JP7336798B2 - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
図1に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1100、および、これら視聴ユーザ端末1100とネットワーク1200を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1300を含むことができる。
ここで、図3を用いて、情報処理システム2000に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インターフェース(入出力I/F)404と、通信インターフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、配信部410と、位置設定部420と、オブジェクト表示部430とを備える。
[付記]
以下に、本願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[1]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信されるギフトの表示要求に基づいて、前記ギフトに対応するギフトオブジェクトを表示させる位置を設定する位置設定部と、
前記位置設定部が設定した位置に前記ギフトに対応する前記オブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と
を備え、
前記視聴ユーザ端末から第一のギフトの表示要求があるたびに、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達する前は、前記位置設定部は、前記ギフト配置位置を前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定し、前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部により設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させ、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達した後であって、かつ、前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していない場合は、前記位置設定部は、前記規定数の第一のオブジェクトの中の一の第一のオブジェクトを選定し、前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部により選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させる情報処理システム。
[2]前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記第一のオブジェクトごとに当該第一のオブジェクトから表示態様が変化した回数を計測する計測部と、
前記計測部により計測された回数が規定回数に達しているか否かを判定する回数判定部と
を備え、
前記回数判定部により前記回数が前記規定回数に達したと判定された場合、前記オブジェクト表示部は、最終の表示態様である最終オブジェクトを当該最終オブジェクトが表示されている位置から移動させて表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
[3]前記オブジェクト表示部は、前記最終オブジェクトを前記位置から前記動画の画面の外へ消えるよう移動させて表示を終了することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
[4]前記オブジェクト表示部は、前記最終オブジェクトを前記位置から移動させる前に、前記最終オブジェクトの移動を予期させる効果を前記動画内に生じさせることを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理システム。
[5]前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記視聴ユーザ端末から第一のギフトの表示要求があるたびに、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達した後であって、かつ、前記規定数の第一のオブジェクトの中のすべてではない少なくとも一の第一のオブジェクトの表示態様が第二のオブジェクトに変化している場合は、前記位置設定部は、第一のオブジェクト、または、第二のオブジェクトを選定し、前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部により選定された第一のオブジェクトまたは第二のオブジェクトの表示態様を、それぞれ第二のオブジェクトまたは第三のオブジェクトに変化させる請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[6]前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記第一のオブジェクト、前記第二のオブジェクト、前記第三のオブジェクトの少なくとも一つで構成される表示オブジェクトと前記キャラクタオブジェクトとが接触したか否かを判定する接触判定部を備え、
前記接触判定部により前記表示オブジェクトと前記キャラクタオブジェクトとが接触したと判定された場合、前記オブジェクト表示部は、前記表示オブジェクトの表示態様を変化させて表示するか、または、前記表示オブジェクトを前記位置から移動可能として表示することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
[7]前記視聴ユーザ端末から前記第一のギフトに関連する第二のギフトまたは前記動画に対する好意的な評価の表示要求がある場合に、
前記位置設定部は、前記動画に表示されている第一のオブジェクト、第二のオブジェクトまたは第三のオブジェクトの中の少なくとも一のオブジェクトを選定し、前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部により選定された少なくとも一のオブジェクトの表示態様を別の表示態様に変化させることを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理システム。
[8]前記視聴ユーザ端末から前記第一のギフトに関連する第二のギフトまたは前記動画に対する好意的な評価の表示要求がある場合に、
前記位置設定部は、前記動画に表示されている第一のオブジェクト、第二のオブジェクトまたは第三のオブジェクトの中の少なくとも一のオブジェクトを選定し、前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部により選定された少なくとも一のオブジェクトの表示を終了することを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理システム。
[9]前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達するまでに行われる当該第一のギフトの表示要求に必要なコストと、前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達した後に行われる当該第一のギフトの表示要求に必要なコストとを異ならせることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[10]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求を受け付けるステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数にしているか否かを判定するステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していないと判定された場合に、
前記ギフト配置位置を前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定するステップと、
前記設定するステップにより設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させるステップと
を実行させ、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していると判定された場合に、
前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化しているか否かを判定するステップと、
前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していないと判定された場合に、前記規定数の第一のオブジェクトの中の一の第一のオブジェクトを選定するステップと、
前記設定するステップにより選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させるステップと
を実行させる情報処理方法。
[11]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信されるギフトの表示要求を受信する受信機能と、
前記受信機能が受信した表示要求に基づいて、前記ギフトに対応するギフトオブジェクトを表示させる位置を設定する位置設定機能と、
前記位置設定機能が設定した位置に前記ギフトに対応する前記オブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と
を実現させ、
