CN111760295A - 信息处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质及电子设备;涉及数据处理技术领域。该信息处理方法包括:响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。本公开中的信息处理方法能够在一定程度上克服用户体验差的问题,进而提升游戏交互效果。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
在竞技类游戏中,每一场游戏比赛结束时都会公布比赛中表现最佳的玩家,给表现最佳的玩家一些奖励,例如积分、经验值等,从而激励其他玩家在下一场比赛中争取更好的表现来获得奖励。在公布全场最佳的玩家时通常也会将该玩家游戏过程中的精彩片段进行回顾展示,但是由于公布全场最佳的环节与不是全场最佳的玩家毫无关系,因此大部分玩家会跳过这个环节,从而造成全场最佳展示环节只有最佳玩家自己参与的局面,玩家的游戏体验感较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质及电子设备,能够在一定程度上克服用户游戏体验感差的问题,进而提升游戏交互效果。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种信息处理方法,包括:
响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;
响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;
获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;
如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色,包括:
通过服务端获取参与对局的每一虚拟角色对应的对局数据;
根据所述对局数据筛选出至少两个虚拟角色;
在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色,其中,所述被筛选出的虚拟角色中包含至少一个所述第二目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色之前,所述方法还包括:
根据所述对局数据获取被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段;
在所述图形用户界面上播放被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色之后,所述方法还包括:
获取所述第一目标虚拟角色对应的展示动作;
在所述图形用户界面上播放所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色,包括:
在预设时间段内检测所述图形用户界面上的选择操作;
确定与所述预设时间段的结束时刻相邻的选择操作对应的虚拟角色为所述第一目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色之前,所述方法还包括:
通过服务端获取所述虚拟角色当前被选中的次数,以在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色当前被选中的次数;
基于所述选择操作,对所述当前被选中的次数进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色之后,还包括:
将所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色分别进行区别显示。
根据本公开的第二方面,提供信息处理装置,包括可选虚拟角色确定模块、第一目标角色确定模块、第二目标角色确定模块以及结果对比模块,其中:
可选虚拟角色确定模块,用于响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;
第一目标角色确定模块,用于响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;
第二目标角色确定模块,用于获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;
结果对比模块,用于如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
在本公开的一种示例性实施例中,可选虚拟角色确定模块可以包括比对局数据获取单元、数据筛选单元以及界面显示单元,其中:
对局数据获取单元,用于通过服务端获取参与对局的每一虚拟角色对应的对局数据。
数据筛选单元,用于根据所述对局数据筛选出至少两个虚拟角色。
界面显示单元,用于在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色,其中,所述被筛选出的虚拟角色中包含至少一个所述第二目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息处理装置还包括对局片段筛选模块,以及对局片段播放模块,其中:
对局片段筛选模块,用于根据所述对局数据获取被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
对局片段播放模块,用于在所述图形用户界面上播放被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置还包括动作获取模块以及动作播放模块,其中:
动作获取模块,用于获取所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
动作播放模块,用于在所述图形用户界面上播放所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
在本公开的一种示例性实施例中,第一目标角色确定模块可以具体包括操作检测单元,角色确定单元,其中:
操作检测单元,用于在预设时间段内检测所述图形用户界面上的选择操作。
