以凡是運用本發明說明書及圖式內容所做的等效技術變化,均包含於本發明的申請專利範圍內。
10:電腦系統
101:信號轉換模組
103:通訊模組
105:處理電路
107:控制模組
12:網路
14:影音數據庫
111:體感設備一
112:體感設備二
113:體感設備三
114:體感設備四
20:圖形化使用者介面
201:角色
203:體感設備
205:場景
207:全螢幕
209:設定
210:下方影音製作區
211:虛擬人物
213:虛擬場景
40:即時運算引擎
401:體感設備產生的信息
403:虛擬場景或人物的信息
404:影像設備
405:多媒體素材
407:實景影像
409:輸出
50:影音製作
501:虛擬人物
503:真實人物
505:虛擬場景
507:素材
步驟S301~S319:製作影音的方法
圖1顯示影音製作系統的架構實施例示意圖;
圖2A顯示影音製作的圖形化使用者介面實施例示意圖之一;
圖2B顯示影音製作的圖形化使用者介面實施例示意圖之二;
圖3顯示影音製作方法的實施例流程圖;
圖4顯示影片製作的概念示意圖;以及
圖5顯示應用影音製作系統製作影片的範例圖。
10:電腦系統
101:信號轉換模組
103:通訊模組
105:處理電路
107:控制模組
12:網路
14:影音數據庫
111:體感設備一
112:體感設備二
113:體感設備三
114:體感設備四
Claims (20)
- 一種影音製作方法,包括:於一電腦系統中,通過執行一影音製作程式而啟始的一圖形化使用者介面接收一選單內多個選項,用以選擇多個虛擬角色、一場景以及多個體感設備,其中該些體感設備分別具有不同的規格且分別處於不同位置;該電腦系統同時連線並初始化該些體感設備;由一影音數據庫取得所選擇的該些虛擬角色的影像數據以及該場景的影像數據;通過該影音製作程式轉換該些虛擬角色與該場景的影像數據,以及通過該電腦系統中一信號轉換模組即時接收並轉換該些體感設備分別感測多個使用者所產生的多個體感信號,形成映射於該些虛擬角色的多個姿態信息;以及於該影音製作程式中的一影音製作區顯示結合該場景以及該些虛擬角色的一畫面,再由該電腦系統輸出合併後的影像信號。
- 如請求項1所述的影音製作方法,其中各該體感設備用以動態捕捉一真實之人或動物的動作,形成隨著時間變化的連續體感信號,通過該信號轉換模組轉換該連續體感信號為映射於該虛擬角色肢體的多個部位的連續位置信號。
- 如請求項2所述的影音製作方法,更包括在形成映射於該些虛擬角色的該些姿態信息之前,該信號轉換模組根據該多個體感設備各自的規格與位置分別接收並轉換該多個體感設備產生的體感信號,對應形成映射於多個虛擬角色肢體的多個部位的位置信號。
- 如請求項1所述的影音製作方法,其中該電腦系統還通過一通訊電路實現一網路裝置介面,用以接收一遠端的影音設備 產生的影像數據,並通過該電腦系統結合於該畫面中。
- 如請求項1所述的影音製作方法,其中該電腦系統還連接一攝影機,用以接收該攝影機所擷取的一真實影像,並通過該電腦系統結合於該畫面中。
- 如請求項5所述的影音製作方法,其中該真實影像包括一真實的人、動物或物體,經一去背處理後結合於該畫面中。
- 如請求項1至6中任一項所述的影音製作方法,其中該電腦系統設有一控制模組,用以控制該影音製作區中顯示的該場景的一縮放範圍與一視角,並輸出該畫面。
- 如請求項7所述的影音製作方法,其中該電腦系統通過該圖形化使用者介面接收一輸出選項,將該畫面以串流方式輸出至一平台、錄製為一影音檔案或於一社群媒體進行直播。
- 一種影音製作系統,包括:一電腦系統,包括一信號轉換模組以及一處理電路,其中該信號轉換模組用以接收並轉換多個體感設備分別感測多個使用者所產生的多個體感信號,其中該些體感設備分別具有不同的規格且分別處於不同位置;以及一影音數據庫,用以儲存多個虛擬角色的影像數據以及一或多個場景的影像數據;其中該電腦系統的該處理電路執行一影音製作方法,包括:通過執行一影音製作程式而啟始的一圖形化使用者介面接收一選單內多個選項,用以選擇該些虛擬角色、其中之一場景以及該些體感設備;通過該電腦系統同時連線並初始化該些體感設備;由該影音數據庫取得所選擇的該些虛擬角色的影像數據以及該場景的影像數據;通過該影音製作程式轉換該些虛擬角色與該場景的影像 數據,以及通過該信號轉換模組即時接收並轉換該些體感設備產生的該些體感信號,形成映射於該些虛擬角色的多個姿態信息;以及於該影音製作程式中的一影音製作區顯示結合該場景以及該些虛擬角色的一畫面,再由該電腦系統輸出合併後的影像信號。
- 如請求項9所述的影音製作系統,其中該電腦系統於本地端直接連線該至少一體感設備,或通過一網路連線該至少一體感設備。
- 如請求項10所述的影音製作系統,其中設於該電腦系統中的該信號轉換模組為一整合不同規格的多個體感設備的一電路與軟體實現的模組。
- 如請求項11所述的影音製作系統,其中該體感設備用以動態捕捉一真實之人或動物的動作,形成隨著時間變化的連續體感信號,通過該信號轉換模組轉換該連續體感信號為映射於該虛擬角色肢體的多個部位的連續位置信號。
- 如請求項12所述的影音製作系統,其中該體感設備為於一真實之人或動物肢體的多個部位上設置的多個動作感測器以及一控制電路;穿戴於該真實之人或動物身上的一穿戴式動作感測設備;或為感測該真實之人或動物的姿態的一光學感測設備。
- 如請求項9所述的影音製作系統,其中該影音數據庫為一本地端數據庫或為一雲端數據庫。
