CN111111180A - 场景主体动态配置方法和装置 - Google Patents

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CN111111180A CN201911402411.2A CN201911402411A CN111111180A CN 111111180 A CN111111180 A CN 111111180A CN 201911402411 A CN201911402411 A CN 201911402411A CN 111111180 A CN111111180 A CN 111111180A
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Abstract

本申请公开了一种场景主体动态配置方法和装置,其中,方法包括:获取携带用户标识的主体配置请求;获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识;查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数;根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。由此,根据不同的用户显示不同的界面内容,实现了界面内容与用户交互感的增强,提高了用户和产品的粘性。

Description

场景主体动态配置方法和装置
技术领域
本申请涉及视觉处理技术领域,尤其场景主体动态配置方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏应用等应用越发普及,用户对应用的界面内容显示的个性化需求也得到了发展。
相关技术中,游戏等应用中的界面是预先设置的,无论是哪个用户打开应用,显示的界面内容都是相同的,没有从界面内容上满足用户个性化需求。
发明内容
本申请提出一种场景主体动态配置方法和装置,以解决现有技术中,界面内容显示单一,难以满足用户个性化需求的技术问题。
本申请一方面实施例提出了一种场景主体动态配置方法,包括:获取携带用户标识的主体配置请求;获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识;查询预设的与所述主题标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数;根据所述配置参数显示与所述主体标识对应的界面内容。
另外,本申请实施例的场景主体动态配置方法,还包括如下附加的技术特征:
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识,包括:接收后台服务器发送的与所述用户标识对应的消费数据;查询预设的第一标识配置数据库,获取与所述消费数据对应的主体标识。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识,包括:向与所述用户标识对应的用户显示测试数据;获取用户对所述测试数据处理的测试结果;查询预设的第二标识配置数据库,获取与所述测试结果对应的主体标识。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,当所述类型字段为第一标识时,所述查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数,包括:获取与所述第一标识对应的主角配置数据库;查询所述主角配置数据库,获取与所述主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,当所述类型字段为第二标识时,所述查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数,包括:获取与所述第二标识对应的配角配置数据库;查询所述配角配置数据库,获取与所述主体标识对应的模式应用参数。
本申请一方面实施例提出了一种场景主体动态配置装置,包括:第一获取模块,用于获取携带用户标识的主体配置请求;确定模块,用于获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识;第二获取模块,用于查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数;显示模块,用于根据所述配置参数显示与所述主体标识对应的界面内容。
另外,本申请实施例的场景主体动态配置装置,还包括如下附加的技术特征:
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述确定模块,具体用于:接收后台服务器发送的与所述用户标识对应的消费数据;查询预设的第一标识配置数据库,获取与所述消费数据对应的主体标识。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述确定模块,具体用于:向与所述用户标识对应的用户显示测试数据;获取用户对所述测试数据处理的测试结果;查询预设的第二标识配置数据库,获取与所述测试结果对应的主体标识。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,当所述类型字段为第一标识时,所述第二获取模块,具体用于:获取与所述第一标识对应的主角配置数据库;查询所述主角配置数据库,获取与所述主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述类型字段为第二标识时,所述第二获取模块,具体用于:获取与所述第二标识对应的配角配置数据库;查询所述配角配置数据库,获取与所述主体标识对应的模式应用参数。
本申请另一方面实施例提出了一种电子设备,包括处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所述的场景主体动态配置方法。
本申请另一方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的场景主体动态配置方法。
本申请实施例提供的技术方案,至少具备如下技术效果:
获取携带用户标识的主体配置请求,获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识,进而,查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数,最后,根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。由此,根据不同的用户显示不同的界面内容,实现了界面内容与用户交互感的增强,提高了用户和产品的粘性。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本申请一个实施例的场景主体动态配置方法的流程图;
图2是根据本申请另一个实施例的场景主体动态配置方法的流程图;
图3是根据本申请又一个实施例的场景主体动态配置方法的流程图;
图4是根据本申请一个实施例的场景主体动态配置场景示意图;
图5是根据本申请一个实施例的场景主体动态配置装置的结构示意图;以及
图6示出了适于用来实现本申请实施方式的示例性电子设备的框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
