CN111481939A - 游戏账号控制方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

游戏账号控制方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种游戏账号控制方法、游戏账号控制装置、计算机可读介质及电子设备;涉及计算机应用技术领域。该游戏账号控制方法包括:获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号;在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面;响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。本公开中的游戏账号控制方法能够在一定程度上克服账号切换操作繁琐的问题,进而提升账号切换的效率。

Description

游戏账号控制方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,具体而言,涉及一种游戏账号控制方法、游戏账号控制装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
终端设备上的客户端应用均需要通过用户账号来控制数据,而现有的客户端应用在同一设备上只能登录一个账号,例如,游戏应用中玩家一次只能选择一个游戏账号进行玩法体验。如果用户需要控制其他账号,则需要通过应用内的账号切换系统进行账号切换,例如,如图1所示,用户需要先点击“切换账号”按钮退出当前账号,然后重新返回至登录页面登录其他账号,操作繁琐不够便捷。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏账号控制方法、游戏账号控制装置、计算机可读介质及电子设备,能够在一定程度上克服账号切换操作繁琐的问题,进而提升账号切换效率。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏账号控制方法,包括:
获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号;
在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面;
响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面,包括:
根据各个登录账号的账号信息确定控制账号,以在所述控制账号对应的账号控制控件中显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面之后,还包括:
根据所述非控制账号的账号信息在所述图形用户界面中显示提示消息,以提示用户切换或退出所述非控制账号对应的第三游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面之后,还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述控制账号对应的第一游戏角色;
将所述非控制账号的控制权限发送至云端服务器,以通过所述云端服务器自动控制所述非控制账号分别对应的第三游戏角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面,包括:
从所述云端服务器中获取所述目标账号的游戏数据,并根据所述游戏数据渲染第二游戏界面;
在所述图形用户界面显示所述第二游戏界面,以将所述第一游戏界面切换为所述第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示包含多个所述账号控制控件的用户界面,包括:
获取所述非控制账号的游戏数据;
根据所述游戏数据中的特定游戏数据生成提示消息;
在所述图形用户界面显示所述提示消息,以提示用户对所述提示消息对应的所述非控制账号进行操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面显示所述账号控制控件之后,还包括:
获取所述登录账号之间的关联信息;
根据所述关联信息获取与所述目标账号关联的第一登录账号;
若所述第一登录账号对应的游戏数据中包含预设信息,则将所述预设信息发送至所述目标登录账号对应的第一游戏界面中。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏账号控制装置,包括账号获取模块、界面显示模块以及账号切换模块,其中:
账号获取模块,用于获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号;
界面显示模块,用于在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面;
账号切换模块,用于响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,界面显示模块可以包括账号确定单元,其中:
账号确定单元,用于根据各个登录账号的账号信息确定控制账号,以在所述控制账号对应的账号控制控件中显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还可以包括提示显示模块,其中:
提示显示模块,用于根据所述非控制账号的账号信息在所述图形用户界面中显示提示消息,以提示用户切换或退出所述非控制账号对应的第三游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还可以包括权限获取模块,以及数据更新模块,其中:
权限获取模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述控制账号对应的第一游戏角色。
数据更新模块,用于将所述非控制账号的控制权限发送至云端服务器,以通过所述云端服务器自动控制所述非控制账号分别对应的第三游戏角色。
在本公开的一种示例性实施例中,账号切换模块可以包括数据获取单元,以及界面切换单元,其中:
数据获取单元,用于从所述云端服务器中获取所述目标账号的游戏数据,并根据所述游戏数据渲染第二游戏界面。
界面切换单元,用于在所述图形用户界面显示所述第二游戏界面,以将所述第一游戏界面切换为所述第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,界面显示模块可以包括游戏数据获取单元、消息生成单元,以及消息显示单元,其中:
游戏数据获取单元,用于获取所述非控制账号的游戏数据。
消息生成单元,用于根据所述游戏数据中的特定游戏数据生成提示消息。
消息显示单元,用于在所述图形用户界面显示所述提示消息,以提示用户对所述提示消息对应的所述非控制账号进行操作。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还包括关联确定模块、关联信息获取模块,以及信息发送模块,其中:
关联确定模块,用于获取所述登录账号之间的关联信息。
关联信息获取模块,用于根据所述关联信息获取与所述目标账号关联的第一登录账号。
信息发送模块,用于若所述第一登录账号对应的游戏数据中包含预设信息,则将所述预设信息发送至所述目标登录账号对应的第一游戏界面中。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开的一示例实施方式所提供的游戏账号控制方法中,通过账号控制控件可以将多个登录账号显示在同一用户界面中,并且可以通过用户的触控操作对账号控制控件进行切换,从而可以将用户选择的目标账号对应的游戏界面进行切换显示,无需进行账号退出重新登录的操作,能够简化操作流程率,从而提高账号的切换效率;并且,多个登录账号显示在同一图形用户界面中可以增强登录账号之间的数据交互,减少数据响应时间,从而提高数据交互效率;此外,通过用户界面的触控操作可以灵活地在多个登录账号之前进行切换,进而可以满足用户需求,提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了现有技术中的账号切换方式示意图;
图2示意性示出了根据本公开一个实施例中的游戏账号控制方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开一个实施例中的用户界面的显示效果示意图;
图4示意性示出了根据本公开一个实施例中的游戏账号控制方法的流程图;
图5示意性示出了根据本公开一个实施例中的提示消息的显示效果示意图;
图6示意性示出了根据本公开一个实施例中的游戏账号控制方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开另一实施例中的游戏账号控制方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开一个实施例中的提示标识的显示效果示意图;
图9示意性示出了根据本公开一个实施例中的游戏账号控制方法的流程图;
图10示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏账号控制装置的框图;
图11示意性示出了根据本公开的一个实施例的用于实现游戏账号控制方法的系统架构图;
图12示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
本示例实施方式首先提供一种游戏账号控制方法。参考图2所示,该游戏账号控制方法可以包括以下步骤:
步骤S210:获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号。
步骤S220:在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
步骤S230:响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
在本公开的示例性实施方式所提供的游戏账号控制方法中,通过账号控制控件可以将多个登录账号显示在同一用户界面中,并且可以通过用户的触控操作对账号控制控件进行切换,从而可以将用户确定的目标账号对应的游戏界面进行切换显示,无需进行账号退出重新登录的操作,能够简化操作流程率,从而提高账号的切换效率;并且,多个登录账号显示在同一用户界面中可以增强登录账号之间的数据交互,减少数据响应时间,从而提高数据交互效率;此外,通过用户界面的触发操作可以灵活地在多个登录账号之前进行切换,进而可以满足用户需求,提高用户体验。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S210中,获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号。
