CN112106120A - 确定与活动相关的结果的系统和方法 - Google Patents

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CN112106120A CN201880093352.2A CN201880093352A CN112106120A CN 112106120 A CN112106120 A CN 112106120A CN 201880093352 A CN201880093352 A CN 201880093352A CN 112106120 A CN112106120 A CN 112106120A
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Abstract

本发明涉及一种用于确定与活动相关的结果的系统和方法。根据本发明的一个方面,存在一种用于确定与活动相关联的结果的系统,包括:一个计算设备,用于接收与所述活动相关联的标识符的输入并生成第一传感数据作为所述计算设备的位置数据;和一个服务器,用于领取所述标识符和所述第一传感数据,并促使所述计算设备显示与所述活动相关的屏幕;其中,所述计算设备用于显示屏幕并生成与所述屏幕相关的第二传感数据;所述服务器可用于基于所述第一传感数据和所述第二传感数据中的至少一个来确定所述活动的结果。

Description

确定与活动相关的结果的系统和方法
技术领域
本发明涉及一种用于确定与活动相关的结果的系统和方法。
背景技术
下文中对技术背景的讨论的目的仅在于促进对本发明的理解。需要说明的是,该讨论并不代表或承认讨论中提及的内容是本发明优先权日时在任何司法管辖区已经发表、已知或属于技术人员公知常识的一部分。
观众参与的活动,例如体育赛事、音乐会和音乐剧,已经很受欢迎。许多人愿意付费参加这样的现场活动,以“沉浸在气氛中”来增加兴奋感。
为了进一步使兴奋感最大化,现场活动的主持人会在现场活动期间提供奖品或彩票抽奖。按照惯例,会向每个观众提供一张纸(“票”),指明一个在直播活动中随机生成的号码。该随机生成的号码可能会在现场活动的每张门票中显示。此后,直播活动的主持人可以手动选择一位获胜者。
然而,在现场活动过程中,部分观众可能会丢票,因此获奖者可能不知道他/她是否是获奖者。某些情况下,即使获奖者记住了他/她随机生成的号码,也很难证明他/她是获奖者。
与此同时,随着移动电话等计算设备的出现,参与现场活动的方法也已经变革。然而,目前计算设备的使用仅局限于更换票证。因此,尽管现场活动的观众希望有机会使用他/他的手机积极参与现场活动,特别是抽奖活动,但目前还没有一个全面的解决方案能够为观众提供与现场活动相关的特殊用户体验。
此外,随着直播技术的出现,现场活动可以通过计算设备进行直播。因此,正在使用他/她的计算设备观看现场活动的观众也希望有机会积极参与到现场活动中。
鉴于上述情况,有必要提供一种至少部分满足上述需求的解决方案。
发明内容
本发明试图提供一种至少部分解决上述需求的系统和方法。
在本文中,除非上下文要求不同的理解,术语“包括”或其的变型表明包括任何列举的整数或整数组,但不排除任何其它整数或整数组。
进一步,在本文中,除非上下文要求不同的理解,术语“包含”或其的变型表明包括任何列举的整数或整数组,但不排除任何其它整数或整数组。
本发明试图向活动现场的观众以及正在使用其计算设备观看活动的观众提供与活动相关联的用户体验。
在整个说明书中,一个活动可以包括但不限于:抽奖,抽奖和/或乐透(raffleand/or lottery)来确定结果,例如抽出至少一名获胜者。一个用户可以包括但不限于:在活动现场的观众和/或正在使用计算设备观看或收听活动的观众。
技术方案以用于确定与活动相关联的结果的系统和方法的形式提供。具体地,一个服务器用于收集第一传感数据作为计算设备的位置数据来确定用户是否位于活动现场,并促使计算设备显示与活动有关的屏幕。此后,所述服务器可用基于与屏幕有关的第一传感数据和第二传感数据中的至少一个来确定活动的结果。
因此,每个用户都可以参加该活动,而无论他们是否实际参加该活动。由于所述活动的结果可能取决于作为所述计算设备位置数据的第一传感数据和/或与屏幕相关联的第二传感数据,因此每个用户都能够使用他/她的计算设备体验到活动期间的兴奋感。
根据本发明的一方面,存在一种用于确定与活动相关联的结果的系统,包括:一个计算设备,用于接收与活动相关联的标识符的输入,并生成第一传感数据作为计算设备的位置数据;和一个服务器,用于收集所述标识符和所述第一传感数据,并促使所述计算设备显示与活动有关的屏幕;其中所述计算设备用于显示所述屏幕,并生成与所述屏幕相关联的第二传感数据,以及所述服务器可基于所述第一传感数据和所述第二传感数据中的至少一种来确定所述活动的结果。
优选地,所述服务器可用于使用随机函数,所述第一传感数据和所述第二传感数据的组合来确定所述结果。
优选地,所述计算设备用于捕获图像,并显示根据捕获到的图像所呈现的所述屏幕。
优选地,所述计算设备用于以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中的至少一种形式来显示所述屏幕。
优选地,所述屏幕包括一个或多个与所述捕获的图像重叠的对象。
优选地,所述对象以浮动或下落的形式显示在所述捕获的图像上。
优选地,所述计算设备用于驱动至少一个照相机来捕获图像,以及所述捕获的图像为静态图像和动态图像中的至少一种形式。
优选地,所述标识符为以下至少一种形式:PIN号,字母数字代码,QR代码,条形码,数据矩阵和最大码(maxicode)。
优选地,所述计算设备用于检测所述计算设备是否定位所述活动的位置来生成所述第一传感数据。
优选地,在所述计算设备显示所述屏幕之前,所述服务器可用于基于所述第一传感数据为所述活动的奖品分配一个值。
优选地,所述计算设备可用于基于所述捕获的图像,所述分配的值和用户信息中的至少一个来呈现所述屏幕。
