CN114185434A - 针对虚拟对象的信息处理方法及装置 - Google Patents

针对虚拟对象的信息处理方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN114185434A
CN114185434A CN202111498272.5A CN202111498272A CN114185434A CN 114185434 A CN114185434 A CN 114185434A CN 202111498272 A CN202111498272 A CN 202111498272A CN 114185434 A CN114185434 A CN 114185434A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual object
virtual
competition
user
attribute value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202111498272.5A
Other languages
English (en)
Inventor
张琳
梁启龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lianshang Xinchang Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Lianshang Xinchang Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lianshang Xinchang Network Technology Co Ltd filed Critical Lianshang Xinchang Network Technology Co Ltd
Priority to CN202111498272.5A priority Critical patent/CN114185434A/zh
Publication of CN114185434A publication Critical patent/CN114185434A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials

Abstract

本申请公开了一种针对虚拟对象的信息处理方法及装置。方法的一具体实施方式包括:响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。本申请提供了一种用户与虚拟对象之间、虚拟对象与虚拟对象之间的互动方法,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。

Description

针对虚拟对象的信息处理方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种针对虚拟对象的信息处理方法及装置。
背景技术
目前,市面上出现了很多基于虚拟角色与用户互动的应用。在此类应用,一般通过用户对终端设备的操作指令,实现与虚拟角色的互动。但是,一般存在用户与虚拟角色之间互动性较差的问题。
发明内容
本申请实施例提出了一种针对虚拟对象的信息处理方法及装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种针对虚拟对象的信息处理方法,包括:响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
在一些实施例中,上述将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值,包括:响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别相同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第二虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值;响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别不同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第二虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到第二用户的解救指令,将第二虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
在一些实施例中,第一区域和/或第二区域包括多个开放坑位和多个锁定坑位;以及上述方法还包括:响应于确定多个开方坑位被占据,向第一用户展示解锁锁定坑位的指示信息;响应于第一用户完成指示信息所表征的解锁操作,解锁锁定坑位,并将竞争失败的第二对象移动至解锁后的锁定坑位。
在一些实施例中,上述方法还包括:在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示第一虚拟对象的竞赛属性值的预设等级信息和升级为下一等级的进度信息。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
在一些实施例中,上述方法还包括:在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示表征第一虚拟对象在第二虚拟对象对应的虚拟区域执行预设操作的提示信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种针对虚拟对象的信息处理装置,包括:第一确定单元,被配置成响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;第二确定单元,被配置成响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;竞赛单元,被配置成根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
在一些实施例中,上述装置还包括:执行单元,被配置成响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
在一些实施例中,执行单元,进一步被配置成:响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别相同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第二虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值;响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别不同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第二虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
在一些实施例中,上述装置还包括:回归单元,被配置成响应于确定第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到第二用户的解救指令,将第二虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
在一些实施例中,第一区域和/或第二区域包括多个开放坑位和多个锁定坑位;以及上述装置还包括:解锁单元,被配置成响应于确定多个开方坑位被占据,向第一用户展示解锁锁定坑位的指示信息;响应于第一用户完成指示信息所表征的解锁操作,解锁锁定坑位,并将竞争失败的第二对象移动至解锁后的锁定坑位。
在一些实施例中,上述装置还包括:显示单元,被配置成在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示第一虚拟对象的竞赛属性值的预设等级信息和升级为下一等级的进度信息。
在一些实施例中,执行单元,还被配置成响应于确定竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
在一些实施例中,显示单元,还被配置成在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示表征第一虚拟对象在第二虚拟对象对应的虚拟区域执行预设操作的提示信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现如第一方面任一实现方式描述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面任一实现方式描述的方法。
本申请实施例提供的针对虚拟对象的信息处理方法及装置,通过响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果,从而提供了一种用户与虚拟对象之间、虚拟对象与虚拟对象之间的互动方法,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请针对虚拟对象的信息处理方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本实施例的针对虚拟对象的信息处理方法的应用场景的示意图;
图4是根据本申请的针对虚拟对象的信息处理方法的又一个实施例的结构图;
图5是根据本申请的针对虚拟对象的信息处理装置的一个实施例的结构图;
图6是适于用来实现本申请实施例的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的针对虚拟对象的信息处理方法及装置的示例性架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。终端设备101、102、103之间通信连接构成拓扑网络,网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103可以是支持网络连接从而进行数据交互和数据处理的硬件设备或软件。当终端设备101、102、103为硬件时,其可以是支持网络连接,信息采集、交互、显示、处理等功能的各种电子设备,包括但不限于VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如基于终端设备101、102、103接收用户的操作指令,实现用户与虚拟角色之间的互动、虚拟角色与虚拟角色之间的互动的后台处理服务器。作为示例,服务器105可以是云端服务器。
