CN112316418B - 一种车载游戏的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种车载游戏的控制方法和装置,所述方法包括:响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。通过本发明实施例,实现了针对车载游戏的适配优化,通过确定游戏操控方式并获取重映射关系,进而将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。

Description

一种车载游戏的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及车载游戏技术领域,特别是涉及一种车载游戏的控制方法和装置。
背景技术
在现有的车载游戏中,通常采用的是通过游戏厂商定制针对车辆的车载游戏,其需要在游戏开发阶段针对汽车游戏进行配置,无法直接获取游戏应用,以在车辆中进行游戏。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车载游戏的控制方法和装置,包括:
一种车载游戏的控制方法,所述方法包括:
响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
可选地,在所述根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系之前,还包括:
获取所述车载游戏的游戏参数信息;
根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
可选地,所述适配参数信息包括以下多项:
针对所述车载硬件输入事件的重映射关系、针对所述车载游戏的车辆适配信息。
可选地,所述根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示,包括:
通过第三方应用适配工具,根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息;
生成所述适配参数信息对应的配置文件,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
可选地,在所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式之前,还包括:
判断当前车辆状态是否满足预设条件;其中,所述预设条件为车辆的车载系统运行所述车载游戏的环境条件;
在判定所述当前车辆状态满足预设条件时,执行所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式。
可选地,所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式,包括:
确定所述车载游戏的游戏类型信息;
根据所述游戏类型信息,确定针对所述车载游戏的所述游戏操控方式。
可选地,所述游戏操控方式包括以下任一项:
触屏操控方式、方向盘操控方式、方控按键操控方式、手柄操控方式、组合操控方式。
一种车载游戏的控制装置,所述装置包括:
游戏操控方式确定模块,用于响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
重映射关系获取模块,用于根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
车载游戏控制模块,用于根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
一种车辆,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的车载游戏的控制方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的车载游戏的控制方法。
本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,通过响应于开启车载游戏的操作,确定针对车载游戏的游戏操控方式,然后根据游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而根据重映射关系,将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,实现了针对车载游戏的适配优化,通过确定游戏操控方式并获取重映射关系,进而将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种车载游戏的控制方法的步骤流程图;
图2是本发明一实施例提供的另一种车载游戏的控制方法的步骤流程图;
图3是本发明一实施例提供的一种适配显示界面示例的示意图;
图4是本发明一实施例提供的另一种车载游戏的控制方法的步骤流程图;
图5是本发明一实施例提供的一种拓展硬件控制游戏流程的示意图;
图6是本发明一实施例提供的一种车载游戏的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种车载游戏的控制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
其中,游戏操控方式可以为通过车载硬件对车载游戏进行控制的方式。
作为一示例,游戏操控方式可以包括以下任一项:
触屏操控方式、方向盘操控方式、方控按键操控方式、手柄操控方式、组合操控方式。
在通过车载硬件控制车载游戏的过程中,可以响应于开启车载游戏的操作,进而可以确定针对车载游戏的游戏操控方式,该游戏操控方式可以为通过车载硬件对车载游戏进行控制的方式,以进一步基于游戏操控方式对车载游戏进行控制。
在实际应用中,可以在启动车载游戏后,通过车载屏幕显示针对车载游戏的游戏操控方式选择界面,用户可以针对开启的车载游戏确定游戏操控方式,进而用户可以基于游戏操控方式,通过针对车载硬件的操作控制车载游戏。
在一示例中,可以针对不同类型的车载游戏,根据车载游戏的游戏类型,预设游戏类型对应的游戏操控方式,进而可以基于游戏操控方式对车载游戏进行控制。
例如,可以针对游戏类型为普通游戏运行模式,预设游戏操控方式为触屏操控方式;可以针对游戏类型为赛车、飙车类游戏运行模式,预设游戏操控方式为方向盘操控方式;可以针对游戏类型为操作类或多人配合类游戏运行模式,预设游戏操控方式为方控按键操控方式;可以针对游戏类型为操作类或多人配合类游戏运行模式,预设游戏操控方式为手柄操控方式;可以针对游戏类型为特殊游戏运行模式,预设游戏操控方式为组合操控方式。
步骤102,根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