优选地,所述用户信息包括以下至少一种:行为,偏好和个人资料。
优选地,所述计算设备可用于将所述对象中的至少一个对象链接到所述奖品。
优选地,所述计算设备用于驱动至少一个传感器来生成所述第二传感数据。
优选地,所述第二传感数据与以下至少一项相关:所述计算设备的方向或旋转,所述计算设备的加速或减速,对象接触的存在或缺失,触摸输入和接近触摸输入。
优选地,所述计算设备作为虚拟篮子来领取与所述对象相关联的奖品。
优选地,领取的奖品被保存在所述用户的账户中。
优选地,所述服务器可用于确定至少一个活跃用户,所述活跃用户在与所述服务器或搭档(partner)相关联的服务中拥有一个账户,并且所述服务器向所述活跃用户提供关于如何兑奖的多个选项。
优选地,所述服务器和所述计算设备被布置在分布式账本(distributed ledger)或区块链环境中,用于记录与所述活动有关的信息。
优选地,所述服务器和所述计算设备中的每一个被执行为所述分布式账本(distributed ledger)或所述区块链上的节点。
根据本发明的另一方面,确定一种与活动相关的结果,包括:由计算设备接收与活动相关联的标识符的输入;由所述计算设备生成第一传感数据作为所述计算设备的位置数据;由服务器领取所述标识符和所述第一传感数据;由所述服务器提示所述计算设备显示与所述活动有关的屏幕;由所述计算设备显示所述屏幕;由所述计算设备生成与所述屏幕相关联的第二传感数据;以及由所述服务器基于第一传感数据和第二传感数据的组合来确定所述活动的结果。
优选地,所述服务器可用于使用随机函数,所述第一传感数据和所述第二传感数据的组合来确定所述结果。
优选地,所述计算设备用于捕获图像,并显示根据捕获到的图像所呈现的所述屏幕。
优选地,所述计算设备用于以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中的至少一种形式来显示所述屏幕。
优选地,所述屏幕包括一个或多个与所述捕获的图像重叠的对象。
优选地,所述对象以浮动或下落的形式显示在所述捕获的图像上。
优选地,所述计算设备用于驱动至少一个照相机来捕获图像,以及所述捕获的图像为静态图像和动态图像中的至少一种形式。
优选地,所述标识符为以下至少一种形式:PIN号,字母数字代码,QR代码,条形码,数据矩阵和最大码(maxicode)。
优选地,所述计算设备用于检测所述计算设备是否位于所述活动的位置来生成所述第一传感数据。
优选地,在所述计算设备显示所述屏幕之前,所述服务器可用于基于所述第一传感数据为所述活动的奖品分配一个值。
所述计算设备可用于基于所述捕获的图像,所述分配的值和用户信息中的至少一个来呈现所述屏幕。
优选地,所述用户信息包括以下至少一种:行为,偏好和个人资料。
优选地,所述计算设备可用于将所述对象中的至少一个对象链接到所述奖品。
优选地,所述计算设备用于驱动至少一个传感器来生成所述第二传感数据。
优选地,所述第二传感数据与以下至少一项相关:所述计算设备的方向或旋转,所述计算设备的加速或减速,对象接触的存在或缺失,触摸输入和接近触摸输入。
优选地,所述计算设备作为虚拟篮子来领取与所述对象相关联的奖品。
优选地,领取的奖品被保存在所述用户的账户中。
优选地,所述服务器可用于确定至少一个活跃用户,所述活跃用户在与所述服务器或搭档(partner)相关联的服务中拥有一个账户,并且所述服务器向所述活跃用户提供关于如何兑奖的多个选项。
优选地,所述服务器和所述计算设备被布置在分布式账本(distributed ledger)或区块链环境中,用于记录与所述活动有关的信息。
优选地,所述服务器和所述计算设备中的每一个被执行为所述分布式账本或所述区块链上的节点。
通过结合附图阅读以下对本发明的特定实施例的描述,本发明的其他方面对于本领域技术人员将变得显而易见。
附图说明
现在,仅以示例的方式,参考附图来描述本发明的技术方案。
图1显示了本发明的系统的框图。
图2显示了本发明一个实施例的流程图。
图3-7显示了本发明用户体验的示例。
图8显示了本发明一个实施例的逻辑和数据流。
图9和图10显示了本发明另外一个实施例的流程图。
本发明披露技术方案的其它布置方式是可能,因此,附图不能被理解为替代前述对本发明披露技术方案说明的概括性。
具体实施方式
图1是根据本发明其中一个实施例的框图。所述系统可以包括至少一个计算设备100和至少一个服务器200。
所述计算设备100可以属于用户,例如活动的一个参与者,并被用于参与活动。所述计算设备100可以包括但不限于:智能手机,笔记本电脑,平板计算机,台式计算机,电视和可穿戴设备;特别是智能可穿戴设备,例如智能手表,智能眼镜或移动虚拟现实耳机。可以理解,一个用户可以使用多个计算设备100,例如一起使用智能手机和智能手表。在一些实施例中,多个计算设备100可以彼此通信。
参与者可包括但不限于:位于活动现场的观众和/或在另一地理位置使用计算设备远程观看或收听活动的观众。所述活动可包括但不限于:抽奖、抽奖和/或乐透(raffleand/or lottery),以确定结果,例如抽出至少一个赢家。
所述服务器200可以确定结果,例如参与活动的用户的获胜机会。所述服务器200可以属于活动的主办方,例如营销技术服务供应商。可以理解,可以使用另一计算设备作为服务器200。在另一实施例中,所述计算设备100和所述服务器200可以集成在一起。在下文中,为了便于讨论,确定活动结果的任何设备(例如,活动的获胜机会和/或获胜者)将被称为“服务器200”。
所述计算设备100包括控制器120、存储器130、输入单元140、输出单元150、通信单元160和输入/输出(I/O)接口170中的至少一个。
所述控制器120可以被称为处理单元或固件。所述控制器120可以控制所述计算设备100的整体操作。例如,所述控制器120可以驱动和/或控制其他组件,例如存储器130,输入单元140,输出单元150,通信单元160和输入/输出(I/O)接口170。
