CN112221124A - 虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示虚拟对象生成页面,该虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,该虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对该虚拟对象编辑区域的目标操作,确定该目标操作在该虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在该虚拟对象预览区域显示该位置信息对应的预览虚拟对象,该预览虚拟对象包括目标对象特征,该目标对象特征包括该位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到该预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。该方案可以有效地降低虚拟对象生成的复杂度。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。
目前,大多数角色扮演游戏在创建游戏角色的操作中,通常是将选择角色种类、男女性别和年纪大小分步骤进行操作的,玩家需要通过多次点击选择来进行角色种类、男女性别和年纪大小的选择,在游戏界面中不同的位置进行来回切换,非常麻烦。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地降低虚拟对象生成的复杂度。
本申请实施例提供一种虚拟对象生成方法,包括:
显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象生成装置,包括:
显示单元,用于显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
确定单元,用于响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
预览单元,用于在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
生成单元,用于当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述预览单元包括确定子单元和显示子单元,如下:
所述确定子单元,用于确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征;
所述显示子单元,用于基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,每个维度包括至少两个特征类别,所述确定子单元,具体可以用于确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标对象特征。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象生成装置还可以包括建立单元,如下:
所述建立单元,用于确定虚拟对象编辑区域中各个位置信息对应的至少两个维度的对象特征;建立所述各个位置信息与至少两个维度的对象特征之间的映射关系。
所述确定子单元,具体可以用于基于所述映射关系确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括移动操作,所述预览单元,具体可以用于获取所述移动操作的移动轨迹,所述移动轨迹包括多个移动点;实时获取所述移动点的位置信息;基于所述移动点的位置信息,在所述虚拟对象预览区域实时显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括触控操作,所述确定单元,具体可以用于获取所述触控操作在所述虚拟对象编辑区域的触控点;将所述触控点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括移动操作,所述确定单元,具体可以用于获取所述移动操作在所述虚拟对象编辑区域的起始点和结束点;将所述起始点的位置信息和结束点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
可选的,在一些实施例中,所述预览单元,具体可以用于获取所述起始点的位置信息对应的起始对象特征、以及所述结束点的位置信息对应的结束对象特征;将所述起始对象特征和所述结束对象特征作为所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象生成装置还可以包括突出单元,如下:
所述突出单元,用于根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;在所述虚拟对象编辑区域突出显示所述目标编辑子区域。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象编辑区域为同心圆区域,所述同心圆区域包括至少两个同心圆,所述同心圆区域包括至少两个编辑子区域,所述预览单元,具体可以用于根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;将所述目标编辑子区域对应的对象特征、以及所述目标同心圆对应的对象特征,作为所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种虚拟对象生成方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本申请实施例提供的任一种虚拟对象生成方法中的步骤。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象生成方面的各种可选实现方式中提供的方法。
