JP2022078480A - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
に関する。
図1に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1100、および、これら視聴ユーザ端末1100とネットワーク1200を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1300を含むことができる。
ここで、図3を用いて、情報処理システム2000に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インターフェース(入出力I/F)404と、通信インターフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、受付部410と、配信設定部420と、配信部430とを備える。
2000 情報処理システム
100 配信ユーザ端末
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
410 受付部
420 配信設定部
430 配信部
440 表示処理部
450 判定部
460 配信準備部
Claims (24)
- キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の配信開始要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求に応じて、前記第一の動画の配信設定を前記配信ユーザ端末からの指定に基づいて設定する配信設定部と、
前記配信設定部により設定された条件に基づいて、前記第一の動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と
を備え、
前記受付部は、前記配信開始要求よりも前に、前記配信ユーザ端末からの所定のゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であり、
前記受付部が前記配信開始要求よりも前に前記所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信部は、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信する情報処理システム。 - 前記受付部が前記配信開始要求よりも前に前記所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信設定部は、前記第一の動画の配信設定を特定の状態に自動的に設定し、
前記配信部は、前記特定の状態に設定された前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信する請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記特定の状態は、前記第一の動画のタイトルおよび/または前記第一の動画に出演可能な人数の設定に関するものであることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記配信部が、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信した場合に、前記視聴ユーザの端末に表示されるのは、前記第二の動画であることを特徴とする請求項1、2または3に記載の情報処理システム。
- (ゲームをやめたら通常配信に戻る)
前記受付部は、前記配信部による前記第二の動画に関する情報の配信後、前記配信ユーザ端末からの前記所定のゲームのプレイ終了要求を受け付け可能であり、
前記受付部が前記所定のゲームのプレイ終了要求を受け付けた場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報の配信を終了し、前記第一の動画に関する情報を配信することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記配信部が、前記第二の動画に関する情報の配信を終了し、前記第一の動画に関する情報を配信した場合に、前記視聴ユーザの端末に表示されるのは、前記第一の動画であることを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記第一の動画は、前記配信ユーザの身体の少なくとも一部の動きを反映させたキャラクタオブジェクトが表示される動画であることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る前記所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、
前記判定部により前記人数情報が前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報は配信せずに、前記第一の動画に関する情報を、前記視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記配信部が前記第二の動画に関する情報は配信せずに前記第一の動画を前記視聴ユーザ端末に配信した後、
前記判定部は、所定のタイミングで前記第一の動画に出演しているキャラクタオブジェクトの人数情報と前記所定のゲームの人数情報との関係が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記第二の動画に関する情報を配信可能とすることを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。 - 前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記第二の動画に関する情報を自動的に配信することを特徴とする請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記配信ユーザ端末からの指示に基づいて、前記第二の動画に関する情報を配信することを特徴とする請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る前記所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、
前記判定部により前記人数情報が前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報は配信せずに、前記第一の動画に関する情報を、前記視聴ユーザ端末に配信し、
前記配信部が前記第二の動画に関する情報は配信せずに前記特定の状態に設定された前記第一の動画を前記視聴ユーザ端末に配信した後、
前記受付部が前記所定のゲームとは異なる他のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信設定部は、前記第一の動画の配信設定を第二の状態に自動的に設定し、
前記配信部は、前記第二の状態に設定された前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理システム。 - 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記配信開始要求を送信可能な配信開始オブジェクト、前記所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始オブジェクト、および、前記所定のゲームのプレイ動画を配信中の動画のサムネイル画像を含む第一の画面の表示処理を行う表示処理部を備え、
前記配信開始オブジェクトまたは前記プレイ開始オブジェクトを選択したユーザは、前記配信開始要求または前記プレイ開始要求を行う前記配信ユーザとなり、
前記サムネイル画像を選択したユーザは、第二の動画を視聴する前記視聴ユーザとなることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記第一の画面は、スクロール操作が不可能な第一の領域と、スクロール操作が可能な第二の領域とを含み、
前記表示処理部は、前記第二の領域に表示された前記プレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、前記第一の領域に前記プレイ開始オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項13に記載の情報処理システム。 - 前記表示処理部は、前記第二の領域に表示された前記プレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、前記第一の領域に前記プレイ開始オブジェクトを段階的に表示させることを特徴とする請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求または前記ゲームのプレイ開始要求に応じて、当該第一の動画の配信に必要なデータを準備する第一の処理を実行する配信準備部を備え、
前記配信部は、前記配信準備部により準備されたデータに基づいて、前記第一の動画に関する情報を配信することを特徴とする請求項1から15に記載の情報処理システム。 - 前記配信準備部は、前記受付部が受け付けた前記ゲームのプレイ開始要求に応じて、前記第二の動画の配信に必要なデータを準備する第二の処理を実行し、
前記配信部は、前記配信準備部により準備されたデータに基づいて、前記第二の動画に関する情報を配信することを特徴とする請求項16に記載の情報処理システム。 - 前記配信準備部は、前記配信部が前記第二の動画に関する情報を配信している間に、前記第一の動画の配信に必要なデータを準備することを特徴とする請求項16に記載の情報処理システム。
- 前記受付部は、ゲーム開始要求を、ゲームの識別情報、ゲームに必要なデータに関するデータ情報、および、ゲームをプレイするのに必要な人数に関する人数情報を含むゲーム情報と共に受け付けることを特徴とする請求項1から18のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けるステップと、
前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定するステップと、
前記プレイ開始要求が、前記第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
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"FaceRigとOBSでゲーム実況をライブ配信するやり方", ゲーミングPCログ[ONLINE], JPN6021007788, 15 September 2020 (2020-09-15), ISSN: 0004539569 * |
"iPhoneでミラティブのゲーム配信をする方法!配信が出来なくて困っている人でも簡単に配信可能?", ESPORTS PLUS[ONLINE], JPN6021007790, 10 December 2019 (2019-12-10), ISSN: 0004539570 * |
"ツイキャスゲームズの使い方・配信のやり方について[即配信可能!]", ESPORTS PLUS[ONLINE], JPN6021007793, 4 October 2019 (2019-10-04), ISSN: 0004539571 * |
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