需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
还需要说明的是,本申请的实施例所提供的针对虚拟对象的信息处理方法可以由服务器执行,也可以由终端设备执行,还可以由服务器和终端设备彼此配合执行。相应地,针对虚拟对象的信息处理装置包括的各个部分(例如各个单元)可以全部设置于服务器中,也可以全部设置于终端设备中,还可以分别设置于服务器和终端设备中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当针对虚拟对象的信息处理方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括针对虚拟对象的信息处理方法运行于其上的电子设备(例如服务器或终端设备)。
继续参考图2,示出了针对虚拟对象的信息处理方法的一个实施例的流程200,包括以下步骤:
步骤201,响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象。
本实施例中,针对虚拟对象的信息处理方法的执行主体(例如图1中的终端设备或服务器)可以响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象。其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户。
本实施例中,上述执行主体可以为每个用户配置对应的虚拟对象。各用户的虚拟对象可以为相同类型的虚拟对象,也可以是不同类型的虚拟对象。以相同类型的虚拟对象为例,不同用户的虚拟对象可以均为以鸡这一动物形象设计的虚拟对象;以不同类型的虚拟对象为例,有的用户的虚拟对象可以是以鸡这一动物形象设计的虚拟对象,有的用户可以是以狗、熊猫等动物形象设计的虚拟对象。
需要说明的是,第一用户、第二用户只是用于指代不同的用户,并非是对虚拟对象对应的用户的限定。
针对于每个用户,上述执行主体或者与上述执行主体通信连接的电子设备中可以设置对应的可选择用户列表。可选择用户列表中可以包括可供第一用户选择的第二用户。例如,可以将与第一用户存在关联性(例如,具有好友关系、位置相近)的其他用户;又例如,可以将第一用户之外的所有其他用户均作为第一用户对应的第二用户。
本实施例中,第一用户可以通过任意方式发出选取指令,包括但不限于基于语音识别,动作识别,视线追踪,基于第一用户在终端设备上的点击、触摸操作,基于第一用户的VR控制设备等方式。
以视线追踪为例,上述执行主体可以采用视线追踪技术(例如,瞳孔—角膜反射方法),将第一用户的视线所聚焦的虚拟对象确定为第二虚拟对象;以基于第一用户的VR控制设备为例,第一用户可以基于VR控制设备的按钮做出选取指令。
步骤202,响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值。
本实施例中,上述执行主体可以响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值。
竞赛属性值表征在第一虚拟对象和第二虚拟对象的竞赛过程中起到决定作用的属性。作为示例,竞赛属性值可以是虚拟对象的尺寸、灵活度、武器的长度等。
本实施例中,第一用户同样可以通过任意方式发出选取指令,包括但不限于基于语音识别,动作识别,视线追踪,基于第一用户在终端设备上的点击、触摸操作,基于第一用户的VR控制设备等方式。
步骤203,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
本实施例中,上述执行主体可以根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
本实施例中,上述执行主体可以为每个虚拟对象设置对应的虚拟区域。在虚拟区域中,可以显示该虚拟对象的相关信息。作为示例,相关信息包括虚拟对象的形象信息(例如形象展示动效)、竞赛属性值、竞赛结果的推送信息等。为突出虚拟区域的展示效果,可以为虚拟区域进行设计。例如,以城堡、庄园的形式展示虚拟区域。
第一用户在确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象后,上述执行主体可以跳转至第二虚拟对象对应的虚拟区域,进行第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛过程。
作为示例,对于竞赛的两个虚拟对象的竞赛属性值,上述执行主体可以保存对应于竞赛属性值的动画展示效果。当确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值后,则可以确定对应的动画展示效果,得到对应的竞赛结果。具体的,竞赛结果可以基于竞赛属性值决定,当第一虚拟对象的竞赛属性值高于第二虚拟对象的竞赛属性值,则第一虚拟对象取得竞赛的胜利,反之,第二虚拟对象取得竞赛的胜利。
继续参见图3,图3是根据本实施例的针对虚拟对象的信息处理方法的应用场景的一个示意图300。在图3的应用场景中,第一用户301对应有第一虚拟对象302,第二用户303对应有第二虚拟对象304。第一用户301在终端设备305中调取第二虚拟对象列表,并通过点击操作向终端设备305发出选取指令。终端设备305响应于接收到第一用户301的选取指令,确定与第一虚拟对象302竞赛的第二虚拟对象304。然后,响应于接收到第一用户301的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值302和第二虚拟对象304的竞赛属性值。最后,根据第一虚拟对象302的竞赛属性值和第二虚拟对象304的竞赛属性值,确定第一虚拟对象302和第二虚拟对象304之间的竞赛结果。
本申请的上述实施例提供的方法,通过响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果,从而提供了一种用户与虚拟对象之间、虚拟对象与虚拟对象之间的互动方法,提高了用户与虚拟对象的互动性以及用户的体验度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
本实现方式中,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域后,第二虚拟对象会维持在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,并自动执行预设操作,第二虚拟对象的预设操作与第一虚拟对象的竞赛属性值相关联,第二虚拟对象执行预设操作的时长、第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作的第二虚拟对象的数量,与第一虚拟对象的竞赛属性值的增长速度呈正相关。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以通过如下方式将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值:
第一,响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别相同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第二虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
第二,响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别不同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第二虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
本实现方式中,虚拟对象具有不同的性别。以鸡这一动物形象设计的虚拟对象为例,可以包括公鸡和母鸡。在虚拟区域中,划分第一区域和第二区域,第一区域用于放置同性别的虚拟对象,第二区域用于放置不同性别的虚拟对象。并且,竞争失败的、同性别的虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值;竞争失败的、不同性别的虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
以鸡这一动物形象设计的虚拟对象为例,当第一虚拟对象为公鸡时,第一区域中同性别的第二虚拟对象(公鸡)为第一虚拟对象增加竞赛属性值,第二区域中不同性别的第二虚拟对象(母鸡)为第一虚拟对象增加虚拟货币值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一区域和/或第二区域包括多个开放坑位和多个锁定坑位。上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定多个开方坑位被占据,向第一用户展示解锁锁定坑位的指示信息;响应于第一用户完成指示信息所表征的解锁操作,解锁锁定坑位,并将竞争失败的第二对象移动至解锁后的锁定坑位。
作为示例,当第一区域中的多个开放坑位已经被竞争失败的、同性别的多个第二虚拟对象占据,当存在又一被第一虚拟对象战胜的第二虚拟对象时,需要将其放置于锁定坑位。此时,上述执行主体向第一用户指示信息,第一用户可以执行指示信息所表征的解锁操作。其中,解锁操作可以根据实际情况具体设置。作为示例,解锁操作可以是观看预设广告达到指定时长。
第二区域中的锁定坑位的解锁方式可以参照上述第一区域中的锁定坑位的解锁方式,在此不做限定。
当第一用户拒绝执行预设操作时,因没有坑位放置第二虚拟对象,则不能将第二对象移动至锁定坑位。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示第一虚拟对象的竞赛属性值的预设等级信息和升级为下一等级的进度信息。
上述执行主体可以为竞赛属性设置多个等级,每个等级设置对应的属性值。根据第一虚拟对象的虚拟区域中的第二虚拟对象执行预设操作的情况,上述执行主体可以确定第一虚拟对象的竞赛属性的增长情况,进而确定升级为下一等级的进度信息。其中,进度信息可以基于进度条、百分比等形式表征,在此不做限定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以执行如下操作:响应于确定第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到第二用户的解救指令,将第二虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
其中,预设时长可以根据实际情况具体设置,在此不做限定。第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,则自动回归至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