本实施例可以显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。该方案可以有效地降低虚拟对象生成的复杂度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的虚拟对象生成的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的虚拟对象生成方法的第一流程图;
图1c是本申请实施例提供的虚拟对象编辑区域的第一示意图;
图2a是本申请实施例提供的虚拟对象生成方法的第二流程图;
图2b是本申请实施例提供的虚拟对象生成方法的第三流程图;
图2c是本申请实施例提供的虚拟对象生成页面的第一示意图;
图2d是本申请实施例提供的虚拟对象生成页面的第二示意图;
图2e是本申请实施例提供的虚拟对象生成页面的第三示意图;
图2f是本申请实施例提供的虚拟对象生成页面的第四示意图;
图2g是本申请实施例提供的虚拟对象生成页面的第五示意图;
图2h是本申请实施例提供的虚拟对象编辑区域的第二示意图;
图3是本申请实施例提供的虚拟对象生成装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下该的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语“单元”可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、单元、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法可以以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或单元,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该虚拟对象生成装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
例如,如图1a所示,首先,该集成了虚拟对象生成装置的电子设备可以在接收到用户发送的虚拟对象生成指令时,显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。由于该方案通过一个操作即可创建多个维度的虚拟对象,避免用户在界面的不同区域进行来回点击选择,从而有效地降低了操作繁琐度和复杂度,减少操作负担。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟对象生成装置的角度进行描述,该虚拟对象生成装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机(Personal Computer,PC)等设备。
一种虚拟对象生成方法,包括:显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
如图1b所示,该虚拟对象生成方法应用于上述电子设备,具体流程可以如下:
101、显示虚拟对象生成页面。
其中,所述虚拟对象生成页面可以包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域可以用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息可以对应至少两个维度的对象特征。
其中,虚拟对象可以指的是在现实世界中摸不到的、不真实的东西,是虚拟世界的一种产物,可以包括网络游戏世界中的角色、武器、装备、货币等。其中,对象特征可以指的是虚拟对象的属性、特点、征象、标志等等。在本实施例中,虚拟对象可以指的是游戏角色。此时,虚拟对象的对象特征可以包括游戏角色的职业、物种、年龄、性别等等。而职业、物种、年龄或性别等其中任何一项特征都可以分别代表一个维度。
例如,在显示虚拟对象生成页面之前,可以接收虚拟对象生成指令,并根据所述虚拟对象生成指令,显示虚拟对象生成页面。
例如,具体可以接收作用于用户操作页面的虚拟对象生成指令,并根据所述虚拟对象生成指令,显示虚拟对象生成页面。其中,为了方便触发目标聊天会话的生成指令,可以在用户操作页面设置虚拟对象的生成指令接口。其中,指令接口可以有多种表现形式,比如选择框、按钮、输入框等。在本实施例中,可以在用户操作页面设置虚拟对象生成按钮,用户点击虚拟对象生成按钮,即可触发虚拟对象生成指令。
例如,虚拟对象可以是游戏角色,在用户想要创建游戏角色时,可以在用户操作页面点击游戏角色生成按钮,进而触发虚拟对象生成指令,电子设备在接收到该虚拟对象生成指令时,显示虚拟对象生成页面。
102、响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
其中,所述目标操作可以指的是对虚拟对象编辑区域的任意操作,比如,可以是触控操作、移动操作等等。例如,用户可以在虚拟对象编辑区域进行点击、触碰、滑动等等操作。
例如,所述目标操作可以包括触控操作,具体可以响应于针对所述虚拟对象编辑区域的触控操作,获取所述触控操作在所述虚拟对象编辑区域的触控点,将所述触控点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
又例如,所述目标操作可以包括移动操作,具体可以响应于针对所述虚拟对象编辑区域的移动操作,获取所述移动操作在所述虚拟对象编辑区域的起始点和结束点,将所述起始点的位置信息和结束点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
其中,为了提供更清晰的操作体验,可以在当前操作位置进行突出显示,以便向用户更清晰地展示目标操作对应的对象特征,比如,虚拟对象编辑区域可以包括多个编辑子区域,每个编辑子区域可以对应至少两个维度的对象特征,可以先确定当前操作所在的编辑子区域,然后,对所在的编辑子区域进行高亮显示。例如,具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;在所述虚拟对象编辑区域突出显示所述目标编辑子区域。比如,可以在虚拟对象生成页面上显示每个编辑子区域和同心圆对应的特征类别的类别信息,可以将当前操作位置与当前操作位置对应的类别信息进行连接和/或突出显示,从而使用户更清楚地了解所述目标操作对应的对象特征信息。