所述存储器130可以临时存储输入和/或输出数据,例如捕获的图像。所述存储器130可以包括但不限于:随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)131,高速缓冲存储器132,存储系统133,以及存储分布式账本135的独立数据库或集群数据库134。所述计算设备100可以包含独立数据库,并且可以作为分布式账本系统或区块链环境内的节点。所述存储系统133可以参考独立数据库或集群数据库134和分布式账本135的集合。尽管未示出,但可以理解,所述存储器130可以使用任何类型的合适存储介质来实现,所述存储介质包括闪存类型、硬盘类型、多媒体卡微型、存储卡类型(例如SD卡)、只读存储器(ROM)中的至少一种。所述存储器130可以包括所述计算设备100的至少一个内部存储器和/或至少一个外部存储器,例如网络存储器。
如附图1所示,所述计算设备100可以维护和/或更新分布式账本135。所述计算设备100可以被执行作为分布式账本135上的节点之一。所述分布式账本135可以包括但不限于:区块链,哈希图(hashgraph),或分散的分布式账本技术的变体。所述分布式账本135可以周期性地或不时通过对分类账修改而更新。所述修改,例如,可以包括但不限于:分类账条目的插入或更新。
在一些实施例中,分类账可用于记录与活动相关的信息。所述与活动有关的信息可以包括用户信息,活动信息和结果信息中的至少一项。
可以理解,多个计算设备可以参与所述活动。所述多个计算设备可以被用作分散处理器以及数据库。每个计算设备可以被称为系统的“节点”。维持并存储在每个节点上的分类账副本可进行相互交叉验证。例如,当分类账条目之间发生冲突活动时,所述计算设备可用于进行彼此的交叉验证。因此,即使发生冲突活动,也可以确保与记录在分布式账本中的与活动有关的信息。
所述输入单元140可以从用户和/或外部环境接收信号。所述输入单元140可以包括但不限于:照相机,麦克风,用户输入单元和传感单元。
所述照相机可以捕获外部环境的图像。所述捕获的图像可以用于呈现为增强现实(AR)屏幕。所述图像可以是静态图像(也称为静止图像)和动态图像(也称为运动图像或视频)中的至少之一。所述相机可以生成原始数据。此后,控制器120可以从相机接收原始数据,并且处理(例如翻译)原始数据来获得图像。所述获得的图像可以存储在存储器130中。可以理解的是,可以提供多个相机。例如,所述计算设备100可以包括前置摄像头和后置摄像头。
所述麦克风可以接收音频输入。所述麦克风可以生成与音频输入有关的原始数据。此后,所述控制器120可以从麦克风接收原始数据并处理所述原始数据以获得一个音频文件。所述获得的音频文件可以被存储在存储器130中。可以理解的是,可以提供多个麦克风。
用户输入单元可以被执行为从用户处接收手动输入。所述用户输入单元可以包括但不限于:小键盘,大键盘,触摸板,触摸屏和指针设备。所述用户输入单元可以生成与手动输入相关联的原始数据。此后,所述控制器120可以从所述用户输入单元接收原始数据并且处理所述原始数据以生成输入数据来控制所述计算设备100的操作。
所述传感单元可以包括但不限于:运动传感器,触摸传感器,接近传感器和位置传感器。可以理解,所述传感单元可以与所述用户输入单元集成在一起。所述运动传感器可以驱动检测所述计算设备100的主体的方向或旋转,以及所述计算设备100的主体的加速度或减速中的至少一种。所述触摸传感器可以被执行为检测触摸输入的位置、区域、模式和/或压力。所述接近传感器可以驱动检测是否存在或缺失任何物体的接触和接近触摸中的至少一个。
所述位置传感器可以驱动检测所述计算设备100的位置。所述位置传感器可以包括但不限于:GPS(全球定位系统)模块以获得所述计算设备100的位置数据。在一些实施例中,所述位置传感器可以包括信标读取器模块,以从信标接收信号并获取位置数据。可以理解,所述位置传感器可以与所述通信单元160一起使用或集成。
所述输出单元150可以提供视觉输出和/或音频输出。所述输出单元150可以包括但不限于:显示器和音频输出单元。
所述显示器可用于显示被控制器120处理的信息。所述显示器可包括液晶显示器(LCD),薄膜晶体管-液晶显示器(TFT-LCD),有机发光二极管(OLED)显示器,有源矩阵有机发光二极管(AMOLED)和柔性显示器中的至少一种。可以理解,可以提供多个显示器。例如,所述计算设备100可以包括一个前显示器和一个后显示器。
在一些实施例中,所述触摸传感器和所述显示器可以集成在一起。在这些实施例中,所述显示器可以用作所述输入单元140和所述输出单元150。
所述音频输出单元可用于输出存储在所述存储器130中或从所述通信单元160接收的音频数据。所述音频输出单元可以包括但不限于:扬声器和接收器。可以理解,可以提供多个音频输出单元。
所述通信单元160可以被称为无线通信单元。所述通信单元160可以包括但不限于:移动通信模块,无线互联网模块和短程通信模块。可以理解,这些模块中的至少两个,例如,移动通信模块和无线互联网模块,可以被集成。
所述移动通信模块可以通过移动通信网络与基站,外部设备和所述服务器200中的至少一个通信。所述移动通信模块可以使用通道访问方法(例如,码分多址(Code-division multiple access,CDMA)或时分多址(Time-division multiple access,TDMA))来发送和/或接收无线电信号,例如语音呼叫信号,视频呼叫信号,文本和/或多媒体消息信号。
所述无线互联网模块可以支持对外部设备和服务器的无线互联网访问。这种无线互联网访问的示例可以包括但不限于:无线LAN(WLAN)(例如,Wi-Fi),无线宽带(Wi-bro),微波接入(Wi-max)和高速下行分组接入(high speed downlink packet access,HSDPA)的全球互操作性。
所述短程通信模块可以支持短程通信。这种短程通信的示例可以包括但不限于:蓝牙,射频识别(RFID),超宽带(UWB)和ZigBee。
