CN111467805A - 虚拟场景动态变化的实现方法及装置、介质及电子设备 - Google Patents

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CN111467805A CN202010393446.0A CN202010393446A CN111467805A CN 111467805 A CN111467805 A CN 111467805A CN 202010393446 A CN202010393446 A CN 202010393446A CN 111467805 A CN111467805 A CN 111467805A
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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟场景动态变化的实现方法、虚拟场景动态变化的实现装置、计算机可读介质及电子设备,方法包括:对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;根据各组变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各贴图通道对应的融合插值权重;根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道。本公开一方面可以避免贴图叠加造成的细节缺失、颜色失真等问题;另一方面,可以针对单个贴图通道进行更新或修改,减少虚拟场景更新、修改时消耗的人力、物力。

Description

虚拟场景动态变化的实现方法及装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟场景动态变化的实现方法、虚拟场景动态变化的实现装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
随着游戏的不断发展,玩家对游戏的画面要求也越来越高。在制作游戏的虚拟场景时,为了使虚拟场景能够随着时间进行循环变化,开发者常常需要设置全天时间轴,并对全天时间轴设置天光,光照贴图的颜色叠加,以及雾效等环境参数,以根据全天时间轴控制虚拟场景进行循环变化。在上述方法中,为了实现对虚拟场景的控制,需要设置大量的参数,并且虚拟场景的变换是基于光照贴图的颜色、雾效等环境参数的叠加实现的,因此形成的虚拟场景往往无法还原原画的细节和颜色,造成虚拟场景画面细节缺失,颜色失真等问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟场景动态变化的实现方法、虚拟场景动态变化的实现装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免虚拟场景无法还原原画的细节和颜色,造成虚拟场景画面缺少细节,颜色失真的问题,提高虚拟场景对场景原画的还原程度。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟场景动态变化的实现方法,包括:对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;根据各组变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各贴图通道对应的融合插值权重;根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道。
可选的,基于前述方案,方法还包括:根据预设时间轴中的切换信息制作各贴图通道对应的贴图特效;针对各贴图通道分别建立对应的特效分组,并将贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组。
可选的,基于前述方案,根据预设时间轴中的切换信息制作各贴图通道对应的贴图特效,包括:根据预设时间轴中的切换信息在对应的贴图特效的起始时间添加淡入效果,并在贴图特效的终止时间添加淡出效果。
可选的,基于前述方案,方法还包括:注销并隐藏当前贴图通道对应特效分组中的贴图特效;加载并显示目标贴图通道对应特效分组中的贴图特效。
可选的,基于前述方案,在将贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组之后,方法还包括:针对各贴图特效在虚拟场景中设置对应的显示区域。
可选的,基于前述方案,变色贴图包括变色模型贴图,根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道,包括:根据预设模型分组在虚拟场景中确定待变色模型;根据各贴图通道对应的变色模型贴图对待变色模型进行变色。
可选的,基于前述方案,方法还包括:构建固定特效组,并将预设固定特效加入固定特效组,以使预设固定特效始终显示于虚拟场景中。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟场景动态变化的实现装置,包括:变色编辑模块,用于对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;权重设置模块,用于根据各组变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各贴图通道对应的融合插值权重;通道切换模块,用于根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述任一项的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述任一项的方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的虚拟场景动态变化的实现方法中,通过将变色贴图放置在不同的贴图通道中,进而根据预设时间轴对不同的贴图通道进行调用,实现虚拟场景的动态变化。由于不同的变色贴图被分别放置于不同的贴图通道中,一方面,变色贴图之间不会发生叠加,可以避免贴图叠加造成的细节缺失、颜色失真等问题;另一方面,不同贴图通道之间的变色贴图互不影响,可以针对单个贴图通道进行更新或修改,减少虚拟场景更新、修改时消耗的人力、物力。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟场景动态变化的实现方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中对待变色模型进行变色的方法的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中处理贴图特效的方法的流程图;
