CN109331472A - 一种手机游戏角色界面展示方法、系统及其装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种手机游戏角色界面展示方法,包括:获取用户ID所对应的人物角色图像;将用户的人物角色图像展示在登录用户ID的用户终端;向用户终端发送场景图像,并叠加于人物角色图像后方,所述场景图像为具有视窗的透视场景;向用户终端发送视窗外部图像,并叠加于场景图像后方;获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据;根据陀螺仪方向变化数据调整视窗外部图像的显示区域。本发明利用手机自带陀螺仪,将用户游戏角色登录界面进行动态化调整,用户在登录游戏角色时,在陀螺仪的传感下实现视景的变化,极大的提高了用户的游戏体验。

Description

一种手机游戏角色界面展示方法、系统及其装置
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种手机游戏角色界面展示方法、系统及其装置。
背景技术
随着智能手机的逐渐普及,越来越多的人选择手机作为日常的娱乐来源。其中,手机游戏更是被广大年轻人所喜爱的娱乐方式。伴随着软件技术的发展,手机游戏已经能够达到媲美掌机游戏的水平,具有很强的娱乐性和交互性。手机游戏具有庞大的潜在用户群,全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。手机上自带有大量的传感器,但是大部分都在游戏过程中被闲置,浪费了硬件资源。现有手机游戏的登录界面显示都过于单一,大部分的角色登录界面都是固定界面,无法进行动态显示及交互。用户登录角色时,展示给用户的界面十分单调,降低了游戏体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种手机游戏角色界面展示方法、系统及其装置,用以解决现有手机游戏角色登录界面单一、缺乏动态效果的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种手机游戏角色界面展示方法,包括:
获取用户ID所对应的人物角色图像;
将用户的人物角色图像展示在登录用户ID的用户终端;
向用户终端发送场景图像,并叠加于人物角色图像后方,所述场景图像为具有视窗的透视场景;
向用户终端发送视窗外部图像,并叠加于场景图像后方;
获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据;
根据陀螺仪方向变化数据调整视窗外部图像的显示区域。
在本发明的一种优选方案中,执行获取用户ID所对应的人物角色图像步骤时,获取的人物角色图像为3D模型图像。
在本发明的一种优选方案中,将场景图像为固定图像,视窗外部图像与人物角色图像以场景图像为轴心随陀螺仪方向变化信息转动。
在本发明的一种优选方案中,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物角色脸部的面向角度。
在本发明的一种优选方案中,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物的配饰、头发、衣服的摆动幅度。
在本发明的一种优选方案中,设定陀螺仪方向变化数据不同阈值范围,根据不同阈值范围设置不同的角色显示效果。
在本发明的一种优选方案中,陀螺仪检测动作频率高于预设阈值,向用户终端发送切换背景音乐的指令,以使用户终端切换适应动作频率的背景音乐。
在本发明的一种优选方案中,陀螺仪检测动作幅度高于预设阈值,向用户终端发送切换人物角色服装种类或服装颜色的指令,以使人物角色切换不同类型的服饰或不同颜色的服饰。
本发明的一种实施例公开一种手机游戏角色界面展示系统,包括:
人物角色图像获取模块,获取用户ID所对应的用户图像,发送至人物角色图像显示模块进行显示;
人物角色图像显示模块,对人物角色图像进行显示;
场景图像显示模块,生成人物角色所在场景的背景图像,并由图像叠加模块显示在人物角色图像后方;
视窗外部图像显示模块,生成场景图像视窗外部的图像,并由图像叠加显示模块显示在场景图像后方;
图像叠加模块,将人物角色图像、场景图像、视窗外部图像进行次序叠加;
图像显示调整模块,根据陀螺仪采集的方向变化信息调整视窗外部图像显示。