以解救指令为例,当第二用户查看第二虚拟对象对应的虚拟区域的显示界面时,可以向第二用户显示第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作的提示信息,第二用户根据提示信息在第一虚拟对象对应的虚拟区域进行解救操作,以解救第二虚拟对象。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体响应于确定竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
类似的,第一虚拟对象在第二虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作的过程,可以参照第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作的过程。
作为示例,响应于确定竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
进一步的,响应于确定第一虚拟对象与第二虚拟对象性别相同,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第一虚拟对象执行第一预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值;响应于确定第一虚拟对象与第二虚拟对象性别不同,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第一虚拟对象执行第二预设操作,增加第二虚拟对象的虚拟货币值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示表征第一虚拟对象在第二虚拟对象对应的虚拟区域执行预设操作的提示信息。
继续参考图4,示出了根据本申请的用于针对虚拟对象的信息处理方法的一个实施例的示意性流程400,包括如下步骤:
步骤401,响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象。
其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户
步骤402,响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值。
步骤403,根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
步骤404,响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,且响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别相同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第二虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
步骤405,响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,且响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别不同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第二虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
步骤406,响应于确定第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到第二用户的解救指令,将第二虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
从本实施例中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的针对虚拟对象的信息处理方法的流程400具体说明了依据竞赛结果对于虚拟对象的处理过程,进一步提高了用户的参与度和体验度。
继续参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种针对虚拟对象的信息处理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,针对虚拟对象的信息处理装置包括:第一确定单元501,被配置成响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;第二确定单元502,被配置成响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;竞赛单元503,被配置成根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:执行单元(图中未示出),被配置成响应于确定竞赛结果表征第二虚拟对象竞赛失败,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使第二虚拟对象执行预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,执行单元(图中未示出),进一步被配置成:响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别相同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使第二虚拟对象执行第一预设操作,增加第一虚拟对象的竞赛属性值;响应于确定第二虚拟对象与第一虚拟对象性别不同,将第二虚拟对象移动至第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使第二虚拟对象执行第二预设操作,增加第一虚拟对象的虚拟货币值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:回归单元(图中未示出),被配置成响应于确定第二虚拟对象在第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到第二用户的解救指令,将第二虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一区域和/或第二区域包括多个开放坑位和多个锁定坑位;以及上述装置还包括:解锁单元(图中未示出),被配置成响应于确定多个开方坑位被占据,向第一用户展示解锁锁定坑位的指示信息;响应于第一用户完成指示信息所表征的解锁操作,解锁锁定坑位,并将竞争失败的第二对象移动至解锁后的锁定坑位。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:显示单元(图中未示出),被配置成在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示第一虚拟对象的竞赛属性值的预设等级信息和升级为下一等级的进度信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,执行单元(图中未示出),还被配置成响应于确定竞赛结果表征第一虚拟对象竞赛失败,将第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行预设操作,增加第二虚拟对象的竞赛属性值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,显示单元(图中未示出),还被配置成在第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示表征第一虚拟对象在第二虚拟对象对应的虚拟区域执行预设操作的提示信息。
本实施例中,针对虚拟对象的信息处理装置中的第一确定单元,被配置成响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;第二确定单元,被配置成响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;竞赛单元,被配置成根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果,从而提供了一种用户与虚拟对象之间、虚拟对象与虚拟对象之间的互动装置,提高了用户与虚拟对象的互动性,和用户的体验度。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本申请实施例的设备(例如图1所示的设备101、102、103、105)的计算机系统600的结构示意图。图6示出的设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括处理器(例如CPU,中央处理器)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。处理器601、ROM602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被处理器601执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在客户计算机上执行、部分地在客户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在客户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到客户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器,包括第一确定单元、第二确定单元和竞赛单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,竞赛单元还可以被描述为“根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该装置执行时,使得该计算机设备:响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象属于第一用户,第二虚拟对象属于第二用户;响应于接收到第一用户的竞赛指令,确定第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值;根据第一虚拟对象的竞赛属性值和第二虚拟对象的竞赛属性值,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的竞赛结果。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (10)

