JP7244474B2 - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents

情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム Download PDF

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Description

特許法第30条第2項適用 ・2019年1月31日 ウェブサイトのアドレス https://twitter.com/_Isoramanami/status/1090924258971152384 ・2019年2月1日 ウェブサイトのアドレス https://storage.googleapis.com/reality-assets/media/f/c4e4697aaeb840ebdc4da0382587ab6ee1d9fe0e.html?t=1548901490 ・2019年2月1日(公式サイト) https://le.wrightflyer.net/reality/(iOS用ダウンロードサイト) https://itunes.apple.com/us/app/reality/id1404176564?l=ja&ls=1&mt=8(Android用ダウンロードサイト) https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wrightflyer.le.reality
本開示は、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
この種の情報処理システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、ギフトオブジェクト等である。
特開2015-184689号公報
通常、視聴ユーザの操作により選択されたギフトは、ギフトオブジェクトとして、動画内の空間の上部から下部に向かって落下して所定の位置に配置された後、時間の経過とともに表示が終了するといった態様で表示されるのが一般的である。
ここで、視聴ユーザによるギフティングは、配信ユーザの配信意欲の向上につながるところ、かかる視聴ユーザのギフティングの意欲を如何にして向上させるかが本技術分野における課題となっている。
そのため、本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。
本開示の情報処理システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信部と、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、判定部において所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現部とを備える。
表現部は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、特定のオブジェクトに設定されたアニメーションを再生することで、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることができる。
表現部は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報をトリガとして、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることができる。
表現部は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に連動して、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることができる。
オブジェクト表示部は、表示要求の受付または配信ユーザによる指示に基づいて、特定のギフトオブジェクトを表示させることができる。
他のギフトオブジェクトは、特定のギフトオブジェクトに関連付けられたギフトオブジェクトとすることができる。
表現部は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、特定のオブジェクトの表示を徐々に終了させることができる。
特定のギフトは、キャラクタオブジェクトの目または口を装飾するための装着ギフトとすることができる。
配信部は、二以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む一の動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信し、判定部は、二以上の配信ユーザの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定し、表現部は、判定部において所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることができる。
所定の条件は、二以上の配信ユーザの中の少なくとの二人の配信ユーザの挙動情報に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトの顔が互いに向き合っていることとすることができる。
所定の条件は、互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの顔の間の距離が所定値以下であることとすることができる。
所定の条件は、互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの口がいずれも所定間隔で開閉していることとすることができる。
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付ステップと、受付ステップにおいて受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、判定ステップにおいて所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップと
を実行させる。
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する送信機能と、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、受信機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、判定機能により所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現機能とを実現させる。
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する送信ステップと、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、受信ステップにおいて受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、判定ステップにおいて所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップとを実行させる。
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する受信機能と、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能とを実現させ、表示機能は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、表示要求に応じて動画に表示された特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する受信ステップと、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップとを実現させ、表示ステップは、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、表示要求に応じて動画に表示された特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
本開示によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することができる。