图4示出本公开示例性实施例中对基础贴图进行编辑的示意图;
图5示出本公开示例性实施例中构建贴图通道并设置融合插值权重的示意图;
图6示出本公开示例性实施例中处理贴图特效的示意图;
图7示出本公开示例性实施例中对贴图特效进行设置的示意图;
图8示出本公开示例性实施例中进行雾效参数设置的示意图;
图9示出本公开示例性实施例中进行水面材质参数设置的示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟场景动态变化的实现装置的组成示意图;
图11示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本示例性实施例中,首先提供了一种虚拟场景动态变化的实现方法,可以应用于具有图像处理功能的终端设备,例如电脑、平板电脑、手机等。
图1示出了本示例性实施方式中一种虚拟场景动态变化的实现方法的流程,包括以下步骤S110至S130:
在步骤S110中,对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图。
在本公开的一种示例实施例中,在进行虚拟场景变化之前,需要先根据变化需求对基础贴图进行编辑,得到至少两组变色贴图。其中,对基础贴图的编辑操作可以包括对基础贴图的颜色编辑。
其中,变色贴图可以包括虚拟场景中各个虚拟模型对应的变色模型贴图。即在虚拟场景中,如果存在需要随时间变化的虚拟模型,则需要对该虚拟模型对应的基础模型贴图进行编辑,得到至少两组用于变化的变色模型贴图。
在步骤S120中,根据各组变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各贴图通道对应的融合插值权重。
在本公开的一种示例实施例中,在得到至少两组变色贴图后,可以根据每一组变色贴图分别构建出来对应的贴图通道。其中,一个贴图通道中可以包括一个组内的所有变色贴图,该组内的所有变色贴图可以用于显示虚拟场景动态变化过程中某一种变化状态。
此外,为了使虚拟场景动态变化过程中,各个变化状态之间过渡自然,可以对每个贴图通道设置对应的融合插值权重,以便于对各个变化状态之间的过渡进行控制。
在步骤S130中,根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道。
其中,预设时间轴可以包括用于控制虚拟场景进行变化的时间点。举例而言,预设时间轴中可以包括时间点1,当虚拟场景运行至该时间点1时,将当前贴图通道由贴图通道1切换至贴图通道2,控制对应的虚拟场景进行动态变化。融合插值权重可以是各贴图通道在进行切换过程中,各组变色贴图进行插值融合的权值。通过融合插值权重的设置,可以通过渐变的方式进行贴图通道切换,使得变色贴图之间的过渡更加自然,避免生硬切换。
在本公开的一种示例实施例中,变色贴图可以包括变色模型贴图,此时,根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道,参照图2所示,可以包括如下步骤S210和S220:
在步骤S210中,根据预设模型分组在虚拟场景中确定待变色模型。
其中,预设模型分组包括虚拟场景中的一些虚拟模型,用于确定虚拟场景中哪些虚拟模型需要根据时间的变化进行变色,即待变色模型。举例而言,在一虚拟场景中包括一棵树,树叶需要随着季节变化由绿色变为黄色,可以将树的虚拟模型加入预设模型分组。在进行切换时,根据预设模型分组确定树的虚拟模型需要进行变化,然后对虚拟模型进行后续的变化。
在步骤S220中,根据各贴图通道对应的变色模型贴图对待变色模型进行变色。
在本公开的一种示例实施例中,在确定了虚拟场景中的待变色模型后,可以基于上述融合插值权重,将虚拟场景中的待变色模型对应的模型贴图进行切换。例如,在上例中,可以将虚拟场景中,树的虚拟模型为待变色模型,此时,可以在两个贴图通道中分别设置树叶对应的绿色贴图和树叶对应的黄色贴图,然后基于融合插值权重将绿色贴图渐变切换为黄色贴图,实现虚拟场景中树叶由绿变黄的动态变化。
在本公开的一种示例实施例中,上述虚拟场景动态变化的实现方法,参照图3所示,还可以包括如下步骤S310和S320:
在步骤S310中,根据预设时间轴中的切换信息制作各贴图通道对应的贴图特效。
其中,预设时间轴中的切换信息包括各贴图通道相互切换的切换时间,因此可以根据切换信息制作与各个贴图通道显示时间相同的贴图特效。举例而言,假设在预设时间轴中,第一贴图通道的显示时间为预设时间轴起点时刻至第一时刻,显示的总时长为第一时长,在第一时刻时将第一贴图通道切换至第二贴图通道。此时,可以根据预设时间轴起点时刻至第一时刻的第一时长制作总时长为第一时长的贴图特效,以保证贴图特效始终与贴图通道的显示相互匹配。通过根据预设时间轴中的切换信息制作各贴图通道对应的贴图特效,可以得到与贴图通道的显示同步的贴图特效,避免贴图特效显示不同步造成显示错误等问题。
在步骤S320中,针对各贴图通道分别建立对应的特效分组,并将贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组。
在本公开的一种示例实施例中,针对不同的贴图通道,即不同的变色贴图,可以设置不同的特效,因此可以针对每个贴图通道建立对应的特效分组,进而将需要在该变色贴图上显示的贴图特效加入对应的特效分组,以使该特效分组能够与贴图通道一一对应。
其中,在制作贴图特效时还可以根据预设时间轴中的切换信息在贴图特效的起始时间添加淡入效果,并在贴图特效的终止时间添加淡出效果。通过在贴图特效的起始时间和终止时间添加淡入、淡出效果,在调用目标贴图通道时,可以使当前贴图通道对应的贴图特效能够更加自然的切换至目标贴图通道对应的贴图特效,提高贴图特效之间过渡的自然程度和流畅程度。
此外,由于不同贴图特效在虚拟场景中的显示区域不同,因此在设置了贴图特效的分组之后,还要针对每个贴图特效设定该贴图特效在虚拟场景中的显示区域。例如,在当前贴图通道中,需要在水面显示雾气,则可以将雾气对应的贴图特效的显示区域设定在水面上方。
进一步地,为了使贴图通道与对应的特效分组进行匹配显示,可以在根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道时,注销并隐藏当前贴图通道对应的特效分组中的贴图特效,同时加载并显示目标贴图通道对应特效分组中的贴图特效。通过上述设置可以将贴图特效与对应的贴图通道绑定显示,避免贴图特效叠加造成变色贴图中的细节缺失、颜色失真等问题。
此外,在虚拟场景中可能还存在一些在预设时间轴中持续显示的贴图特效,此时,还可以通过构建固定特效组,并将需要持续显示的预设固定特效加入固定特效组中,使得该固定特效组中的所有预设固定特效可以始终显示在虚拟场景中。需要说明的是,固定特效组中的预设固定特效可以是针对虚拟场景整体的,也可以是针对虚拟场景中某个区域的。
需要说明的是,在不同虚拟场景的动态变化需求不同时,还可以针对不同贴图通道设置虚拟模型材质参数,环境参数等辅助虚拟场景进行动态变化。例如,一年四季中,水面材质可以不同,因此可以针对不同的贴图通道设置不同的水面材质,将春、夏、秋季的水面材质设置为普通水面,将冬季的设置为冰冻水面,实现虚拟场景的季节变化。
以下以游戏引擎为例,参照图4-9所示,对本公开实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
参照图4所示,通过游戏引擎对虚拟场景中各虚拟模型对应的基础贴图进行编辑,得到多个5组变色贴图,并分别建立贴图通道。
参照图5所示,将5组变色贴图构建的贴图通道分别编号为变化1至变化5,并设置各贴图通道的融合插值权重,以实现多组贴图的切换和过渡。
参照图6所示,将虚拟场景中所有的特效贴图摆放至虚拟场景中,同时根据不同变色贴图中贴图特效和虚拟模型的显示需求,对虚拟场景中的所有贴图特效和虚拟模型进行分组。
其中,针对每个变色贴图对应的贴图特效,需要根据每个变色贴图的显示时间制作前后的淡入淡出效果,以使不同贴图通道对应的贴图特效之间的切换和过渡更加自然;同时,针对虚拟模型中,需要跟随贴图通道进行变化的模型,将需要变化的虚拟模型设置在一个组内,如图6中的chang组,在进行贴图通道的切换时,可以根据该组中的虚拟模型判断哪些虚拟模型需要跟随贴图通道的切换进行变化,具体的变化可以根据每个贴图通道中虚拟模型对应的贴图进行。
此外,还可以将场景中持续存在的贴图特效分为一组,如图6中的connonfx组,该分组中的贴图特效可以在虚拟场景中持续循环显示,不会随贴图通道的切换进行变化。
参照图7所示,在调用各贴图通道时,为了使其中的贴图特效在调用时即可直接显示,可以将贴图特效的显示设置为自动播放和隐藏,以便于根据调用加载显示或者注销隐藏特效。
针对每个贴图通道,还可以分别设置不同的环境参数,以辅助虚拟场景进行变化。例如,参照图8所示,可以针对不同的贴图通道设置不同的雾效参数,以满足不同的显示效果;再如,参照图9所示,还可以针对不同贴图通道设置不同的水面材质参数,以便于水面材质根据贴图通道的切换进行变化。
综上,本示例性实施方式中,根据不同变色贴图构建不同的贴图通道,进而根据贴图通道的调用实现虚拟场景的变化,在变化过程中可以通过单一变色贴图进行显示,避免了多个贴图叠加造成贴图缺失原画细节,颜色失真的问题;同时,由于可以通过多个贴图通道的调用实现虚拟场景的变化,虚拟场景的变化过程可以随时停止或者重启,以便于对其中的贴图特效、参数等进行修改;此外,由于每个贴图通道中的变色贴图、对应的贴图特效可以进行单独的修改,因此可以减少虚拟场景更新、修改时消耗的人力、物力。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的虚拟场景动态变化的实现方法。参照图10所示,虚拟场景动态变化的实现1000包括:变色编辑模块1010,权重设置模块1020和通道切换模块1030。
其中,变色编辑模块1010可以用于对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;权重设置模块1020可以用于根据各组变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各贴图通道对应的融合插值权重;通道切换模块1030可以用于根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和目标贴图通道对应的融合插值权重将当前贴图通道切换至目标贴图通道。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,变色编辑模块1010可以用于根据预设时间轴中的切换信息制作各贴图通道对应的贴图特效;针对各贴图通道分别建立对应的特效分组,并将贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,变色编辑模块1010可以用于根据预设时间轴中的切换信息在对应的贴图特效的起始时间添加淡入效果,并在贴图特效的终止时间添加淡出效果。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,通道切换模块1030可以用于注销并隐藏当前贴图通道对应特效分组中的贴图特效;加载并显示目标贴图通道对应特效分组中的贴图特效。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,变色编辑模块1010可以用于针对各贴图特效在虚拟场景中设置对应的显示区域。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,通道切换模块1030可以用于根据预设模型分组在虚拟场景中确定待变色模型;根据各贴图通道对应的变色模型贴图对待变色模型进行变色。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,变色编辑模块1010可以用于构建固定特效组,并将预设固定特效加入固定特效组,以使预设固定特效始终显示于虚拟场景中。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,图11示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图11示出的电子设备的计算机系统1100仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,计算机系统1100包括中央处理单元(CPU)1101,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1102中的程序或者从存储部分1108加载到随机访问存储器(RAM)1103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1103中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1101、ROM 11011以及RAM 1103通过总线1104彼此相连。输入/输出(I/O)接口1105也连接至总线1104。
以下部件连接至I/O接口1105:包括键盘、鼠标等的输入部分1106;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1107;包括硬盘等的存储部分1108;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1109。通信部分1109经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1110也根据需要连接至I/O接口1105。可拆卸介质1111,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1110上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1108。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1109从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1111被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1101执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。在一些实施例中,计算机系统1100还可以包括AI(ArtificialIntelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中的方法。例如,的电子设备可以实现如图1~图3所示的各个步骤等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟场景动态变化的实现方法,其特征在于,包括:
对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;
根据各组所述变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各所述贴图通道对应的融合插值权重;
根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和所述目标贴图通道对应的所述融合插值权重将所述当前贴图通道切换至目标贴图通道。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述预设时间轴中的切换信息制作各所述贴图通道对应的贴图特效;
针对各所述贴图通道分别建立对应的特效分组,并将所述贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述预设时间轴中的切换信息制作各所述贴图通道对应的贴图特效,包括:
根据所述预设时间轴中的切换信息在对应的所述贴图特效的起始时间添加淡入效果,并在所述贴图特效的终止时间添加淡出效果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
注销并隐藏所述当前贴图通道对应特效分组中的贴图特效;
加载并显示所述目标贴图通道对应特效分组中的贴图特效。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述贴图通道对应的贴图特效加入对应的特效分组之后,所述方法还包括:
针对各所述贴图特效在所述虚拟场景中设置对应的显示区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变色贴图包括变色模型贴图,所述根据当前贴图通道和所述目标贴图通道对应的所述融合插值权重将所述当前贴图通道切换至目标贴图通道,包括:
根据预设模型分组在所述虚拟场景中确定待变色模型;
根据各所述贴图通道对应的变色模型贴图对所述待变色模型进行变色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
构建固定特效组,并将预设固定特效加入所述固定特效组,以使所述预设固定特效始终显示于所述虚拟场景中。
8.一种虚拟场景动态变化的实现装置,其特征在于,包括:
变色编辑模块,用于对待变化的虚拟场景对应的基础贴图进行编辑,以获得至少两组变色贴图;
权重设置模块,用于根据各组所述变色贴图构建对应的贴图通道,并设置各所述贴图通道对应的融合插值权重;
通道切换模块,用于根据预设时间轴中的切换信息调用目标贴图通道,并根据当前贴图通道和所述目标贴图通道对应的所述融合插值权重将所述当前贴图通道切换至目标贴图通道。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟场景动态变化的实现方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟场景动态变化的实现方法。
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