CN109865283A - 游戏中虚拟角色面部调整方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,该方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。本公开可以提高虚拟角色面对调整过程的交互反馈感,带给用户多样化的使用体验。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
一些游戏中提供了玩家自定义调整虚拟角色面部的功能。现有的调整虚拟角色面部方法,通常是设置多个形态参数的数值轴或通过玩家手指在手机屏上点击虚拟角色面部进行调整,例如脸部长度、脸部宽度、眼间距、脸部肤色等,使用户通过调节各参数的数值,获得理想的虚拟角色的面部形态。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的虚拟角色面部调整方法中交互反馈感较差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟角色面部调整方法,应用于移动终端,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位,包括:根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,所述方法还包括:响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。
在本公开的一种示例性实施例中,所述边框包括第一预设区域;所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述边框还包括第二预设区域;所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:提供多个待选虚拟角色;响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;确定所述目标虚拟角色面部待调整的目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控传感器包括悬浮触控传感器,所述悬浮触控传感器用于检测作用于所述边框的悬浮触控操作;所述第一预设操作包括选择操作与确认操作;所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的选择操作,在所述移动终端的显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色;如果所述悬浮触控传感器检测到作用于所述边框的悬停操作,在所述显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色的信息;如果所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的确认操作,从所述多个待选虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:提供所述虚拟角色面部的多个待选部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第三预设操作,从所述多个待选部位中确定目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第四预设操作,取消对所述目标部位的形态的调整。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟角色面部调整装置,应用于移动终端,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述装置包括:确定模块,用于确定虚拟角色面部待调整的目标部位;调整模块,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,调整模块包括:力度检测单元,用于响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;调整量确定单元,用于根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,调整量确定单元包括:形态呈现单元,用于根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;时间检测单元,用于如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。
在本公开的一种示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还包括:轨迹转变模块,用于在响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。