本開示における情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。 本開示における情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。 本開示における情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 本開示における情報処理装置の機能構成の一例を示す構成図である。 視聴/配信ユーザ端末に表示されるトップ画面のイメージを示した概念図である。 視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。 視聴ユーザ端末に表示されるギフトの一覧画面のイメージを示した概念図である。 (a)特定のギフトオブジェクトの一例であるコウモリ眼鏡オブジェクトのイメージを示す概念図である。(b)特定のギフトオブジェクトの一例であるお菓子オブジェクトのイメージを示す概念図である。 視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。 視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。 本開示における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。 本開示におけるコンピュータプログラムを実現するための回路構成の一例を示す回路構成図である。 (a)本開示における配信ユーザ端末の機能構成の一例を示す構成図である。(b)本開示における配信ユーザ端末用プログラムの機能を実現するための回路構成の一例を示す構成図である。 本開示における配信ユーザ端末における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。 (a)本開示における視聴ユーザ端末の機能構成の一例を示す構成図である。(b)本開示における視聴ユーザ端末用プログラムの機能を実現するための回路構成の一例を示す構成図である。 本開示における視聴ユーザ端末における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。
初めに、本開示の実施形態に係る情報処理システムの概要について図面を参照しながら説明する。
本開示における情報処理システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。
<システム構成>
図1に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1100、および、これら視聴ユーザ端末1100とネットワーク1200を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1300を含むことができる。
また、当該情報処理装置1300は、インターネットを介してサーバ装置1400(図示せず)と接続され、情報処理装置1300で行われるべき処理の一部または全部を当該サーバ装置1400で行うものとしてもよい。なお、かかるサーバ装置1400は、図2に示す情報処理装置400としてもよい。
本明細書において、かかる情報処理システム1000による配信を、スタジオ配信と呼ぶものとする。
スタジオ配信において、配信ユーザ(アクター)の全身の動きは、配信ユーザに取り付けられたマーカをスタジオに備え付けられたカメラで撮影し、既知のモーションキャプチャ技術を用いてリアルタイムでキャラクタに反映させるものとする。
また、本発明の情報処理システム1000は、図2に一例として示される別の情報処理システム2000と連携することができる。図2に示される情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100、1以上の視聴ユーザ端末200、および、これら配信ユーザ端末100および視聴ユーザ端末200とネットワーク300を介して接続される情報処理装置(サーバ装置)400を含むことができる。
上記の例において、配信ユーザ端末100はスマートフォン等の情報処理端末とすることができる。本明細書において、かかる情報処理システム2000による配信を、モバイル配信と呼ぶものとする。
モバイル配信において、配信ユーザの顔の動きは、配信ユーザの顔を配信ユーザ端末100が備えるカメラで撮影し、既知のフェイストラッキング技術を用いてリアルタイムでキャラクタの顔に反映させるものとする。
上記情報処理システム1000および情報処理システム2000により生成される動画は、一例として、一の動画配信プラットフォームから、視聴ユーザへ配信することができる。
なお、モバイル配信における配信ユーザと視聴ユーザの区別は特になく、視聴ユーザはいつでもモバイル配信が可能であり、配信ユーザは他の配信ユーザの動画を視聴する場合には視聴ユーザとなりうる。
また、いずれの配信においても、モーションをキャラクタに反映させてアニメーションを生成する処理および後述するギフトを表示する処理は、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末、情報処理装置および他の装置により分担して行われてもよい。
具体的には、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する端末または装置には、配信ユーザ端末から配信ユーザのフェイスモーションデータおよび音声データが送信される。また、フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。
以下の説明では、アニメーションを生成する処理は配信ユーザ端末および視聴ユーザ端末のそれぞれで行うものとして説明を行うが、これに限られるものではない。
また、以下の説明では、本開示における情報処理システムが図2に示されるシステム構成(モバイル配信)を備えるものとして説明を行うが、図1に示すシステム構成を備えてもよい。
<ハードウェア構成>
ここで、図3を用いて、情報処理システム2000に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インターフェース(入出力I/F)404と、通信インターフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力I/F404と、通信I/F405との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。
プロセッサ401は、ストレージ403に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び/又は、方法を実行する。プロセッサ401は、例えば、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等を含み、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、1又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSI等と呼称されることもある。
メモリ402は、ストレージ403からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ401に対して作業領域を提供する。メモリ402には、プロセッサ401がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ402は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含む。
ストレージ403は、プログラムを記憶する。ストレージ403は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ等を含む。
通信I/F405は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク300を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F405は、ネットワーク300を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信I/F405は、各種データをプロセッサ401からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信I/F405は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ401に伝達する。
入出力I/F404は、情報処理装置400に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置400で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F404は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ401に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。