下面参考附图描述本申请实施例的场景主体动态配置和装置。其中,本实施例中的场景主体可以为游戏应用场景中的虚拟角色,也可以为社交软件中的虚拟人物等,为了便于说明,以下实施例中以该场景主体为游戏中的虚拟角色为例说明,该场景主体可以为虚拟的人物角色或者动物角色等。
具体而言,图1是根据本申请一个实施例的场景主体动态配置方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取携带用户标识的主体配置请求。
其中,用户标识可以为数字、文字等能标识用户唯一性的信息,用户标识也可以理解为应用中用户的登陆账号,用户的主体配置需求可以是语音发送的,也可以是通过触发有关控件发送的。
作为一种可能的实现方式,当检测到用户触发主体配置控件时,则读取当前登陆的用户账号作为用户标识,获取携带该用户标识的主体配置请求。
步骤102,获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识。
可以理解,预先构建资源数据,该资源数据中包括用户标识和主体标识的对应关系,其中,主体标识可以由类型字段组成,其中,主体标识的类型字段可以规定为主体标识的第一位编码标识,比如,第一位编码为0,则标识第一类型字段,第一位编码为1,则标识第二类型字段等。主体标识可以理解为在游戏应用中的虚拟角色标识等。
需要说明的是,在不同的应用场景中,获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识的方式不同,示例说明如下:
示例一:
在本示例中,资源数据中包含与不同的用户对应的标识配置数据库,标识配置数据库中存储有对应的用户标识和主体标识的对应关系,比如,包含与缴费用户对应的第一标识配置数据库等。为了提高主体标识的确定效率,可以首先确定用户标识所属的标识配置数据库,在本实施例中,接收后台服务器发送的与用户标识对应的消费数据,该消费数据记录了用户标识对应的用户,在对应应用下充值会员的记录,以及购买的应用中服务的记录等,若是有该消费数据,则表明该用户标识对应于缴费用户,从而,在预设的第一标识配置数据库,获取与消费数据对应的主体标识。通常,该主体标识对应的主体可能想象更优美一些。
示例二:
在本示例中,根据用户的游戏能力等为用户分配主体标识。在本示例中,预先构建第二标识配置数据库,该第二标识配置数据库中存储有标识用户的游戏能力的测试结果和主体标识的对应关系。
具体而言,向与用户标识对应的用户显示测试数据,其中,该测试数据可以为一局游戏,也可以为一份应用相关的试题等,获取用户对该测试数据处理的测试结果,该测试结果可以为游戏或者试题得分等,进而,查询预设的第二标识配置数据库,获取与测试结果对应的主体标识。
步骤103,查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数。
其中,配置数据库中预先存储有类型字段和配置参数的对应关系,该配置参数可以为主体的角色动画的视觉信息,以及与角色对应的技能属性信息,比如技能实施时的动画图案信息等。
具体的,解析主体标识的类型字段,查询预设的与类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数。
当然,在实际执行过程中,为了提高配置效率,还可以根据类型字段的不同,设置不同的配置数据库以采用不同的方式来匹配配置参数。
在本申请的一个实施例中,当类型字段为第一标识时,如图2所示,上述步骤104包括:
步骤201,获取与第一标识对应的主角配置数据库。
具体的,解析主体标识的类型字段如为第一标识,比如,类型字段为“1”,则获取与第一标识对应的主角配置数据库,该主角配置数据库存储有主角对应的一些配置参数。
步骤202,查询主角配置数据库,获取与主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数。
具体的,查询主角配置数据库,获取与主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数,其中,主角的配置参数包括设备参数,比如用户武器颜色参数、武器形状等,渲染参数包括武器攻击时的动画特效信息等,角色参数包括角色的外形信息等。
在本申请的一个实施例中,当类型字段为第二标识时,如图3所示,上述步骤104包括:
步骤301,获取与第二标识对应的配角配置数据库。
具体的,若是解析标识的类型字段为第二标识,比如解析类型字段为“0”,则获取与第二标识对应的配角配置数据库,以基于与第二标识对应的配角配置数据库设置对应的配置参数。
步骤302,查询配角配置数据库,获取与主体标识对应的模式应用参数。
具体的,查询配角配置数据库,获取与主体标识对应的模式应用参数,获得的模式应用参数是一种通用的统一的参数,比如,确定当前的游戏模式,根据游戏模式调用默认的一些模式应用参数来设置用户标识对应的场景主体,其中,游戏模式包括下雨模式、刮风模式、正常模式,或者游戏所处的界面编号等,模式应用参数包括对应场景模式下配角的配置信息,该配置信息包括角色外形信息、技能渲染参数等。
步骤104,根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。
具体的,根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容,从而,界面内容可以与用户标识对应起来,提高了用户和界面内容的交互感,该界面内容中的场景主体为与用户标识对应的配置参数设置的,满足了用户的个性化需求。
在本申请的一个实施例中,由于界面内容中的背景内容是预先设置的,因此,可能与当前确定的场景主体不太匹配,在本申请的一个实施例中,还可以根据场景主体的配置参数对界面内容中的背景颜色以及有关实体图像大小和位置进行调整。
当然,在本申请的一个实施例中,如图4所示,当游戏界面内容中既包含主角又包含配角时,也可以在主角对应的用户标识的界面内容上,显示配角的配置参数对应的界面显示效果预览,其中,当有多种配置参数时,可以采用翻页的形式显示界面显示效果预览,根据主角用户的选择来确定配角用户的配置参数。
综上,本申请实施例的场景主体动态配置方法,获取携带用户标识的主体配置请求,获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识,进而,查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数,最后,根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。由此,根据不同的用户显示不同的界面内容,实现了界面内容与用户交互感的增强,提高了用户和产品的粘性。
为了实现上述实施例,本申请还提出了一种场景主体动态配置装置。图5是根据本申请一个实施例的场景主体动态配置装置的结构示意图,如图5所示,该场景主体动态配置装置包括:第一获取模块100、确定模块200、第二获取模块300和显示模块400,其中,
第一获取模块100,用于获取携带用户标识的主体配置请求;
确定模块200,用于获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识;
第二获取模块300,用于查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数;