- 如請求項9所述的影音製作系統,更包括在形成映射於該些虛擬角色的該些姿態信息之前,該信號轉換模組根據該多個體感設備各自的規格與位置分別接收並轉換該多個體感設備產生的該些體感信號,對應形成映射於多個虛擬角色肢體 的多個部位的位置信號。
- 如請求項9所述的影音製作系統,其中該電腦系統還通過一通訊電路實現一網路裝置介面,用以接收一遠端的影音設備產生的影像數據,並通過該電腦系統結合於該畫面中。
- 如請求項9所述的影音製作系統,其中該電腦系統還連接一攝影機,用以接收該攝影機所擷取的一真實影像,並通過該電腦系統結合於該畫面中。
- 如請求項9至17中任一項所述的影音製作系統,其中該電腦系統設有一控制模組,用以控制該影音製作區中顯示的該場景的一縮放範圍與一視角,並輸出該畫面。
- 如請求項18所述的影音製作系統,其中該電腦系統通過該圖形化使用者介面接收一輸出選項,將該畫面以串流方式輸出至一平台、錄製為一影音檔案或於一社群媒體進行直播。
- 一種使用者介面,為一電腦系統中所執行的一影音製作程式而啟始的一圖形化使用者介面,其中該圖形化使用者介面設有具多個選項的一選單,用以提供選擇多個虛擬角色、一場景以及多個體感設備,該些體感設備分別具有不同的規格且分別處於不同位置,該電腦系統同時連線並初始化該些體感設備;由一影音數據庫取得所選擇的該些虛擬角色的影像數據以及該場景的影像數據;通過該影音製作程式轉換該些虛擬角色與該場景的影像數據,以及通過該電腦系統中一信號轉換模組即時接收並轉換該些體感設備感測多個使用者所產生的多個體感信號,形成映射於該些虛擬角色的多個姿態信息,以於該影音製作程式中的一影音製作區顯示結合該場景以及該些虛擬角色的一畫面,再由該電腦系統輸出合併後的影像信號。
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TW109126756A TWI739544B (zh) | 2020-08-07 | 2020-08-07 | 影音製作方法、系統與其使用者介面 |
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TW109126756A TWI739544B (zh) | 2020-08-07 | 2020-08-07 | 影音製作方法、系統與其使用者介面 |
Publications (2)
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TWI739544B true TWI739544B (zh) | 2021-09-11 |
TW202207704A TW202207704A (zh) | 2022-02-16 |
Family
ID=78778123
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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TW109126756A TWI739544B (zh) | 2020-08-07 | 2020-08-07 | 影音製作方法、系統與其使用者介面 |
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TW (1) | TWI739544B (zh) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106730815A (zh) * | 2016-12-09 | 2017-05-31 | 福建星网视易信息系统有限公司 | 一种易实现的体感互动方法及系统 |
US10553036B1 (en) * | 2017-01-10 | 2020-02-04 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Manipulating objects within an immersive environment |
-
2020
- 2020-08-07 TW TW109126756A patent/TWI739544B/zh active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN106730815A (zh) * | 2016-12-09 | 2017-05-31 | 福建星网视易信息系统有限公司 | 一种易实现的体感互动方法及系统 |
US10553036B1 (en) * | 2017-01-10 | 2020-02-04 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Manipulating objects within an immersive environment |
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Publication number | Publication date |
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TW202207704A (zh) | 2022-02-16 |
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