出力装置は、プロセッサ401で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置1300、情報処理装置1400、視聴ユーザ端末1100、配信ユーザ端末100、視聴ユーザ端末200も特筆すべき場合を除き、図3と同様のハードウェア構成で構成されることができる。
<機能構成>
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、配信部410と、受付部420と、オブジェクト表示部430と、判定部440と、表現部450とを備える。
配信部410は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末200に配信する。配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報には、例えばキャラクタオブジェクトの動作を示すモーション情報や、配信ユーザの音声情報や、他の視聴ユーザから送られたギフトを示すギフトオブジェクト情報などが含まれる。そして、ギフトオブジェクト情報は、少なくとも、ギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。
一例として、配信部410は、上述した動画配信プラットフォームを介して動画をライブ配信することができる。
図5は、上記動画配信プラットフォームにアクセスした視聴ユーザの視聴ユーザ端末200に表示されるトップ画面201を示したものである。
図5に示されるように、視聴ユーザは、トップ画面201において一覧表示される一以上の配信チャンネル202の中から一の配信チャンネルを選ぶことにより、当該一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。
あるいは、視聴ユーザは、特定の一の配信チャンネルの固定リンクへアクセスすることにより、当該特定の一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。かかる固定リンクは、フォロー中の配信ユーザからのお知らせ、または、他のユーザから送られたシェアの通知などにより得ることができる。
なお、図5に示すように、トップ画面201にはキャンペーンやイベントなどのお知らせの表示欄203が表示されてもよい。このお知らせの表示欄203は、スライド操作により他のお知らせへの表示の切り替えが可能である。
また、上記動画配信プラットフォームでは、配信中の配信チャンネル一覧と、配信予定の配信チャンネル一覧とをタブ(配信中/動画一覧)により分けて表示することができる。一例として、図5は配信中の配信チャンネル一覧を示したものである。
なお、視聴ユーザは、トップ画面201で一の配信チャンネルを選択することで動画の視聴が可能であるが、配信ボタン204を選択することで、自身で動画を配信する配信ユーザとなることもできる。
図6は、視聴ユーザの端末に表示される配信動画の画面205を示した例である。視聴ユーザは、コメント投稿欄206にテキストの入力を行い、送信ボタン207を押すことでコメントを投稿することができる。また、ギフトボタン208を押すことで視聴ユーザにはギフト一覧が表示され、選択により指定したギフトを投じることができる。また、視聴ユーザは、いいねボタン209を押すことで好意を示す評価を投稿することができる。なお、ボタンを押すとは、画面に表示されたボタンをタップ等により選択することを含むものとする。
また、視聴ユーザが未だフォローしていない配信ユーザが配信する動画の画面には、視聴ユーザが配信ユーザをフォローするためのフォローボタン216が表示される。このフォローボタンは、視聴ユーザが既にフォローしている配信ユーザが配信する動画の画面では、フォロー解除ボタンとして機能する。
なお、この「フォロー」は視聴ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから配信ユーザへ行われるものであってもよい。ただし、フォローは一方向のみの関連付けとして管理され、逆方向の関連付けはフォロワーとして別に管理されるものとする。
また、動画のシェアに関し、視聴ユーザはシェアボタン211を押すことでシェア可能なSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)一覧を確認し、選択により指定したSNSの指定した場所に固定リンクを送信することができる。
また、静止画に関し、視聴ユーザはスクリーンショットボタン212を押すことで画面の静止画を保存することができる。また、スクリーンショットボタン212を押すことで静止画をシェア可能なSNS一覧が表示され、視聴ユーザは選択により指定したSNSの指定した場所に静止画を送信することができる。
また、コラボボタン213を押すことで配信ユーザに対してコラボ配信をリクエストすることができる。コラボ配信とは、配信ユーザの配信動画に視聴ユーザのキャラクタオブジェクトを登場させることをいう。
また、視聴終了要求は、図6に示す視聴終了ボタン214を押すことにより送信されるものとすることができる。
そして、受付部420は、視聴ユーザ端末200から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。上述したとおり、表示要求には、ギフトオブジェクト情報が含まれることができる。ギフトオブジェクト情報は、少なくともギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。
オブジェクト表示部430は、受付部420が受け付けた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。
特定のギフトは、一例として、上記ギフトボタン208を押すことで視聴ユーザ端末200に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされるものとする。
図7は、視聴ユーザ端末200に表示されたギフトの一覧を示す画面215の例を示したものである。図7に示されるように、ギフトは分類(無料ギフト、有料ギフト、アクセサリ、応援グッズ、アピール、バラエティ等)ごとに分けて表示されることができる。
ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。
特定のギフトは、後述するように、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報に基づく特定の条件が関連付けられたギフトである。特定のギフトオブジェクトは、一例として、図8(a)に示すように、キャラクタオブジェクトが装着可能な眼鏡型のオブジェクトや、図8(b)に示すように、飲食物を表した飲食物型のオブジェクトなどとすることができるが、これら例示されたものに限られるものではない。なお、図8(a)に示した例は、コウモリ等の翼を有する動物の形状をした眼鏡のオブジェクトであり、図8(b)に示した例は、棒状のお菓子のオブジェクトである。
そして、判定部440は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。
配信ユーザの挙動情報は、例えば、配信ユーザの目の挙動に関する情報、配信ユーザの口の挙動に関する情報、配信ユーザの身体の挙動に関する情報、配信ユーザの声の挙動に関する情報の少なくとも一つを含むことができる。
配信ユーザの目の挙動に関する情報は、一例として、配信ユーザの瞼の動きまたは眼球の動きに基づいて特定される情報である。
配信ユーザの口の挙動に関する情報は、一例として、配信ユーザの唇の動きまたは舌の動きに基づいて特定される情報である。
配信ユーザの身体の挙動に関する情報は、一例として、配信ユーザの頭、首、肩、手、腰、尻または足等の部位の動きに基づいて特定される情報である。
配信ユーザの声の挙動に関する情報は、一例として、配信ユーザが発した声に基づいて特定される情報である。
他のギフトオブジェクトの挙動情報は、一例として、他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置に基づいて特定される情報である。
そして、配信ユーザの挙動情報が所定の条件を満たすとは、例えば、配信ユーザが規定回数だけ特定の挙動をしたこと、等である。かかる規定回数は1回であっても構わないし、意図せず所定の条件が満たされるのを防ぐために、複数回としてもよい。
上記判定部440は、上述したモーションキャプチャ技術、フェイストラッキング技術、および/または、既知の音声解析技術等により得られた情報を解析することにより上記判定を行うことができる。
一例として、図8(a)に示したオブジェクトには、配信ユーザがまばたき、すなわち瞼を開閉する挙動を行うことが、所定の条件として関連付けられることができる。
一例として、図8(b)に示したオブジェクトには、配信ユーザがパクパク、すなわち口を開閉する挙動を行うことが、所定の条件として関連付けられることができる。