显示模块400,用于根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。
在本申请的一个实施例中,确定模块200具体用于:
接收后台服务器发送的与用户标识对应的消费数据;
查询预设的第一标识配置数据库,获取与消费数据对应的主体标识。
在本申请的一个实施例中,确定模块200具体用于:
向与用户标识对应的用户显示测试数据;
获取用户对测试数据处理的测试结果;
查询预设的第二标识配置数据库,获取与测试结果对应的主体标识。
在本申请的一个实施例中,当主体标识的类型字段为第一标识时,第二获取模块300,具体用于:
获取与第一标识对应的主角配置数据库;
查询主角配置数据库,获取与主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数。
在本申请的一个实施例中,当主体标识的类型字段为第二标识时,第二获取模块300,具体用于:
获取与第二标识对应的配角配置数据库;
查询配角配置数据库,获取与主体标识对应的模式应用参数。
需要说明的是,前述对场景主体动态配置方法的解释说明也适用于本申请实施例的场景主体动态配置装置,其实现原理类似,在此不再赘述。
综上,本申请实施例的场景主体动态配置装置,获取携带用户标识的主体配置请求,获取与用户标识对应的资源数据,根据资源数据确定与用户标识对应的主体标识,进而,查询预设的与主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与主体标识对应的配置参数,最后,根据配置参数显示与主体标识对应的界面内容。由此,根据不同的用户显示不同的界面内容,实现了界面内容与用户交互感的增强,提高了用户和产品的粘性。
为了实现上述实施例,本申请实施例还提出一种电子设备,包括处理器和存储器;
其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现如上述实施例所描述的场景主体动态配置方法。
图6示出了适于用来实现本申请实施方式的示例性电子设备的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture;以下简称:ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture;以下简称:MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics StandardsAssociation;以下简称:VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral ComponentInterconnection;以下简称:PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如:光盘只读存储器(Compact Disc Read OnlyMemory;以下简称:CD-ROM)、数字多功能只读光盘(Digital Video Disc Read OnlyMemory;以下简称:DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多数量据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network;以下简称:LAN),广域网(Wide Area Network;以下简称:WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现前述实施例中提及的方法。
为了实现上述实施例,本申请实施例还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所描述的场景主体动态配置方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种场景主体动态配置方法,其特征在于,包括:
获取携带用户标识的主体配置请求;
获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识;
查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数;
根据所述配置参数显示与所述主体标识对应的界面内容。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识,包括:
接收后台服务器发送的与所述用户标识对应的消费数据;
查询预设的第一标识配置数据库,获取与所述消费数据对应的主体标识。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识,包括:
向与所述用户标识对应的用户显示测试数据;
获取用户对所述测试数据处理的测试结果;
查询预设的第二标识配置数据库,获取与所述测试结果对应的主体标识。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述类型字段为第一标识时,所述查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数,包括:
获取与所述第一标识对应的主角配置数据库;查询所述主角配置数据库,获取与所述主体标识对应的设备参数、渲染参数、以及角色参数。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述类型字段为第二标识时,所述查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数,包括:
获取与所述第二标识对应的配角配置数据库;查询所述配角配置数据库,获取与所述主体标识对应的模式应用参数。
6.一种场景主体动态配置装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取携带用户标识的主体配置请求;
确定模块,用于获取与所述用户标识对应的资源数据,根据所述资源数据确定与所述用户标识对应的主体标识;
第二获取模块,用于查询预设的与所述主体标识的类型字段对应的配置数据库,获取与所述主体标识对应的配置参数;
显示模块,用于根据所述配置参数显示与所述主体标识对应的界面内容。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
接收后台服务器发送的与所述用户标识对应的消费数据;
查询预设的第一标识配置数据库,获取与所述消费数据对应的主体标识。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
向与所述用户标识对应的用户显示测试数据;
获取用户对所述测试数据处理的测试结果;
查询预设的第二标识配置数据库,获取与所述测试结果对应的主体标识。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-5中任一所述的场景主体动态配置方法。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的场景主体动态配置方法。
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