其中,重映射关系可以包括多个车载硬件输入事件与车载游戏的执行事件的映射关系。
作为一示例,车载硬件输入事件可以为针对车载游戏的硬件输入操作,通过对车载硬件的输入操作,可以控制车载游戏的游戏运行效果;每一游戏操控方式可以对应有多个车载硬件输入事件,可以预设针对车载硬件输入事件的重映射关系,该重映射关系可以包括多个车载硬件输入事件和车载游戏的执行事件的映射关系。
在确定针对车载游戏的游戏操控方式后,可以在检测到车载硬件输入事件时,根据该游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并可以获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,以进一步根据该重映射关系对车载游戏进行控制。
具体的,在车辆的车载系统运行车载游戏时,可以在检测到用户针对车载游戏的车载硬件输入操作时,确定触发车载硬件输入事件,进而可以针对车载硬件输入事件,解析车载硬件输入操作对应的硬件信号并进行转换。
例如,针对方向盘转向关系,可以采用如下方式进行解析和转换:
final float a=(float)getEpsSteerAngle();
其中,Float可以为转动角度,getEpsSteerAngle()可以表征通过电子助力转向系统获取的方向盘转动角度。
步骤103,根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
在获取针对车载硬件输入事件的重映射关系后,可以根据该重映射关系,将检测到的车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,进而可以对车载游戏进行控制。
具体的,在车辆的车载系统运行车载游戏时,由于可以预设包括多个车载硬件输入事件与车载游戏的执行事件的映射关系,进而可以将检测到的车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以实现对车载游戏的控制。
在本发明实施例中,通过响应于开启车载游戏的操作,确定针对车载游戏的游戏操控方式,然后根据游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而根据重映射关系,将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,实现了针对车载游戏的适配优化,通过确定游戏操控方式并获取重映射关系,进而将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。
参照图2,示出了本发明一实施例提供的另一种车载游戏的控制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取所述车载游戏的游戏参数信息;
在对车载游戏进行适配的过程中,可以针对车载游戏获取其游戏参数信息,该游戏参数信息可以包括针对游戏运行效果的参数信息,针对游戏属性的参数信息。
步骤202,根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示;
其中,适配参数信息可以用于车辆的车载系统运行车载游戏时,通过针对车载硬件的操作控制车载游戏。
在对车载游戏进行适配的过程中,可以根据车载游戏的游戏参数信息,生成针对游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
具体的,可以在车辆的车载系统中配置游戏应用时,针对该游戏应用,获取其针对游戏运行效果的参数信息,针对游戏属性的参数信息,进而可以根据游戏应用的游戏参数信息进行反向适配,可以生成针对游戏应用的游戏操控方式的适配参数信息。
在本发明一实施例中,适配参数信息可以包括以下多项:
针对车载硬件输入事件的重映射关系、针对车载游戏的车辆适配信息。
例如,通过反向差异性适配,可以根据游戏应用的游戏运行效果、游戏属性,生成游戏应用对应的适配参数,该适配参数可以为针对车辆的车载系统可识别的游戏运行参数,如针对车载硬件输入事件的重映射关系、针对车载游戏的车辆适配信息,进而可以在车辆的车载系统运行游戏应用时,可以根据适配参数动态注入游戏运行效果,实现对车载游戏的控制,从而能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,无需对游戏文件修改,提升了游戏的体验度。
在一示例中,可以针对直接获取的游戏应用,通过反向差异性适配,预设针对游戏应用的游戏操控方式的适配参数信息,进而可以在启动游戏后,确定针对游戏操控方式的适配参数信息,以实现通过针对车载硬件的操作控制车载游戏,并展示游戏运行效果。
在本发明一实施例中,步骤202可以包括如下子步骤:
通过第三方应用适配工具,根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息;生成所述适配参数信息对应的配置文件,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
在具体实现中,可以通过第三方应用适配工具进行针对车载游戏的适配,可以根据游戏参数信息,生成针对游戏操控方式的适配参数信息,并可以生成适配参数信息对应的配置文件,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
具体的,针对游戏应用的反向差异性适配,可以通过第三方应用适配工具进行适配,并可以生成对应的配置文件,如图3所示,其可以为通过第三方应用适配工具进行反向差异性适配的显示界面,该显示界面中可以展示针对游戏A的差异性配置文件,该配置文件中可以包括键值映射信息。
在一示例中,针对游戏应用进行反向差异性适配的配置参数,可以包括:screenFlag(全屏/非全屏)、executeMode(运行模式)、maxAspectRatio(显示页面宽高比)、navigationKey(导航键配置)、gearLevel(挡位管理)、keyEvent(输入事件映射关系)、permissionGrant(权限配置)。
步骤203,响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
在通过车载硬件控制车载游戏的过程中,可以响应于开启车载游戏的操作,进而可以确定针对车载游戏的游戏操控方式,该游戏操控方式可以为通过车载硬件对车载游戏进行控制的方式,以进一步基于游戏操控方式对车载游戏进行控制。
步骤204,所述适配参数信息包括针对车载硬件输入事件的重映射关系,根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