所述I/O接口170可以被执行为将所述计算设备100与至少一个外部设备接口连接。所述I/O接口170可以包括但不限于:外部充电器端口,存储卡端口和耳机端口。可以理解,所述外部充电器端口和所述耳机端口可以集成在一起。
所述服务器200包括控制器220,存储器230和通信单元260中的至少一个。
所述控制器220可以被称为处理单元,并控制所述服务器200的整体操作。例如,所述控制器220可以驱动和/或控制例如所述存储器230和所述通信单元260之类的其他组件。
所述存储器230可以临时存储输入和/或输出数据。所述存储器230可以包括但不限于:随机存取存储器(RAM)231,高速缓冲存储器232,存储系统233以及存储分布式账本235的独立数据库或集群数据库234。所述存储器230可以包括至少一个所述服务器200的内部存储器和/或至少一个外部存储器,例如网络存储器。
如图1所示,所述服务器200可以维护和/或更新所述分布式账本235。所述服务器200还可以被执行为所述分布式账本235上的多个节点中的一个节点。所述分布式账本235可以以周期性地或不时地通过对分类账的修改来更新。在一些实施例中,所述分类账可用于记录与活动相关的信息。
所述通信单元260可以用于与其他计算设备(例如,所述计算设备100)进行通信。所述服务器200的所述通信单元260可以与所述计算设备100进行通信并发送/接收信息。
图2显示了本发明的一个实施例的流程图。
在活动期间的预定时间,可以通过指示用户(例如参与者)在他/她的计算设备上输入特定的活动的标识符(例如代码)来进行通告。可以理解,可以将单个标识符分配给活动,因此参与同一活动的所有用户可以使用相同的标识符。可以理解,同一标识符可与实际不在活动中但观看或远程参与该活动的其他用户共享。
虽未示出,在另一个实施例中,可以将多个标识符(例如第一标识符和第二标识符)分配给活动。因此,实际在活动中的一组用户可以使用第一标识符,而实际不在活动中的另一组用户可以使用第二标识符。
所述标识符可以采用以下至少一种形式:PIN号,字母数字代码,QR代码,条形码,数据矩阵和最大码(maxicode)。
如图2所示,所述计算设备100可以接收标识符的输入(S310)。所述计算设备100的所述输入单元140可以用于接收标识符的输入。在一些实施例中,所述输入单元140可以是一个用户输入单元,其用于接收来自于用户手动输入的标识符。在另一个实施例中,所述输入单元140可以是用于扫描标识符的照相机或扫描仪,例如QR码扫描仪或条形码扫描仪。在另一实施例中,所述输入单元140可以是麦克风,用于接收用于标识符的音频输入。
所述输入单元140可以生成与所述标识符的输入相关的原始数据,并且将所述原始数据发送到所述控制器120。例如,所述控制器120可以检测所述标识符,并通过所述通信单元160将所述标识符发送到所述服务器200,例如无线互联网模块,移动通信模块和/或短程通信模块。所述服务器200的所述控制器220然后验证和/或认证所述标识符。所述控制器220可以将所述计算设备100或所述计算设备100的用户注册为活动的参与者。
所述计算设备100可以生成第一传感数据作为所述计算设备100的位置数据(S320)。所述控制器120可用于驱动所述输入单元140,例如位置传感器,以生成所述计算设备100的位置数据。例如,所述位置传感器可以包括GPS模块或信标读取器模块,以获取所述计算设备100的位置数据。所述控制器120可基于所述位置数据来检测所述计算设备100是否位于活动的地点。
可以理解,所述位置传感器可以与所述通信单元160和/或所述输入单元140的其他传感单元一起使用或集成。所述输入单元140可以生成第一传感数据以检查所述计算设备100的位置。可以理解,所述第一传感数据可以包括但不限于:位置,图像,时间戳和社交媒体数据。
所述服务器200被布置在数据或信号通信中以检索/收集所述标识符和所述第一传感数据(S330)。所述服务器200的所述通信单元260可以接收所述活动的标识符和所述计算设备100的位置数据。
所述服务器200可以促使所述计算设备100显示用户界面,例如与活动有关的屏幕(S340)。如前文描述的,在接收到所述标识符之后,所述服务器200的所述控制器220可以将所述计算设备100和/或用户注册为参与者。在一些实施例中,在促使所述计算设备100显示屏幕之前,所述控制器220可基于计算设备100的位置数据为活动的至少每个奖品分配一个值。
所述奖品可能包括但不限于:服务,实物/数字商品,礼品卡,赠品,优惠券和积分。在一个实施例中,所述奖品可以被保存在由所述服务器200(例如,营销技术服务供应商的服务器)所持有的数字托管账户中,直到活动发生日为止。
所述计算设备100然后显示屏幕并生成与屏幕相关的第二传感数据(S350)。
所述计算设备100的所述控制器120可用于驱动照相机以捕获至少一个图像。可以理解,可以在所述计算设备100中执行多个相机。所述控制器120可以基于默认设置,用户的输入和/或外部环境来驱动至少一个相机。
所述捕获的图像可以是静态图像(也称为静止图像)或动态图像(也称为运动图像,实时图像或视频)的形式。所述控制器120可用于呈现有所述活动相关的屏幕,基于所捕获的图像和分配的值中的至少一个。所述屏幕可以包括与捕获的图像重叠的一个或多个对象。在一些实施例中,所述控制器120可用于将对象中的至少一个对象链接到奖品。在所述计算设备100的所述输出单元150(例如,显示器)上以上浮或下落在所述捕获的图像上的形式显示对象。以这种方式,所述显示器能够以增强现实(AR)形式显示屏幕。
可以理解,所述计算设备100的显示器,例如移动虚拟现实耳机,能够以虚拟现实(VR)的形式显示屏幕。所述控制器120可以使用虚拟现实技术捕获图像并处理所述图像来显示屏幕。之后,所述移动虚拟现实耳机的显示器能够以虚拟现实(VR)的形式显示包括对象在内的呈现的屏幕。