103、在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象。
其中,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征。
例如,具体可以确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征,基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
其中,每个维度的对象特征可以包括至少两个特征类别的对象特征,比如,游戏角色中的物种维度可以包括人、猫、猪、鸟、犬、狼、牛以及猿等特征类别,年龄维度可以包括0-10岁、10-20岁、20-30岁、30-40岁以及40岁以上等特征类别,性别维度可以包括男、女等特征类别。则,确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征,具体可以确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标对象特征。比如,可以确定游戏角色中的物种维度的特征类别为人,年龄维度的特征类别为10-20岁,则可以确定该游戏角色中的目标对象特征为10-20岁的人的特征。因此,玩家通过操控一个按键即可创建多个维度(职业、物种、年龄、行为等)的游戏角色,避免玩家在界面的不同区域进行来回点击选择,从而减少降低操作繁琐度,减少操作负担。
其中,确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征的方式可以有很多种,比如,可以建立位置信息与对象特征之间的映射关系,根据所述映射关系确定位置信息对应的对象特征。例如,具体可以确定虚拟对象编辑区域中各个位置信息对应的至少两个维度的对象特征,建立所述各个位置信息与至少两个维度的对象特征之间的映射关系,则可以基于所述映射关系确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征。
为了提供清晰的虚拟对象的演变过程,可以通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可以帮助用户直观地感受虚拟对象的变化,即从A特征慢慢变为B特征样,而不至于每次切换导致虚拟对象跨度过大,从而利于在选择过程中进行对比观察,提升用户体验。因此,所述目标操作可以包括移动操作,用户可以通过在屏幕的移动操作实时观察到虚拟对象的变化过程,例如,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,具体可以获取所述移动操作的移动轨迹,所述移动轨迹包括多个移动点,实时获取所述移动点的位置信息,基于所述移动点的位置信息,在所述虚拟对象预览区域实时显示预览虚拟对象。
为了增加虚拟对象的维度,增加虚拟对象的丰富性,所述虚拟对象编辑区域可以分为第一编辑片区和第二编辑片区,可以设置在X维度,当用户的移动操作在第一编辑片区为A对象特征,当用户的移动操作在第二编辑片区为B对象特征,当用户的移动操作从第一编辑片区移动到第二编辑片区或者从第二编辑片区移动到第一编辑片区为A对象特征与B对象特征的结合。例如,具体可以获取所述起始点的位置信息对应的起始对象特征、以及所述结束点的位置信息对应的结束对象特征,将所述起始对象特征和所述结束对象特征作为所述目标操作对应的目标对象特征,基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
其中,将所述起始对象特征和所述结束对象特征作为所述目标操作对应的目标对象特征,可以指的是将所述起始对象特征和所述结束对象特征进行结合,根据这两个对象特征的结合作为目标对象特征,也可以指的是将所述起始对象特征和所述结束对象特征中的部分特征进行结合,没结合的部分对象特征可以是选择起始对象特征和结束对象特征中的任一对象特征,将结合的部分特征以及没结合的部分特征作为目标对象特征,还可以是只选择结束对象特征作为目标对象特征,等等,具体对象特征的选择可以根据实际需要进行设定,也可以在设定后根据实际情况进行修改,等等,在此不做限定。
比如,在创建游戏角色中,可以设置在物种维度中,第一编辑片区为人特征和身体,第二编辑片区为兽特征和头特征,当用户的移动操作在第一编辑片区则为人身人头特征,当用户的移动操作在第二编辑片区则为类人身兽头特征,当用户的移动操作在从第一编辑片区移动到第二编辑片区、或者从第二编辑片区移动到第一编辑片区则为人身兽头特征。
例如,在一实施例中,所述虚拟对象编辑区域可以为同心圆区域,所述同心圆区域可以包括至少两个同心圆,所述同心圆区域可以包括至少两个编辑子区域,其中,可以用同心圆表示第一维度的对象特征,可以用编辑子区域表示第二维度的对象特征,则所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域,根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;将所述目标编辑子区域对应的对象特征、以及所述目标同心圆对应的对象特征,作为所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
例如,每个同心圆可以表示该维度特征的一个特征类别,每个编辑子区域可以表示该维度特征的一个特征类别,具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域,确定所述目标编辑子区域在第一维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的第一对象特征。根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;确定所述目标同心圆在第二维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的第二对象特征。基于所述第一对象特征、以及所述第二对象特征,确定所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