角色确定单元,用于确定与所述预设时间段的结束时刻相邻的选择操作对应的虚拟角色为所述第一目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置还可以包括选中次数计算模块,以及选中次数更新模块,其中:
选中次数计算模块,用于通过服务端获取所述虚拟角色当前被选中的次数,以在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色当前被选中的次数。
选中次数更新模块,用于基于所述选择操作,对所述当前被选中的次数进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置还包括区别显示模块,用于将所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色分别进行区别显示。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开的示例实施方式所提供的信息处理方法中,一方面,通过对图形用户界面上虚拟角色的选择操作,可以增加客户端的交互方式,提高用户体验;另一方面,服务端与客户端可以各自选择虚拟角色,如果客户端选择的虚拟角色与服务端选择的相同,则为客户端分配虚拟资源,可以增强客户端与服务端之间的信息交互,有利于进行数据分析;再一方面,每个客户端均可以参与选择,通过选择结果获得虚拟资源,能够提高资源的利用率,进而有助于增加用户流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息处理方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的另一个实施例的信息处理方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例显示效果示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例中预设时间段的显示效果示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息处理方法的流程图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例显示效果示意图;
图7示意性示出了根据本公开的另一个实施例显示效果示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一个实施例的信息处理装置的框图;
图9示意性示出了根据本公开的一个实施例的用于实现信息处理方法的系统架构图;
图10示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
本示例实施方式首先提供一种信息处理方法。参考图1所示,该信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110:响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色。
步骤S120:响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色。
步骤S130:获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色。
步骤S140:如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
在本公开的一示例实施方式所提供的信息处理方法中,一方面,通过对图形用户界面上虚拟角色的选择操作,可以增加客户端的交互方式,提高用户体验;另一方面,服务端与客户端可以各自选择虚拟角色,如果客户端选择的虚拟角色与服务端选择的相同,则为客户端分配虚拟资源,可以增强客户端与服务端之间的信息交互,有利于进行数据分析;再一方面,每个客户端均可以参与选择,通过选择结果获得虚拟资源,能够提高资源的利用率,进而有助于增加用户流量。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S110中,响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色。
其中,对局可以指有多个客户端参与的比赛,例如一局游戏等。在一局比赛结束之后可以触发完成事件,在检测到该完成事件触发时,可以在客户端的图形用户界面中显示至少两个虚拟角色。在实际场景中,一局比赛中参与的虚拟角色的数量通常有几十甚至几百个,服务端可以从参与比赛的所有虚拟角色中选择至少两个,然后将选出的虚拟角色发送至客户端,从而显示在客户端的在图形用户界面上。本实施方式中,服务端可以按照预设的规则从所有虚拟角色中筛选出至少两个虚拟角色。或者,服务端可以将参与对局的所有虚拟角色对应的对局数据发送给客户端,由客户端执行预设的规则筛选出至少两个虚拟角色。
示例性的,对局数据可以包括虚拟角色当前完成的比赛的相关数据,例如参与的比赛时长、比赛分数或排名、击杀对手的数量等等;对局数据还可以包括虚拟角色历史参与的所有比赛的数据,例如历史参与的对局数量,参与对局的累计时长、比赛平均成绩等等;也可以包括其他数据,例如游戏积分、角色等级等,本实施方式不限于此。通过预设规则可以从各个虚拟角色的对局数据中筛选出符合要求的数据,例如,可以根据对局数据筛选出比赛分数符合要求的虚拟角色,或者比赛排名符合要求的虚拟角色,再或者击杀对手数量符合要求的虚拟角色等等。可选的,可以选择表现最好的前N个虚拟角色,也可以筛选出表现最差的前N个虚拟角色。举例而言,筛选的预设规则可以包括选择当前完成的比赛中击杀对手数量排在前N名的N个虚拟角色;或者,选择历史比赛累计得分最高的N个虚拟角色等等;还可以按照当前完成的对局的比赛排名从高到低选择N个虚拟角色,或者从低到高选择N个虚拟角色等等;其中N为正整数。根据实际需求可以设置筛选出的虚拟角色的数量,例如,可以选择排在前5名、前3名的虚拟角色等等。
筛选出的虚拟角色可以显示在客户端的图形用户界面中。可选地,在图形用户界面中可以显示筛选出的虚拟角色的识别信息,例如角色三维模型、角色id等等;还可以显示筛选出的虚拟角色的其他信息,例如角色名称、角色对应的玩家名称等。并且,在该图形用户界面中还可以显示选择操作对应的组件,例如单选框、输入框等等,通过该组件可以接收用户的选择操作,进而便于确定出用户选择的第一目标虚拟角色。