此后,所述计算设备100生成与屏幕相关的第二传感数据。所述控制器120可用于驱动至少一个传感单元以产生所述第二传感数据。所述传感单元可以包括但不限于:运动传感器,触摸传感器和接近传感器。所述第二传感数据与以下至少一项相关:计算设备的方向或旋转,计算设备的加速度或减速度,物体接触的存在或缺失,触摸输入和接近触摸输入。例如,所述计算设备100的用户可以移动或倾斜所述计算设备100的主体以领取奖品,当他/她观看输出单元150上显示的屏幕时。所述传感单元,例如运动传感器,可以根据所述主体的运动或倾斜来生成第二传感数据。所述第二传感数据可以被发送到所述服务器200的所述通信单元260上。
所述服务器200可以基于第一传感数据和第二传感数据中的至少一个来确定活动的结果(S360)。可以理解,所述服务器200可用于使用随机函数,所述第一传感数据和所述第二传感数据的组合来确定结果,例如奖品发放和/或获奖者。
每个奖品都可以被保存在所述服务器200(例如,营销技术服务供应商的服务器)所持有的数字或虚拟托管中,并将在预定时间发布。使用随机函数(也称为“随机性发生器”(randomizer)或“数字支付随机性发生器”(digital disbursement randomizer))可以确保将奖池公平公正地分配给所有已知和活跃用户,即“数字下落”(“Digital Drop”)参与者。在一些实施例中,已知和活跃的参与者可以由服务供应商定义,例如营销技术服务供应商,作为位置已知的注册用户,在活动持续期间具有活动登录会话,并且提供了有效和未过期的标识符。
在一些实施例中,所述服务器200可以使用结合了第一传感数据(例如地理空间位置和活动会话登录时间戳)的算法,以生成可变的最小值和最大值。所述最小值和最大值然后被输入到服务器200的基于Java的随机函数中。
可以在物理层(例如传感器数据层)和软件层(例如与热和大气噪声随机数生成相当)处使用两(2)个随机层。
可以将环境传感器数据收集为多值数组[a,b],其中“a”和“b”代表相同或相似类型的两(2)个值。例如,“a”是用户的最后位置,“b”是当前位置;或“a”是当前的大气温度,b是设备当前的内部CPU温度。这些值可以发送到软件层,并用于生成伪随机数X。
同时,另一传感器数据,例如由计算设备的100个机载传感器(on-board sensors)包括但不限于加速度计,陀螺仪和磁力计)记录的用户的物理运动,也可以被领取为多值阵列[c,d],其中“c”和“d”代表相同或相似类型的两(2)个值。这些值可以发送到软件层,并用于生成伪随机数Y。
取决于X和Y的值,相对于彼此,它们可以互换为已知为最小值和最大值的值。由软件层生成的结果伪随机数Z是与作为键值对的奖品可用库存进行比较的值。
可以理解,软件层和所产生的伪数Z可与热噪声和大气噪声相比,因为当能量在不同环境中传播时,由于多个变量影响温度和射频,两者都导致高水平的熵和/或随机性。当使用用户的行为(例如动作)以及用户的周围环境时,该方法适用。
所述服务器200的所述控制器220可以确定最小值和最大值。与所述第二传感数据相关的所述最小值(“MIN”)以及与所述第一传感数据和所述标识符相关的所述最大值(“MAX”)可以如下:
Min=分配给传感器运动数据输入的整数值
Max=分配给GPS和会话登录ID输入的整数值
可以使用基于Java的随机函数来确定结果(例如获胜的机会),如下所示:
Random r=new Random();
int i1=r.nextInt(Max-Min)+Min;
这将产生一个介于Min和Max之间的随机整数,包括Min和Max。
在屏幕显示在所述计算设备100的显示器上之前,可以为每个奖品分配最小值和最大值之间的整数值。当屏幕显示时,所述第二传感数据,例如用户的输入和/或移动,生成匹配的整数可以确定结果。如上所述,在每个活动之前,可以为可用的奖品分配整数值,由所述软件层生成的所述结果伪数Z可以是键值对中的二级值,所述键值对将奖品链接到构成“匹配”的基础的用户。
例如,由于所述最大值与所述计算设备100的位置数据有关,因此与位于活动现场的另一用户相比,位于远程的用户可能具有较低的值。因此,可为远程地区的用户提供的奖品更少。但是,与不亲自参加活动的用户相比,实际在活动现场参加活动的其他用户可能有资格赢得更大的奖品和赠品。
虽未示出,在另外的实施例中,与位于活动现场的另一个用户相比,位于远程的用户可能具有更高的值。
如上所述,所述计算设备100生成关于屏幕的第二传感数据。例如,所述计算设备100的用户可以在他/她观看输出单元150上显示的屏幕(例如显示器)时移动或倾斜所述计算设备100的主体以领取奖品。所述运动传感器可用于产生与本体的运动或倾斜相关的第二传感数据。所述显示器可以显示虚拟篮子,以领取与对象相关联的奖品和/或当奖品在屏幕中出现或消失时与奖品进行交互。例如,可以使用与本体的运动或倾斜相关的第二传感数据来领取奖品。
此后,所领取的奖品可以被保存在用户账户中。所述帐户可以包括但不限于:移动/数据加载积分(data load credits),数字货币或客户忠诚度奖励皮夹。然后,用户可以兑换奖品。
在其他实施例中,用户可以触摸屏幕以领取奖品。所述用户输入单元可用于生成关于触摸输入的第二传感数据。在另一实施例中,用户可以发出声音以领取奖品。麦克风可以接收音频输入,并可用于生成与音频输入有关的第二传感数据。
虽未示出,可以理解,可以使用多个输入单元140来领取奖品。例如,所述传感单元(例如运动传感器)和所述用户输入单元可用于生成与运动输入和触摸输入的组合相关的第二传感数据。
虽未示出,在另一实施例中,多个计算设备,例如智能手机和智能手表,可一起用来领取奖品。例如,智能手机的用户输入单元和智能手表的运动传感器可用于生成与用于智能手机的触摸输入和用于智能手表的运动输入的组合相关的第二传感数据。
可以理解,所述活动也可以发生在非物理领域中,例如在电视节目或互联网广播期间,以鼓励积极参与。
图3-7显示了本发明用户体验的示例。