本发明的一种实施例公开了一种存储装置,所述存储装置内存储有计算机可执行指令,执行如上所述的方法。
本发明实施例具有如下优点:
将现有技术进行改进,利用手机自带陀螺仪,将用户游戏角色登录界面进行动态化调整,用户在登录游戏角色时,在陀螺仪的传感下实现视景的变化,极大的提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的方法流程图。
图2为本发明实施例提供的图像示意图。
图3为本发明实施例提供的图像倾斜示意图。。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
实施例1
见图1,本实施例公开一种手机游戏角色界面展示方法,包括:
S100获取用户ID所对应的人物角色图像。获取的人物角色图像用于在登录界面显示,常规游戏的人物角色登录界面中,人物角色仅为2D平面显示,人物角色与背景为统一设置,或者人物角色与背景分离设置,但是二者不会随手机的倾斜形成不同的显示效果。因而在本发明实施例在显示过程中将用户的人物角色图像单独抽离出来,作为后续显示叠加的图层。
S200向用户终端发送场景图像,并叠加于人物角色图像后方,所述场景图像为具有视窗的透视场景。游戏角色登录界面需要设有人物角色场景图像,通常情况下场景图像为固定不动的静态图像或者具有一定动画效果的动态图像,但是不会随着手机的倾斜行形成基于人物角色图像的不同的显示效果。因而在本发明实施例在显示过程中将场景图像设计为具有视窗的图像,在手机倾斜时,能够让场景图像与人物角色图像层叠显示,并随倾斜角度而实现画面区域显示变化。
S300向用户终端发送视窗外部图像,并叠加于场景图像后方。为了凸显显示效果,设置视窗外部图像,人物角色图像、场景图像、视窗外部图像能够共同显示,并协同手机陀螺仪实现不同的倾角显示。
S400获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据。用户在进行游戏时,手部产生不同程度的晃动,手机内部的陀螺仪能够获取这些倾斜数据,并应用于界面显示。
S500根据陀螺仪方向变化数据调整视窗外部图像的显示区域。经人物角色图像、场景图像、视窗外部图像形成立体界面图像,在获取陀螺仪方向变化数据后,能够将这三者图像进行在限制角度内的倾斜显示。
见图2、图3,在手机保持不动的情况下,场景图像、人物角色图像、视窗外部图像都固定显示,而当手机方向发生倾斜,陀螺仪能够获取倾斜角度,发送至手机处理器,手机处理器对游戏界面进行处理,显示倾斜界面画面。
在本发明的另一种实施例中,执行获取用户ID所对应的人物角色图像步骤时,获取的人物角色图像为3D模型图像。3D人物角色模型图像能够在陀螺仪的作用下显示更加全方位,通过用户对手机的倾斜,能够获取不同角度的人物角色图像。
在本发明的一种实施例中,将场景图像为固定图像,视窗外部图像与人物角色图像以场景图像为轴心随陀螺仪方向变化信息转动。如用户向右侧倾斜手机,人物角色向右侧偏移,场景图像固定显示,视窗外部图像显示向左侧偏移的区域。
在本发明的一种实施例中,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物角色脸部的面向角度,实现了用户角色脸部跟随陀螺仪的追踪,陀螺仪发送倾斜数据至手机处理器,手机处理器将用户角色脸部角度进行调整。
在本发明的一种实施例中,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物的配饰、头发、衣服的摆动幅度,实现了用户配饰、头发、衣服的摆动幅度随陀螺仪检测数据的变化而变化,陀螺仪发送倾斜数据至手机处理器,手机处理器将用户角色配饰、头发、衣服的摆动幅度进行调整。
在本发明的一种实施例中,设定陀螺仪方向变化数据不同阈值范围,根据不同阈值范围设置不同的角色显示效果。例如,在本发明的一种优选方案中,可预设慢、快两类不同的背景音乐,陀螺仪检测动作频率高于预设阈值,向用户终端发送切换背景音乐的指令,以使用户终端切换适应动作频率的背景音乐。在本发明的另一种优选方案中,将用户角色的外观衣服形成数据库(在部分游戏中被称为时装),陀螺仪检测动作幅度高于预设阈值,向用户终端发送切换人物角色服装种类或服装颜色的指令,以使人物角色切换不同类型的服饰或不同颜色的服饰。预设过程中,有两种方式可供选择,在一种情况下,可将外观衣服数据库设计为随机组合的形式,无论颜色和款式,都能够在陀螺仪检测到高幅度晃动后,发送随机组合指令至用户的手机终端,手机终端对用户角色的外观衣服进行随机重组,也可设置成锁定外观、重组色彩的情况,或者锁定色彩,重组外观的情况;在另一种情况下,可将外观衣服数据库设计为具有若干套预设栏位,用户能够在预设栏位内设计并保存自己所喜爱的外观组合,在陀螺仪检测到高幅度晃动后,发送切换指令至用户的手机终端,手机终端对用户角色的外观衣服进行切换。