一方、他のギフトオブジェクトの挙動情報が所定の条件を満たすとは、例えば、他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、特定のオブジェクトの表示位置から規定距離内に近づいたこと、具体的には、オブジェクト同士が互いに接触したように表示されること、等である。かかる規定距離はオブジェクトの大きさ等により適宜定められることができる。
なお、これらの例は単なる例示であって、特定のオブジェクトに関連付けられる所定の条件は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報により満足され得るものであれば特に限定されるものではない。
そして、表現部450は、判定部440において、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
特定のオブジェクトの動きを変化させることには、オブジェクトの少なくとも一部を動かすこと、および/または、オブジェクトの一部または全体を移動させることを含むものとする。
一例として、図8(a)に示したオブジェクトの場合、オブジェクトの一部である翼部分を上下に動かすことで動きを変化させる。かかる表現によれば、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)がまばたきを行うことで、装着しているコウモリ眼鏡の翼がパタパタと羽ばたくような演出がなされる。
また、まばたきの回数が予め定められた回数を超えた場合に、コウモリ部分が分離して上方に移動し、飛んでいくような演出がなされるようにしてもよい。
一方、特定のオブジェクトの形状を変化させることには、オブジェクトの一部が欠ける、増える、小さくなる、大きくなる、消滅する、爆発すること含むものとする。
一例として、図8(b)に示したオブジェクトの場合、オブジェクトの一部を欠くことで形状を変化させる。かかる表現によれば、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)が口の開閉を行うことで、表示されているお菓子が食べられているような演出がなされる。
なお、このような飲食物型のオブジェクトは、キャラクタオブジェクトが装着しない非装着オブジェクトとしてもよいし、キャラクタオブジェクトの口付近に装着される装着オブジェクトとしてもよい。後者の場合、キャラクタオブジェクトが飲食物を飲食していることをより分かり易く表現することができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、上記表現部450は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、特定のオブジェクトに設定されたアニメーションを再生することで、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることができる。
このとき、アニメーションは、上述した配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報が上記所定の条件を満たしたことをトリガとして再生されるものとしてもよい。
一例として、図8(a)に示したオブジェクトの場合、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)がまばたきを3回行った場合に、装着しているコウモリ眼鏡の翼がパタパタと羽ばたくようなアニメーションが再生される。
一例として、図8(b)に示したオブジェクトの場合、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)が口の開閉を2回行うことで、表示されているお菓子が徐々に減るようなアニメーションが再生される。
あるいは、上記表現部450は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に連動して、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させてもよい。
一例として、図8(a)に示したオブジェクトの場合、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)がまばたきを1回行う毎に、装着しているコウモリ眼鏡の翼が1回羽ばたくような表現がなされる。
一例として、図8(b)に示したオブジェクトの場合、配信ユーザ(すなわちキャラクタオブジェクト)が口の開閉を1回行う度に、表示されているお菓子が減るような表現がなされる。
また、オブジェクト表示部430は、表示要求の受付または配信ユーザによる指示に基づいて、特定のギフトオブジェクトを表示させることができる。
前者の場合、表示要求の受付順に動画内にオブジェクトが表示され、後者の場合は、配信ユーザによる指示の順に動画内にオブジェクトが表示される。なお、配信ユーザによる指示は、画面に表示される表示指示オブジェクトの選択により行われることができる。
上記他のギフトオブジェクトは、特定のギフトオブジェクトに関連付けられたギフトオブジェクトとするのが好ましい。
かかるギフトオブジェクト同士の関連付けは、ギフトオブジェクト情報に含まれるギフトオブジェクト識別情報を互いに紐付けて記憶することで実現される。
一例として、特定のギフトオブジェクトが飲食物型のオブジェクトである場合には、他のオブジェクトは箸やカトラリー型のオブジェクトとすることができる。
このような構成とすることにより、例えばドーナツ型の特定のオブジェクトに対し、くまのぬいぐるみのオブジェクトが接触したとしても、ドーナツには何ら変化が起きないのに対し、フォークが接触した場合には、ドーナツが欠けて、キャラクタオブジェクトがドーナツを食べているような表現が行われることになる。
このとき、表現部450は、配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、特定のオブジェクトの表示を徐々に終了させることができる。
徐々に終了させるとは、ドーナツが欠けていったり、ドリンクが減っていったり、霧が晴れていったりすることで最終的にオブジェクトが消えるような表現をいうものとする。かかる表現はアニメーションの再生により実現してもよいし、静止画を差し替えることにより実現してもよい。
また、上記特定のギフトは、キャラクタオブジェクトの目または口を装飾するための装着ギフトとすることができる。
具体的には、上述したような眼鏡の他、目を覆うアイマスク、口を覆うマスクなどとすることができる。
アイマスクの場合には、キャラクタオブジェクトの目は隠されるが、配信ユーザの眼球の動きに基づいて、アイマスクに描かれた目の眼球を動かすなどの演出も可能である。
同様に、口を覆うマスクの場合には、キャラクタオブジェクトの口は隠されるが、配信ユーザの口の動きに基づいて、マスクに描かれた口を動かすなどの演出も可能である。
また、本構成は、装着ギフトはキャラクタオブジェクトの目または口を装飾するためのものに限られず、頭部に装着される帽子型のギフトオブジェクトや、アクセサリ型のギフトオブジェクト、ペット型のギフトオブジェクトなどにも適用が可能である。
続いて、配信部410が、二以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む一の動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する場合について説明を行う。
2以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む一の動画とは、図9に示すように、一の配信ユーザのキャラクタオブジェクトAと他の配信ユーザのキャラクタオブジェクトBとが一つの動画内で共演している動画(以下、「共演動画」という。)を意味するものとする。
図9は、キャラクタオブジェクトAとキャラクタオブジェクトBとが共演している動画を表示した画面の一例である。
このとき、判定部440は、二以上の配信ユーザの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。
上記所定の条件は、例えば、二以上の配信ユーザの中の少なくとの二人の配信ユーザの挙動情報に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトの顔が互いに向き合っていることとすることができる。
図10は、キャラクタオブジェクトAおよびキャラクタオブジェクトBが向き合い、所定の条件が満たされている場合を示した例である。
そして、表現部450は、判定部440において二以上の配信ユーザの挙動情報が所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