在确定针对车载游戏的游戏操控方式后,可以在检测到车载硬件输入事件时,根据该游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换。
在确定针对车载游戏的游戏操控方式后,由于适配参数信息可以包括针对车载硬件输入事件的重映射关系,则可以根据针对车载游戏的游戏操控方式的适配参数信息,获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,以进一步根据该重映射关系对车载游戏进行控制。
步骤205,根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
在获取针对车载硬件输入事件的重映射关系后,可以根据该重映射关系,将检测到的车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,进而可以对车载游戏进行控制。
在一示例中,可以通过接收用户通过车载硬件输入的设置操作,进而可以根据该设置操作,建立车载硬件输入事件与车载游戏的执行事件的映射关系,以为用户提供针对车载游戏的自定义设置,从而通过用户自定义,将车载硬件的输入性事件转化为对应的游戏中执行事件。
在本发明实施例中,通过获取车载游戏的游戏参数信息,根据游戏参数信息,生成针对游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示,然后响应于开启车载游戏的操作,确定针对车载游戏的游戏操控方式,根据游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而根据重映射关系,将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,实现了针对车载游戏的适配优化,通过预先根据游戏参数信息,生成针对游戏操控方式的适配参数信息,进而在游戏运行时对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且利用车载硬件拓展了游戏体验度。
参照图4,示出了本发明一实施例提供的另一种车载游戏的控制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤401,响应于开启车载游戏的操作,判断当前车辆状态是否满足预设条件;其中,所述预设条件为车辆的车载系统运行所述车载游戏的环境条件;
作为一示例,预设条件可以为车辆的车载系统运行车载游戏的环境条件,该环境条件可以包括档位信息(如处于驻车档下允进入游戏模式)、车载硬件拓展信息、针对车载游戏预设的适配参数信息等。
在通过车载硬件控制车载游戏的过程中,可以响应于开启车载游戏的操作,进而可以判断当前车辆状态是否满足预设条件,该预设条件可以为车辆的车载系统运行车载游戏的环境条件,该环境条件可以包括档位信息(如处于驻车档下允进入游戏模式)、车载硬件拓展信息、针对车载游戏预设的适配参数信息等。
步骤402,在判定所述当前车辆状态满足预设条件时,确定所述车载游戏的游戏类型信息;
在实际应用中,可以在判定当前车辆状态满足预设条件时,确定车载游戏的游戏类型信息。
步骤403,根据所述游戏类型信息,确定针对所述车载游戏的所述游戏操控方式;
在确定车载游戏的游戏类型信息后,可以根据该游戏类型信息,确定针对车载游戏的游戏操控方式,例如,可以针对车载游戏的游戏类型,预设游戏类型对应的游戏操控方式,进而可以基于游戏操控方式对车载游戏进行控制。
在一示例中,可以针对游戏类型为普通游戏运行模式,预设游戏操控方式为触屏操控方式;可以针对游戏类型为赛车、飙车类游戏运行模式,预设游戏操控方式为方向盘操控方式;可以针对游戏类型为操作类或多人配合类游戏运行模式,预设游戏操控方式为方控按键操控方式;可以针对游戏类型为操作类或多人配合类游戏运行模式,预设游戏操控方式为手柄操控方式;可以针对游戏类型为特殊游戏运行模式,预设游戏操控方式为组合操控方式。
步骤404,根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
在确定针对车载游戏的游戏操控方式后,可以在检测到车载硬件输入事件时,根据该游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并可以获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,以进一步根据该重映射关系对车载游戏进行控制。
步骤405,根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
在获取针对车载硬件输入事件的重映射关系后,可以根据该重映射关系,将检测到的车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,进而可以对车载游戏进行控制。
以下结合图5对本发明实施例进行示例性说明:
拓展车载硬件控制游戏应用的过程:
1、进入游戏;
2、选择游戏模式(即游戏操控方式),该游戏模式可以包括触屏模式、方向盘模式、组合模式、方控按键模式、游戏手柄,可以根据游戏类型选择对应的游戏模式;
3、可以进行硬件信号解析和算法转换;如方向盘转向关系;
4、Hook Input输入事件;可以通过注入并重映射输入事件,即可以将方向盘、方控、游戏手柄等硬件的输入性事件,转化为对应的游戏中执行事件,从而实现了拓展车载硬件操作并控制游戏的能力。
5、模式管理与事件分发;可以设置针对游戏模式运行的环境预检查策略,即可以在满足环境预检查策略的情况下,允许进入游戏模式,并可以分发针对硬件操控的游戏输入性事件。
6、通过拓展车载硬件控制游戏应用,可以基于车载硬件的操作控制车载游戏,并可以执行游戏运行效果。
在本发明实施例中,通过响应于开启车载游戏的操作,判断当前车辆状态是否满足预设条件,预设条件为车辆的车载系统运行车载游戏的环境条件,在判定当前车辆状态满足预设条件时,确定车载游戏的游戏类型信息,然后根据游戏类型信息,确定针对车载游戏的所述游戏操控方式,根据游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而根据重映射关系,将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,实现了针对车载游戏的适配优化,通过在判定满足车载系统运行车载游戏的环境条件时,确定针对游戏操控方式并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明一实施例提供的一种车载游戏的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