比如,如图1c所示,当虚拟对象编辑区域为同心圆区域时,该同心圆区域可以划分为A编辑片区和B编辑片区,其中,A编辑片区可以表示人形人头选择区域,B编辑片区可以表示不同物种的头形选择区域,同心圆区域还可以具体划分为A、B1、B2、B3、B4、B5、B6、以及B7这几个编辑子区域,每个编辑子区域的角度区域可以代表不同类型,角度区域如图中斜杠所示。同心圆区域可以包括R1、R2、R3、以及R4这几个同心圆,同心圆大小可以代表年纪大小,比如,R0-R1之间可以表示0-10岁,与靠近R0表示越接近0岁,越靠近R1表示越接近10岁,以此类推,R1-R2之间可以表示10-20岁,R2-R3之间可以表示20-30岁等等。
104、当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
例如,可以当检测到所述目标操作从所述虚拟对象编辑区域离开所述虚拟对象生成页面,则确定所述预览虚拟对象的编辑完成,基于离开所述虚拟对象生成页面前显示的预览虚拟对象,生成目标虚拟对象。
又例如,所述虚拟对象生成页面可以包括完成按钮,可以当检测到针对所述完成按钮的触发操作时,比如用户点击所述完成按钮,则触发所述预览虚拟对象的编辑完成操作指令,并根据所述编辑完成操作指令,基于点击完成按钮前显示的预览虚拟对象,生成目标虚拟对象。
例如,可以当检测到所述目标操作从所述虚拟对象编辑区域移动到所述虚拟对象生成页面的其他区域时,或者从所述虚拟对象编辑区域移动到所述虚拟对象生成页面的其他区域再离开所述虚拟对象生成页面,则视为撤销编辑操作,不生成目标虚拟对象。
由上可知,本实施例可以显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。由于该方案通过一个操作即可创建多个维度的虚拟对象,避免用户在界面的不同区域进行来回点击选择,从而有效地降低了操作繁琐度和复杂度,减少操作负担。并且可以通过移动操作提供清晰的虚拟对象变化过程,通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可帮助用户直观的感受虚拟对象的变化,而不至于每次页面或者区域的切换导致虚拟对象的变化跨度过大,使用户无法进行更细微变化的选择。该方案还进一步地提升了内容的丰富度,使得在虚拟对象生成页面中尽量减少实体控件的情况下,增加可操控的维度分段,提升用户体验丰富度。
根据上一个实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该虚拟对象生成装置具体集成在电子设备,虚拟对象具体为游戏角色,虚拟对象编辑区域具体为角色创建区域,虚拟对象预览区域具体为图像展示区域为例进行说明。
目前,大多数RPG手游的角色创建都是以人为原型来进行的,通过选择职业种类、男女性别、年纪大小来创建玩家理想中的角色图像,几乎没有“兽人”的角色设定,年纪大小的选择通常也只有老、少两种,有些甚至是不能选择,只有一种固定的年纪大小。在这样的设定下,玩家可创建的图像维度和体验到的内容丰富度较少。并且,游戏的创建角色操作中,通常是将选择角色种类、男女性别和年纪大小分步骤进行操作的,玩家需要通过多次点击选择来进行角色种类、男女性别和年纪大小的选择,在界面中不同的位置进行信息识别和来回切换非常麻烦。不同职业之间的切换和不同年纪大小的变化切换比较生硬,玩家无法直观感受不同职业、角色种类的外形演进、变化。在内容层面,角色年纪的划分也比较粗略,游戏玩家可体验的内容维度少。因此,基于多维度的图像设定,通过一种创新的交互方式,一键生成多维度的角色图像,大大提升游戏内容的丰富度和可玩性。
(一)首先,可以建立角色创建区域中位置信息与游戏角色中每个维度的角色特征之间的映射关系。
比如,可以建立位置信息与角色特征之间的映射关系,根据所述映射关系确定位置信息对应的角色特征。例如,具体可以确定角色创建区域中各个位置信息对应的至少两个维度、以及每个维度的特征类别,建立所述各个位置信息与至少两个维度、以及每个维度的特征类别之间的映射关系。如图2c所示,图右为角色创建区域,图左为图像展示区域,其中,角色创建区域可以为同心圆区域,同心圆区域可以划分为上半圆片区和下半圆片区,其中,每个片区可以划分为若干个编辑子区域,每个编辑子区域可以表示不同的特征类别。比如,下半圆片区可以包括人编辑子区域,可以表示人身人头选择区域。上半圆片区可以包括猫、猪、鸟、犬、狼、牛以及猿等编辑子区域,可以表示不同物种的头形选择区域。可以设置下半圆片区为人特征和身体,上半圆片区为兽特征和头特征,当用户的移动操作在下半圆片区则为人身人头特征,当用户的移动操作在上半圆片区则为类人身兽头特征,当用户的移动操作在从上半圆片区移动到下半圆片区、或者从下半圆片区移动到上半圆片区则为人身兽头特征。
同心圆区域可以包括R1、R2、R3、以及R4这几个同心圆,同心圆大小可以代表年纪大小,比如,R0-R1之间可以表示0-10岁,与靠近R0表示越接近0岁,越靠近R1表示越接近10岁,R1-R2之间可以表示10-20岁,R2-R3之间可以表示20-30岁,R3-R4之间可以表示30-40岁,R4可以表示40岁以上。玩家通过一个操作即可创建多个维度(比如物种、年龄等)的游戏角色,避免玩家在界面的不同区域进行来回点击选择,从而减少降低操作繁琐度,减少操作负担。
如图2a所示,一种虚拟对象生成方法,具体流程可以如下:
201、电子设备显示游戏角色生成页面。
例如,在玩家想要创建游戏角色时,可以在用户操作页面点击游戏角色生成按钮,进而触发虚拟对象生成指令,电子设备可以在接收到游戏角色生成指令后,根据所述虚拟对象生成指令,显示游戏角色生成页面。
比如,如图2c所示,所述游戏角色生成页面可以包括图像展示区域和角色创建区域,所述图像展示区域可以用于展示当前操作创建的游戏角色,所述角色创建区域中每个位置信息可以对应至少两个维度的角色特征。在没有进行任何操控的情况下,图像展示区域可以显示空白画面。