一例として、図10に示したように、特定のオブジェクトが棒状のお菓子オブジェクトPKである場合、お菓子オブジェクトPKの両端をキャラクタオブジェクトAの口とキャラクタオブジェクトBの口で咥えているような位置に、お菓子オブジェクトPKを移動させる。
あるいは、お菓子オブジェクトPKはキャラクタオブジェクトAの口に予め装着されていてもよい。
そして、キャラクタオブジェクトAおよびキャラクタオブジェクトBが向き合った際に、お菓子オブジェクトPKが、一端または両端から欠けていくような表現を行う。
このとき、キャラクタオブジェクトAおよび/またはキャラクタオブジェクトBは、互いに顔が近づいてキスを行うように、これらキャラクタオブジェクトに対応する配信ユーザが顔の位置を調整するのが好ましい。
また、所定の条件は、互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの顔の間の距離が所定値以下であることとしてもよい。
かかる距離の値は、特定のオブジェクトのサイズに応じて適宜決定することができる。
また、所定の条件は、互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの口がいずれも所定間隔で開閉していることとしてもよい。
あるいは、所定の条件は、口の開閉のタイミングが一致していることとしてもよい。
かかる構成によれば、共演動画において、非共演動画では観ることができない演出を実現することができ、視聴ユーザのギフティングの意欲をより向上させることができる。
また、特定のギフトがギフティングされて特定のギフトオブジェクトが表示された時点で既に所定の条件が満たされており、かつ、互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの顔の間の距離が所定値以下である場合、表現部450は、上記お菓子オブジェクトPKの欠ける速度が速くなるような表現を行うこともできる。
また、上記お菓子オブジェクトPKの欠ける速度は、上記互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの顔の間の距離に応じて変化させてもよい。一例として、距離が短い場合には速度は速くなる。
また、所定の条件が満たされている間は、さらに別のオブジェクトが表示されるものとしてもよい。かかる別のオブジェクトは、一例として図10に示されるように、キャラクタオブジェクトAおよびキャラクタオブジェクトBの周りに表示されるハートオブジェクトHOとしてもよい。
また、表現部450による変化には、所定の条件に加えて、さらに別の条件が課されてもよい。一例として、キャラクタオブジェクトに設定された性別が異なるという条件を課すことができる。
なお、上述したオブジェクト表示部430に代えて、オブジェクト装着部460を備えてもよい。オブジェクト装着部460は、受付部420が受け付けた表示要求に応じて、キャラクタオブジェクトに特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを装着させるものである。
ただし、この時に装着されたギフトオブジェクトは直ぐには表示されず、判定部440において、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が所定の条件を満たすと判定された場合に、表示されるものとする。
例えば、ビームオブジェクトを表示させるためのビームギフトの表示要求を受け付けた場合、動画内に表示する前にキャラクタオブジェクトの目部分に装着される。
その後、配信ユーザが目を開いていると判定した場合(すなわち、キャラクタオブジェクトの目が開いた場合)に、ビームオブジェクトを表示させて、目からビームが出ているような演出を行うことができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
一例として、上述した特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方が変化することは、視聴ユーザがギフトを送る際には明示されていないものとする。これによれば、特定のギフトに対応した特定のギフトオブジェクトが表示されるだけの構成よりも、視聴ユーザおよび/または配信ユーザに対して意外性のあるギフティング体験を提供することができる。
さらに、本開示によれば、視聴ユーザと視聴ユーザおよび/または視聴ユーザと配信ユーザとの間で、ギフトの変化を推測するための新たなコミュニケーションを生じさせることができる。
加えて、本開示によれば、特定のギフトオブジェクトの変化を発動させようと特定のギフトを貰った配信ユーザが様々な挙動を行うことにつながり、動画の内容にバリエーションを生じさせることができる。
続いて、本開示の実施形態における情報処理方法について説明を行う。
本開示の実施形態における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000における情報処理方法である。情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100と、視聴ユーザ端末200と、情報処理装置400(サーバ装置400)とを備える。
本開示における情報処理方法は、図11に一例として示されるように、情報処理システムが備える一又は複数のプロセッサに、配信ステップS11、受付ステップS12、オブジェクト表示ステップS13、判定ステップS14および表現ステップS15を実行させる。
配信ステップS11では、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する。かかる情報は、配信ユーザ端末から受信することができる。かかる配信ステップS11は、上述した配信部410により実行されることができる。
受付ステップS12では、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。かかる受付ステップS12は、上述した受付部420により実行されることができる。
オブジェクト表示ステップS13では、受付ステップS12において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示ステップS13は、上述したオブジェクト表示部430により実行されることができる。
判定ステップS14では、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。かかる判定ステップS14は、上述した判定部440により実行されることができる。
表現ステップS15では、判定ステップS14において所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。かかる表現ステップS15は、上述した表現部450により実行されることができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムについて説明を行う。
本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000において実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100と、視聴ユーザ端末200と、情報処理装置400(サーバ装置400)とを備える。
本開示におけるコンピュータプログラムは、情報処理システムが備える一又は複数のプロセッサに、配信機能と、受付機能と、オブジェクト表示機能と、判定機能と、表現機能とを実現させることを特徴とする。
配信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する。
受付機能は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。
オブジェクト表示機能は、受付機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。
判定機能は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。
表現機能は、判定機能により所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
上記機能は、図12に示す配信回路1410、受付回路1420、オブジェクト表示回路1430、判定回路1440および表現回路1450により実現されることができる。配信回路1410、受付回路1420、オブジェクト表示回路1430、判定回路1440および表現回路1450は、それぞれ上述した配信部410、受付部420、オブジェクト表示部430、判定部440および表現部450により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末について説明を行う。
