CN111882631B - 一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,模型渲染方法包括:获取目标物体概貌模型;获取目标物体概貌模型的顶点色信息;基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示,本发明实施例的技术方案通过利用顶点色信息渲染目标物体大致轮廓,能够在不影响显示效果的基础上,有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在游戏场景中的世界里,对于场景的优化方式,通常是按照与玩家视角的距离远近,切换不同精度级别的模型,来达到在游戏运行过程中节省三角形顶点数量以及降低整体渲染压力的效果。
但是上述优化方式虽然能够节省三角形顶点数量,但是由于仍然采用顶点和贴图结合渲染的方式,并不能很好地节省渲染带宽,使得游戏无法在低端机型中流畅运行。
发明内容
本发明提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,能够有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型渲染方法,所述方法包括:
获取目标物体概貌模型;
获取所述目标物体概貌模型的顶点色信息;
基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种模型渲染装置,所述装置包括:
目标物体概貌模型获取模块,用于获取目标物体概貌模型;
顶点色信息获取模块,用于获取所述目标物体概貌模型的顶点色信息;
渲染显示模块,用于基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述的模型渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例所述的模型渲染方法。
本发明实施例通过获取目标物体概貌模型;获取目标物体概貌模型的顶点色信息;基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示,上述通过利用顶点色信息渲染目标物体大致轮廓的方案,能够在不影响显示效果的基础上,有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一中的一种模型渲染方法的流程图;
图2a是本发明实施例二中的一种模型渲染方法的流程图;
图2b是本发明实施例二提中的一种模型渲染方法的流程框图
图2c是本发明实施例二中的一种模型渲染结果对比图;
图3是本发明实施例三中的一种模型渲染装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种模型渲染方法的流程图,本实施例可适用于应用软件引擎需要渲染显示游戏模型的情况,该方法可以由模型渲染装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备中。如图1所示,该方法具体可以包括如下步骤:
S110、获取目标物体概貌模型。
优选的,目标物体概貌模型可以是游戏世界中目标物体的低细节三维模型,尤其是目标物体的远景三维模型,该目标物体概貌模型可以是房屋概貌模型、可以是树木概貌模型,也可以是人物角色概貌模型等。目标物体概貌模型优选可以利用十字插片方法构造,也可以利用billboard方法构造,还可以同时利用十字插片方法和billboard方法构造。优选的,目标物体概貌模型可以包括带有顶点色信息和UV信息的目标物体概貌模型。
目标物体概貌模型优选可以包括概貌面片,概貌面片主要用于展示目标物体的大致轮廓,其可以是十字插片(插片的形状可以是任意的,例如,可以是三角形或六边形等),也可以是billboard面片(billboard面片的形状可以是任意的,例如,可以是四边形或者圆形等)等。示例性的,目标物体概貌模型为树木概貌模型,则概貌面片主要用于展现树木的大致形状。
本实施例中,优选的,可以在游戏加载的过程中,游戏引擎(例如可以是Unity)从模型存储数据库中获取目标物体概貌模型,尤其是当游戏场景中需要显示远景目标物体时,游戏引擎获取目标物体概貌模型。
S120、获取目标物体概貌模型的顶点色信息。
目标物体概貌模型中的顶点色信息可以是目标物体概貌模型中各概貌面片上顶点的颜色信息,示例性的,概貌面片为三角形,则概貌面片顶点色信息可以是三角形概貌面片上,三个顶点的颜色信息。概貌面片为六边形,则概貌面片顶点色信息可以是六边形概貌面片上,六个顶点的颜色信息。
优选的,目标物体概貌模型的顶点色信息可以是在设计目标物体概貌模型时,设计人员根据预设显示效果人为输入的,也可以是服务器在对数据进行烘焙时,预先基于目标物体的近景细节模型,根据预设顶点色确定规则计算出的,上述基于细节模型计算出的顶点色信息,可以反映出目标物体的大致颜色信息。
本实施例中,在游戏引擎获取到目标物体概貌模型后,为了将目标物体的画面呈现出来,优选可以获取目标物体概貌模型中的顶点色信息,基于顶点色信息渲染得到目标物体概貌模型。
S130、基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示。
在得到目标物体概貌模型之后,优选可以根据目标物体概貌模型中,各概貌面片的顶点色信息以及顶点位置信息,对目标物体概貌模型进行渲染,并将渲染后的目标物体模型画面显示在相应的显示界面上。
优选的,基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染,包括:
若所述目标物体概貌模型中,存在第一概貌面片中各顶点的颜色相同且均为第一颜色,则将第一概貌面片的颜色渲染为第一颜色。