游戏操控方式确定模块601,用于响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
重映射关系获取模块602,用于根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
车载游戏控制模块603,用于根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
在本发明一实施例中,还包括:
游戏参数信息获取模块,用于获取所述车载游戏的游戏参数信息;
适配参数信息生成模块,用于根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
在本发明一实施例中,所述适配参数信息包括以下多项:
针对所述车载硬件输入事件的重映射关系、针对所述车载游戏的车辆适配信息。
在本发明一实施例中,所述适配参数信息生成模块包括:
适配参数信息生成子模块,用于通过第三方应用适配工具,根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息;
配置文件生成子模块,用于生成所述适配参数信息对应的配置文件,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
在本发明一实施例中,还包括:
判断模块,用于判断当前车辆状态是否满足预设条件;其中,所述预设条件为车辆的车载系统运行所述车载游戏的环境条件;
判定模块,用于在判定所述当前车辆状态满足预设条件时,执行所述游戏操控方式确定模块601。
在本发明一实施例中,所述游戏操控方式确定模块601包括:
游戏类型信息确定子模块,用于确定所述车载游戏的游戏类型信息;
游戏操控方式确定子模块,用于根据所述游戏类型信息,确定针对所述车载游戏的所述游戏操控方式。
在本发明一实施例中,所述游戏操控方式包括以下任一项:
触屏操控方式、方向盘操控方式、方控按键操控方式、手柄操控方式、组合操控方式。
在本发明实施例中,通过响应于开启车载游戏的操作,确定针对车载游戏的游戏操控方式,然后根据游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对车载硬件输入事件的重映射关系,进而根据重映射关系,将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,实现了针对车载游戏的适配优化,通过确定游戏操控方式并获取重映射关系,进而将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。
本发明一实施例还提供了一种车辆,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上车载游戏的控制方法。
本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上车载游戏的控制方法。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种车载游戏的控制方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1.一种车载游戏的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述车载游戏的游戏参数信息;
根据所述游戏参数信息进行反向适配,生成针对游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示;所述适配参数信息包括针对车载硬件输入事件的重映射关系;
响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
在检测到车载硬件输入事件时,根据所述游戏操控方式,对所述车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述适配参数信息包括以下多项:
针对所述车载游戏的车辆适配信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示,包括:
通过第三方应用适配工具,根据所述游戏参数信息,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息;
生成所述适配参数信息对应的配置文件,以控制车载系统进行游戏运行效果展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式之前,还包括:
判断当前车辆状态是否满足预设条件;其中,所述预设条件为车辆的车载系统运行所述车载游戏的环境条件;
在判定所述当前车辆状态满足预设条件时,执行所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定针对所述车载游戏的游戏操控方式,包括:
确定所述车载游戏的游戏类型信息;
根据所述游戏类型信息,确定针对所述车载游戏的所述游戏操控方式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏操控方式包括以下任一项:
触屏操控方式、方向盘操控方式、方控按键操控方式、手柄操控方式、组合操控方式。
7.一种车载游戏的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏操控方式确定模块,用于响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;
重映射关系获取模块,用于在检测到车载硬件输入事件时,根据所述游戏操控方式,对所述车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;
车载游戏控制模块,用于根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制;
所述装置还包括:
游戏参数信息获取模块,用于获取所述车载游戏的游戏参数信息;
适配参数信息生成模块,用于根据所述游戏参数信息进行反向适配,生成针对所述游戏操控方式的适配参数信息,以控制车载系统进行游戏运行效果展示,所述适配参数信息包括针对所述车载硬件输入事件的重映射关系。
8.一种车辆,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的车载游戏的控制方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的车载游戏的控制方法。
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