所述计算设备100可用于参与活动。在一些实施例中,用户可以下载软件应用程序来参加活动,例如“数字下落服务”(digital drop service)。在另一实施例中,该服务可以作为程序使用,也可以作为现有平台的嵌入式或集成覆盖使用。所述活动的服务提供者(例如活动的主持人)可以签署合作伙伴协议或许可,以通过后端API或软件开发工具包(SDK)提供此服务。
如图3(a)所示,用户可以通过选择图标101,例如数字下落图标(digital dropicon),来请求参与活动。
一旦用户选择所述图标101,所述计算设备100的显示器可以显示一个屏幕以进入与活动有关的标识符。例如,如图3(b)所示,所述屏幕可以包括一个输入窗口102来接收所述标识符。所述标识符可以是活动专用代码。所述标识符可以包括但不限于:PIN号码,字母数字代码,QR代码,条形码,数据矩阵和最大码(maxicode)。例如,用户可以在所述输入窗口102中输入四位数的PIN号码。
虽未示出,在另一实施例中,所述用户可以使用所述计算设备100的照相机来扫描QR码或条形码形式的标识符。在另一实施例中,所述用户可以使用所述计算设备100的麦克风来输入与标识符有关的语音信号。
此后,用户可以选择图标103来提交所述标识符。可以理解,可以在不选择所述图标103的情况下自动提交所述标识符。所述计算设备100的所述通信单元160可以将所述标识符提交给所述服务器200的所述通信单元260。所述服务器200的所述控制器220可以分析,验证和/或认证所述标识符。此后,所述控制器220可以接受所述标识符。虽未示出,可以理解,所述控制器220可以将所述计算设备100或所述用户注册为活动的参与者。
如图3(c)所示,所述计算设备100的所述显示器可以显示屏幕来通知所述标识符被接受。屏幕可以包括按钮104以与其他用户共享标识符。尽管未示出,但是如果用户选择所述按钮104,所述标识符可以经所述通信单元160发送给其他用户。所述屏幕可以包括按钮105以开始参与活动,例如“数字下落”(Digital Drop)服务。
此后,如图4(a)和4(b)所示,所述计算设备100的显示器可以显示与活动有关的屏幕。屏幕可以包括一个或多个对象。屏幕的背景可以是由所述计算设备100的照相机捕获的图像。所述照相机可以周期性地、非周期性地或实时地捕获图像。所述捕获的图像可以是静态图像和动态图像中的至少一个,例如视频。以这种方式,所述屏幕可以以增强现实(AR)的形式显示。
可以理解,对象中的至少一个对象可以链接到奖品。在一些实施例中,所有对象都可以链接到奖品。在显示屏幕之前,所述计算设备100的所述控制器120可以将对象与奖品链接。在另一实施例中,所述服务器200的所述控制器220可以将对象与奖品链接,并将此类信息提供给所述计算设备100,从而所述计算设备100的显示器可以相应地显示。
在一些实施例中,可以在屏幕中显示多个对象组(以下称为“对象A”和“对象B”)。对象A 108和对象B 109可以链接到不同类型或数量的奖品。例如,对象A 108可以链接到优惠券,而对象B 109可以链接到赠品。还可以理解,仅对象B 109可以链接到奖品。
活动的结果,例如获胜者和/或奖品,可以使用随机函数、作为所述计算设备100位置数据的第一传感数据和与屏幕相关联的第二感传感据的组合来确定。所述第二传感数据可以由所述计算设备100生成。
如图4(a)所示,所述对象108、109可以与外部环境所述捕获的图像重叠。以这种方式,所述对象108、109可以以增强现实(AR)的形式显示。所述屏幕还可以包括虚拟篮子106,以收集对象108、109和/或在对象108、109在屏幕中出现或消失时与它们交互。用户可以移动或倾斜所述计算设备100的主体以领取所述虚拟篮子106中的奖品,当他/她观看所述屏幕时。
例如,如图4(b)所示,所述用户可以将所述计算设备100的主体移动到右侧以领取与奖品相关联的更多对象。可以显示用户已经领取的奖品的信息。例如,在活动期间用户已经领取的奖品和/或对象的数量在屏幕的下部107处显示。尽管未示出,但是可以显示用户在活动期间已经领取的奖品的值和/或数额。
如图4(c)和4(d)所示,所述用户可以连续移动身体以收集更多与奖品相关联的对象。用户领取的奖品和/或物品的数量也相应地更新。
在一些实施例中,所述活动可以在预定时间之后终止。在另一些实施例中,一旦所述用户或所有用户领取了所有奖品和/或物品,活动就可以终止。如图5(a)和5(b)所示,显示了用户已经领取的奖品和/或物品的数量。
此后,所述用户可以兑换奖品。例如,所述用户可以在选择按钮(例如“兑换按钮”110)之后兑换奖品中的至少一个奖品。所述服务器200的所述控制器220可以协助兑换。可以理解,所述控制器220可用于基于用户的资料向用户提供关于如何兑奖的至少一个可用选项。所述选项可以包括如何和/或在哪里兑换奖品。所述选项还可以包括但不限于:分享内容、奖金、奖品资格和限制的能力。
所述服务器200的所述控制器220可以利用系统的服务或搭档的服务来分析与用户的账户状态有关的用户的个人资料。例如,所述控制器220可以识别至少一个在系统服务或搭档服务中具有账户的活跃用户,并且向所述活跃用户提供关于如何兑奖的多个可用选项。
在另一实施例中,所述计算设备100的所述控制器120进一步利用用户的信息来呈现屏幕。用户信息可能包括以下至少一项:行为,偏好和个人资料。所述用户信息可以从网络(例如社交网络服务)或在线社区收集。在此,每个用户都可以根据其行为,偏好或个人资料享受不同的用户体验。
在一些实施例中,所述用户可以检查用户已领取的奖品。在活动终止之后,显示用户已领取的奖品数量,如图6(a)所示。用户可以选择按钮,例如“打开礼物”按钮111。此后,如图6(b)所示,显示与用户已经领取的奖品相关联的信息和/或图标。然后,用户可以兑换和/或使用奖品中的至少一个奖品。例如,如果奖品是优惠券,一旦用户选择与奖品相关联的图标,则用户可以下载电子优惠券。
参照图7,可以理解,与位于活动现场的另一用户相比,位于远程的用户可能拥有较低的获胜机会。因此,为远程地区的用户提供的奖品可能更少。然而,与没有实际出席的用户相比,实际出现在活动现场的其他用户可能拥有更高的获胜机会。