202、电子设备响应于针对所述角色创建区域的目标操作,确定所述目标操作在所述角色创建区域的位置信息。
其中,所述目标操作可以指的是对角色创建区域的任意操作,比如,可以是触控操作、移动操作等等。例如,用户可以在角色创建区域进行点击、触碰、滑动等操作。
例如,所述目标操作可以包括触控操作,具体可以响应于针对所述角色创建区域的触控操作,获取所述触控操作在所述角色创建区域的触控点,将所述触控点的位置信息作为所述目标操作在所述角色创建区域的位置信息。
又例如,所述目标操作可以包括移动操作,具体可以响应于针对所述角色创建区域的移动操作,获取所述移动操作在所述角色创建区域的起始点和结束点,将所述起始点的位置信息和结束点的位置信息作为所述目标操作在所述角色创建区域的位置信息。
其中,为了提供更清晰的操作体验,可以在当前操作位置进行突出显示,以便向用户更清晰地展示目标操作对应的角色特征,比如,可以先确定当前操作所在的编辑子区域,然后,对所在的编辑子区域进行高亮显示。例如,电子设备具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;在所述角色创建区域突出显示所述目标编辑子区域。比如,可以在游戏角色生成页面上显示每个编辑子区域和同心圆对应的特征类别的类别信息,可以将当前操作位置与当前操作位置对应的类别信息进行连线,从而使用户更清楚地了解所述目标操作对应的角色特征信息。
203、电子设备确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标角色特征。
例如,具体可以确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标角色特征。比如,可以确定游戏角色中的物种维度的特征类别为人,年龄维度的特征类别为10-20岁,则可以确定该游戏角色中的目标角色特征为10-20岁的人的特征。因此,玩家通过操控一个按键即可创建多个维度(职业、物种、年龄、行为等)的游戏角色,避免玩家在界面的不同区域进行来回点击选择,从而减少降低操作繁琐度,减少操作负担。
为了提供清晰的游戏角色的演变过程,可以通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可以帮助用户直观地感受游戏角色的变化,即从A特征慢慢变为B特征,而不至于每次切换导致游戏角色跨度过大,从而利于在选择过程中进行对比观察,提升用户体验。因此,所述目标操作可以包括移动操作,用户可以通过在屏幕的移动操作实时观察到游戏角色的变化过程,例如,电子设备具体可以获取所述移动操作的移动轨迹,所述移动轨迹包括多个移动点,实时获取所述移动点的位置信息,基于所述移动点的位置信息在所述图像展示区域实时显示预览游戏角色。
为了增加游戏角色的维度,增加游戏角色的丰富性,可以设置在物种维度,当用户的移动操作在上半圆片区为人身人头的角色特征,当用户的移动操作在上半圆片区为类人身兽头的角色特征,当用户的移动操作从上半圆片区移动到下半圆片区或者从下半圆片区移动到上半圆片区为人角色特征与兽角色特征的结合,即人身兽头的角色特征。例如,电子设备具体可以获取所述起始点的位置信息对应的起始角色特征、以及所述结束点的位置信息对应的结束角色特征,将所述起始角色特征和所述结束角色特征作为所述目标操作对应的目标角色特征,基于所述目标角色特征在所述图像展示区域显示预览游戏角色。
例如,电子设备具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域,根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;将所述目标编辑子区域对应的角色特征、以及所述目标同心圆对应的角色特征,作为所述目标操作对应的目标角色特征;基于所述目标角色特征在所述图像展示区域显示预览游戏角色。
比如,电子设备具体可以根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域,确定所述目标编辑子区域在物种维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的第一角色特征。根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;确定所述目标同心圆在年龄维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的第二角色特征。基于所述第一角色特征、以及所述第二角色特征,确定所述目标操作对应的目标角色特征;基于所述目标角色特征在所述图像展示区域显示预览游戏角色。
例如,游戏角色生成页面具体可以集成在电子设备的屏幕,玩家可以通过手指触控进行交互。下半部分A代表人形人头选择,上半部分B代表其他物种头形选择,上半圆的角度区域代表不同类型的种类B1……B7,同心圆维度代表年龄阶段的划分,如R0-R1区间内表示10岁,R1-R2区间内表示20岁。玩家的手指在屏幕上的交互点为S,S在交互区域的坐标点即为图像所生成的依据。当交互点S产生时,先判断S在哪一个区域,若在A区域,则在A1与S之间产生一条连线,并高亮A区域和A1点。当交互点S产生时,先判断S在哪一个区域,若在B区域,判断S在Bx区域,在Bx与S,S与A1之间产生一条连线,并高亮A区域、A1点、BX区域、BX点。为了使得图像过度更加平滑,当手指的交互区域从一个坐标象限S1限跨入另一个坐标象限S2时,X1所产生的图像透明度从100降到0,X2所产生的图像透明度从0变为100。
比如,如图2b所示,游戏角色创建的具体流程可以如下:
S10、用户进入创建角色页面,即游戏角色生成页面,默认图像展示区域不显示任何图像;
S11、判断用户的手指交互区域是否在限定区域内,即是否在角色创建区域内,若在角色创建区域内则执行步骤12,若不在角色创建区域内则不显示任何图像;