示例性的,如果一个概貌面片有三个顶点,每个顶点的顶点色均为白色,则将该概貌面片的颜色渲染为白色。
在上述各实施例的基础上,进一步的,基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染,包括:
若所述目标物体概貌模型中,存在第二概貌面片中各顶点的颜色不同,则基于各顶点的颜色,将第二概貌面片的颜色渲染为非纯色。
示例性的,如果一个概貌面片有三个顶点,每个顶点的顶点色分别为白、黑和红,为了避免对用户的视觉感受造成冲击,则可以根据预设颜色渐变规则,将该概貌面片的颜色渲染为由白、黑和红三种颜色确定的渐变色。
本实施例提供的一种模型渲染方法,通过获取目标物体概貌模型;获取目标物体概貌模型的顶点色信息;基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示,上述通过顶点色信息渲染目标物体大致轮廓的方案,能够在不影响显示效果的基础上有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行。
在上述各实施例的基础上,进一步的,基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示,包括:
确定当前运行设备的预设性能参数所对应的实际参数值范围;
若实际参数值范围处于预设参数值范围内,则基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示。
无论是高性能平台还是低性能平台,均可以利用本实施例中的目标物体概貌模型对目标物体进行渲染展示。在此需要说明的是,为了提高玩家的用户体验,可以预先设置目标物体细节模型和目标物体概貌模型,,该目标物体细节模型可以是由贴图渲染得到的细节模型,也可以是由十字插片方式得到的细节模型,还可以是由billboard面片构成的细节模型等。当确定用户平台为高性能平台时,可以直接利用目标物体细节模型对目标物体进行渲染展示,当确定用户平台为低性能平台,则可以利用目标物体概貌模型对目标物体进行渲染展示。
预设性能参数可以是预先设定的能够用于区分高性能平台和低性能平台的性能参数,预设参数值范围可以是预先设置的能够在数据上区分高性能平台和低性能平台的参数值范围,如果实际参数值范围处于预设参数值范围内,则认为当前运行设备为低性能平台,如果实际参数值范围超出预设参数值范围,则认为当前运行设备为高性能平台。
示例性的,性能参数为运行内存,预设参数值范围为0-4G,若确定当前运行设备的运行内存所对应的运行内存范围为0-4G,则认为当前运行设备为低性能运行设备,则可以对目标物体概貌模型进行渲染并显示。若确定当前运行设备的运行内存所对应的运行内存范围为8G,则认为当前运行设备为高性能运行设备,此时可以对目标物体概貌模型进行渲染并显示,也可以对目标物体细节模型进行渲染并显示。
实施例二
图2a为本发明实施例二提供的一种模型渲染方法的流程图。本实施例可以与上述一个或者多个实施例中各个可选方案结合,在本实施例中,在获取目标物体概貌模型之前,还包括:根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,设置所述目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息;将所述顶点色信息存储在所述目标物体概貌模型相应顶点位置处。
如图2a所示,本实施例的方法具体包括:
S210、根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,确定目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息;将顶点色信息存储在目标物体概貌模型相应顶点位置处。
本实施例中,由于贴图信息中带有目标物体的颜色信息,因此优选可以基于目标物体细节模型的贴图信息,确定目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息。具体的,可以将目标物体概貌模型中各顶点对应贴图中的指定颜色,作为相应顶点的顶点色信息,也可以将目标物体概貌模型中各顶点对应贴图中满足预设条件的颜色,作为相应顶点的顶点色信息,其中,预设条件可以是颜色占比的大小以及颜色色调的冷暖等。
具体的,根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,确定目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息,优选可以包括:
针对每个顶点,根据顶点的位置信息确定顶点对应的贴图信息;
确定贴图信息中,颜色占比最大的第一颜色信息;
将顶点的顶点色信息设置为第一颜色信息。
示例性的,当前顶点对应的贴图信息中包含红色、粉色和白色三种颜色,其中红色在贴图整体颜色中所占的比例为55%,粉色在贴图整体颜色中所占的比例为32%,白色在贴图整体颜色中所占的比例为13%,由于红色占比最大,则将红色作为当前顶点的顶点色信息。
S220、获取目标物体概貌模型。
S230、获取目标物体概貌模型的顶点色信息。
S240、基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示。
图2b为本发明实施例二提供的一种模型渲染方法的流程框图,如图2b所示,可以预先将目标物体带有UV信息的3D模型(该模型为目标物体细节模型)和目标物体的贴图纹理输入数据烘焙工具中,得到带顶点色与UV信息的3D模型。