前記視聴ユーザ端末から第一のギフトの表示要求があるたびに、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達する前は、前記位置設定機能は、前記ギフト配置位置を前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定し、前記オブジェクト表示機能は、前記位置設定機能により設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させ、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達した後であって、かつ、前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していない場合は、前記位置設定機能は、前記規定数の第一のオブジェクトの中の一の第一のオブジェクトを選定し、前記オブジェクト表示機能は、前記位置設定機能により選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させる視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラム。
[12]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数にしているか否かを判定するステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していないと判定された場合に、
前記ギフト配置位置を前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定するステップと、
前記設定するステップにより設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させるステップと
を実行させ、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していると判定された場合に、
前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化しているか否かを判定するステップと、
前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していないと判定された場合に、前記規定数の第一のオブジェクトの中の一の第一のオブジェクトを選定するステップと、
前記設定するステップにより選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させるステップと
を実行させる情報処理方法。
[13]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
前記サーバ装置にギフトの表示要求を送信する送信機能と
を実現させ、
前記表示機能は、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していないと判定された場合に、前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させ、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していると判定された場合で、前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していないと判定された場合に、選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させるコンピュータプログラム。
[14]配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記サーバ装置から受信した情報に基づいて、動画を表示するステップと、
第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していない判定された場合に、前記第一のオブジェクトを表示させる位置に設定された位置に前記第一のオブジェクトを表示させるステップと、
前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達していると判定された場合で、前記規定数の第一のオブジェクトのすべての表示態様が変化していないと判定された場合に、選定された第一のオブジェクトの表示態様を第二のオブジェクトに変化させるステップと
を実行させる情報処理方法。
2000 情報処理システム
100 配信ユーザ端末
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
Claims (14)
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求に基づいて、前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と
を備え、
前記オブジェクト表示部は、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させる情報処理システム。 - 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求に基づいて、前記第一のオブジェクトを表示させる位置を設定する位置設定部を備え、
前記オブジェクト表示部は、前記位置設定部が設定した位置に前記第一のオブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記位置設定部は、複数の第一のオブジェクトを表示させる位置が同一の位置にならないよう設定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記第一のオブジェクトを表示可能な位置の数には上限が設けられることを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理システム。
- 前記位置設定部は、前記第一のオブジェクトを表示させる位置を、仮想空間内の奥行方向に複数列設定し、前記第一のオブジェクトを前記奥行方向に互い違いにずらして表示することを特徴とする請求項2、3または4に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記第一のオブジェクトごとに当該第一のオブジェクトから表示態様が変化した回数を計測する計測部と、
前記計測部により計測された回数が規定回数に達しているか否かを判定する回数判定部と
を備え、
前記回数判定部により前記回数が前記規定回数に達したと判定された場合、前記オブジェクト表示部は、最終の表示態様である最終オブジェクトを当該最終オブジェクトが表示されている位置から移動させて表示することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクト表示部は、前記最終オブジェクトを前記位置から前記動画の画面の外へ消えるよう移動させて表示を終了することを特徴とする請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記オブジェクト表示部は、前記最終オブジェクトを前記位置から移動させる前に、前記最終オブジェクトの移動を予期させる効果を前記動画内に生じさせることを特徴とする請求項6または7に記載の情報処理システム。
- 前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達するまでに行われる当該第一のギフトの表示要求に必要なコストと、前記動画内のギフト配置位置に配置される第一のオブジェクトが規定数に達した後に行われる当該第一のギフトの表示要求に必要なコストとを異ならせることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求に基づいて、前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させる表示ステップと、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させるステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を前記サーバ装置に送信する機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置から受信する機能と、
前記第一のギフトの表示要求に基づいて、前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させる機能と、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させる機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記第一のギフトの表示要求に基づいて、前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させるステップと、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させるステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する機能と、
第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置に送信する機能と、
前記動画に前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させる機能と、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させる機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記サーバ装置から受信した情報に基づいて、動画を表示するステップと、
第一のギフトの表示要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記動画に前記第一のギフトに対応する第一のオブジェクトを表示させるステップと、
前記第一のギフトに関連する別のギフトの表示要求に応じて、当該別のギフトに対応する別のギフトオブジェクトを表示させるとともに、前記第一のオブジェクトの表示態様を変化させて表示させるステップと
を実行させる情報処理方法。
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