在本公开的一种示例性实施例中,所述边框包括第一预设区域;调整模块包括:形态调整单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述边框还包括第二预设区域;确定模块包括:角色提供单元,用于提供多个待选虚拟角色;角色确定单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;部位确定单元,用于确定所述目标虚拟角色面部待调整的目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控传感器包括悬浮触控传感器,所述悬浮触控传感器用于检测作用于所述边框的悬浮触控操作;所述第一预设操作包括选择操作与确认操作;角色确定单元包括:选择检测单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的选择操作,在所述移动终端的显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色;悬停检测单元,用于如果所述悬浮触控传感器检测到作用于所述边框的悬停操作,在所述显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色的信息;确定检测单元,用于如果所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的确认操作,从所述多个待选虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,确定模块包括:部位提供单元,用于提供所述虚拟角色面部的多个待选部位;部位确定单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第三预设操作,从所述多个待选部位中确定目标部位。
在本公开的一种示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还包括:取消模块,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第四预设操作,取消对所述目标部位的形态的调整。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
通过触控传感器检测作用于边框的按压操作,根据按压操作调整虚拟角色面部待调整的目标部位。一方面,本示例性实施例提出了一种新的交互方式,使用户可以对边框进行按压操作,以实现目标部位的调整,该方式将用户的触感与视觉感官相结合,提高了操作过程的交互反馈感,使得用户易于将目标部位调整到理想的状态;同时改善了现有方法中操作的单调性,为用户带来多样化的使用体验。另一方面,相比于现有方法中用户需要一只手持终端,另一只手进行触控调整的方式,本示例性实施例使得用户可以通过单手同时拿持终端并进行边框的按压操作,从而实现了目标部位调整的单手控制,操作过程简单方便,可以应用于更多的场景中。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施例中一种移动设备的边框的示意图;
图2示出本示例性实施例中一种游戏中虚拟角色面部调整方法的流程图;
图3示出本示例性实施例中一种边框的示意图;
图4示出本示例性实施例中一种游戏中虚拟角色面部调整方法的子流程图;
图5示出本示例性实施例中另一种游戏中虚拟角色面部调整方法的子流程图;
图6示出本示例性实施例中一种待选虚拟角色的选择示意图;
图7示出本示例性实施例中虚拟角色面部目标部位的显示示意图;
图8示出本示例性实施例中一种游戏中虚拟角色面部调整装置的结构框图;
图9示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的电子设备;
图10示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施例首先提供一种游戏中虚拟角色面部调整方法,本示例性实施例方法的应用场景可以是:在游戏应用中,玩家对虚拟角色的脸部进行自定义调整等。
本示例性实施例可以应用于移动终端,例如智能手机、平板电脑、游戏机等具备触控功能的电子设备,移动终端的触控功能是通过触控传感器实现的,本示例性实施例中,移动终端的触控传感器可用于检测移动终端的边框所接收到的触控操作。参考图1所示,以手机100为例进行说明,手机100的边框是指移动终端四周的边缘区域,通常包括“上”、“下”、“左”、“右”四条边框,分别对应图中的边框140、120、110以及130。此外,边框还可以是移动终端的显示界面的边缘区域,例如曲面屏设备边缘的显示区域等。在已公开的相关技术中,中国发明专利CN201580005375.X公开了一种抓握检测方法,该方法中涉及到的触控传感器可以检测到边框的触摸、按压、敲击等外部行为,从而触发相应的事件。此外,在现有的一些型号较新的手机上,配置有可以检测到边框触控操作的触控传感器,当终端设备的边框被抓握时,基于抓握的触控操作可以产生多种控制事件,例如电话通/断、开启/关闭静音等。
下面结合附图2对本示例性实施例做进一步说明,如图2所示,虚拟角色面部调整方法可以包括以下步骤S210~S220:
步骤S210,确定虚拟角色面部待调整的目标部位。
步骤S220,响应于触控传感器检测到作用于边框的按压操作,根据按压操作的操作力度调整目标部位。
其中,虚拟角色是指可以对其面部进行调整的角色,例如游戏或动画中的人物形象,虚拟角色可以通过用户在程序内部选择获取,例如程序提供多个初始角色,用户选择其中一个作为目标角色,对其面部进行调整,虚拟角色也可以在程序内自动生成,例如用户在游戏程序内首次注册时,程序为其生成游戏角色的形象,虚拟角色还可以由程序外部导入,例如用户将图片上传到程序中等,本公开对此不做特别限定。通常,虚拟角色的面部包含多个部位,例如脸颊,眼睛、鼻子、嘴等,在本示例性实施例中,可以通过对移动终端的边框进行按压操作,实现对虚拟角色面部目标部位进行调整,具体的可以对目标部位的位置、形状、颜色进行调整。
按压操作可以作用于边框的某一区域,也可以作用于边框的任意区域,例如,在图1所示的移动终端的边框,按压操作可以作用于边框110、120、130、140中的任意一条或多条边框。