实施例2
本发明的一种实施例公开一种手机游戏角色界面展示系统,包括:
人物角色图像获取模块,获取用户ID所对应的用户图像,发送至人物角色图像显示模块进行显示;
人物角色图像显示模块,对人物角色图像进行显示;
场景图像显示模块,生成人物角色所在场景的背景图像,并由图像叠加模块显示在人物角色图像后方;
视窗外部图像显示模块,生成场景图像视窗外部的图像,并由图像叠加显示模块显示在场景图像后方;
图像叠加模块,将人物角色图像、场景图像、视窗外部图像进行次序叠加;
图像显示调整模块,根据陀螺仪采集的方向变化信息调整视窗外部图像显示。
实施例3
本发明的一种实施例公开了一种存储装置,所述存储装置内存储有计算机可执行指令,执行如上实施例1所述的方法。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,包括:
获取用户ID所对应的人物角色图像;
将用户的人物角色图像展示在登录用户ID的用户终端;
向用户终端发送场景图像,并叠加于人物角色图像后方,所述场景图像为具有视窗的透视场景;
向用户终端发送视窗外部图像,并叠加于场景图像后方;
获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据;
根据陀螺仪方向变化数据调整视窗外部图像的显示区域。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,执行获取用户ID所对应的人物角色图像步骤时,获取的人物角色图像为3D模型图像。
3.根据权利要求2所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,将场景图像为固定图像,视窗外部图像与人物角色图像以场景图像为轴心随陀螺仪方向变化信息转动。
4.根据权利要求3所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物角色脸部的面向角度。
5.根据权利要求4所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,获取用户ID所在用户终端的陀螺仪方向变化数据,根据陀螺仪方向变化数据调整人物的配饰、头发、衣服的摆动幅度。
6.根据权利要求5所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,设定陀螺仪方向变化数据不同阈值范围,根据不同阈值范围设置不同的角色显示效果。
7.根据权利要求6所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,陀螺仪检测动作频率高于预设阈值,向用户终端发送切换背景音乐的指令,以使用户终端切换适应动作频率的背景音乐。
8.根据权利要求6所述的一种手机游戏角色界面展示方法,其特征在于,陀螺仪检测动作幅度高于预设阈值,向用户终端发送切换人物角色服装种类或服装颜色的指令,以使人物角色切换不同类型的服饰或不同颜色的服饰。
9.一种手机游戏角色界面展示系统,其特征在于,包括:
人物角色图像获取模块,获取用户ID所对应的用户图像,发送至人物角色图像显示模块进行显示;
人物角色图像显示模块,对人物角色图像进行显示;
场景图像显示模块,生成人物角色所在场景的背景图像,并由图像叠加模块显示在人物角色图像后方;
视窗外部图像显示模块,生成场景图像视窗外部的图像,并由图像叠加显示模块显示在场景图像后方;
图像叠加模块,将人物角色图像、场景图像、视窗外部图像进行次序叠加;
图像显示调整模块,根据陀螺仪采集的方向变化信息调整视窗外部图像显示。
10.一种存储装置,其特征在于,所述存储装置内存储有计算机可执行指令,执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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