本開示における配信ユーザ端末100は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
そして、配信ユーザ端末100は、図13(a)に示すように、送信部110と、受信部120と、オブジェクト表示部130と、判定部140と、表現部150とを備える。
送信部110は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。
受信部120は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。
オブジェクト表示部130は、受信部120において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示部130は、上述した情報処理装置400が備えるオブジェクト表示部430と同様の機能構成とすることができる。
判定部140は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。かかる判定部140は、上述した情報処理装置400が備える判定部440と同様の機能構成とすることができる。
表現部150は、判定部140おいて所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。かかる表現部150は、上述した情報処理装置400が備える表現部450と同様の機能構成とすることができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。
本開示におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末100で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
そして、上記コンピュータプログラムは、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信機能と、受信機能と、オブジェクト表示機能と、判定機能と、表現機能とを実現させる。
送信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。
受信機能は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。
オブジェクト表示機能は、受信機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示機能は、上述した情報処理装置400が実現するオブジェクト表示機能と同様の機能構成とすることができる。
判定機能は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。かかる判定機能は、上述した情報処理装置400が実現する判定機能と同様の機能構成とすることができる。
表現機能は、判定機能により所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。かかる表現機能は、上述した情報処理装置400が実現する表現機能と同様の機能構成とすることができる。
上記機能は、図13(b)に示す送信回路1110、受信回路1120、オブジェクト表示回路1130、判定回路1140および表現回路1150により実現されることができる。送信回路1110、受信回路1120、オブジェクト表示回路1130、判定回路1140および表現回路1150は、それぞれ上述した送信部110、受信部120、オブジェクト表示部130、判定部140および表現部150より実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。
本開示における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末100における情報処理方法である。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
本開示における情報処理方法は、図14に一例として示されるように、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信ステップS21、受信ステップS22、オブジェクト表示ステップS23、判定ステップS24、表現ステップS25を実行させる。
送信ステップS21は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。かかる送信ステップS21は、上述した送信部110により実行されることができる。
受信ステップS22は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。かかる受信ステップS22は、上述した受信部120により実行されることができる。
オブジェクト表示ステップS23は、受信ステップS22において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示ステップS23は、上述したオブジェクト表示部130により実行されることができる。
判定ステップS24は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する。かかる判定ステップS24は、上述した判定部140により実行されることができる。
表現ステップS25は、判定ステップS24において所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。かかる表現ステップS25は、上述した表現部150により実行されることができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末について説明を行う。
本開示における視聴ユーザ端末200は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
そして、視聴ユーザ端末200は、図15(a)に示すように、受信部210と、表示部220と、送信部230とを備える。
受信部210は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する。
表示部220は、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する。
送信部230は、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する。
そして、表示部220は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、表示要求に応じて動画に表示された特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。
本開示におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する視聴ユーザ端末200で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
そして、上記コンピュータプログラムは、視聴ユーザ端末200が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、受信機能と、表示機能と、送信機能とを実現させる。
受信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する。
表示機能は、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する。
送信機能は、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する。
そして、表示機能は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、表示要求に応じて動画に表示された特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。
上記機能は、図15(b)に示す受信回路1210、表示回路1220および送信回路1230により実現されることができる。受信回路1210、表示回路1220および送信回路1230は、それぞれ上述した受信部210、表示部220および送信部230により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。
本開示における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末200における情報処理方法である。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