引擎解析器获取带顶点色与UV信息的3D模型,提取该3D模型中的顶点色数组,并将顶点色数组输入图元装配器中。图元装配器获取带顶点色与UV信息的3D模型,提取该3D模型中的图元信息即3D模型中的各个面片的顶点位置信息,并将各顶点色数组与各图元信息进行匹配,得到顶点色信息顶点位置信息之间的对应关系。之后利用顶点着色器、光栅化(或顶点色插值)以及像素着色器生成顶点色信息与顶点位置相对应的3D模型。
确定当前设备是否是高端平台,若是高端平台,则直接对贴图纹理进行采样,将采样纹理应用到光照模型中,得到渲染结果,最终在显示器中进行显示。若是低端平台,则在得到顶点色信息与顶点位置相对应的3D模型的基础上,将顶点色信息应用到光照模型中,得到渲染结果,最终在显示器中进行显示。
图2c为本发明实施例二提供的一种模型渲染结果对比图,如图2c所示,图2c-1为使用传统贴图方法渲染得到的目标物体,该目标物体细节突出,图2c-2为使用本发明任一实施例中的方法渲染得到的目标物体,该目标物体相对图2c-1中的目标物体而言,省去了细节描述,并采用顶点色信息进行渲染描述。
本实施例提供的一种模型渲染方法,通过预先根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,确定目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息;将顶点色信息存储在目标物体概貌模型相应顶点位置处,得到目标物体概貌模型,之后获取目标物体概貌模型;获取目标物体概貌模型的顶点色信息;基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示,上述通过利用顶点色信息渲染目标物体大致轮廓的方案,能够在不影响显示效果的基础上有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行,此外,在游戏引擎加载数据之前,预先生成带有顶点色信息的目标物体概貌模型,可以大大减少游戏加载过程中的时间延迟,以及节省带宽。
实施例三
图3为本发明实施例三中的一种模型渲染装置的结构示意图。如图3所示,本实施例的装置包括:
目标物体概貌模型获取模块310,用于获取目标物体概貌模型;
顶点色信息获取模块320,用于获取目标物体概貌模型的顶点色信息;
渲染显示模块330,用于基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示。
本实施例提供的一种模型渲染装置,通过利用目标物体概貌模型获取模块,获取目标物体概貌模型;利用顶点色信息获取模块,获取目标物体概貌模型的顶点色信息;利用渲染显示模块基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示,上述通过顶点色信息渲染目标物体的大致轮廓,能够在不影响显示效果的基础上,有效节省渲染带宽,使得游戏能够在低端机型中流畅运行。
在上述各技术方案的基础上,可选的,模型渲染装置还可以包括顶点色信息设置模块,用于在获取目标物体概貌模型之前,根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,设置所述目标物体概貌模型各顶点的顶点色信息;
顶点色信息存储模块,用于将所述顶点色信息存储在所述目标物体概貌模型相应顶点位置处。
在上述各技术方案的基础上,可选的,顶点色信息设置模块具体可以用于:
针对每个顶点,根据所述顶点的位置信息确定所述顶点对应的贴图信息;
确定贴图信息中,颜色占比最大的第一颜色信息;
将所述顶点的顶点色信息设置为所述第一颜色信息。
在上述各技术方案的基础上,可选的,渲染显示模块330具体可以用于:
若所述目标物体概貌模型中,存在第一概貌面片中各顶点的颜色相同且均为第一颜色,则将第一概貌面片的颜色渲染为第一颜色。
在上述各技术方案的基础上,可选的,渲染显示模块330具体还可以用于:
若所述目标物体概貌模型中,存在第二概貌面片中各顶点的颜色不同,则基于各顶点的颜色,将第二概貌面片的颜色渲染为非纯色。
在上述各技术方案的基础上,可选的,渲染显示模块330具体可以包括:
实际参数值范围确定单元,用于确定当前运行设备的预设性能参数所对应的实际参数值范围;
渲染显示单元,用于若所述实际参数值范围处于预设参数值范围内,则基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述目标物体概貌模型包括带有顶点色信息和UV信息的目标物体概貌模型。
本发明实施例所提供的模型渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的模型渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备412的框图。图4显示的计算机设备412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机设备412以通用计算设备的形式表现。计算机设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器416,存储器428,连接不同系统组件(包括存储器428和处理器416)的总线418。