在本示例性实施方式中,根据各个虚拟角色的对局数据可以将虚拟角色参与的对局过程进行回顾,从而便于用户选择出正确的第一目标虚拟角色。该方法可以具体包括以下步骤S210以及步骤S220,如图2所示,其中:
在步骤S210中,根据所述对局数据获取被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。示例性的,根据筛选出的虚拟角色的对局数据,可以截取该对局数据中最精彩的对局片段,例如,可以选择在一定时间内造成伤害最大的游戏操作,或者同时对抗的玩家数量最多的游戏操作等等;再例如,截取该对局数据中使用技能困住对手人数最多的操作等等,从而筛选出最精彩的对局片段。
在步骤S220中,在所述图形用户界面上播放被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。每个虚拟角色对应的对局片段所占的播放时长可以相等,播放的总时长可以根据实际需求设置,例如5秒、8秒等,也可以为其他值,例如10秒、20秒等。如果筛选出的虚拟角色的数量较多则需要播放较长的时间,但是由于玩家还需要参与下一次对局,因此对局片段播放的时间不能过长。
在客户端的图形用户界面中可以依次播放各个筛选出的虚拟角色的对局片段,使得客户端的玩家能够观看各个虚拟角色的比赛操作,从而根据播放的对局片段在各个筛选出的虚拟角色之间进行投票,选择一个自己认为表现最佳、或者表现最差的第一目标虚拟角色。可选的,在筛选出各个虚拟角色的对局片段之后,还可以对该对局片段进行特效处理,以使播放效果更好,例如,可以对对局片段添加慢速播放效果、特写效果等。
示例性的,在播放各个虚拟角色的对局片段时,可以将虚拟角色的标识信息同时显示播放界面中。该标识信息可以包括虚拟角色对应的角色名字、角色等级、角色类型、所属阵营等,例如,如图3所示,在播放对局片段时可以将虚拟角色的名字进行显示,在图形用户界面310处显示角色名字,便于用户识别不同虚拟角色的对局片段。
在步骤S120中,响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色。
选择操作可以包括键盘输入操作、触摸操作、或者其他各种交互操作,例如语音输入操作、鼠标输入操作等。用户可以通过图形用户界面对筛选出的虚拟角色进行选择,通过该界面可以接收用户的选择操作,从而确定出选择操作对应的虚拟角色为第一目标虚拟角色。示例性的,筛选出的虚拟角色可以分别显示在图形用户界面上的不同区域处,接收到用户在该图形用户界面上的点击操作时可以得到该点击操作的点击位置,从而通过该点击位置确定对应区域的虚拟角色作为第一目标虚拟角色。或者,选择操作可以为一输入操作,接收到该输入操作时可以获取用户输入的信息,通过输入的信息可以匹配到对应的虚拟角色,例如输入的信息为“A”,则匹配角色名称为A的虚拟角色,与输入的信息匹配的虚拟角色可以作为第一目标虚拟角色。在本公开的其他实施方式中,选择操作可以通过其他交互方式确定,例如每个虚拟角色可以对应一选择框,检测选择操作选中的选择框等等,这些均属于本公开的保护范围。
示例性的,在图形用户界面上选择虚拟角色时用户可以反复修改自己的选择,因此通过一预设时间段可以来确定最终的选择结果。具体的,可以在预设时间段内检测所述图形用户界面上的选择操作;进而确定与所述预设时间段的结束时刻相邻的选择操作对应的虚拟角色为所述第一目标虚拟角色。
本实施方式可以将预设时间段内的最后一次选择操作对应的虚拟角色作为第一目标虚拟角色。并且,在图形用户界面中可以提示该预设时间段,以提示玩家需要在该预设时间段内进行选择,从而提高选择效率。例如,该预设时间段可以以倒计时的方式显示,如图4中410所示。其中,该预设时间段可以为5秒、6秒、8秒等,也可以为10秒、15秒等等,本实施方式不限于此。并且,若检测到选择操作则可以将选择操作对应的虚拟角色进行区别显示,以便于玩家确认自己的选择,举例来说,可以将选择操作对应的虚拟角色进行放大,或者对选择操作对应的虚拟角色添加特定显示效果,如添加矩形框标识等。例如,如图4所示,选择操作420对应的虚拟角色的文字颜色可以显示为红色,而未被选中的可以显示为蓝色。在其他实施方式中,对选择操作对应的虚拟角色进行区别显示还可以包括其他方式,例如为选中的虚拟角色添加填充背景、加高光描边等等,这些均属于本公开的保护范围。
示例性实施方式中,选择操作选中一虚拟角色之后,可以单独播放该虚拟角色的展示动作,增加趣味性。具体的,该方法可以包括以下步骤S510和步骤S520,如图5所示。
在步骤S510中,获取所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。该展示动作可以由控制该虚拟角色的玩家定义,例如展示动作可以为虚拟角色的技能,玩家可以预先在虚拟角色能完成的各种动作中选择出展示动作。根据当前客户端选择操作对应的虚拟角色的标识信息,可以请求服务端获取该虚拟角色对应的展示动作。
在步骤S520中,在所述图形用户界面上播放所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。展示动作的播放时长可以为1秒、2秒等,也可以为其他时长,例如3秒等。获取展示动作后可以在图形用户界面上进行播放。并且,在选择操作的预设时间段内可以重复播放第一目标虚拟角色的展示动作,如果当前选择操作对应的第一目标虚拟角色发生变化,例如,由虚拟角色A变成虚拟角色B,则可以重新获取B的展示动作进行播放。
示例性实施方式中,在用户选择之前,服务端可以根据各个客户端的选择操作统计各个虚拟角色当前被选中的次数。客户端可以通过服务端获取各个虚拟角色当前已经被选中的次数,并在该图形用户界面中显示各个虚拟角色被选中的次数。然后在用户选择出第一目标虚拟角色之后,在该图形用户界面可以更新第一目标虚拟角色当前被选中的次数。由于各个客户端中选择操作触发的时间不同,因此各个虚拟角色被选中的次数实时变化,在图形用户界面中可以实时更新各个虚拟角色被选中的次数。此外,在本公开的其他实施方式中,可以在选择操作对应的预设时间段结束之后,向服务端获取各个虚拟角色最终被选中的次数,进而直接显示最终被选中的次数。
在步骤S130中,获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色。
举例而言,服务端可以从参与对局的所有虚拟角色中选择出一个或者多个第二目标虚拟角色,例如选择对局得分最高的一个或多个目标虚拟角色,也可以选择在对局中出击杀对手数量最多的虚拟角色作为第二目标虚拟角色。为了保证客户端能够与服务端选中同一虚拟角色,可以将客户端图形用户界面中提供的虚拟角色作为候选虚拟角色,服务端可以从该候选虚拟角色中选择第二目标虚拟角色。也就是说,客户端图形用户界面中提供的至少两个虚拟角色中可以有一个为第二目标虚拟角色。由于客户端图形用户界面上显示的虚拟角色是通过服务端获取的,因此服务端在筛选需要提供给客户端的虚拟角色时,可以同时确定第二目标虚拟角色。例如,服务端可以根据参与对局的所有虚拟角色的对局数据,筛选出对局得分排在前5位的5个虚拟角色,并将排在第一位的虚拟角色作为第二目标虚拟角色,然后将这5个虚拟角色发送至客户端,以在客户端图形用户界面中显示该5个虚拟角色,通过选择操作确定出第一目标虚拟角色。通过服务端可以控制筛选出的第二目标虚拟角色的数量,与客户端图形用户界面中可被选择的虚拟角色的数量,从而控制用户选中的概率。
在步骤S140中,如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
举例而言,在一局比赛完成之后,服务端可以从参与比赛的虚拟角色中筛选出比赛排名靠前的一定数量的虚拟角色提供给客户端,供客户端在图形用户界面中显示这些虚拟角色,并将排名第一的虚拟角色确定为第二目标虚拟角色。用户根据显示的虚拟角色可以竞猜排名第一的虚拟角色,第一目标虚拟角色则为用户竞猜的结果,如果用户竞猜的结果与第二目标虚拟角色相同,则选择成功。如果客户端选择的第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色不是同一个虚拟角色,则选择失败。对选择成功的客户端可以分配一定的虚拟资源,不仅能够增强用户的参与度,还可以提高虚拟资源的使用率。其中,虚拟资源可以在服务端预设,例如虚拟资源可以为游戏积分、经验值等,也可以为其他数据,例如游戏道具、战斗力等等,本实施方式对此不做特殊限定。
示例性的,在选择操作的预设时间段结束之后可以在客户端的显示界面中显示第二目标虚拟角色的信息,从而便于用户确定是否选中;或者可以在显示界面中直接显示提示信息,提示玩家是否选中。如果选中则该提示信息中可以包括客户端获得的虚拟资源的信息,例如虚拟资源的名称、数量等。
本实施方式通过客户端的投票选择第一目标虚拟角色,能增强用户的参与度,增加游戏趣味性;并且选中的用户可以获得相应的奖励,能够提高资源的利用率。
示例性实施方式中,在客户端的显示界面中可以将客户端自身选择的第一目标虚拟角色,以及第二目标虚拟角色的信息进行区别显示。举例而言,可以在客户端A的显示界面中分别显示各个虚拟角色,并将A选择的第一目标虚拟角色,以及第二目标虚拟角色进行区别显示,如图6所示,在显示界面601中,第二目标虚拟角色可以高光区别显示,而客户端A的玩家选择的第一目标虚拟角色通过标识602进行标记,可以看出图6中玩家选择的是“玩家名字2”,而第二目标虚拟角色对应的也是“玩家名字2”,因此该客户端A可以获得预设的虚拟资源,则该显示界面中还可以显示提示信息603“猜中获得经验500”。对应的,如果第二目标虚拟角色为“玩家名字1”,客户端A没有猜中目标,则可以显示提示信息“很遗憾没猜中”,如图7中701所示。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种信息处理装置,用于执行本公开上述的信息处理方法。该信息处理装置可以应用于一终端设备。
参考图8所示,该信息处理装置800可以包括:可选虚拟角色确定模块810、第一目标角色确定模块820、第二目标角色确定模块830以及结果对比模块840,其中:
可选虚拟角色确定模块810,用于响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;
第一目标角色确定模块820,用于响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;
第二目标角色确定模块830,用于获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;
结果对比模块840,用于如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
在本公开的一种示例性实施例中,可选虚拟角色确定模块810可以包括比对局数据获取单元、数据筛选单元以及界面显示单元,其中:
对局数据获取单元,用于通过服务端获取参与对局的每一虚拟角色对应的对局数据。
数据筛选单元,用于根据所述对局数据筛选出至少两个虚拟角色。
界面显示单元,用于在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色,其中,所述被筛选出的虚拟角色中包含至少一个所述第二目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息处理装置800还包括对局片段筛选模块,以及对局片段播放模块,其中:
对局片段筛选模块,用于根据所述对局数据获取被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
对局片段播放模块,用于在所述图形用户界面上播放被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置800还包括动作获取模块以及动作播放模块,其中:
动作获取模块,用于获取所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
动作播放模块,用于在所述图形用户界面上播放所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
在本公开的一种示例性实施例中,第一目标角色确定模块820可以具体包括操作检测单元,角色确定单元,其中:
操作检测单元,用于在预设时间段内检测所述图形用户界面上的选择操作。
角色确定单元,用于确定与所述预设时间段的结束时刻相邻的选择操作对应的虚拟角色为所述第一目标虚拟角色。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置800还可以包括选中次数计算模块,以及选中次数更新模块,其中:
选中次数计算模块,用于通过服务端获取所述虚拟角色当前被选中的次数,以在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色当前被选中的次数。
选中次数更新模块,用于基于所述选择操作,对所述当前被选中的次数进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,该信息处理装置800还包括区别显示模块,用于在所图形用户界面上,将所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色分别进行区别显示。
由于本公开的示例实施例的信息处理装置的各个功能模块与上述信息处理方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的信息处理方法的实施例。
参阅图9,图9示出了可以应用本公开实施例的一种信息处理方法及信息处理装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图9所示,系统架构900可以包括终端设备901、902、903中的一个或多个,网络904和服务器905。网络904用以在终端设备901、902、903和服务器905之间提供通信链路的介质。网络904可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备901、902、903可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图9中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器905可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的信息处理方法一般由终端设备901、902、903执行,相应的,信息处理装置可以设置于终端设备901、902、903中。
图10示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图10示出的电子设备的计算机系统1000仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,计算机系统1000包括中央处理单元(CPU)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
以下部件连接至I/O接口1005:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1001执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图1和图2所示的各个步骤等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;
响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;
获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;
如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色,包括:
通过服务端获取参与对局的每一虚拟角色对应的对局数据;
根据所述对局数据筛选出至少两个虚拟角色;
在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色,其中,所述被筛选出的虚拟角色中包含至少一个所述第二目标虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供被筛选出的所述虚拟角色之前,所述方法还包括:
根据所述对局数据获取被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段;
在所述图形用户界面上播放被筛选出的所述虚拟角色对应的对局片段。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色之后,所述方法还包括:
获取所述第一目标虚拟角色对应的展示动作;
在所述图形用户界面上播放所述第一目标虚拟角色对应的展示动作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色,包括:
在预设时间段内检测所述图形用户界面上的选择操作;
确定与所述预设时间段的结束时刻相邻的选择操作对应的虚拟角色为所述第一目标虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色之前,所述方法还包括:
通过服务端获取所述虚拟角色当前被选中的次数,以在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色当前被选中的次数;
基于所述选择操作,对所述当前被选中的次数进行更新。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色之后,还包括:
将所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色分别进行区别显示。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
可选虚拟角色确定模块,用于响应于对局的完成事件,在图形用户界面上提供至少两个参与所述对局的虚拟角色;
第一目标角色确定模块,用于响应于所述图形用户界面上对所述虚拟角色的选择操作,确定第一目标虚拟角色;
第二目标角色确定模块,用于获取服务端在参与所述对局的所有虚拟角色中确定的第二目标虚拟角色;
结果对比模块,用于如果所述第一目标虚拟角色与所述第二目标虚拟角色是同一虚拟角色,则获取预设虚拟资源。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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