JP6605174B1 - コンピュータプログラム、情報処理方法および動画配信システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に一例として示されるように、動画配信システム100は、1以上の視聴ユーザ端末200、および、これら視聴ユーザ端末200とネットワーク300を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)400を含むことができる。
ここで、図3を用いて、動画配信システム100に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理端末400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インタフェース(入出力I/F)404と、通信インタフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、配信部410と、判断部420と、表示部430と、記憶部440とを備える。
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
600 画面
610 配信チャンネル
620 表示欄
630 配信ボタン
700 画面
710 フォローボタン
720 コメント欄
730 ギフトボタン
740 いいねボタン
750 画面
760 フォロー中ボタン
770 シェアボタン
780 スクリーンショットボタン
790 視聴終了ボタン
800 画面
810 フォローボタン
820 クローズボタン
830 フォロー済みボタン
900 画面
Claims (12)
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザの情報処理端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザと前記配信ユーザとの間に所定の関連付けが行われていない場合に、当該視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしているか否かを判断する判断部と、
前記判断部により視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、当該視聴ユーザの情報処理端末に、前記配信ユーザとの前記所定の関連付けを行うか否かの入力を求める画面を表示させる表示部と、
前記視聴ユーザから前記所定の関連付けを行う旨の入力を受け付けた場合に、前記配信ユーザに前記視聴ユーザを関連付けて記憶する記憶部と
を備える動画配信システム。 - 前記判断部は、前記視聴ユーザからの前記動画の視聴終了要求を受け付けた場合に、前記判断を行うことを特徴とする請求項1に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、前記アクションである、前記視聴ユーザの前記動画の視聴が、所定時間を超えているか否かを判断することを特徴とする請求項1または2に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、前記アクションである、前記視聴ユーザの前記動画へのコメント投稿が、所定回数を超えているか否かを判断することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、前記アクションである、前記視聴ユーザの前記動画への評価投稿が、所定回数を超えているか否かを判断することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、前記アクションである、前記視聴ユーザの前記動画へのギフティングが、所定回数を超えているか否かを判断することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、前記アクションである、前記視聴ユーザの前記動画へのギフティングが、所定額を超えているか否かを判断することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の動画配信システム。
- 前記判断部は、さらに、
前記動画の配信が所定時間を超えているか否かを判断し、
前記表示部は、
前記判断部により、前記動画の配信が所定時間を超えていると判断され、かつ、前記視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、前記画面を表示させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の動画配信システム。 - 前記配信部が、2以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む一の動画を視聴ユーザの情報処理端末に配信する場合において、
前記判断部は、前記視聴ユーザと前記2以上の配信ユーザの少なくとも一の配信ユーザとの間に所定の関連付けが行われていない場合に、当該視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしているか否かを判断し、
前記表示部は、前記判断部により視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、当該視聴ユーザの情報処理端末に、前記所定の関連付けが行われていない配信ユーザとの前記所定の関連付けを行うか否かの入力を求める画面を表示させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の動画配信システム。 - 前記判断部は、前記所定の関連付けが行われていない配信ユーザが2以上いる場合に、前記視聴ユーザの前記動画へのアクションがいずれの配信ユーザに対応づけられたものであるかに基づいて、当該視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしているか否かを判断し、
前記表示部は、前記判断部により視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、当該視聴ユーザの情報処理端末に、前記アクションが対応付けられた配信ユーザとの前記所定の関連付けを行うか否かの入力を求める画面を優先的に表示させることを特徴とする請求項9に記載の動画配信システム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザの情報処理端末に配信する配信ステップと、
前記視聴ユーザと前記配信ユーザとの間に所定の関連付けが行われていない場合に、当該視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしているか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおいて視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、当該視聴ユーザの情報処理端末に、前記配信ユーザとの前記所定の関連付けを行うか否かの入力を求める画面を表示させる表示ステップと、
前記視聴ユーザから前記所定の関連付けを行う旨の入力を受け付けた場合に、前記配信ユーザに前記視聴ユーザを関連付けて記憶する記憶ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザの情報処理端末に配信する配信機能と、
前記視聴ユーザと前記配信ユーザとの間に所定の関連付けが行われていない場合に、当該視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしているか否かを判断する判断機能と、
前記判断機能により視聴ユーザの前記動画へのアクションが特定の条件を満たしていると判断された場合に、当該視聴ユーザの情報処理端末に、前記配信ユーザとの前記所定の関連付けを行うか否かの入力を求める画面を表示させる表示機能と、
前記視聴ユーザから前記所定の関連付けを行う旨の入力を受け付けた場合に、前記配信ユーザに前記視聴ユーザとを関連付けて記憶する記憶機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
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