本開示における情報処理方法は、図16に示されるように、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、ステップS31~S34を実行させる。
ステップS31は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報をサーバ装置から受信する。かかるステップS31は、上述した受信部210により実行されることができる。
ステップS32は、サーバ装置から受信した情報に基づいて、動画を表示する。かかるステップS32、上述した表示部220により実行されることができる。
ステップS33は、特定のギフトの表示要求をサーバ装置に送信する。かかるステップS33は、上述した送信部230により実行されることができる。
ステップS34は、配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、表示要求に応じて動画に表示された特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる。かかるステップS34は、上述した表示部220により実行されることができる。
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。
〔付記〕
以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現部と
を備える情報処理システム。
[2] 前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報を含むオブジェクト情報に従って前記特定のギフトオブジェクトを表示させることを特徴とする[1]に記載の情報処理システム。
[3] 前記特定のギフトが装着ギフトである場合には、前記オブジェクト表示部は、前記特定のオブジェクトを前記キャラクタオブジェクトの動きに追従するよう装着させて表示させ、
前記特定のギフトが非装着ギフトである場合には、前記オブジェクト表示部は、前記特定のオブジェクトを前記キャラクタオブジェクトに装着させずに表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
[4] 前記所定の条件は、前記配信ユーザまたは前記他のギフトオブジェクトが規定回数だけ特定の挙動を行ったことである[1]、[2]または[3]に記載の情報処理システム。
[5] 前記表現部は、前記配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、前記特定のオブジェクトに設定されたアニメーションを再生することで、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[6] 前記表現部は、前記配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報をトリガとして、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする[1]から[5]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[7] 前記表現部は、前記配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に連動して、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[8] 前記オブジェクト表示部は、前記表示要求の受付または前記配信ユーザによる指示に基づいて、前記特定のギフトオブジェクトを表示させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[9] 前記他のギフトオブジェクトは、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたギフトオブジェクトであることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[10] 前記表現部は、前記配信ユーザまたは他のギフトの挙動情報に基づいて、前記特定のオブジェクトの表示を徐々に終了させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[11] 前記特定のギフトは、前記キャラクタオブジェクトの目または口を装飾するための装着ギフトであることを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[12] 前記配信部は、二以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む一の動画に関する情報を、前記視聴ユーザ端末に配信し、
前記判定部は、前記二以上の配信ユーザの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記表現部は、前記判定部において前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする[1]から[11]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[13] 前記所定の条件は、前記二以上の配信ユーザの中の少なくとの二人の配信ユーザの挙動情報に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトの顔が互いに向き合っていることである[12]に記載の情報処理システム。
[14] 前記所定の条件は、前記互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの顔の間の距離が所定値以下であることである[13]に記載の情報処理システム。
[15] 前記所定の条件は、前記互いに向き合っているキャラクタオブジェクトの口がいずれも所定間隔で開閉していることである[13]または[14]に記載の情報処理システム。
[16] 前記表現部は、前記特定のオブジェクトの形状を変化させることを特徴とする[1]から[15]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[17] 前記判定部は、前記他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定することを特徴とする[1]から[16]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[18] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップと
を実行させる情報処理方法。
[19] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、
前記受信機能により受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、
前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
[20] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップと
を実行させる情報処理方法。
[21] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能と
を実現させ、
前記表示機能は、前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記表示要求に応じて前記動画に表示された前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させるコンピュータプログラム。
[22] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信ステップと、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップと
を実現させ、
前記表示ステップは、前記配信ユーザまたは他のギフトオブジェクトの挙動情報が、前記表示要求に応じて前記動画に表示された前記特定のオブジェクトに関連付けられた所定の条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる情報処理方法。
1000 情報処理システム
2000 情報処理システム
100 配信ユーザ端末
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置

Claims (15)

  1. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
    前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