例如,如图7(a)所示,如果用户实际上位于活动现场,则可以以大尺寸显示对象,例如与奖品相关的对象B 109。如图7(b)所示,如果用户位于远程,则可以以小尺寸显示对象,例如与奖品相关的对象B 109。因此,与位于远程的另一用户相比,位于活动现场的用户可以更容易在他/她的虚拟篮子106中领取奖品。
如图3-图7所示,可以提供与活动相关的用户体验。用户体验可以允许用户与后端元数据进行交互,以执行任务和/或更新用户的个人资料。如图3(a)所示,用户可以下载软件应用程序并执行该软件应用程序来参加活动。所述软件应用可以执行各种特征,例如图像识别,文本识别,QR码和/或条形码读取器以及手动用户输入识别中的至少一项。可以理解,所述手动用户输入可以与所述增强现实(AR)形式的屏幕结合。以这种方式,所述计算设备100或所述服务器200可以访问和检索关于在屏幕上显示的对象的关键信息。可以将对象实现为大量的可编程活动的交互触发器。
为了提供用户体验,所述计算设备100或所述服务器200可以包括各种层,例如三(3)个基本层。这些层可以包括表示层(也称为“用户界面层”),情报服务层和元数据数据库层(也称为“元数据层”)。
所述情报服务层可以包括但不限于:轻量级面向服务体系结构(lightweightService Oriented Architecture,SOA)框架。可以理解,取决于选择的实现方式,所述情报服务层可以被嵌入到软件应用中。
所述情报服务层可以是整合应用程序,数据源,商业逻辑和服务连接的接口层和/或通信枢纽(hub)。另外,所述情报服务层可以用作核心处理和聚合引擎,其可以组合来自各种端点和源的数据。所述情报服务层不限于软件体系结构,因为它还可以涉及特定的硬件解决方案,从而消除了在各个层中分别维护此类通信接口的需要。
可以理解,所述情报服务层可以通过在单个层中抽象所有核心处理逻辑和业务规则来简化将来的升级和添加。在一些实施例中,所述情报服务层可以是集中的,并且可以作为父子API模型来实现。在其他实施例中,所述情报服务层可以是分散的,并且所述分布式账本和/或网状网络技术用于允许计算设备作为能够在相同活动中知道其他节点的状态和值的节点进行操作,而不必与中央服务器通信。此外,所述情报服务层是技术不可知层。因此,所述情报服务层能够简单地通过使用服务连接器来连接到现有或将来的技术。所述服务连接器可以包括但不限于:MuleSoft,AWS,WSO2,SDK和API。
元数据数据库层的元数据数据库可以是链接到用户(例如,消费者)、企业和服务提供者的数据的至少一个数据库。元数据数据库可以包括但不限于:关系数据库、大数据数据库和NoSQL数据库。所述元数据数据库能够在独立、群集或分布式配置(包括分布式账本技术)中使用这些类型的任何组合。
在活动时间期间,所述情报服务层可以控制所述表示层以向用户提供增强现实(AR)体验。所述网络和/或移动用户界面可以用作表示层来显示来自情报服务层的响应,该响应使用传感数据的组合来讯问所述元数据数据库。所述表示层可以在任何启用Web的设备中执行。
图8示出了本发明的一个实施例的逻辑和数据流。
参照图8,活动401可以是用于触发活动代码算法的任意催化剂。托管406可以持有至少一个账户,在该账户中,奖品和/或用于分配的资产在活动发生之前和/或期间被存储。管理403(governance)可以存储为用户(即参与者)提供框架的一组逻辑,规则,准则。这可能包括但不限于:奖品分配,参与者资格,兑换标准和代码验证。代码402可以是用于用户参加活动的标识符。
现场服务404可以是参照传感数据来分析输入代码的服务,此处指的传感数据被设计为促进基于位置的偏差以有利于增加阈值。这项技术可以作为一种有效的营销和/或广告工具来激励用户旅行和探索周围环境。每个代码可以有一个指定的位置标记,例如GPS标签。通过比较用户的当前位置和活动代码的GPS标签的接近程度,系统可以确定工具在驱动和引导用户到感兴趣的活动方面的有效性。在一些实施例中,靠近活动位置的用户可以因为其实际在场而被奖励较大的奖品。例如,对于那些用户,一(1)个硬币可能等同于二十(20)点。
场外服务405可以是参照传感数据分析来输入代码的服务,此处指的传感数据被设计为引入基于位置的偏差以有利于限制性阈值。在一些实施例中,如果希望赢得更大的奖品,可以鼓励不在活动位置附近的用户进行跋涉并在活动位置加入其他用户。例如,对于那些用户,一(1)个硬币可能等于一(1)点。
正常功能407(normal function)可能与由用户发起的系统的主要功能有关,并且传感数据输入导致提供最佳用户体验的特征。修改功能408可能涉及由用户修改的系统的主要功能,并且传感数据输入与活动/用户特定环境/条件变量相关。
集合409可以涉及有助于通过用户的选择从增强现实(AR)图形界面中领取奖品的动作或动作集合。该系统可以使用高速缓冲存储器和/或远程元数据数据库。兑换410可能涉及有助于将所领取的奖品兑换,转移或链接到各种后端系统和元数据数据库中的动作或动作组。
图9和图10示出了本发明另一实施例的流程图。
如图9所示,活动的主办方(例如游戏专家)可以创建活动。所述活动可以包括但不限于:抽奖,抽奖和/或乐透(raffle and/or lottery),以确定结果,例如抽出至少一个获胜者。所述活动的主办方可以为所述活动分配一个或多个奖品并生成标识符,例如活动特定的代码。此后,所述主办方可以与希望参加活动的用户共享代码。
一个用户可以包括但不限于:一个人或一组人。所述用户可以与其他用户共享代码。可以理解,用户可以使用所述代码在所述用户的所述计算设备100上下载软件应用程序来参与活动。
在执行软件应用程序之后,所述用户可以在屏幕上输入代码。所述服务器200可以验证所述代码并且允许所述用户参与活动。此后,所述计算设备100可以显示与活动有关的屏幕。所述用户可以使用他/她的计算设备100来领取奖品。
