CN111603764A - 一种云游戏的处理方法及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种云游戏的处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中的方法包括:显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。本申请支持从多个维度体验云游戏,指引性强且游戏互动性较强。

Description

一种云游戏的处理方法及设备
技术领域
本申请涉及计算机计算领域,具体涉及云技术领域,尤其涉及一种云游戏的处理方法及一种云游戏的处理设备。
背景技术
云游戏又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。图1示出了现有技术中的一种云服务页面的示意图;如图1所示,在云服务页面10中汇总了多个云游戏,每个云游戏在云服务页面10中所显示的内容是一致的,均包含图像101、名称102和入口103。该图像101可以是云游戏的一帧游戏画面的缩略图。玩家通过图像101和名称102可以获知云游戏的简单介绍,而通过入口103可启动并进入云游戏中进行云试玩。上述现有技术中,玩家只能通过云游戏唯一的、固定入口进入云游戏进行云试玩,存在云试玩方式单一的问题,互动性较差;另外,玩家只能通过云服务页面中所显示的云游戏的图像和名称,来决定是否对该云游戏进行试玩,而通过这样匮乏的内容很难给玩家作出试玩指引,这不利于云游戏的推广,也会降低云游戏的使用率。
发明内容
本申请实施例公开了一种云游戏的处理方法、设备及计算机可读存储介质,支持从多个维度体验云游戏,指引性强且游戏互动性较强。
一方面,本申请实施例提供一种云游戏的处理方法,包括:
显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。
一方面,本申请实施例提供另一种云游戏的处理方法,包括:
响应于终端设备的服务请求,向终端设备返回目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当终端设备选中第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
一方面,本申请实施例提供一种云游戏的处理装置,包括:
显示单元,用于显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
处理单元,用于当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。
一方面,本申请实施例提供另一种云游戏的处理装置,包括:
服务响应单元,用于响应于终端设备的服务请求,向终端设备返回目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
处理单元,用于当终端设备选中第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
一方面,本申请实施例提供另一种云游戏的处理设备,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述的云游戏的处理方法。
一方面,本申请实施例提供另一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述的云游戏的处理方法。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了现有技术中的一种云服务页面的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理系统的架构图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;
图4示出了现有技术中的一种视频弹幕的示意图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏视频、存档及启玩标记的关系示意图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏视频的页面的示意图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏中的游戏页面的示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云试玩视频的播放页面的示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏中的游戏页面的示意图;
图11a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云剪辑页面的示意图;
图11b示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云剪辑页面的示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云服务页面的示意图;
图13示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;
图14示出了本申请另一个示例性实施例提供的另一种云游戏的处理方法的流程图;
图15示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图;
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行描述。
本申请实施例涉及云技术(cloud technology),云计算(cloud computing)和云游戏(cloud gaming)。其中,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云计算是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。
云游戏又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云服务器中运行,并由云服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云服务器的能力即可。玩家试玩云游戏时,本质是在对游戏画面的流(音频流和视频流)数据进行操作。
本申请实施例还涉及如下几个概念:
(1)云视频。云视频是指在云服务器中保存的视频,由云服务器通过推流的方式发送至终端设备进行播放。在一种实施方式中,云视频可以包括云游戏视频,即由提供云游戏的云服务器记录和保存的与云游戏相关的视频,包括但不限于:云游戏的背景视频、对完整的云游戏进行云试玩操作而获得的完整的云试玩视频、对云游戏的某个游戏进度进行云试玩操作而获得的与该游戏进度对应的云试玩视频、对云试玩视频中的精彩片段进行剪辑等处理形成的视频等等。其中,云试玩视频是指由云服务器自动记录和保存玩家在对云游戏进行云试玩过程中的云试玩操作及相关游戏数据,并根据保存的数据生成的用于描述云试玩过程的一段音视频形态的文件。
(2)弹幕。弹幕是一些视频分享网站提供的一种特殊功能,利用此功能,视频观看者可在观看视频的过程中通过弹幕发表自己的评论,并即时在该视频的所有观看者观看此视频的该时间点时以滑动而过的字幕显示出来,保证所有观看者都能注意到,从而实现观看者之间的互动,甚至可以一起表达对该视频作品的赞叹或批评,增加观看乐趣。弹幕可以认为是视频的即时评论机制,该即时评论机制通常会使评论显示从屏幕飘过的效果,看上去像是飞行的子弹,所以人们将这种显示效果的评论叫做弹幕。
(3)视频剪辑。视频剪辑通是对视频源文件进行编辑的一种方法,通过对视频加入图片、背景音乐、特效、场景等素材与视频进行重混合,对视频源文件进行切割、合并,通过二次编码,生成具有不同表现力的新视频,用于表达创作者想表达的思想内容的过程。通常有两种编辑方式:一种是线性编辑(又称有损编辑),是指按照视频录制的顺序进行编辑的过程,其特点是:①多次编辑后,视频图像质量损失严重;②只能按时间顺序进行编辑;③如要改变画面的顺序,必须采用复制、粘贴的方式,效率低。另一种是非线性编辑(又称无损编辑),是指无需按照视频录制的顺序进行编辑的过程,其特点是:①无论多少次编辑,视频图像质量几乎不损失;②不受时间顺序的限制任意进行编辑;③可以改变画面的先后顺序,不受限制。
(4)游戏进度:即游戏内容的游玩进度,当进入游戏时游戏进度是0%,当游玩通关时即表示游戏进度已达到100%。游戏进度通常是有多线程和多分支的,比如角色等级是一项线程,该当角色满级(即到达该角色的最高等级)时则关于该角色等级的游戏进度是100%;再如角色的装备(例如武器、能量等等)是多种多样的,当未收集到该角色的任何装置时,关于该角色的装备收集的游戏进度是0%,当收集完该角色的所有的装备时,则关于该角色的装备收集的游戏进度是100%。因此,游戏进度实际上是一个因游玩时间、操作进展等综合因素产生的一个直观的感知结果。
(5)存档:是指对云游戏视频进行保存、储存或存盘的过程,其保存、储存或存盘的内容简称“存档”;存档是一种用于记录云游戏中玩家的游戏进度的数字化存储信息,是对玩家在云游戏中的各个维度的游戏进度进行整合的一份数据文件。
本申请实施例提出了一种云游戏的处理方案,该方案以云游戏视频的方式来介绍云游戏,可以使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,该方案支持通过多维度的启玩标记进入至云游戏中的任意游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。
下面将结合附图,对本申请实施例提出的云游戏的处理方案进行详细介绍。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理系统的架构图。如图2所示,该云游戏的处理系统可包括终端设备201和云服务器202。图2所示的云游戏的处理系统中终端设备和云服务器的数量仅为举例,例如,终端设备和云服务器的数量可以为多个,本申请并不对终端设备和云服务器的数量进行限定。其中:终端设备201可以是指云游戏的玩家所使用的设备,此处,玩家可以是指已经体验过云游戏或请求体验云游戏的用户。终端设备201可以包括但不限于:智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、便携式个人计算机、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称MID)等设备,本申请实施例并不对终端设备201的类型进行限定。云服务器202可以是独立的物理服务器,也可以是由多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,云服务器202可以提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务。终端设备201和云服务器202可以通过有线或无线方式进行直接或间接地通信连接,本申请实施例并不对终端设备201和云服务器202之间的连接方式进行限定。
在图2所示的云游戏的处理系统中,云游戏的处理流程包括:(1)在终端设备201侧所执行的云游戏的处理流程。一方面,终端设备201通过与云服务器202进行交互,获取云游戏相关的各种页面,此处的页面例如包括云服务页面、云游戏视频的页面、云游戏的游戏页面及云剪辑页面等等;并向玩家展示这些页面。另一方面,终端设备201接收玩家在这些页面中的各种操作,该操作例如包括请求体验云游戏的操作、针对云游戏执行的云试玩操作、云剪辑操作等等;并将这些操作发送至云服务器202。(2)在云服务器202侧所执行的云游戏的处理流程。云服务器202通过与终端设备201进行交互,响应于终端设备201的各种请求为终端设备201提供相应的云服务。此处的请求例如包括页面获取请求、操作请求等等。提供的云服务器例如包括提供终端设备201所需的云游戏相关的各种页面,云剪辑服务,对云试玩视频的管理服务,云评论服务等等。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;该方法是由图2所示的终端设备201和云服务器202交互实现的,该方法可包括以下步骤1.1-1.7:
1.1、终端设备201向云服务器202发送服务请求,以请求目标云游戏视频的页面;
1.2、云服务器202响应于终端设备201的服务请求,将目标云游戏视频的页面中的数据返回给终端设备。其中目标云游戏视频的页面中的数据可包括:①目标云游戏视频的流数据(音频流及视频流),②目标云游戏的多个启玩标记,每个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度;③目标云游戏视频的多个存档,一个存档与一个启玩标记相关联。具体实现中,云服务器202将目标云游戏视频的页面中的数据进行压缩后,通过网络传输给终端设备201。
1.3、终端设备201显示目标云游戏视频的页面。在目标云游戏视频的页面中,玩家可观看目标云游戏视频,以此来了解目标云游戏的操作技巧、游戏内容等等信息。另外,当玩家决定对目标云游戏进行试玩体验时,可通过目标云游戏视频的页面中的任一个启玩标记来启动目标云游戏,并从目标云游戏相应的游戏进度开始进行试玩。
1.4、当玩家选中目标云游戏视频的页面中的任一个启玩标记时,终端设备201向云服务器202发送试玩请求,该试玩请求携带被选中的启玩标记;
1.5、云服务器202启动目标云游戏并进行初始化,将目标云游戏推进至该被选中的启玩标记所链接的游戏进度,并从该游戏进度开始向终端设备201返回目标云游戏的游戏页面(包含游戏画面和音效)。
1.6、终端设备201启动目标云游戏,并显示云服务器202返回的游戏页面,这样,玩家就可以在该游戏页面中进行试玩操作了;云服务器202会将玩家的试玩过程进行录制。
1.7、当玩家关闭试玩的游戏页面并退出目标云游戏时,终端设备201向云服务器202发送退出试玩请求,云服务器202会停止录制并生成该玩家的云试玩视频,同时会保存该玩家的云试玩视频。
基于上述步骤的记载可知,本申请实施例的云游戏的处理方法中,采用云游戏视频的方式来介绍云游戏,可以使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,该方案支持通过多维度的启玩标记进入至云游戏中的任意游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。
另外,在云游戏场景中,通常会有视频剪辑的需求,例如:玩家想要对云试玩视频中的精彩片段进行剪辑以便于保存和分享。传统的视频剪辑一般是通过在终端设备安装剪辑工具,借助于该剪辑工具来实现,被剪辑的视频对象是已存储在终端设备中的本地视频。由于云试玩视频是由云服务器录制并存储的视频,而不是终端设备的本地视频,因此,如果要采用传统的剪辑方式来对云试玩视频进行处理,一种解决方法是需要由终端设备先从云端下载云试玩视频,再利用本地剪辑工具进行剪辑,这样的方式需要占用终端设备的存储空间,对终端设备的存储器有较高要求。另一种解决方法是需要终端设备先在本地对云试玩过程进行录制,形成终端设备的本地视频之后,再利用剪辑工具完成视频剪辑;例如:终端设备需要安装额外的视频录制软件,在玩家试玩目标云游戏的过程中,运行该视频录制软件来对云试玩过程进行录制形成终端设备的本地视频,然后再通过剪辑工具对其进行剪辑。视频录制软件在运行时,会额外占用终端设备的内存资源,这可能会影响目标云游戏的试玩过程。此外,受视频清晰度、音质等因素的影响,录制的视频可能会占用较大的硬盘空间;例如,一段在手机上录制的长度为1分钟,清晰度为1080p(progressive scanning,逐行扫描)的视频占用的硬盘空间约为100MB(MByte,兆字节);长度为1小时,清晰度为1080p的视频占用的硬盘空间约为5.8GB(GigaByte,吉字节);许多常见的终端设备(如手机)的性能和存储器大小均无法满足上述的剪辑要求,而无法实现云试玩视频的剪辑。基于此,本申请实施例提供的云游戏的处理方案中,还致力于解决云剪辑问题,具体是对云试玩视频进行云剪辑,满足云游戏场景的剪辑需求。结合图3所示,本申请实施例的云游戏的处理方法还可包括以下步骤1.8-2.0:
1.8、当玩家结束对目标云游戏的试玩过程后,云服务器202向终端设备201发送云剪辑页面,该云剪辑页面中的数据包括该玩家的云试玩视频。
1.9、终端设备201显示云剪辑页面,玩家可以在该云剪辑页面中对自己的云试玩视频进行云剪辑操作,例如利用云剪辑页面中的截选框来截选一些精彩的视频片段,还可以对截选视频片段配置标题等评论信息。
2.0、终端设备201会将玩家在云剪辑页面中的剪辑操作发送给云服务器202,由云服务器202响应玩家的剪辑操作对玩家的云试玩视频进行剪辑,从而实现了远程云剪辑。
基于上述步骤1.8-2.0的记载可知,本申请实施例的云游戏的处理方法支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求。
另外,在云游戏场景中,通常会有分享的需求;例如,玩家想要把云剪辑得到的、自己对目标云游戏的试玩过程中的精彩视频片段分享给其他玩家。弹幕是视频中的一个重要的分享功能。但是,目前视频中的弹幕仅限于文字弹幕,例如:图4示出了现有技术中的一种视频弹幕的示意图;如图4所示,在云游戏视频播放至某个难度关卡时,某个玩家已通关该难度关卡,则该玩家希望通过弹幕告诉其他玩家此处的操作技巧。若仅通过文字的形式进行描述,受限于文字弹幕的表达力,通常难以对各个操作的时机进行准确描述,达不到有效分享的目的,可见,文字弹幕可能无法较好的适配云游戏场景中的表达需求。基于此,本申请实施例的云游戏的处理方法还致力于解决弹幕表达力的问题,具体是:扩展评论(或弹幕)的表现形式,在云游戏场景中设计一种可视化的云评论;其中,可视化是指通过视频形式呈现的评论,点击该云评论可以浏览表达操作技巧、操作流程等内容的视频或视频片段;通过这样的云评论来提升评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求。该云评论在云游戏视频中可以显示为弹幕效果,当该云评论呈现的弹幕被触发(例如点击)时,会跳转呈现该云评论对应的视频或视频片段。结合图3所示,本申请实施例的云游戏的处理方法还可包括以下步骤2.1-2.4:
2.1、云剪辑页面中可以包括发布控件(如发布选项或发布按钮),当发布控件被点击时,终端设备201会向云服务器202发送发布请求,请求在目标云游戏视频中发表云评论。
2.2、云服务器202响应于终端设备201的发布请求,会根据云剪辑过程中的截选视频片段和输入的评论信息(如标题)生成云评论,并将该云评论返回给终端设备;
2.3、终端设备201会在目标云游戏视频的播放过程中,以弹幕的形式显示该云评论。
2.4、当任一个玩家点击该云评论时,终端设备201跳转播放该云评论对应的云试玩视频的截选视频片段;另外,在该截选视频片段的播放页面中还可显示云评论的发布者(即玩家)的信息,包括头像、昵称;以及显示该发布者是从哪个存档(即被选中的启玩标记关联的存档)进行试玩。
基于上述步骤2.1-2.4的记载可知,本申请实施例的云游戏的处理方法支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图。该云游戏的处理方法可以由图2所示的终端设备201执行;如图5所示,该云游戏的处理方法包括以下步骤S501~S502:
S501,显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N。
S502,当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。
步骤S501-S502中,玩家可从目标云游戏视频的页面中观看目标云游戏视频,以此来了解目标云游戏的操作技巧、游戏内容等等信息。目标云游戏视频的页面中显示有多个启玩标记,启玩标记可以认为是目标云游戏的入口。当玩家决定对目标云游戏进行试玩体验时,可通过目标云游戏视频的页面中的任一个启玩标记(如第i个启玩标记)来启动目标云游戏,终端设备则会从目标云游戏被点击的第i个启玩标记链接的游戏进度开始进行显示游戏页面,玩家则可以在该游戏页面中进行试玩操作。
在一种实施例中,目标云游戏视频包括N个存档。图6示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏视频、存档及启玩标记的关系示意图。如图6所示,目标云游戏视频的视频流包含多个视频帧,如视频帧1、视频帧2......视频帧8。每个视频帧用于反映目标云游戏在某个游戏进度的相应视频内容,例如:视频帧1反映的是目标云游戏在游戏进度一的视频内容(如玩家在目标云游戏的游戏进度一对应的游戏页面进行试玩操作而形成的视频内容),视频帧2反映的是目标云游戏在游戏进度二的视频内容,以此类推。存档则是对这些视频帧进行保存而形成的文件,例如:存档1是对视频帧2进行保存形成的文件,那么存档1可以将视频帧2的缩略图作为其关键图像来标识该存档1;再如:存档2是对视频帧5进行保存形成的文件,那么存档5可以将视频帧5的缩略图作为其关键图像来标记存档5;以此类推。由于各个视频帧反映的是目标云游戏在某个游戏进度的视频内容,所以各个视频帧的存档会对应目标云游戏中相应的游戏进度,例如:存档1对应目标云游戏的游戏进度二,存档2对应目标云游戏的游戏进度五,存档3对应目标云游戏的游戏进度八,等等。本实施例中,N的取值可以根据实际情况设定,N值越大,存档的数量越多,云端的存储压力也相对越大。
目标云游戏视频的存档数量与目标云游戏的启玩标记的数量是相同的,均为N。N个存档中的第i个存档与N个启玩标记中的第i个启玩标记相关联。此处的关联关系是指:第i个存档对应的目标云游戏中的游戏进度与第i个启玩标记所链接的目标云游戏中的游戏进度相同。例如图6所示,存档1与启玩标记1相关联,存档1对应目标云游戏的游戏进度二,启玩标记1也链接至目标云游戏中的游戏进度二;再如:存档2与启玩标记2相关联,存档2对应目标云游戏的游戏进度五,启玩标记2也链接至目标云游戏中的游戏进度五;再如:存档3与启玩标记3相关联,存档3对应目标云游戏的游戏进度八,启玩标记3也链接至目标云游戏中的游戏进度八。
在一个实施例中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个启玩标记被设置于播放进度指示轴中。图7示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏视频的页面的示意图。如图7所示,目标云游戏视频的页面70中包含播放窗口701,播放窗口701中正在播放目标云游戏视频;在播放窗口701中包括播放进度指示轴702,播放进度指示轴702中包含进度指针703,进度指针703指向播放窗口701中正在播放的视频帧;例如:如果播放窗口701当前正在播放目标云游戏视频的视频帧2,那么进度指针703则位于播放进度指示轴702中与视频帧2相对应的播放位置,以指向当前正在播放的视频帧2。再请参见图7,播放进度指示轴702上有多个小圆点一个小圆点代表一个启玩标记,例如图中小圆点704a代表第i个启玩标记。图8示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏中的游戏页面的示意图。当小圆点704a被点击时表示第i个启玩标记被选中,就会触发启动目标云游戏并显示如图8所示的第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面80。可以理解的是,播放进度指示轴702中的启玩标记以小圆点的形式来呈现只是举例,还存在其他呈现形式,例如:播放进度指示轴702中的启玩标记可以呈现为其他形状(如方形、不规则多边形等等);再如:播放进度指示轴702中的启玩标记也可以呈现为特殊颜色块(如红色、绿色等)。本申请并不对设置于播放进度指示轴702中的启玩标记的呈现形式进行限定。
可以理解的是,目标云游戏视频的页面中还可以包含其他内容,包括但不限于:主播信息、目标云游戏的介绍信息、弹幕输入框以及其他功能按钮,例如图7所示的点赞按钮(图中的大拇指图标)和相应的点赞数(图中显示的2.3万),玩家可通过点赞按钮对目标云游戏视频进行点赞。
在另一个实施例中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,播放窗口中显示i个存档的提示框;第i个启玩标记被设置于第i个存档的提示框中。如图7所示,由于存档是对视频帧进行保存而形成的文件,而每一个视频帧会对应播放进度指示轴702中的一个播放位置,相应地,每个存档也会对应播放进度指示轴702中的一个播放位置。当播放进度指示轴702中的进度指针703指向第i个存档对应的播放位置时,表明播放窗口701当前正在播放第i个存档对应的视频帧,此时播放窗口702中会显示如图7所示的第i个存档的提示框705,该第i个存档的提示框705中显示有提示信息,该提示信息包含引导提示内容例如“试试与主播一样玩”,还包含第i个存档的相关介绍,例如包含第i个存档的名称“准备出发”。可以理解的是,进度指针703会随着目标云游戏视频的播放而沿播放进度指示轴702左右移动,当目标云游戏视频被播放至第i个存档对应的视频帧时该进度指针703刚好到达该第i个存档对应的播放位置,从而触发显示第i个存档的提示框705。当然,进度指针703也可以是被玩家主动拖动至第i个存档对应的播放位置,从而触发显示第i个存档的提示框705。在该第i个存档的提示框705中设置有第i个启玩标记704b,该第i个启玩标记704b的呈现形式可以为多种,例如可呈现为图示的文本框,或者呈现为一个图标;本申请同样不对启玩标记704b的呈现形式进行限定。当第i个启玩标记704b被点击时表示第i个启玩标记被选中,就会触发启动目标云游戏并显示如图8所示的第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面80。
进一步,当播放进度指示轴中的进度指针未指向第i个存档对应的播放位置,且第i个存档的提示框的显示时长达到设定时长时,在播放窗口中关闭第i个存档的提示框。此处,设定时长可以根据实际情况进行设定,例如设定时长为2秒、5秒等等。通过设定时长来控制第i个存档的提示框的显示时长,这样可以避免长时间的提示影响目标云游戏视频的播放效果,影响玩家的观看体验。参考图7,可以理解的是,如果播放进度指示轴702中的进度指针703一直指向第i个存档对应的播放位置,例如进度指针703暂停在第i个存档对应的播放位置不移动,那么表示玩家对第i个存档对应的视频帧感兴趣,则可以一直显示该第i个存档的提示框,以引导玩家进入其感兴趣的目标云游戏的相应游戏进度中进行云试玩。
在另一个实施例中,目标云游戏视频的页面中包括存档显示区域,存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;第i个启玩标记设置于第i个存档的关键图像中。如图7所示,存档显示区域706中显示有多个存档的关键图像,包括第i个存档的关键图像707,该第i个存档的关键图像707可以是第i个存档对应的视频帧的缩略图;该第i个存档的关键图像707中显示有第i个启玩标记704c,该第i个启玩标记704c的呈现形式可以为多种,例如可呈现为图示的文本框,或者呈现为一个图标,甚至可以是覆盖在关键图像707之上的一个透明图层;本申请同样不对启玩标记704c的呈现形式进行限定。当第i个启玩标记704b被点击时表示第i个启玩标记被选中,就会触发启动目标云游戏并显示如图8所示的第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面80。
在另一个实施例中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;在目标云游戏视频的播放过程中,播放窗口中显示有云评论;云评论是从第i个存档对应的游戏进度进入至目标云游戏并试玩之后,针对云试玩视频发布的评论;当云评论被选中时,播放云试玩视频;第i个启玩标记设置于云试玩视频的播放页面中。如图7所示,播放窗口701中显示有多个云评论,例如图中以弹幕形式显示的“看我最快漂移”、“最强过弯技术”、“老司机带你飞”等云评论。当其中的云评论708被点击时,会跳转显示该云评论708对应的云试玩视频的播放页面。图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云试玩视频的播放页面的示意图;如图9所示,该云试玩视频的播放页面90中包含第i个启玩标记901,该第i个启玩标记901的呈现形式可以为多种,例如可呈现为图示的文本框,或者呈现为一个图标;本申请同样不对启玩标记901的呈现形式进行限定。当第i个启玩标记901被点击时表示第i个启玩标记被选中,就会触发启动目标云游戏并显示如图8所示的第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面80。
如上述各实施例所述,第i个存档关联的第i个启玩标记可以包括如704a、704b、704c和901等多种展现形式,在目标云游戏视频的页面中,该第i个启玩标记可以按照上述任一种展现形式来被显示,也可以同时被显示多种展现形式,例如图7所示,当播放窗口701中的评论功能被关闭时,该播放窗口701中不显示云评论,此情况下第i个启玩标记无法被显示为901所示的展现形式,但可任选一种或多种其他展现形式来显示该第i个启玩标记。再如图7所示,当播放窗口701被全屏播放时,此时播放窗口701充满目标云游戏视频的整个页面,那么存档显示区域706被遮挡,此时可只采用704a所示展现形式显示第i个启玩标记,或同时采用704a和704b所示展现形式显示第i个启玩标记。
在一个实施例中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口和存档显示区域,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;目标云游戏视频的页面中还包括存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;
当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被突出显示;
其中,突出显示包括:存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一颜色,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二颜色;或者,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一亮度,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二亮度。需要说明的是,为了突出显示,第一颜色与第二颜色是不同的颜色,例如第一颜色为红色,第二颜色为黑色。同理,第一亮度与第二亮度也是不同的亮度,例如第一亮度高于第二亮度。如图7所示,当进度指针703指向第i个存档对应的播放位置时,存档显示区域706中的第i个存档的关键图像707被灰度显示以表现为选中状态,这样可以有效提示玩家当前正在播放的视频帧对应有存档,进一步指引玩家通过第i个存档关联的启玩标记进入至目标云游戏中进行试玩。
在另一个实施例中,当从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面时,会显示云试玩提示,云试玩提示包括剩余时间和退出选项;从剩余时间开始倒计时,当剩余时间计为零值时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏;或者,当退出选项被选择时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏。如图8所示,在游戏页面80中包括云试玩提示框801,该云试玩提示框801中包括剩余时间802和退出选项803,当剩余时间802提示为剩余时间为0时,或退出试玩选项803被选择时,终端设备会停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏,玩家对目标云游戏的本次试玩过程就结束了。云试玩提示框801中还可包含其他选项,例如图8所示,在开始显示目标云游戏的游戏进度的游戏页面80时,该云试玩提示框801中还可包括“开始试玩”选项804,点击该“开始试玩”选项804就会关闭云试玩提示框801,并开始进入云试玩过程。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的目标云游戏中的游戏页面的示意图;图10所示的游戏页面100是在游戏页面80之后被显示的、云试玩过程中的任一个游戏页面。为了不影响云试玩,在云试玩过程中云试玩提示框以悬浮球1001的形式被隐藏,该悬浮球可被显示在游戏页面100的任意位置;当悬浮球1001被点击时,触发显示云试玩提示框1002,该云试玩提示框1002同样包含剩余时间提示1003和退出选项(即“确认退出”选项1004),另外还可包含“继续试玩”选项1005。当剩余时间1003提示剩余时间为0时,或确认退出选项1004被选择时,终端设备会停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏,玩家对目标云游戏的本次试玩过程就结束了;而当剩余时间1003提示剩余时间为非0时,或确认退出选项1004未被选择时,点击继续试玩选项1005则可关闭该云试玩提示框1002,并继续云试玩过程。
需要特别说明的是,从所述第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示如图8所示的目标云游戏的游戏页面80起,至停止显示目标云游戏的游戏页面并退出所述目标云游戏(即结束云试玩过程)为止,玩家可以在游戏页面中执行试玩操作,该试玩操作及整个试玩过程会由云服务器录制并生成该玩家的云试玩视频,该云试玩视频被存储在云服务器中。
在另一个实施例中,如果玩家欲对自己的云试玩视频进行剪辑、分享等操作,那么图5所示的云游戏的处理方法还包括以下步骤S503-S506:
S503,显示云剪辑页面,并在云剪辑页面中播放云试玩视频;云剪辑页面中包含截选框和信息输入框;其中,云试玩视频是从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面起,至停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏为止,根据接收到的针对目标云游戏进行的云试玩操作而生成的视频。
S504,通过截选框从云试玩视频中获得截选视频片段,以及通过信息输入框获取评论信息。
图11a-图11b示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云剪辑页面的示意图;如图11a或图11b所示,云剪辑页面110中包含播放窗口1101、评论信息输入框1103和发布控件1104,其中,该播放窗口1101中用来播放云试玩视频;评论信息输入框1103用来接收玩家输入的评论信息,例如评论标题、文字、背景音乐等。发布控件1104用来发布云评论。如图11a所示,云剪辑页面110中还包含截选控件1102;截选控件1102可用于对目标云视频进行截选,如图11a所示,截选控件1102可以通过左右滑动来截取目标云视频的视频帧以获得截选视频片段,另外,截选控件1102本身的大小也可以左右调节。再如图11b所示,云剪辑页面1101也可包含截选控件1105,该截选控件1105是时间输入框,通过输入截选视频片段的起止时间来获得截选视频片段。
S505,当发布控件被点击时,在目标云游戏视频的播放窗口中显示云评论;云评论是根据截选视频片段和评论信息生成的。
如图11a或图11b所示,发布控件1104用来发布云评论。当发布控件1104被玩家点击时,终端设备会向云服务器请求发布该玩家的云评论,而云服务器则会根据云剪辑页面中的截选视频片段和评论信息生成该玩家的云评论,并将该云评论返回给终端设备,终端设备会在目标云游戏视频的播放窗口中显示云评论,如图7所示,云评论708被显示在播放窗口701中。
在一种实施方式中,云评论中还可以包括点赞数、评论热度等信息。另外,终端设备还可以在云剪辑页面中的云试玩视频的播放窗口1101中预览即将发布的云评论。受网络质量、终端设备处理能力等因素的影响,若终端设备对即将发布的云评论预览失败,那么终端设备可请求云服务器对云试玩视频进行重新剪辑,重新生成云评论,并以此替换掉终端设备预览失败的云评论;终端设备获取云服务器发送的重剪替换后的云评论,并在云试玩视频的播放窗口1101中重新预览云评论。可以理解的是,通过重剪替换,能够进一步降低云剪辑出现异常的概率,提升用户体验。
S506,当云评论被选中时,播放云试玩视频的截选视频片段。
如图7所示,当云评论708被选中时,会显示如图9所示的云试玩视频的播放页面90,并在该播放页面90中播放云试玩视频的截选视频片段。其中,截选视频片段的播放页面中还显示有云评论的信息;云评论的信息包括以下至少一种:发布者的标识、云试玩视频的标识、截选视频片段的标识、云试玩视频对应的第i个存档的标识、发布时间及关注度。
在另一个实施例中,图5所示的云游戏的处理方法还包括以下步骤S507:
S507,显示云服务页面,云服务页面显示有云视频列表,云视频列表中包含至少一个云游戏视频;当云服务页面中的目标云游戏视频被选中时,执行步骤S501。
云服务页面是指玩家进入云游戏平台(例如云游戏网站或云游戏的APP)中而显示的主服务页面。图12示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云服务页面的示意图;云服务页面120中包含云视频列表,该云视频列表中包含于少一个云游戏视频。如图12所示,云服务页面120中可区别展示与不同云游戏相关的云游戏视频,例如图中显示有云游戏1的介绍栏,该介绍栏中包含云游戏1的关键图像1201,该关键图像可以是云游戏1中的任一个游戏画面的缩略图;该介绍栏还包含云游戏1的名称及属性,该属性可包括但不限于:类型(如益智类、休闲类)、运行环境(如手游运行于移动终端环境)、内容性质(如心理恐惧、欢乐等)。该介绍栏还可包含该云游戏1被进行云试玩的次数1203,该次数会随着该云游戏1被执行新的云试玩而进行实时更新。在云游戏1的介绍栏之下显示有与该云游戏1相关的至少一个云游戏视频,包括云游戏视频1204;另外还显示有云游戏视频1204的发布属性1205,该发布属性1205包括但不限于:发布者标识(如xx玩家)、视频发布时间、视频名称等等。当云服务页面120中的任一个云游戏视频被点击时,会跳转至被点击的云游戏视频的页面;例如:设云游戏1为目标云游戏;当云游戏视频1204被点击时,终端设备会跳转至如图7所示的目标云游戏视频的页面70进行显示。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。另外,本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
图13示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图;该云游戏的处理方法可以由图2所示的终端设备202执行;如图13所示,该云游戏的处理方法包括以下步骤S1301~S1302:
S1301,响应于终端设备的服务请求,向终端设备返回目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N。
服务请求可以是终端设备在检测到云服务页面中显示的目标云游戏视频被点击时发送给云服务器的;例如当图12所示的目标云游戏视频1204被点击,终端设备会向云服务器发送服务请求,请求获得该目标云游戏视频的页面。
S1302,当终端设备选中第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面可参见图8所示的游戏页面80;在玩家进行云试玩的过程中,云服务器还会继续向终端设备返回如图10所示的游戏页面100。终端设备显示这些游戏页面,具体是显示这些游戏页面的游戏画面,并同时播放这些游戏页面中的音效;玩家可以这些游戏页面中执行试玩操作,该试玩操作会由终端设备发送至云服务器,云服务器会响应玩家的试玩操作,并对整个试玩过程进行录制。
本申请实施例中,云服务器向终端设备发送目标云游戏视频的页面,通过该目标云游戏视频的页面中播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。
在一个实施例中,该云游戏的处理方法还包括以下步骤S1303-S1305:
S1303,当接收到终端设备发送的退出试玩请求时,生成云试玩视频,并向终端设备发送云剪辑页面。
退出试玩请求是指终端设备显示的游戏页面80或游戏页面100中的剩余时间提示为0时,或退出选项被选择时而发送的。在接收到终端设备发送的退出试玩请求时,云服务器会停止录制玩家的云试玩过程,同时停止向终端设备发送游戏页面,这样使得终端设备停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏,玩家对目标云游戏的本次试玩过程就结束了。云服务器根据录制所得的云试玩过程生成该玩家的云试玩视频,该云试玩视频被存储在云服务器中。当玩家有剪辑需求时,云服务器会向终端设备发送云剪辑页面,玩家可在云剪辑页面中对云试玩视频执行剪辑操作来截选自己要保存或分享的截选视频片段,并可以在云剪辑页面中输入评论信息。
S1304,根据终端设备在云剪辑页面中的操作,从云试玩视频中截取截选视频片段以及获取评论信息。
S1305,响应于终端设备的发布请求,根据截选视频片段和评论信息生成云评论,并将云评论返回给终端设备。
发布请求是终端设备在检测到图11a或图11b所示的发布控件被触发时所发送的。云服务器根据截选视频片段和评论信息生成云评论,该云评论是以视频形式呈现的可视化的评论;云服务器将云评论发送给终端设备,终端设备则会在目标云游戏视频的页面中发布该云评论,该云评论例如可以是图7所示的云评论708。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。另外,本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
图14示出了本申请另一个示例性实施例提供的另一种云游戏的处理方法的流程图。该云游戏的处理方法可以由图2所示的终端设备201和云服务器202交互执行;如图14所示,云服务器包括处理器、流代理器、板卡设备及存储器,该云游戏的处理方法包括但不限于如下步骤1401~步骤1416。其中:
1401、终端设备向处理器请求云服务页面。
1402、处理器向终端设备返回云服务页面中的数据。该云服务页面可参见如图12所示。
1403、终端设备向处理器发送服务请求,请求获得目标云游戏视频的页面。
1404、处理器向终端设备返回目标云游戏视频的页面数据。该目标云游戏视频的页面可参见图7所示。
1405、终端设备向处理器发送试玩请求,试玩请求是第i个启玩标记被触发后发送的。
1406、处理器向终端设备返回启动云游戏回复,使终端设备启动目标云游戏。
1407、处理器通知流代理器到板卡设备进行拉流,以拉取目标云游戏中第i个启玩标记所链接的游戏进度的游戏页面中所需的音视频流。
1408、流代理器向板卡设备发出拉流指令。
1409、板卡设备向流代理器返回所需的音视频流。
1410、流代理器通知存储器存储终端设备、处理器、流代理器和板卡设备之间的绑定关系。
在一种实施方式中,存储器可采用kv(Key-Value,键-值)方式进行存储,将终端设备的标识存储为key,而将与之绑定的处理器标识、流代理器标识和板卡设备标识存储为value。通过key可快速获得value。
1411、流代理器进行初始化。
初始化的目的是将目标云游戏推进至第i个启玩标记所链接的游戏进度,使得终端设备可直接显示该游戏进度的游戏页面,而无需显示该游戏进度之前的各种页面。
1412、流代理器对音频流和视频流进行合流形成整体文件。
一般地,音频流和视频流是采用不同通道进行传输的,流代理器通过不同通道拉取到同一游戏页面的音视频流之后,需要进行合流处理,以保证游戏页面的正常显示输出。
1413、流代理器向终端设备返回相应游戏页面的音视频流文件。
1414、终端设备向处理器发送退出试玩请求。
1415、处理器响应并返回退出云游戏回复。
1416、板卡设备不再向流代理器发送音视频流,从而结束云游戏。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。
图15示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理方法的流程图。该云游戏的处理方法可以由图2所示的终端设备201和云服务器202交互执行;如图15所示,云服务器包括前置代理器、剪辑服务器及存储器,该云游戏的处理方法包括但不限于如下步骤1501~步骤1514。其中:
1501、前置代理器向终端设备返回云剪辑页面。
前置代理器可以在终端设备退出云试玩之后,自动向终端设备返回云剪辑页面,引导玩家进行云剪辑操作和云评论操作。当然,终端设备也可以在退出云试玩之后,主动请求获得云剪辑页面,前置代理器响应终端设备的请求而向终端设备返回云剪辑页面。
1502、终端设备向前置代理器发送云试玩视频拉取请求。
1503、前置代理器向存储器查询云试玩视频对应存储的服务地址。
1504、前置代理器接收存储器返回的云试玩视频对应存储的服务地址;本实施例中,该云试玩视频对应存储的服务地址位于剪辑服务器。
1505、前置代理器根据云试玩视频对应存储的服务地址向剪辑服务器器拉取云试玩视频。
1506、前置代理器向终端设备返回云试玩视频及必要信息。该必要信息是云剪辑所需的一些信息,可包括但不限于:云试玩视频的时长、云试玩视频中的各视频帧对应的截图按序形成的截图列表等。
1507、终端设备向前置代理器发送保存请求,请求保存云剪辑页面中获得的云剪辑操作。
1508、前置代理器向存储器云剪辑处理的服务地址。
1509、存储器向剪辑代理器返回用于进行云剪辑处理的服务地址,该服务地址指向剪辑服务器。
1510、前置代理器通过剪辑服务器保存云剪辑操作。
1511、剪辑服务器在保存云剪辑操作的过程中生成并保存云评论。
1512,剪辑服务器还云评论的相关信息发送至存储器进行保存。此处云评论的相关信息可包括但不限于:云剪辑操作获得的截选视频片段的标识、截选视频片段对应的评论信息、截选视频片段的封面地址、截选视频片段所属的云试玩视频的标识等等。
1513、终端设备向前置代理器发送云评论发布请求。
1514、剪辑服务器则通过前置代理器向终端设备返回云评论。
本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,相应地,下面提供了本申请实施例的装置。
请参见图16,图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图。在一个实施例中,该云游戏的处理装置可以搭载在上述方法实施例中的终端设备上,例如图2所示的终端设备201。图16所示的云游戏的处理装置160可以用于执行上述图5所描述的方法实施例中的部分或全部功能。其中,各个单元的详细描述如下:
显示单元1601,用于显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
处理单元1602,用于当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。
在一种实施方式中,目标云游戏视频包括N个存档,N个存档中的第i个存档与第i个启玩标记相关联。
在一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;
播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个启玩标记被设置于播放进度指示轴中。
在一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;
当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,播放窗口中显示i个存档的提示框;第i个启玩标记被设置于第i个存档的提示框中。
在一种实施方式中,处理单元1602还用于当播放进度指示轴中的进度指针未指向第i个存档对应的播放位置,且第i个存档的提示框的显示时长达到设定时长时,在播放窗口中关闭第i个存档的提示框。
在一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括存档显示区域,存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;第i个启玩标记设置于第i个存档的关键图像中。
在一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;在目标云游戏视频的播放过程中,播放窗口中显示有云评论;云评论是从目标云游戏的游戏进度进入目标云游戏并试玩之后,针对云试玩视频发布的评论;
当云评论被选中时,播放云试玩视频;第i个启玩标记设置于云试玩视频的播放页面中。
在一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口和存档显示区域,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;目标云游戏视频的页面中还包括存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;
当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被突出显示;
其中,突出显示包括:存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一颜色,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二颜色;或者,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一亮度,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二亮度。
在一种实施方式中,处理单元1602还用于当从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面时,显示云试玩提示,云试玩提示包括剩余时间和退出选项;
从剩余时间开始倒计时,当剩余时间计为零值时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏;或者,
当退出选项被选择时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏。
在一种实施方式中,处理单元1602还用于显示云剪辑页面,并在云剪辑页面中播放云试玩视频;云剪辑页面中包含截选框和信息输入框;
通过截选框从云试玩视频中获得截选视频片段,以及通过信息输入框获取评论信息;
其中,云试玩视频是从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面起,至停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏为止,根据接收到的针对目标云游戏进行的云试玩操作而生成的视频。
在一种实施方式中,云剪辑页面中还包含发布控件;目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;处理单元1602还用于:
当发布控件被点击时,在播放窗口中显示云评论;云评论是根据截选视频片段和评论信息生成的;
当云评论被选中时,播放云试玩视频的截选视频片段;
其中,截选视频片段的播放页面中还显示有云评论的信息;云评论的信息包括以下至少一种:发布者的标识、云试玩视频的标识、截选视频片段的标识、云试玩视频对应的第i个存档的标识、发布时间及关注度。
在一种实施方式中,处理单元1602还用于:显示云服务页面,云服务页面显示有云视频列表,云视频列表中包含至少一个云游戏视频;
当云服务页面中的目标云游戏视频被选中时,通知显示单元1601显示目标云游戏视频的页面。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。另外,本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的云游戏的处理装置解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中云游戏的处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
请参见图17,图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图。在一个实施例中,该云游戏的处理装置可以搭载在上述方法实施例中的云服务器上,例如图2所示的云服务器202。图17所示的云游戏的处理装置170可以用于执行上述图13所描述的方法实施例中的部分或全部功能。其中,各个单元的详细描述如下:
服务响应单元1701,用于响应于终端设备的服务请求,向终端设备返回目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
处理单元1702,用于当终端设备选中第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
在一种实施方式中,处理单元1702还用于:
当接收到终端设备发送的退出试玩请求时,生成云试玩视频,并向终端设备发送云剪辑页面;
根据终端设备在云剪辑页面中的操作,从云试玩视频中截取截选视频片段以及获取评论信息;
响应于终端设备的发布请求,根据截选视频片段和评论信息生成云评论,并将云评论返回给终端设备。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的云游戏的处理装置解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中云游戏的处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。另外,本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
请参阅图18,图18示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏的处理设备的结构示意图,该视频处理设备180至少包括处理器1801以及计算机可读存储介质1802。其中,处理器1801以及计算机可读存储介质1802可通过总线或者其它方式连接。计算机可读存储介质1801可以存储在存储器中,计算机可读存储介质1801用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器1801用于执行计算机可读存储介质1802存储的程序指令。处理器1801(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是视频处理设备180的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是视频处理设备180中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质1802既可以包括视频处理设备180中的内置存储介质,当然也可以包括视频处理设备180所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了视频处理设备180的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1801加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质1802可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(Non-Volatile Memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1801的计算机可读存储介质。
在一个实施例中,该视频处理设备180可以是图2所示的终端设备201;该计算机可读存储介质1802中存储有计算机程序;由处理器1801加载并执行计算机可读存储介质1802中存放的计算,以实现图5所示的云游戏的处理方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并执行如下步骤:
显示目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当第i个启玩标记被选中时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面。
一种实施方式中,目标云游戏视频包括N个存档,N个存档中的第i个存档与第i个启玩标记相关联。
一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;
播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个启玩标记被设置于播放进度指示轴中。
一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;
当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,播放窗口中显示i个存档的提示框;第i个启玩标记被设置于第i个存档的提示框中。
一种实施方式中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
当播放进度指示轴中的进度指针未指向第i个存档对应的播放位置,且第i个存档的提示框的显示时长达到设定时长时,在播放窗口中关闭第i个存档的提示框。
一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括存档显示区域,存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;第i个启玩标记设置于第i个存档的关键图像中。
一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;在目标云游戏视频的播放过程中,播放窗口中显示有云评论;云评论是从目标云游戏的游戏进度进入目标云游戏并试玩之后,针对云试玩视频发布的评论;
当云评论被选中时,播放云试玩视频;第i个启玩标记设置于云试玩视频的播放页面中。
一种实施方式中,目标云游戏视频的页面中包括播放窗口和存档显示区域,播放窗口用于播放目标云游戏视频,播放窗口中包括播放进度指示轴;第i个存档对应播放进度指示轴中的一个播放位置;目标云游戏视频的页面中还包括存档显示区域中显示有第i个存档的关键图像;
当播放进度指示轴中的进度指针指向第i个存档对应的播放位置时,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被突出显示;
其中,突出显示包括:存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一颜色,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二颜色;或者,存档显示区域中的第i个存档的关键图像被显示为第一亮度,第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二亮度。
一种实施方式中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
当从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面时,显示云试玩提示,云试玩提示包括剩余时间和退出选项;
从剩余时间开始倒计时,当剩余时间计为零值时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏;或者,
当退出选项被选择时,停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏。
一种实施方式中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
显示云剪辑页面,并在云剪辑页面中播放云试玩视频;云剪辑页面中包含截选框和信息输入框;
通过截选框从云试玩视频中获得截选视频片段,以及通过信息输入框获取评论信息;
其中,云试玩视频是从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示目标云游戏的游戏页面起,至停止显示目标云游戏的游戏页面并退出目标云游戏为止,根据接收到的针对目标云游戏进行的云试玩操作而生成的视频。
一种实施方式中,云剪辑页面中还包含发布控件;目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,播放窗口用于播放目标云游戏视频;计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
当发布控件被点击时,在播放窗口中显示云评论;云评论是根据截选视频片段和评论信息生成的;
当云评论被选中时,播放云试玩视频的截选视频片段;
其中,截选视频片段的播放页面中还显示有云评论的信息;云评论的信息包括以下至少一种:发布者的标识、云试玩视频的标识、截选视频片段的标识、云试玩视频对应的第i个存档的标识、发布时间及关注度。
一种实施方式中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
显示云服务页面,云服务页面显示有云视频列表,云视频列表中包含至少一个云游戏视频;
当云服务页面中的目标云游戏视频被选中时,执行显示目标云游戏视频的页面的步骤。
在另一个实施例中,该视频处理设备180可以是图2所示的云服务器202;该计算机可读存储介质1802中存储有计算机程序;由处理器1801加载并执行计算机可读存储介质1802中存放的计算,以实现图13所示的云游戏的处理方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并执行如下步骤:
响应于终端设备的服务请求,向终端设备返回目标云游戏视频的页面,目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当终端设备选中第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动目标云游戏,并从第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
一种实施方式中,计算机可读存储介质1802中的计算机程序由处理器1801加载并且还执行如下步骤:
当接收到终端设备发送的退出试玩请求时,生成云试玩视频,并向终端设备发送云剪辑页面;
根据终端设备在云剪辑页面中的操作,从云试玩视频中截取截选视频片段以及获取评论信息;
响应于终端设备的发布请求,根据截选视频片段和评论信息生成云评论,并将云评论返回给终端设备。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的云游戏的处理设备解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中云游戏的处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
本申请实施例中,通过目标云游戏视频的页面播放的目标云游戏视频,使得云游戏在操作技巧、游戏内容等方面得到较为全面的展现,玩家可以全面了解目标云游戏的信息,有利于指引玩家对该云游戏进行试玩体验,同时,目标云游戏视频的页面中包含目标云游戏的多个启玩标记,通过该多维度的启玩标记可进入至目标云游戏中的多维度游戏进度进行试玩操作,丰富了云试玩方式,增强玩家在观看云游戏视频时的操作性和互动性,提升了云游戏的使用体验,进而提升云游戏的使用率。另外,本申请实施例支持云剪辑,剪辑过程发生在云端中,终端设备无需下载或录制云试玩视频进行本地剪辑,降低对终端设备的性能和存储空间的需求;还支持视频形式呈现的可视化的云评论,提升了评论的表达力,更适配云游戏场景的表达需求,并且增强了玩家之间的互动性。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例所述的云游戏的处理方法。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,可读存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上所揭露的仅为本申请一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种云游戏的处理方法,其特征在于,包括:
显示目标云游戏视频的页面,所述目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,所述N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至所述目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当所述第i个启玩标记被选中时,启动所述目标云游戏,并从所述第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示所述目标云游戏的游戏页面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频包括N个存档,所述N个存档中的第i个存档与所述第i个启玩标记相关联。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,所述播放窗口用于播放所述目标云游戏视频;
所述播放窗口中包括播放进度指示轴;所述第i个启玩标记被设置于所述播放进度指示轴中。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,所述播放窗口用于播放所述目标云游戏视频,所述播放窗口中包括播放进度指示轴;所述第i个存档对应所述播放进度指示轴中的一个播放位置;
当所述播放进度指示轴中的进度指针指向所述第i个存档对应的播放位置时,所述播放窗口中显示所述i个存档的提示框;所述第i个启玩标记被设置于所述第i个存档的提示框中。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述播放进度指示轴中的进度指针未指向所述第i个存档对应的播放位置,且所述第i个存档的提示框的显示时长达到设定时长时,在所述播放窗口中关闭所述第i个存档的提示框。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频的页面中包括存档显示区域,所述存档显示区域中显示有所述第i个存档的关键图像;所述第i个启玩标记设置于所述第i个存档的关键图像中。
7.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,所述播放窗口用于播放所述目标云游戏视频;在所述目标云游戏视频的播放过程中,所述播放窗口中显示有云评论;所述云评论是从所述目标云游戏的所述游戏进度进入所述目标云游戏并试玩之后,针对云试玩视频发布的评论;
当所述云评论被选中时,播放所述云试玩视频;所述第i个启玩标记设置于所述云试玩视频的播放页面中。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏视频的页面中包括播放窗口和存档显示区域,所述播放窗口用于播放所述目标云游戏视频,所述播放窗口中包括播放进度指示轴;所述第i个存档对应所述播放进度指示轴中的一个播放位置;所述目标云游戏视频的页面中还包括所述存档显示区域中显示有所述第i个存档的关键图像;
当所述播放进度指示轴中的进度指针指向所述第i个存档对应的播放位置时,所述存档显示区域中的所述第i个存档的关键图像被突出显示;
其中,所述突出显示包括:所述存档显示区域中的所述第i个存档的关键图像被显示为第一颜色,所述第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二颜色;或者,所述存档显示区域中的所述第i个存档的关键图像被显示为第一亮度,所述第i个存档的关键图像之外的其他区域被显示为第二亮度。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当从所述第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示所述目标云游戏的游戏页面时,显示云试玩提示,所述云试玩提示包括剩余时间和退出选项;
从所述剩余时间开始倒计时,当所述剩余时间计为零值时,停止显示所述目标云游戏的游戏页面并退出所述目标云游戏;或者,
当所述退出选项被选择时,停止显示所述目标云游戏的游戏页面并退出所述目标云游戏。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示云剪辑页面,并在所述云剪辑页面中播放云试玩视频;所述云剪辑页面中包含截选框和信息输入框;
通过所述截选框从所述云试玩视频中获得截选视频片段,以及通过所述信息输入框获取评论信息;
其中,所述云试玩视频是从所述第i个启玩标记所链接的游戏进度开始显示所述目标云游戏的游戏页面起,至停止显示所述目标云游戏的游戏页面并退出所述目标云游戏为止,根据接收到的针对所述目标云游戏进行的云试玩操作而生成的视频。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述云剪辑页面中还包含发布控件;所述目标云游戏视频的页面中包括播放窗口,所述播放窗口用于播放所述目标云游戏视频;所述方法还包括:
当所述发布控件被点击时,在所述播放窗口中显示云评论;所述云评论是根据所述截选视频片段和所述评论信息生成的;
当所述云评论被选中时,播放所述云试玩视频的截选视频片段;
其中,所述截选视频片段的播放页面中还显示有所述云评论的信息;所述云评论的信息包括以下至少一种:发布者的标识、所述云试玩视频的标识、所述截选视频片段的标识、所述云试玩视频对应的第i个存档的标识、发布时间及关注度。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示云服务页面,所述云服务页面显示有云视频列表,所述云视频列表中包含至少一个云游戏视频;
当所述云服务页面中的目标云游戏视频被选中时,执行所述显示目标云游戏视频的页面的步骤。
13.一种云游戏的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于终端设备的服务请求,向所述终端设备返回目标云游戏视频的页面,所述目标云游戏视频的页面中包括目标云游戏的N个启玩标记,所述N个启玩标记中的第i个启玩标记用于链接至所述目标云游戏中的一个游戏进度,其中i、N均为正整数且i≤N;
当所述终端设备选中所述第i个启玩标记并发送试玩请求时,启动所述目标云游戏,并从所述第i个启玩标记所链接的游戏进度开始向所述终端设备返回所述目标云游戏的游戏页面。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述终端设备发送的退出试玩请求时,生成云试玩视频,并向所述终端设备发送云剪辑页面;
根据所述终端设备在所述云剪辑页面中的操作,从所述云试玩视频中截取截选视频片段以及获取评论信息;
响应于所述终端设备的发布请求,根据所述截选视频片段和所述评论信息生成云评论,并将所述云评论返回给所述终端设备。
15.一种云游戏的处理设备,其特征在于,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-14任一项所述的云游戏的处理方法。
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