S12、电子设备识别用户的手指在上半圆还是下半圆,若在下半圆则执行步骤13,若在上半圆则执行步骤14;
S13、若用户的手指在下半圆,生成人身人头角色图像,然后执行步骤15;
S14、若用户的手指在上半圆,则识别手指在哪个区间,根据区间生成对应的类人身兽头角色图像,然后执行步骤15;
S15、识别手指在同心圆的哪一段,根据每段代表的年龄大小生成对应年纪图像;
S16、判断此时用户的手指是否仍在角色创建区域进行交互,若是则执行步骤12,若否则执行步骤17;
S17、判断手指离开屏幕时是否在角色创建区域,若是则执行步骤18,若否则执行步骤10;
S18、生成目标游戏角色。
具体地,比如,如图2d所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域完全落在下半圆片区,则确定游戏角色的物种维度为“人身人头”的角色特征,并根据玩家手指所在的同心圆位置,来确定角色的年纪大小,确定年龄维度的角色特征为38岁,将人身人头和38岁作为目标角色特征。同时,在玩家手指交互位置和“人”图标及其对应的区域高亮,并产生一根连线,界面设计(User Interface Design,UI)信息和生成的图像随手指移动而变化。
比如,如图2e所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域完全落在上半圆片区,则确定游戏角色的物种维度为“类人身兽头”的角色特征,根据玩家手指所在角度区域确定是哪种类型的“兽”,比如为狼,再根据玩家手指所在的同心圆位置,来确定角色的年纪大小,确定年龄维度的角色特征为19岁。将类人身兽头、狼和19岁作为目标角色特征。同时,在玩家手指交互位置和“狼”图标及其对应的区域高亮,并产生一根连线,UI信息和生成的图像随手指移动而变化。
比如,如图2f所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域从下半圆片区移动到上半圆片区,则确定游戏角色的物种维度为“人身兽头”的角色特征,根据玩家手指所在角度区域确定是哪种类型的“兽”,比如为牛,再根据玩家手指所在的同心圆位置,来确定角色的年纪大小,确定年龄维度的角色特征为14岁。将人身兽头、牛和19岁作为目标角色特征。同时,在玩家手指交互位置、“人”图标、“牛”图标及其对应的区域高亮,在三点中产生一根连线,UI信息和生成的图像随手指移动而变化。
204、电子设备基于所述目标角色特征在所述图像展示区域显示预览游戏角色。
比如,如图2d所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域完全落在下半圆片区,则基于人身人头和38岁的目标角色特征在左侧的图像展示区域显示该特征对应的预览游戏角色。
比如,如图2e所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域完全落在上半圆片区,则基于类人身兽头、狼和19岁的目标角色特征在左侧的图像展示区域显示该特征对应的预览游戏角色。
比如,如图2f所示,若电子设备检测到玩家的手指交互区域从下半圆片区移动到上半圆片区,则基于人身兽头、牛和19岁的目标角色特征在左侧的图像展示区域显示该特征对应的预览游戏角色。
205、电子设备检测到所述预览游戏角色的编辑完成操作时,生成目标游戏角色。
例如,可以当检测到所述目标操作从所述角色创建区域离开所述游戏角色生成页面,则确定所述预览游戏角色的编辑完成,生成目标游戏角色。
又例如,所述游戏角色生成页面可以包括完成按钮,可以当检测到针对所述完成按钮的触发操作时,比如用户点击所述完成按钮,则触发所述预览游戏角色的编辑完成操作指令,电子设备对所述预览游戏角色的编辑完成操作指令进行接收,并根据所述编辑完成操作指令,生成目标游戏角色。
例如,如图2g所示,左侧图像展示区域的展示图像以手指最后离开右侧角色创建区域的位置为准,生成目标游戏角色。若玩家手指离开同心圆区域,则不生成任何游戏角色。例如,具体可以当电子设备检测到所述目标操作从所述角色创建区域移动到所述游戏角色生成页面的其他区域时,或者从所述角色创建区域移动到所述游戏角色生成页面的其他区域再离开所述游戏角色生成页面,则视为撤销编辑操作,不生成目标游戏角色。
可选的,可以在此角色创建区域增加男女维度,如图2h所示,A1表示男人形人身,A2表示女人形人身。也可以在B区域划分更多的维度,从而拓展种类的多样性。还可以在同心圆维度滑动更多的阶段,从而拓展年龄变化的多样性。
当然,可以将同心圆和B区域替换成任何其他类别。如B1到B7可以代表职业、门派,不仅仅只代表野兽的种类。在此不再一一列举。
由上可知,本实施例可以显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。由于该方案通过将一个交互区域划分为多个维度,每个维度可生产不通的图像,玩家只需通过一个手指在限定区域内滑动交互,即可快速生成多维度图像,此方法可以减少操作负担,使得玩家通过操控一个按键即可创建多个维度(职业、物种、年纪、男女等)的图像,避免玩家在界面的不同区域进行来回点击选择,从而减少降低操作繁琐度,减少操作负担。也可以提供清晰的物种演变过程,通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可帮助玩家直观的感受游戏角色的外形变化,即从什么样变为什么样,而不至于每次切换导致图像跨度过大。还可以提升内容丰富度,使得页面在尽量减少实体控件的情况下,增加可操控的维度分段,提升玩家游戏体验丰富度。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象生成装置,该虚拟对象生成装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
例如,如图3所示,该虚拟对象生成装置可以包括显示单元301、确定单元302、预览单元303和生成单元304,如下:
显示单元301,用于显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