所述服务器200然后可以协助兑换奖品。可以理解,所述服务器200可用于基于用户的个人资料向用户提供关于如何兑奖的至少一个可用选项。所述选项可以包括如何和/或在哪里兑换奖品。
如图10所示,所述系统可以包括企业活动管理模块,支付平台和支付渠道中的至少一个。所述企业活动管理模块可由所述活动的主办方使用。所述主办方可以使用企业活动管理模块为活动分配一个或多个奖品,并生成与所述活动相关联的标识符。此后,所述主办方可以与希望参加活动的用户共享代码。
所述企业活动管理模块可以是由活动的主办方(例如游戏管理者或活动管理者)使用的接口,用于创建和管理活动和/或游戏以及相关奖品。他们还可以在其中查看先前活动的关键指标。
用户可以参加所述活动并通过与所述活动相关的屏幕交互来领取奖品。所述用户可以使用至少一个计算设备100来领取所述奖品。所述支付平台和所述支付渠道可以协助领取奖品。
本领域技术人员可以领会到,上述技术特征的变化和组合,并不是可选方案或替代方案,可以被组合起来形成更多属于本发明保护范围的实施例。

Claims (20)

1.一种用于确定与活动相关的结果的系统,包括:
一个计算设备,用于接收与活动相关联的标识符的输入,并生成第一传感数据作为计算设备的位置数据;和
一个服务器,用于收集所述标识符和所述第一传感数据,并促使所述计算设备显示与活动有关的屏幕,
其中所述计算设备用于显示所述屏幕,并生成与所述计算设备的主体相对于所述屏幕的运动或倾斜相关的第二传感数据,以及
所述服务器可基于所述第一传感数据和所述第二传感数据的组合来确定所述活动的结果。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器可用于使用随机函数,所述第一传感数据和所述第二传感数据的组合来确定所述结果。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述计算设备用于捕获图像,并显示根据捕获到的图像所呈现的所述屏幕。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述计算设备用于以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中的至少一种形式来显示所述屏幕。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述屏幕包括一个或多个与所述捕获的图像重叠的对象。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述对象以浮动或下落的形式显示在所述捕获的图像上。
7.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述计算设备用于驱动至少一个照相机来捕获图像,以及
所述捕获的图像为静态图像和动态图像中的至少一种形式。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述标识符为以下至少一种形式:PIN号,字母数字代码,QR代码,条形码,数据矩阵和最大码。
9.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述计算设备用于检测所述计算设备是否位于所述活动的位置来生成所述第一传感数据。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,在所述计算设备显示所述屏幕之前,所述服务器可用于基于所述第一传感数据为所述活动的奖品分配一个值。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述计算设备可用于显示基于所述捕获的图像、所述分配的值和用户信息中的至少一个来呈现所述屏幕。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述用户信息包括以下至少一种:行为,偏好和个人资料。
13.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述计算设备可用于将所述对象中的至少一个对象链接到所述奖品。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述计算设备用于驱动至少一个传感器来生成所述第二传感数据。
15.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述第二传感数据与以下至少一项相关:所述计算设备的方向或旋转,所述计算设备的加速或减速,对象接触的存在或缺失,触摸输入和接近触摸输入。
16.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述计算设备作为虚拟篮子来收集与所述对象相关联的奖品。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述领取的奖品被保存在所述用户的账户中。
18.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器和所述计算设备被布置在分布式账本或区块链环境中,用于记录与所述活动有关的信息。
19.根据权利要求18所述的系统,其特征在于,所述服务器和所述计算设备中的每一个被执行为所述分布式账本或所述区块链上的节点。
20.一种确定与活动相关的结果的方法,包括:
由计算设备接收与活动相关联的标识符的输入;
由所述计算设备生成第一传感数据作为所述计算设备的位置数据;
由服务器领取所述标识符和所述第一传感数据;
由所述服务器提示所述计算设备显示与所述活动有关的屏幕;
由所述计算设备显示屏幕;
由所述计算设备生成与所述计算设备的主体相对于屏幕的运动或倾斜相关联的第二传感数据;以及
由所述服务器基于第一传感数据和第二传感数据的组合来确定所述活动的结果。
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