其中,登录账号的账号信息可以是用于登录游戏客户端的标识信息,例如标识码、用户名等。用户通过账号信息可以登录至游戏客户端,从而通过该登录账号获取该登录账号的游戏数据,进而生成该登录账号对应的游戏界面。本实施方式中,在游戏应用的登录界面可以获取用户输入的多个账号信息;或者通过终端设备上保存的历史数据,获取用户历史登录过的所有登录账号的账号信息;还可以通过用户当前已登录的账号信息获取与该登录账号绑定的其他账号信息,从而得到用户的多个登录账号的账号信息。用户可以根据终端设备的配置高低确定需要登录的登录账号的数量。根据登录账号可以从服务器或者游戏应用的本地目录中获取对应的游戏数据,游戏数据中可以包括游戏界面,也可以包括生成游戏界面所需的数据,例如,图片、模型、虚拟场景等,从而得到游戏界面。利用各登录账号的账号信息可以生成各登录账号对应的账号控制控件。其中,账号控制控件是指能够用于响应用户的触控操作触发显示游戏界面的触控区域,用户点击不同的账号控制控件可以展示出不同的游戏界面,游戏界面显示的内容包括登录账号对应的游戏内容,以及进行游戏控制的功能控件,例如移动摇杆控件、技能摇杆控件、背包控件、商城控件等等,功能控件的数量和类型可以与登录账号对应的游戏进度相关。各个登录账号对应的账号信息可以作为各个账号控制控件的显示内容,从而生成多个账号控制控件。举例而言,该账号控制控件可以通过选项卡工具实现,如图3所示,在图形用户界面中可以生成选项卡301、302、303以及304,其中每个选项卡对应一登录账号,点击某一选项卡时,该选项卡对应登录账号的游戏界面可以显示在306所示的区域中,切换不同的选项卡时306中显示的内容也同时进行切换。并且还可以生成一305选项卡,通过该选项卡继续添加登录账号,以满足用户需求。
在步骤S220中,在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
多个账号控制控件可以显示在图形用户界面的顶部区域,也可以显示在图形用户界面的左侧,而在图形用户界面中间的主要区域可以显示第一游戏界面;或者,可以将第一游戏界面填充至整个图形用户界面中,换言之,使得第一游戏界面的显示大小与图形用户界面的大小相等,然后将多个账号控制控件悬浮显示在第一游戏界面的上层,从而可以保证游戏界面的清晰显示;此外,还可以以其他样式展示账号控制控件与游戏界面,例如,将账号控制控件显示在用户界面的底部,并且显示为一短横条,而游戏界面占据用户界面的剩余区域显示等,本实施方式对此不做特殊限定。
示例性的,显示的图形用户界面如图3所示,该图形用户界面的顶部显示了多个账号控制控件,该图形用户界面的306区域中显示了账号控制控件“账号1”对应的游戏界面,即,第一游戏界面。
多个登录账号可以分为控制账号和非控制账号。第一游戏界面为控制账号对应的游戏界面。控制账号可以从多个登录账号中随机选取;也可以按照每个登录账号的登录时间顺序选择最先或者最后登录的作为控制账号。并且,通过其他方式也可以确定控制账号,具体的,该方法可以包括以下步骤S410及步骤S420,如图4所示,其中:
在步骤S410中,获取各个所述登录账号对应的账号状态数据。账号状态数据可以包括当前登录账号的登录状态,例如登录时间、登录时长等;也可以包括登录账号的历史登录信息,例如一周内登录的次数、共登录时长等等;还可以包括其他信息,例如账号属性信息等,本实施方式不限于此。账号状态数据可以从终端设备的日志中获取,也可以从服务器端获取各个登录账号对应的账号状态数据。并且,可以设置一时间间隔,从而以该时间间隔获取账号状态数据,保持账号状态数据与服务器上数据的同步,例如,每隔10分钟获取一次账号状态数据等。
在步骤S420中,通过所述账号状态数据从多个登录账号中确定控制账号,以在所述控制账号对应的账号控制控件中显示所述控制账号对应的第一游戏界面。获取各个登录账号分别对应的账号状态数据,从而选择出账号状态数据满足要求的登录账号作为控制账号,例如,可以选择登录时长累计超过10个小时的登录账号作为控制账号等。确定控制账号之后,剩余的登录账号则为非控制账号,可以将控制账号对应的游戏界面进行加载,以便于在图形用户界面中显示控制账号对应的游戏界面,而对于非控制账号对应的游戏界面可以先进行保存,等待账号切换时再进行加载显示。
本实施方式中,可以将控制账号对应的账号控制控件进行区别显示,以提示用户当前显示的第一游戏界面对应的账号控制控件,如图3所示,306区域显示的为第一游戏界面,对应的账号控制控件“账号1”进行高亮显示。
由于当前显示的第一游戏界面为用户当前操作的界面,而其他非控制账号对应的游戏界面并没有显示,因此可以在当前显示的第一游戏界面中显示弹窗,确定是否维持其他非控制账号在线,避免玩家忽视其他登录账号,进而造成不必要的运算资源消耗。因此,在可选的实施方式中,可以根据账号状态数据在图形用户界面中显示提示消息,以提示用户切换或退出所述非控制账号对应的第三游戏界面。示例性的,可以检测非控制账号的账号状态数据中的登录时长,判断登录时长是否满足要求,如果满足要求,则可以弹出提示消息,提示用户切换到该非控制账号或着退出该非控制账号。该提示消息可以以弹窗的方式显示,并且该弹窗中还可以包括触发按钮,例如按钮,在用户触发该按钮时,可以切换至对应的非控制账号对应的游戏界面,或者退出对应的非控制账号。此外,还可以从账号状态数据中获取各非控制账号当前的登录时长,通过该登录时长生成提示消息,例如,提示消息可以为“账号2已登录30分钟”;或者,可以从账号状态数据中获提取用户上一次操作时刻,从而计算用户上一次操作时刻到当前时刻之间的时间差,通过该时间差生成提示消息,例如,提示消息的内容可以为“您的账号2已经30分钟没有操作了”等等。例如,如图5所示,用户界面中显示提示消息601,提示用户是否退出账号2,如果用户点击了按钮602,则可以将账号控制控件“账号2”进行删除。
对于当前显示的第一游戏界面,用户可以在该游戏界面上进行游戏操作,例如,移动、战斗、向好友发送消息等,而对于当前没有显示的其他非控制账号来说,由于对应的游戏界面还没有进行显示,因此可以由服务器对用户控制的游戏角色进行自动控制。因此,示例性实施方式中,该游戏账号控制方法可以包括以下步骤S610以及步骤S620,如图6所示,其中:
在步骤S610中,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述控制账号对应的第一游戏角色。在本实施方式中,第二触控操作可以包括点击、拖拽等,也可以包括其他操作,例如,重击、长按等,本实施方式对此不做特殊限定。检测到第二触控操作时,可以根据第二触控操作对应的控制方式对第一游戏角色进行控制,例如,接收到用户的作用于图形用户界面中移动摇杆控件的滑动操作时,根据该滑动操作的方向控制第一游戏角色向对应的方向移动等。
在步骤S620中,将所述非控制账号的控制权限发送至云端服务器,以通过所述云端服务器自动控制所述非控制账号分别对应的第三游戏角色。示例性的,客户端可以检测用户的选择,例如,用户选择开通控制权限、关闭控制权限等,从而确定非控制账号的控制权限,进而将控制权限发送至服务器。此外,服务器也可以通过权限获取请求,从而主动获取对各个非控制账号的自动控制权限,例如,在登录界面中可以添加以选择框,该选择框的内容可以如“授权自动控制”,用户输入登录账号时可以勾选该选择框将自动控制权限授予客户端应用。或者,服务器可以将权限获取请求发送至用户界面,供用户点击确认,从而获取对于非控制账号的自动控制权限,本实施方式不限于此。
如果取得了非控制号的自动控制权限,则可以对该非控制账号对应的用户控制的游戏角色(第三游戏角色)进行自动控制,例如,控制该游戏角色移动、完成特定任务、战斗等,从而维持登录账号的在线状态。需要理解的是,由于非控制账号对应的游戏界面没有显示出来,因此通过自动控制权限控制游戏角色进行行为也不会表现出来,可以在服务端更新登录账号的游戏数据,从而记录游戏角色所进行的行为。对于服务端来说,可以通过云服务器、服务器集群等技术对数据进行运算;对于客户端应用来说,无需对登录账号对应的游戏角色进行运算,不会对客户端应用造成压力。
继续参考图2,在步骤S230中,响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
第一触控操作可以指图形用户界面上接收到的用户行为,例如点击操作、拖拽操作、语音输入操作等。通过图形用户界面对第一触控操作进行检测,如果检测到第一触控操作,则确定该第一触控操作对应的账号控制控件,从而确定出该账号控制控件对应的目标账号。如果目标账号与控制账号对应的控件相同,则第一游戏界面与第二游戏界面相同,无需切换,如果目标账号为非控制账号中的一个,则对应的第二游戏界面与当前显示的第一游戏界面不同,则将第二游戏界面显示在目标账号对应的账号控制控件中。也就是说,在第一游戏界面切换为第二游戏界面时,目标账号则可以从非控制账号切换为控制账号,而原本第一游戏界面对应的控制账号则重新作为非控制账号。示例性的,如图3所示,当前显示的为账号控制控件301对应的的第一游戏界面,账号控制控件301对应控制账号;账号控制控件302、账号控制控件303和账号控制控件304分别对应非控制账号,用户可以点击顶部的账号控制控件302,检测到用户的点击行为时可以将第一游戏界面切换为账号控制控件302对应的第二游戏界面。本实施方式中,用户可以通过游戏客户端的图形用户界面来进行不同登录账号之间的灵活切换,在目标账号从非控制账号切换为控制账号时,目标账号对应的游戏数据可以从云端服务快速加载至本地客户端,进而在本地客户端显示该目标账号的第二游戏界面,供用户对该游戏界面中的游戏角色进行控制,无需退出客户端重新登录就可以切换至另一登录账号的游戏界面,能够减少切换账号的操作流程,进而提高操作效率;尤其对于有等待时间的游戏应用来说,例如回合制游戏,不仅能够提高账号切换的效率,还可以大大提高游戏控制效率。
示例性实施方式中,通过控制权限可以对未显示的非控制账号对应的游戏角色进行控制,从而更新了服务器上该非控制账号对应的游戏数据,如果检测到第一触发操作对应的目标账号时,可以从服务器上获取目标账号对应的游戏数据,根据该游戏数据渲染生成第二游戏界面,并在图形用户界面中显示。由于用户不能及时切换到另一游戏界面,因此本实施方式中,在账号控制控件中还可以显示提示,以便用户对需要响应的游戏界面及时响应。具体的,该方法可以包括以下步骤S710、步骤S720以及步骤S730,如图7所示,其中:
在步骤S710中,获取所述非控制账号的游戏数据。在本实施方式中,通过特定标识可以对控制账号和非控制账号进行标识,从而通过该标识确定当前的控制账号和非控制账号,进而获取非控制账号的游戏数据。
在步骤S720中,根据所述游戏数据中的特定游戏数据生成提示消息。具体的,可以预先定义需要用户响应或者需要提醒用户的条件,例如,挂机脚本检测、触发随机战斗事件、触发强制对决事件、接收到好友消息等,然后实时监控各个登录账号分别对应的游戏数据,将满足该条件的游戏数据作为特定游戏数据。利用该特定游戏数据可以生成提示消息,并且,如果有多个游戏数据均满足条件,则可以将该多个特定游戏数据分别生成对应的提示消息。例如,对于登录账号1对应的游戏数据A、登录账号2对应的游戏数据B以及登录账号3对应的游戏数据C,如果游戏数据A、B均满足条件,则将生成游戏数据A、B分别生成对应的提示消息。
在步骤S730中,在所述图形用户界面显示所述提示消息,以提示用户对所述提示消息对应的所述非控制账号进行操作。提示消息可以显示在控制账号对应的账号控制控件或第一游戏界面中,供用户操作。并且,提示消息还可以显示在特定游戏数据对应的非控制账号的账号控制控件中。该提示消息可以以提示标识进行指示,该提示标识可以包括图片、文字、符号;也可以包括其他形式的信息,例如高亮显示、闪烁等,本实施方式对此不做特殊限定。示例性的,如图8所示,检测到账号控制控件“账号3”对应的非游戏账号的游戏数据中有好友发送消息,则可以在该游戏数据对应的账号控制控件“账号3”中显示一用于指示该好友发送消息的圆形标识901。此外,如果包括多个提示消息,根据各个特定游戏数据分别满足的条件或规则的不同,可以在各账号控制控件中显示不同的提示标识,例如,满足条件1时显示红色标识,满足条件2时显示黄色标识等。
示例性实施方式中,该方法还可以包括步骤S910、步骤S920以及步骤S930,如图9所示,具体的:
在步骤S910中,获取所述登录账号之间的关联信息。用户可以对每一登录账号设置一个或者多个关联账号,例如,登录账号A为登录账号B的关联账号,终端设备或者服务器可以对各个登录账号的关联账号进行记录,生成关联信息。因此,可以从服务器上获取该关联信息,或者也可以从终端设备本地获取该关联信息。
在步骤S920中,根据所述关联信息获取与所述目标账号关联的第一登录账号。示例性,如果用户界面当前显示的为控制账号的第一游戏界面,则从关联信息中获取与控制账号关联的其他非控制账号作为第一登录账号;如果用户界面当前显示的为第二游戏界面,则获取与第二游戏界面对应的目标账号相关联的账号作为第一登录账号。
在步骤S930中,若所述第一登录账号对应的游戏数据中包含预设信息,则将所述预设信息发送至所述目标账号对应的第一游戏界面中。示例性的,预设信息具体可以包括好友消息,如果第一登录账号的好友向第一登录账号发送消息,则通过实时监控第一登录账号的游戏数据可以检测到该消息,从而将该消息发送至第一游戏界面中,供用户查看。通过本实施方式,用户可以在当前显示的游戏界面中处理查看其他登录账号的消息,从而有助于用户了解各个登录账号的游戏进度,避免错过重要的消息,能够更好地控制多个登录账号。此外,预设信息还可以包括其他信息,例如公告消息、系统提示消息等,本实施方式对此不做特殊限定。
在本公开的其他实施方式中,在当前显示的控制账号的游戏界面还可以对其他非控制账号对应的游戏数据进行响应,例如回复非控制账号的好友消息、退出非控制登录账号等,这些均属于本公开的保护范围。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种游戏账号控制装置,用于执行本公开上述的游戏账号控制方法。该装置可以应用于一服务器或终端设备。
参考图10所示,该游戏账号控制装置1000可以包括:账号获取模块1010、界面显示模块1020以及账号切换模块1030,其中:
账号获取模块1010,用于获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号。
界面显示模块1020,用于在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
账号切换模块1030,用于响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,界面显示模块1020可以包括账号确定单元,其中:
账号确定单元,用于根据各个登录账号的账号信息确定控制账号,以在所述控制账号对应的账号控制控件中显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还可以包括提示显示模块,其中:
提示显示模块,用于根据所述非控制账号的账号信息在所述图形用户界面中显示提示消息,以提示用户切换或退出所述非控制账号对应的第三游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还可以包括权限获取模块,以及数据更新模块,其中:
权限获取模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述控制账号对应的第一游戏角色。
数据更新模块,用于将所述非控制账号的控制权限发送至云端服务器,以通过所述云端服务器自动控制所述非控制账号分别对应的第三游戏角色。
在本公开的一种示例性实施例中,账号切换模块1130可以包括数据获取单元,以及界面切换单元,其中:
数据获取单元,用于从所述云端服务器中获取所述目标账号的游戏数据,并根据所述游戏数据渲染第二游戏界面。
界面切换单元,用于在所述图形用户界面显示所述第二游戏界面,以将所述第一游戏界面切换为所述第二游戏界面。
在本公开的一种示例性实施例中,界面显示模块1120可以包括游戏数据获取单元、消息生成单元,以及消息显示单元,其中:
游戏数据获取单元,用于获取所述非控制账号的游戏数据。
消息生成单元,用于根据所述游戏数据中的特定游戏数据生成提示消息。
消息显示单元,用于在所述图形用户界面显示所述提示消息,以提示用户对所述提示消息对应的所述非控制账号进行操作。
在本公开的一种示例性实施例中,该装置还包括关联确定模块、关联信息获取模块,以及信息发送模块,其中:
关联确定模块,用于获取所述登录账号之间的关联信息。
关联信息获取模块,用于根据所述关联信息获取与所述目标账号关联的第一登录账号。
信息发送模块,用于若所述第一登录账号对应的游戏数据中包含预设信息,则将所述预设信息发送至所述目标登录账号对应的第一游戏界面中。
由于本公开的示例实施例的游戏账号控制装置的各个功能模块与上述游戏账号控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏账号控制方法的实施例。