确定单元302,用于响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
预览单元303,用于在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
生成单元304,用于当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述预览单元303包括确定子单元和显示子单元,如下:
所述确定子单元,用于确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征;
所述显示子单元,用于基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,每个维度包括至少两个特征类别,所述确定子单元,具体可以用于确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标对象特征。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象生成装置还可以包括建立单元305,如下:
所述建立单元305,用于确定虚拟对象编辑区域中各个位置信息对应的至少两个维度的对象特征;建立所述各个位置信息与至少两个维度的对象特征之间的映射关系。
所述确定子单元,具体可以用于基于所述映射关系确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括移动操作,所述预览单元303,具体可以用于获取所述移动操作的移动轨迹,所述移动轨迹包括多个移动点;实时获取所述移动点的位置信息;基于所述移动点的位置信息,在所述虚拟对象预览区域实时显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括触控操作,所述确定单元302,具体可以用于获取所述触控操作在所述虚拟对象编辑区域的触控点;将所述触控点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
可选的,在一些实施例中,所述目标操作包括移动操作,所述确定单元302,具体可以用于获取所述移动操作在所述虚拟对象编辑区域的起始点和结束点;将所述起始点的位置信息和结束点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
可选的,在一些实施例中,所述预览单元303,具体可以用于获取所述起始点的位置信息对应的起始对象特征、以及所述结束点的位置信息对应的结束对象特征;将所述起始对象特征和所述结束对象特征作为所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象生成装置还可以包括突出单元306,如下:
所述突出单元306,用于根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;在所述虚拟对象编辑区域突出显示所述目标编辑子区域。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟对象编辑区域为同心圆区域,所述同心圆区域包括至少两个同心圆,所述同心圆区域包括至少两个编辑子区域,所述预览单元303,具体可以用于根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;将所述目标编辑子区域对应的对象特征、以及所述目标同心圆对应的对象特征,作为所述目标操作对应的目标对象特征;基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以由显示单元301显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,由确定单元302响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,由预览单元303在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,由生成单元304当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。由于该方案通过一个操作即可创建多个维度的虚拟对象,避免用户在界面的不同区域进行来回点击选择,从而有效地降低了操作繁琐度和复杂度,减少操作负担。并且可以通过移动操作提供清晰的虚拟对象变化过程,通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可帮助用户直观的感受虚拟对象的变化,而不至于每次页面或者区域的切换导致虚拟对象的变化跨度过大,使用户无法进行更细微变化的选择。该方案还进一步地提升了内容的丰富度,使得在虚拟对象生成页面中尽量减少实体控件的情况下,增加可操控的维度分段,提升用户体验丰富度。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。由于该方案通过一个操作即可创建多个维度的虚拟对象,避免用户在界面的不同区域进行来回点击选择,从而有效地降低了操作繁琐度和复杂度,减少操作负担。并且可以通过移动操作提供清晰的虚拟对象变化过程,通过连贯的滑动交互而不是点击切换交互,可帮助用户直观的感受虚拟对象的变化,而不至于每次页面或者区域的切换导致虚拟对象的变化跨度过大,使用户无法进行更细微变化的选择。该方案还进一步地提升了内容的丰富度,使得在虚拟对象生成页面中尽量减少实体控件的情况下,增加可操控的维度分段,提升用户体验丰富度。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象生成方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征,响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,然后,在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征,接着,当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象生成方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟对象生成方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (13)