触控传感器可以对边框所受到的按压操作的按压力度进行感知,通常按压力度越强,对虚拟角色面部待调整的目标部位的调整幅度越大。举例说明,在手机游戏中调整虚拟角色的脸型时,手机的屏幕中呈现虚拟角色的脸部,用户可以对手机的左右边框进行按压,当按压力度大时,虚拟角色的脸型向内调整的较多,呈现出较“瘦”的脸型,当按压力度小时,虚拟角色的脸型向内调整的较少,呈现出较“胖”的脸型,使得脸型调整的过程模拟出真实“捏脸”的感觉,从而为用户提供较为真实的交互反馈感。
在本示例性实施例中,可以将触控传感器能够接受的最大按压力度和最小按压力度的数值,作为可感知按压力度范围的上限和下限。用户在进行按压操作时,根据按压力度的变化,目标部位可以进行连续变化的调整。另外,也可以对触控传感器的按压力度进行多种的动作分类,例如轻点、轻按、重按、长按等不同按压力度的划分,各种按压力度之间可以设置统一的调整变化量,每改变一按压力度,目标部位可以发生一调整变化量的改变。目标部位根据不同的按压力度可以有多种调整形式,本公开对此不做特别限定。
在一示例性实施例中,还可以根据按压操作与边框的接触面积调整目标部位。当边框感知到的接触面积越大时,目标部位的调整幅度越大。举例说明,当用户进行虚拟角色面部目标部位的调整时,可以仅用食指与拇指抓握边框,接触面积较小,对目标部位的调整幅度也较小,也可以用五个手指同时抓握边框,接触面积较大,对目标部位的调整幅度也较大。
基于上述说明,在本示例性实施例中,通过触控传感器检测作用于边框的按压操作,根据按压操作调整虚拟角色面部待调整的目标部位。一方面,本示例性实施例提出了一种新的交互方式,使用户可以对边框进行按压操作,以实现目标部位的调整,该方式将用户的触感与视觉感官相结合,提高了操作过程的交互反馈感,使得用户易于将目标部位调整到理想的状态;同时改善了现有方法中操作的单调性,为用户带来多样化的使用体验。另一方面,相比于现有方法中用户需要一只手持终端,另一只手进行触控调整的方式,本示例性实施例使得用户可以通过单手同时拿持终端并进行边框的按压操作,从而实现了目标部位调整的单手控制,操作过程简单方便,可以应用于更多的场景中。
在一示例性实施例中,步骤S220可以包括以下步骤:
响应于触控传感器检测到触控主体开始按压边框,检测按压操作的力度;
根据按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据当前调整量,按照预设轨迹调整目标部位。
其中,触控主体是指用户可以进行按压操作的部位,例如手指或手掌等。当前调整量是指目标部位当前可进行调整的程度。预设轨迹是指目标部位的形态的变化趋势,例如预设轨迹可以是“变瘦”或“变胖”等。在本示例性实施例中,触控传感器检测到触控主体开始按压边框时,可以周期性检测按压操作的力度,根据当前的操作力度确定当前调整量。例如用户第一次按压边框时,确定了一个单位的调整量,则目标部位可以根据这一个单位的调整量进行“变瘦”调整;当用户再一次按压边框,确定了两个单位的调整量,则当前调整量为两个单位,则目标部位将根据这两个单位的调整量再次进行“变瘦”调整。
在一示例性实施例中,上述根据按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据当前调整量,按照预设轨迹调整目标部位可以包括以下步骤:
根据按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现目标部位按照预设轨迹调整当前调整量后的形态;
如果按压操作在当前力度的持续时间达到预定值,则确定对目标部位的调整。
为了使用户在进行目标部位的调整时,能够直观的看到目标部位的调整状态,并根据该状态进行修正。在本示例性实施例中,目标部位在根据当前调整量进行调整后,可以对用户呈现调整后的预览形态,即呈现目标部位按照预设轨迹调整当前调整量后的形态。例如,用户按压边框想要使脸型“变瘦”,则根据用户当前的按压力度确定脸型变瘦的调整量,并将调整后脸型的预览形态呈现给用户。进一步的,如果用户的按压操作在当前力度的持续时间达到预定值,则说明用户对当前目标部位的调整程度满意,可以确定目标部位当前的调整。如果持续时间未达到预定值,则说明用户对当前目标部位的调整不满意,如果用户操作结束,则取消当前目标部位的调整,如果再次检测到用户对边框的按压操作,则可以重新检测用户的按压力度,对目标部位进行再次调整。
在一示例性实施例中,步骤S210之前,游戏中虚拟角色面部调整方法还包括:
响应于第二预设操作,将预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。
其中,第二预设操作可以用于改变目标对象调整的预设轨迹,具体的,可以是在移动终端的显示界面内或边框进行单击、双击或滑动等操作。第一轨迹与第二轨迹可以是目标部位的两种对应的变化趋势,例如第一轨迹是“瘦”,第二轨迹是“胖”,或者第一轨迹是“颜色变深”,第二轨迹是“颜色变浅”等等。在本示例性实施例中,程序可以默认某一变化趋势为第一轨迹,当接收到第二预设操作时,可以触发从第一轨迹到第二轨迹的转变,例如默认“变瘦”为第一轨迹,如果用户在边框进行按压操作,则目标部位将会“变瘦”,如果用户在进行按压操作之前或者在“变瘦”的调整过程中,进行了第二预设操作,则目标部位将会呈现“变胖”的变化形态。根据按压操作的操作力度,第一轨迹的变化程度可以与第二轨迹的变化幅度相同。
在一示例性实施例中,移动终端的边框可以划分为多个子区域,步骤S220中的边框可以是第一预设区域,第一预设区域为边框的一个特定子区域;相应的,步骤S220可以包括以下步骤:
响应于触控传感器检测到作用于第一预设的按压操作,根据按压操作调整目标部位的形态。
在本示例性实施例中,触控传感器可以检测是否有作用于第一预设区域的按压操作,并根据按压操作完成对目标部位形态的调整。边框可以根据结构或者功能等因素,分为两个、三个甚至更多的子区域,图3示出一种边框300示意图,考虑到用户通常习惯抓握移动终端底部的操作习惯,可以将移动终端的边框分为上下两个区域,并将边框300的下半部定义为第一预设区域310,第一预设区域310可以接收按压操作,并根据按压操作对目标部位进行调整。
在一示例性实施例中,边框还可以包括第二预设区域,步骤S210可以包括以下步骤:
步骤S410,提供多个待选虚拟角色;
步骤S420,响应于触控传感器检测到作用于第二预设区域的第一预设操作,从多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;
步骤S430,确定目标虚拟角色面部待调整的目标部位。
其中,待选虚拟对象可以是程序提供的多个初始化的对象,例如游戏中初始设定的男性角色形象、女性角色形象、儿童角色形象等,或者是用户历史创建的多个角色等。第一预设操作是从待选虚拟角色中确定目标虚拟角色的选择操作,可以将滑动或单击等任意形式的操作预先设定为第一预设操作,例如以滑动操作为第一预设操作时,终端的屏幕上呈现多个待选的虚拟角色,用户可以通过滑动操作以移动选项框到特定的待选虚拟角色上,将其确定为目标虚拟角色;或者以长按操作为第一预设操作时,用户可以通过长按使移动选项框在不同的待选虚拟角色之间切换,当用户停止长按,移动选项框停止的待选虚拟角色将被确定为目标虚拟角色等等。第二预设区域与第一预设区域类似,第二预设区域可以是边框的另一个特定子区域,如图3所示,可以将边框300的上半部定义为第二预设区域320,第二预设区域320可以用于接收第一预设操作,如滑动操作,实现从多个待选虚拟角色中确定需要调整的目标虚拟角色,进而确定目标虚拟角色目标待调整的目标部位。
在本示例性实施例中,第二预设区域所实现的功能可以与第一预设区域不同,用户可以通过在第二预设区域进行第一预设操作进行选择,从多个待选虚拟角色中确定待调整的目标虚拟角色,再通过在第一预设区域进行按压操作进行目标对象面部目标部位的调整。
在一示例性实施例中,触控传感器可以包括悬浮触控传感器,悬浮触控传感器用于检测作用于边框的悬浮触控操作;第一预设操作可以包括选择操作与确认操作;
步骤S420可以包括以下步骤:
步骤S510,响应于触控传感器检测到作用于第二预设区域的选择操作,在移动终端的显示区域内显示选择操作对应的待选虚拟角色;
步骤S520,如果悬浮触控传感器检测到作用于边框的悬停操作,在显示区域内显示选择操作对应的待选虚拟角色的信息;
步骤S530,如果触控传感器检测到作用于第二预设区域的确认操作,从多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
在本示例性实施例中,移动终端内包括悬浮触控传感器,使得边框可以检测到与其具有一定距离的触控主体,当触控主体在边框进行悬停操作时,可以产生相应的应用场景。
选择操作可以用于在多个待选虚拟角色之间进行切换浏览,可以是特定形式的操作,例如滑动或长按等。悬停操作可以是指触控主体在移动终端的边框进行预触摸的操作,触控主体与边框的距离可以设定在一固定阈值内,若距离超过该阈值,则不能检测到触控主体的悬停操作。确认操作可以用于在多个待选虚拟角色中确定目标虚拟对象,其形式可以是单击、双击或按压等操作。在本示例性实施例中,移动终端的显示区域可以呈现多个待选虚拟角色,并且根据用户在第二预设区域的选择操作,多个待选虚拟角色之间可以实现切换效果。举例说明,用户可以在第二预设区域进行滑动操作,如图6所示,在移动终端的显示区域600中,角色选择区域610中的多个待选虚拟角色可以根据用户的滑动进行上下切换,相应的,切换暂停的待选虚拟角色,即滑动操作对应的待选虚拟角色将会显示于角色呈现区域620,进一步的,如果用户在第二预设区域又进行了单击操作,可以认为用户确定该待选虚拟角色为目标虚拟角色。另外,如果移动终端内的悬浮触控传感器检测到关于用户的触控主体作用于边框的悬停行为,则可以将上述选择操作对应的待选虚拟角色的信息呈现于显示区域。待选虚拟角色的信息可以包括多类信息,例如该待选虚拟角色是否为付费对象,具体的付费金额,或者待选虚拟角色的简单介绍,具体可以是虚拟角色的虚拟性别、虚拟年龄、虚拟工作等,还可以为虚拟角色的虚拟背景故事等。通过对待选虚拟角色设置信息,可以增加待选虚拟角色的多样性。
在本示例性实施例中,如果用户在第二预设区域进行了确认操作,则可以将选择操作所对应的待选虚拟角色确定为待调整的目标虚拟角色。步骤S530的确认操作可以在步骤S510的选择操作之后进行,也可以在步骤S520的悬停操作并显示目标虚拟角色的信息之后进行,另外,在进行步骤S520之后,还可以返回进行步骤S510,对待选虚拟角色进行重新选择,再进行步骤S520,针对重新选择的待选虚拟角色的信息进行显示,本公开对此不做具体限定。
在一示例性实施例中,步骤S210之后,游戏中虚拟角色面部调整方法还可以包括以下步骤:
提供虚拟角色面部的多个待选部位;
响应于触控传感器检测到作用于边框的第三预设操作,从多个待选部位中确定目标部位。
其中,第三预设操作可以用于对目标对象的待调整部位进行选择或确认,具体可以是滑动或长按等操作。待选部位是指虚拟角色面部可以进行局部或整体调整的区域,例如虚拟角色的额头、眉骨、脸颊、下巴等部位。目标部位形态的调整可以根据的不同的待选部位呈现不同的效果,例如待选部位为眼窝时,形态可以有深眼窝或浅眼窝;待选部位为脸颊时,形态可以有削瘦型或圆润型等等。