1.一种针对虚拟对象的信息处理方法,包括:
响应于接收到第一用户的选取指令,确定与第一虚拟对象竞赛的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象属于所述第一用户,所述第二虚拟对象属于第二用户;
响应于接收到所述第一用户的竞赛指令,确定所述第一虚拟对象的竞赛属性值和所述第二虚拟对象的竞赛属性值;
根据所述第一虚拟对象的竞赛属性值和所述第二虚拟对象的竞赛属性值,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的竞赛结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于确定所述竞赛结果表征所述第二虚拟对象竞赛失败,将所述第二虚拟对象移动至所述第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使所述第二虚拟对象执行预设操作,增加所述第一虚拟对象的竞赛属性值。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述将所述第二虚拟对象移动至所述第一虚拟对象对应的虚拟区域,以使所述第二虚拟对象执行预设操作,增加所述第一虚拟对象的竞赛属性值,包括:
响应于确定所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象性别相同,将所述第二虚拟对象移动至所述第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第一区域,以使所述第二虚拟对象执行第一预设操作,增加所述第一虚拟对象的竞赛属性值;
响应于确定所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象性别不同,将所述第二虚拟对象移动至所述第一虚拟对象对应的虚拟区域中的第二区域,以使所述第二虚拟对象执行第二预设操作,增加所述第一虚拟对象的虚拟货币值。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,还包括:
响应于确定所述第二虚拟对象在所述第一虚拟对象对应的虚拟区域中执行预设操作达到预设时长,或接收到所述第二用户的解救指令,将所述第二虚拟对象移动至所述第二虚拟对象对应的虚拟区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一区域和/或所述第二区域包括多个开放坑位和多个锁定坑位;以及
还包括:
响应于确定所述多个开方坑位被占据,向所述第一用户展示解锁所述锁定坑位的指示信息;
响应于所述第一用户完成所述指示信息所表征的解锁操作,解锁所述锁定坑位,并将竞争失败的所述第二对象移动至解锁后的锁定坑位。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
在所述第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示所述第一虚拟对象的竞赛属性值的预设等级信息和升级为下一等级的进度信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,还包括:
响应于确定所述竞赛结果表征所述第一虚拟对象竞赛失败,将所述第一虚拟对象移动至所述第二虚拟对象对应的虚拟区域,以使第一虚拟对象执行所述预设操作,增加所述第二虚拟对象的竞赛属性值。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,还包括:
在所述第一虚拟对象对应的虚拟区域中,显示表征所述第一虚拟对象在所述第二虚拟对象对应的虚拟区域执行所述预设操作的提示信息。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
10.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
CN202111498272.5A 2021-12-09 2021-12-09 针对虚拟对象的信息处理方法及装置 Pending CN114185434A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111498272.5A CN114185434A (zh) 2021-12-09 2021-12-09 针对虚拟对象的信息处理方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111498272.5A CN114185434A (zh) 2021-12-09 2021-12-09 针对虚拟对象的信息处理方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114185434A true CN114185434A (zh) 2022-03-15