1.一种虚拟对象生成方法,其特征在于,包括:
显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,包括:
确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征;
基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个维度包括至少两个特征类别,所述确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征,包括:
确定所述位置信息在每个维度对应的特征类别;
基于所述特征类别确定所述位置信息对应的目标对象特征。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象之前,还包括:
确定虚拟对象编辑区域中各个位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
建立所述各个位置信息与至少两个维度的对象特征之间的映射关系;
所述确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征,包括:基于所述映射关系确定所述位置信息对应的至少两个维度的目标对象特征。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括移动操作,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,包括:
获取所述移动操作的移动轨迹,所述移动轨迹包括多个移动点;
实时获取所述移动点的位置信息;
基于所述移动点的位置信息,在所述虚拟对象预览区域实时显示预览虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括触控操作,所述确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,包括:
获取所述触控操作在所述虚拟对象编辑区域的触控点;
将所述触控点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括移动操作,所述确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息,包括:
获取所述移动操作在所述虚拟对象编辑区域的起始点和结束点;
将所述起始点的位置信息和结束点的位置信息作为所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,包括:
获取所述起始点的位置信息对应的起始对象特征、以及所述结束点的位置信息对应的结束对象特征;
将所述起始对象特征和所述结束对象特征作为所述目标操作对应的目标对象特征;
基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
9.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象编辑区域包括多个编辑子区域,所述确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息之后,还包括:
根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;
在所述虚拟对象编辑区域突出显示所述目标编辑子区域。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象编辑区域为同心圆区域,所述同心圆区域包括至少两个同心圆,所述同心圆区域包括至少两个编辑子区域,所述在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,包括:
根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标编辑子区域;
根据所述位置信息确定所述目标操作所在的目标同心圆;
将所述目标编辑子区域对应的对象特征、以及所述目标同心圆对应的对象特征,作为所述目标操作对应的目标对象特征;
基于所述目标对象特征在所述虚拟对象预览区域显示预览虚拟对象。
11.一种虚拟对象生成装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示虚拟对象生成页面,所述虚拟对象生成页面包括虚拟对象预览区域和虚拟对象编辑区域,所述虚拟对象预览区域用于显示编辑的虚拟对象,所述虚拟对象编辑区域中每个位置信息对应至少两个维度的对象特征;
确定单元,用于响应于针对所述虚拟对象编辑区域的目标操作,确定所述目标操作在所述虚拟对象编辑区域的位置信息;
预览单元,用于在所述虚拟对象预览区域显示所述位置信息对应的预览虚拟对象,所述预览虚拟对象包括目标对象特征,所述目标对象特征包括所述位置信息对应的至少两个维度的对象特征;
生成单元,用于当检测到所述预览虚拟对象的编辑完成操作时,生成目标虚拟对象。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10中任一项所述的虚拟对象生成方法中的步骤。
13.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述方法的步骤。
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