在本示例性实施例中,考虑到虚拟角色能够进行调整的部位的多样性,因此,用户在边框进行第三预设操作,可以确定虚拟角色的目标部位。待选部位可以以特定的形式显示,例如被预设图形框定或者高亮显示等等。虚拟角色面部可以调整的各部位区域可以依次突出显示,根据第三预设操作可以将突出区域的部位确定为目标部位,例如,用户可以在边框进行滑动操作,当滑动操作对应的部位为虚拟角色的脸颊时,如图7所示,脸颊部位的区域将被突出显示,用户可以进行单击操作确定脸颊为目标部位。另外,待选部位还可以以列表形式,呈现于显示区域,与图6类似,当用户在边框进行第三预设操作时,多个待选部位之间可以根据第三预设操作进行切换,并确定某一待选部位为目标部位。待选部位的具体显示形式,本公开对此不做具体限定。进一步,在检测到用户作用于边框的按压操作后,可以根据按压操作作对上述确定的目标部位进行调整。
在一示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整方法还可以包括以下步骤:
响应于触控传感器检测到作用于边框的第四预设操作,取消对目标部位的形态的调整。
考虑到目标部位在调整过程中,不可避免的会出现调整过度或调整不满意的情况,因此,可以设置取消机制,用以取消当前的调整操作。第四预设操作可以用于改变用户对目标部位的形态调整的当前步骤,当用户在边框进行第四预设操作时,可以实现取消对当前目标部位的形态的调整。第四预设操作可以表现为用户对边框进行单击、双击、按压等操作。例如用户在第五次调整目标部位的形态时,出现失误,则可以在边框进行单击操作,从而返回至第四次调整目标部位的形态的步骤。
在本示例性实施例中,还可以设置其他机制,用以改变用户当前的调整步骤,例如重置机制、确认机制、保存机制等等。上述机制可以响应于触控传感器检测到作用于边框的第四预设操作,其中第四预设操作可以是单击、双击、三击等,根据第四预设操作的具体操作行为,可以判断用户想要怎样的调整步骤。本公开对此不做具体限定。
需要说明的是,第一预设操作、第二预设操作、第三预设操作与第四预设操作为不同功能、不同目的的操作,可以通过不同的操作区域对其进行区分,例如第一预设操作是作用于第一预设区域的操作,第二预设操作是作用于第二预设区域的操作等;也可以通过不同的操作界面对其进行区分,例如当移动终端的屏幕中呈现选择虚拟角色的操作界面时,用户进行的操作为第一预设操作,当需要改变调整轨迹时,用户进行的操作为第二预设操作等;还可以通过边框检测到预设操作的时间间隔对其进行区分,例如在对虚拟角色面部的目标部位进行调整时,移动终端的边框连续接收到预设操作,可以认为该操作为第一预设操作,当移动终端的边框间隔5秒未接收到第一预设操作,再次接收预设操作时,可以认为该预设操作为第三预设操作。因此,上述四种预设操作的操作类型可以相同,也可以不同,本公开对此不做特别限定。
本公开的示例性实施例还提供了一种游戏中虚拟角色面部调整装置。参照图8,该装置800可以包括,确定模块810,调整模块820。其中,确定模块810,用于确定虚拟角色面部待调整的目标部位;调整模块820,用于响应于触控传感器检测到作用于边框的按压操作,根据按压操作的操作力度调整目标部位。
在一示例性实施例中,调整模块可以包括:力度检测单元,用于响应于触控传感器检测到触控主体开始按压边框,检测按压操作的力度;调整量确定单元,用于根据按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据当前调整量,按照预设轨迹调整目标部位。
在一示例性实施例中,调整量确定单元可以包括:形态呈现单元,用于根据按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现目标部位按照预设轨迹调整当前调整量后的形态;时间检测单元,用于如果按压操作在当前力度的持续时间达到预定值,则确定对目标部位的调整。
在一示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还可以包括:轨迹转变模块,用于在响应于触控传感器检测到用户开始按压边框之前,响应于第二预设操作,将预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。
在一示例性实施例中,边框包括第一预设区域;调整模块可以包括:形态调整单元,用于响应于触控传感器检测到作用于第一预设区域的按压操作,根据按压操作调整目标部位的形态。
在一示例性实施例中,边框还包括第二预设区域;确定模块可以包括:角色提供单元,用于提供多个待选虚拟角色;角色确定单元,用于响应于触控传感器检测到作用于第二预设区域的第一预设操作,从多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;部位确定单元,用于确定目标虚拟角色面部待调整的目标部位。
在一示例性实施例中,触控传感器包括悬浮触控传感器,悬浮触控传感器用于检测作用于边框的悬浮触控操作;第一预设操作包括选择操作与确认操作;角色确定单元可以包括:选择检测单元,用于响应于触控传感器检测到作用于第二预设区域的选择操作,在移动终端的显示区域内显示选择操作对应的待选虚拟角色;悬停检测单元,用于如果悬浮触控传感器检测到作用于边框的悬停操作,在显示区域内显示选择操作对应的待选虚拟角色的信息;确定检测单元,用于如果触控传感器检测到作用于第二预设区域的确认操作,从多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
在一示例性实施例中,确定模块可以包括:部位提供单元,用于提供虚拟角色面部的多个待选部位;部位确定单元,用于响应于触控传感器检测到作用于边框的第三预设操作,从多个待选部位中确定目标部位。
在一示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还可以包括:取消模块,用于响应于触控传感器检测到作用于边框的第四预设操作,取消对目标部位的形态的调整。
上述各模块/单元的具体细节已经在对应的方法部分实施例中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
本公开的示例性实施例还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种示例性实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元910执行,使得处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元910可以执行图2所示的步骤S210~S220,也可以执行图4所示的步骤S410~S430等。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施例的方法。
本公开的示例性实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本公开的示例性实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施例,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (12)
1.一种游戏中虚拟角色面部调整方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述方法包括:
确定虚拟角色面部待调整的目标部位;
响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:
响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;
根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位,包括:
根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;
如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,所述方法还包括:
响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述边框包括第一预设区域;
所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:
响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述边框还包括第二预设区域;
所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:
提供多个待选虚拟角色;
响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;
确定所述目标虚拟角色面部待调整的目标部位。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触控传感器包括悬浮触控传感器,所述悬浮触控传感器用于检测作用于所述边框的悬浮触控操作;所述第一预设操作包括选择操作与确认操作;
所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:
响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的选择操作,在所述移动终端的显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色;
如果所述悬浮触控传感器检测到作用于所述边框的悬停操作,在所述显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色的信息;
如果所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的确认操作,从所述多个待选虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:
提供所述虚拟角色面部的多个待选部位;
响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第三预设操作,从所述多个待选部位中确定目标部位。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第四预设操作,取消对所述目标部位的形态的调整。
10.一种游戏中虚拟角色面部调整装置,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述装置包括:
确定模块,用于确定虚拟角色面部待调整的目标部位;
调整模块,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190611 |
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