总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)430和/或高速缓存存储器432。计算机设备412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储器428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储器428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向设备、显示器424等,其中,显示器424可根据实际需要决定是否配置)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备412交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备412能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口422进行。并且,计算机设备412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器420通过总线418与计算机设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器416通过运行存储在存储器428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的模型渲染方法。
实施例五
本发明实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的模型渲染方法,包括:
获取目标物体概貌模型;
确定目标物体概貌模型的顶点色信息;
基于预设渲染规则和顶点色信息,对目标物体概貌模型进行渲染并显示。
当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于执行如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的基于计算机设备的模型渲染方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种模型渲染方法,其特征在于,包括:
根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,将目标物体概貌模型中各顶点对应贴图中满足预设条件的颜色作为相应顶点的顶点色信息;其中,所述预设条件是颜色占比的大小以及颜色色调的冷暖;
将所述顶点色信息存储在所述目标物体概貌模型相应顶点位置处;
获取所述目标物体概貌模型;其中,所述目标物体概貌模型包括概貌面片,所述概貌面片用于展示目标物体的轮廓;
获取所述目标物体概貌模型的顶点色信息;
基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示,包括:当确定用户平台为高性能平台时,直接利用所述目标物体细节模型对所述目标物体进行渲染展示;当确定用户平台为低性能平台,则利用所述目标物体概貌模型对所述目标物体进行渲染展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标物体概貌模型中各顶点对应贴图中满足预设条件的颜色作为相应顶点的顶点色信息,包括:
针对每个顶点,根据所述顶点的位置信息确定所述顶点对应的贴图信息;
确定贴图信息中,颜色占比最大的第一颜色信息;
将所述顶点的顶点色信息设置为所述第一颜色信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染,包括:
若所述目标物体概貌模型中,存在第一概貌面片中各顶点的颜色相同且均为第一颜色,则将第一概貌面片的颜色渲染为第一颜色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染,包括:
若所述目标物体概貌模型中,存在第二概貌面片中各顶点的颜色不同,则基于各顶点的颜色,将第二概貌面片的颜色渲染为非纯色。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示,包括:
确定当前运行设备的预设性能参数所对应的实际参数值范围;
若所述实际参数值范围处于预设参数值范围内,则确定所述当前运行设备为低性能平台,并基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标物体概貌模型包括带有顶点色信息和UV信息的目标物体概貌模型。
7.一种模型渲染装置,其特征在于,包括:
顶点色信息设置模块,用于根据目标物体细节模型和相应的贴图信息,将目标物体概貌模型中各顶点对应贴图中满足预设条件的颜色作为相应顶点的顶点色信息;其中,所述预设条件是颜色占比的大小以及颜色色调的冷暖;
顶点色存储模块,用于将所述顶点色信息存储在所述目标物体概貌模型相应顶点位置处;
目标物体概貌模型获取模块,用于获取所述目标物体概貌模型;其中,所述目标物体概貌模型包括概貌面片,所述概貌面片用于展示目标物体的轮廓;
顶点色信息获取模块,用于获取所述目标物体概貌模型的顶点色信息;
渲染显示模块,用于基于预设渲染规则和所述顶点色信息,对所述目标物体概貌模型进行渲染并显示;
所述渲染显示模块,具体用于当确定用户平台为高性能平台时,直接利用所述目标物体细节模型对所述目标物体进行渲染展示;当确定用户平台为低性能平台,则利用所述目标物体概貌模型对所述目标物体进行渲染展示。
8.一种计算机设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理装置;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-6中任一所述的模型渲染方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的模型渲染方法。
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