    前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、
    前記受付部が受け付けた前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
    前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすか否かを判定する判定部と、
    前記判定部において前記条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現部と
    を備える情報処理システム。
  2. 前記特定のギフトが装着ギフトである場合には、前記オブジェクト表示部は、前記特定のオブジェクトを前記キャラクタオブジェクトの動きに追従するよう装着させて表示させ、
    前記特定のギフトが非装着ギフトである場合には、前記オブジェクト表示部は、前記特定のオブジェクトを前記キャラクタオブジェクトに装着させずに表示させることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記表現部は、前記他のギフトの出現位置または表示位置に基づいて、前記特定のオブジェクトに設定されたアニメーションを再生することで、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
  4. 前記表現部は、前記他のギフトの出現位置または表示位置をトリガとして、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項1、2または3に記載の情報処理システム。
  5. 前記表現部は、前記他のギフトの出現位置または表示位置に連動して、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  6. 前記表現部は、前記他のギフトの出現位置または表示位置に基づいて、前記特定のオブジェクトの表示を徐々に終了させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  7. 前記特定のギフトは、前記キャラクタオブジェクトの目または口を装飾するための装着ギフトであることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  8. 前記表現部は、前記特定のオブジェクトの形状を変化させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  9. 前記特定のギフトオブジェクトの識別情報と前記他のギフトオブジェクトの識別情報とは互いに紐づけて記憶されている請求項1に記載の情報処理システム。
  10. 前記特定のギフトオブジェクトは飲食物型のオブジェクトであり、前記他のギフトオブジェクトは前記特定のギフトオブジェクトを飲食するための道具型のオブジェクトである請求項1に記載の情報処理システム。
  11. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
    前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと、
    前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付ステップと、
    前記受付ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
    前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
    前記判定ステップにおいて前記条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップと
    を実行させる情報処理方法。
  12. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
    前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
    前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
    前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、
    前記受信機能により受け付けられた前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、
    前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記判定機能により前記条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現機能と
    を実現させるコンピュータプログラム。
  13. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
    前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
    前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信ステップと、
    前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、
    前記受信ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
    前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
    前記判定ステップにおいて前記条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる表現ステップと
    を実行させる情報処理方法。
  14. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
    前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
    前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
    前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
    前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能と
    を実現させ、
    前記表示機能は、前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させ、前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記動画に表示された前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させるコンピュータプログラム。
  15. 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
    前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
    前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
    前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信ステップと、
    前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、
    前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップと
    を実現させ、
    前記表示ステップは、前記表示要求に応じて、または、前記表示要求がなされた前記特定のギフトの表示指示に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させ、前記特定のギフトオブジェクトとは異なる他のギフトオブジェクトのうち、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた他のギフトオブジェクトの出現位置または表示位置が、前記動画に表示された前記特定のオブジェクトの表示位置から規定範囲内であるという条件を満たすと判定された場合、前記特定のオブジェクトの動きまたは形状の少なくとも一方を変化させる情報処理方法。
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