参阅图11,图11示出了可以应用本公开实施例的一种游戏账号控制方法及游戏账号控制装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图11所示,系统架构1100可以包括终端设备1101、1102、1103中的一个或多个,网络1104和服务器1105。网络1104用以在终端设备1101、1102、1103和服务器1105之间提供通信链路的介质。网络1104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备1101、1102、1103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图11中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器1105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的游戏账号控制方法可以由终端设备1101、1102、1103执行,相应的,游戏账号控制装置也可以设置于终端设备1101、1102、1103中。
图12示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图12示出的电子设备的计算机系统1200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,计算机系统1200包括中央处理单元(CPU)1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的程序或者从存储部分1208加载到随机访问存储器(RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
以下部件连接至I/O接口1205:包括键盘、鼠标等的输入部分1206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1207;包括硬盘等的存储部分1208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1209。通信部分1209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1210也根据需要连接至I/O接口1205。可拆卸介质1211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图1和图2所示的各个步骤等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种游戏账号控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号;
在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面;
响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面,包括:
获取各个所述登录账号对应的账号状态数据;
根据所述账号状态数据确定所述控制账号,以在所述图形用户界面中显示所述控制账号对应的第一游戏界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面之后,还包括:
根据所述账号状态数据在所述图形用户界面中显示提示消息,以提示用户切换或退出所述非控制账号对应的第三游戏界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述控制账号对应的第一游戏界面之后,还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述控制账号对应的第一游戏角色;
将所述非控制账号的控制权限发送至云端服务器,以通过所述云端服务器自动控制所述非控制账号分别对应的第三游戏角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面,包括:
从所述云端服务器中获取所述目标账号的游戏数据,并根据所述游戏数据渲染所述第二游戏界面;
在所述图形用户界面显示所述第二游戏界面,以将所述第一游戏界面切换为所述第二游戏界面。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示包含多个所述账号控制控件的用户界面,包括:
获取所述非控制账号的游戏数据;
根据所述游戏数据中的特定游戏数据生成提示消息;
在所述图形用户界面显示所述提示消息,以提示用户对所述提示消息对应的所述非控制账号进行操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示所述账号控制控件之后,还包括:
获取所述登录账号之间的关联信息;
根据所述关联信息获取与所述控制账号关联的第一登录账号;
若所述第一登录账号对应的游戏数据中包含预设信息,则将所述预设信息发送至所述控制账号对应的游戏界面中。
8.一种游戏账号控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
账号获取模块,用于获取多个登录账号的账号信息,根据所述账号信息生成与所述登录账号对应的账号控制控件,其中,所述登录账号包括控制账号和非控制账号;
界面显示模块,用于在所述图形用户界面显示所述账号控制控件,以及显示所述控制账号对应的第一游戏界面;
账号切换模块,用于响应作用于所述账号控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作从所述非控制账号中选择目标账号,并将所述第一游戏界面切换为所述目标账号对应的第二游戏界面。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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