Family

ID=80542899

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111498272.5A Pending CN114185434A (zh) 2021-12-09 2021-12-09 针对虚拟对象的信息处理方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114185434A (zh)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221210A (ja) * 2015-05-22 2015-12-10 株式会社コロプラ ゲーム・プログラム
CN111111196A (zh) * 2019-12-16 2020-05-08 北京像素软件科技股份有限公司 在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备
CN111282284A (zh) * 2020-03-02 2020-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质
CN111589126A (zh) * 2020-04-23 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN111760295A (zh) * 2020-07-01 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN112044058A (zh) * 2020-09-10 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN112221124A (zh) * 2020-10-21 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质
CN112717396A (zh) * 2020-12-30 2021-04-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221210A (ja) * 2015-05-22 2015-12-10 株式会社コロプラ ゲーム・プログラム
CN111111196A (zh) * 2019-12-16 2020-05-08 北京像素软件科技股份有限公司 在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备
CN111282284A (zh) * 2020-03-02 2020-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质
CN111589126A (zh) * 2020-04-23 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN111760295A (zh) * 2020-07-01 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN112044058A (zh) * 2020-09-10 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN112221124A (zh) * 2020-10-21 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象生成方法、装置、电子设备和存储介质
CN112717396A (zh) * 2020-12-30 2021-04-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10434417B1 (en) Changing user experience using application events and selected actions
CN107609506B (zh) 用于生成图像的方法和装置
CN105915599B (zh) 界面展现方法和装置
CN110569057A (zh) 灰度发布方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN108011949B (zh) 用于获取数据的方法和装置
CN112199007A (zh) 菜单显示方法、装置、电子设备和存储介质
CN110098998A (zh) 用于处理信息的方法和设备
CN111481939A (zh) 游戏账号控制方法、装置、介质及电子设备
CN110097457B (zh) 信息生成方法、电子设备和计算机可读介质
CN113190210A (zh) 基于用户任务的随机数据获取方法、装置及电子设备
CN111125503B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN111131359B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN114185434A (zh) 针对虚拟对象的信息处理方法及装置
CN113368506B (zh) 游戏组队控制方法、装置、电子设备及介质
US20230017951A1 (en) Artificial intelligence-based multi-goal-aware device sampling
CN110061907B (zh) 用于领取资源、分配资源的方法和设备
CN111870951A (zh) 页面展示方法和装置、以及页面确定方法和装置
CN110764662B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110046384B (zh) 模型实例化方法、装置、电子设备、和计算机可读存储介质
CN114520798A (zh) 信息处理方法及装置
CN112799514A (zh) 信息推荐方法和装置、电子设备、及介质
CN111265887A (zh) 游戏竞争力动态排名方法、装置、介质及电子设备
CN112288520A (zh) 物品信息卡片推送方法、装置、电子设备和计算机可读介质
US20180293668A1 (en) Dynamic computing system, method and process
CN111125501A (zh) 用于处理信息的方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination