CN110663018A - 多显示器设备中的应用启动 - Google Patents

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Abstract

描述了用于在多显示器设备中的应用启动的技术。在一种或多种实现方式中,诸如移动设备的装置包括多个互连的显示器设备。根据一种或多种实现方式,在本文中所描述的技术使得能够基于上下文信息来确定应用启动行为。例如,基于确定的多显示器客户端设备的上下文条件,来确定应用启动行为并且将其用于启动客户端设备上的应用。

Description

多显示器设备中的应用启动
背景技术
移动设备为当今的用户提供了各种不同的功能,并且在许多情况下允许用户直接与经由触敏显示器设备所显示的对象进行交互。然而,具有多个显示器表面或单个大显示器表面的设备引入了复杂性,而使用常规的显示管理技术通常无法解决这些复杂性。例如,具有通过铰链连接的多个显示器表面的设备会使得不同的显示器表面能够相对于彼此被放置在不同的位置处。基于可用设备位置的数量,确定如何管理各种设备功能是一项挑战。
发明内容
提供本发明内容以简化的形式介绍了一些概念,这些概念将在下文的详细描述中进一步描述。本发明内容既不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也并不旨在用于辅助确定所要求保护的主题的范围。
描述了用于在多显示器设备中的应用启动的技术。在一种或多种实现方式中,诸如移动设备的装置包括多个互连的显示器设备。根据一种或多种实现方式,在本文中所描述的技术使得能够基于上下文信息来确定应用启动行为。例如,基于确定的多显示器客户端设备的上下文条件,确定应用启动行为并且将其用于启动客户端设备上的应用。
附图说明
参考附图描述了详细描述。在附图中,附图标记的最左侧的(一个或多个)数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图中的不同实例中使用相同的附图标记可以指示相似或相同的项目。附图中表示的实体可以指示一个或多个实体,并且因此,在讨论中可以互换地引用单个或多个形式的实体。
图1是根据一种或多种实现方式的可操作用于采用在本文中所描述的技术的示例性实现方式中的环境的图示。
图2描绘了用于根据一种或多种实现方式使用上下文信息来确定与应用相关的上下文的示例性实现方式。
图3描绘了根据一种或多种实现方式的用于在多显示器设备中的应用启动的示例性实现方式。
图4描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于设备姿势的改变来确定启动行为的示例性实现方式。
图5描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文的应用启动的示例性实现方式。
图6描绘了根据一种或多种实现方式的基于上下文启动应用的示例性实现场景应用。
图7描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文的应用分组的示例性实现场景。
图8描绘了根据一种或多种实现方式的用于启动应用组的示例性实现场景。
图9是描述了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文来启动应用的方法中的步骤的流程图。
图10是描述了根据一种或多种实现方式的用于定义应用之间的亲和力的方法中的步骤的流程图。
图11是描述了根据一种或多种实现方式的用于应用分组的方法中的步骤的流程图。
图12是描述了根据一种或多种实现方式的用于选择待启动的应用组的方法中的步骤的流程图。
图13图示了包括示例性设备的各种组件的示例性系统,所述设备能够被实施为如参考图1-12所描述的任意类型的计算设备以实施在本文中所描述的技术。
具体实现方式
概览
描述了用于在多显示器设备中的应用启动的技术。在一种或多种实现方式中,诸如移动设备的装置包括多个互连的显示器设备。所述装置例如包括通过铰链连接的两个(或更多个)显示器设备,使得所述显示器设备能够相对于彼此以不同的角度来定位。通常,这支持所述装置的不同的使用场景。
从资源使用的角度来看,具有多显示器设备的装置引入了许多挑战。例如,与单显示器设备相比,多显示器设备通常比单设备利用更多的计算资源,诸如处理器带宽和存储器来管理对多显示器设备的输入和输出。在本文中所描述的技术减轻了这些问题,同时提供了用于在多显示器设备上启动应用的增强的用户体验。
例如,在本文中所描述的技术使得能够基于上下文信息来确定应用启动行为。例如,基于确定的多显示器客户端的上下文条件来确定应用启动行为并且将其用于在特定显示器上启动应用。在至少一种实现方式中,在应用之间的亲和力能够被用于确定如何启动一个应用和/或一组应用,诸如是将应用集合呈现为补充体验还是替代体验。通常,基于不同的检测到的与设备相关的上下文来自动地执行确定和应用启动上下文的不同方式。通过减少在多显示器设备上以适当的上下文呈现应用所需的用户交互次数以及由此产生的处理器任务,这节省了功耗和处理资源。
在以下讨论中,首先描述可操作用于采用在本文中所描述的技术的示例性环境。接下来,标题为“示例性实现场景”的部分描述了根据一种或多种实现方式的一些示例性实现场景。在此之后,标题为“示例性过程”的部分描述了根据一种或多种实现方式的一些示例性过程。最后,标题为“示例性系统和设备”的部分描述了可操作用于采用根据一种或多种实现方式在本文中所讨论的技术的示例性系统和设备。
已经给出了根据一种或多种实现方式的示例性实现方式的概览,现在考虑可以采用示例性实现方式的示例性环境。
示例性环境
图1是示例性实现方式中的环境100的图示,所述环境可操作用于采用在本文中所讨论的用于在多显示器设备中的应用启动的技术。环境100包括能够以各种方式被配置的客户端设备102。在至少一种实现方式中,客户端设备102被配置用于移动用途,诸如移动电话、平板计算机、可穿戴设备、手持游戏设备、媒体播放器等。客户端设备102包括通过铰链108彼此连接的显示器设备104和显示器设备106。此外,显示器设备104包括触摸表面110,并且显示器设备106包括触摸表面112。
根据各种实现方式,显示器设备104、106通常表示用于针对客户端设备102的视觉输出的功能。另外,显示器设备104、106表示用于接收各种类型的输入的功能,诸如经由触摸表面110、112中的一个或多个触摸表面(其能够被用作显示器设备104、106的视觉输出部分)的触摸输入、触笔输入、非触摸接近输入等。
通常,铰链108被配置为绕铰链108的纵向铰链轴线114旋转地移动,以允许在显示器设备104、106之间的角度改变。以这种方式,铰链108允许显示器设备104、106彼此连接,但是相对于彼此以不同的角度和/或平面取向来定向。在至少一些实现方式中,触摸表面110、112可以表示单个集成的并且连续的显示器表面的能够沿着铰链108弯曲的不同部分。因此,铰链108可以表示分离的组件,所述分离的组件以铰链方式附接两个分离的触摸表面110、112,或者铰链108可以表示单个集成显示器表面的包括触摸表面110、112并且触摸表面110、112围绕其弯曲的部分。
尽管在移动设备的上下文中讨论了在本文中所提出的实现方式,但是应当意识到,根据所要求保护的实现方式,可以利用各种其他类型和形状因子的设备。因此,客户端设备102的范围可以从具有大量存储器和处理器资源的全资源设备到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备。下文参考图13讨论了客户端设备102的示例性实现方式。
客户端设备102包括使得能够执行各种活动和任务的各种不同的功能。例如,客户端设备102包括操作系统116、输入/输出模块118、应用120以及通信模块122。通常,操作系统116表示用于抽象化客户端设备102的各种系统组件的功能,诸如硬件、内核级模块和服务等。操作系统116例如能够抽象客户端设备102的各种组件(例如,硬件、软件和固件),以使得这些组件与在客户端设备102上运行的应用之间能够进行交互。
输入/输出模块118表示使得客户端设备102能够接收和处理输入并且提供不同形式的输出的功能。应用120表示用于经由客户端设备102执行不同任务的功能。应用120的示例包括文字处理应用、电子表格应用、网络浏览器、游戏应用等。应用120可以在本地安装在客户端设备102上,以经由本地运行时环境来运行,和/或可以表示到远程功能的门户,诸如基于云的服务、网络应用等。因此,应用120可以采用各种形式,诸如本地执行的代码、到远程托管服务的门户等。
通信模块122表示用于使得客户端设备102能够通过有线和/或无线连接进行通信的功能。例如,通信模块122表示用于经由各种不同的有线和/或无线技术和协议来通信数据的硬件和逻辑。
为了使得各种类型的输入能够被接收和利用,客户端设备102包括输入机构124。通常,输入机构124表示用于接收对客户端设备102的输入的不同功能,并且包括数字化器126、触摸输入设备128、非触摸输入设备130以及模拟输入设备132。输入机构124的示例包括姿态(gesture)敏感传感器和设备(例如,基于触摸的传感器)、触笔、触摸板、加速度计、具有随附的语音识别软件的麦克风等。
数字化器126表示用于将对触摸输入设备128、非触摸输入设备130和模拟输入设备132的各种类型的输入转换为能够由客户端设备102以各种方式使用的数字数据的功能。通常,触摸输入设备128表示用于接收对客户端设备102的触摸输入的功能。触摸输入设备的示例包括:显示器设备104、106;铰链108;触摸表面110、112;触摸板等。触摸输入设备128例如可以是与显示器设备104、106分离的或一体的,其中,一体的示例包括具有集成的触摸敏感传感器的姿态敏感显示器。非触摸输入设备130通常表示用于检测不涉及与客户端设备102的物理接触的输入的功能,诸如用于检测非触摸姿态的相机、经由电容感测的接近度检测等。
模拟输入设备132表示客户端设备102的硬件机构,其能用于生成不同的物理量,这些物理量表示能够被解读为对客户端设备102的输入的数据。能够经由模拟输入设备132检测到的输入的示例包括显示器设备104、106相对于彼此的角度、用户握住客户端设备102的位置、客户端设备102相对于重力的位置等。客户端设备102例如包括传感器134,传感器134能够被用于实施模拟输入设备132。通常,传感器134表示用于检测相对于客户端设备102的不同物理现象的功能。
传感器134包括用于检测各种现象的功能,诸如运动传感器和/或取向传感器,其示例包括被配置为检测显示器设备104、106在空间中的物理移动和取向或者相对于参考位置的相对移动和取向的加速度计和/或陀螺仪。此外,传感器134能够包括接近度传感器,以检测用户对显示器设备104、106中的一个显示器设备的接近度。传感器134还可以包括音频传感器(例如,麦克风和/或麦克风阵列),以检测与音频源(例如,用户)相关联的音频,诸如由用户发出的语音命令,并且音频能够被用于确定用户相对于显示器设备104、106的相对方向以及显示器设备104、106中的哪个显示器设备基本上面向用户。另外,传感器134能够包括抓握传感器,诸如触摸传感器,其被配置为检测用户正在如何握住客户端设备102。因此,各种不同的传感器134被设置在显示器设备104、106中的每个显示器设备上,并且能够被实施以检测各种不同类型的数字和/或模拟输入。
在至少一种实现方式中,一个或多个传感器134能够测量铰链108的铰链角度,并且数字化器126能够将这样的测量结果转换为能由客户端设备102使用的数字数据,以执行各种动作。例如,传感器134能够包括一个或多个铰链传感器,其被配置为检测在显示器设备104、106之间的铰链角度。因此,能够利用铰链108作为一种机构,通过对物理变量(诸如铰链108的铰链角度)的测量来生成输入数据。
除了在本文中所描述的用于在多显示器设备中的应用启动的技术之外,客户端设备102还包括和/或利用上下文模块136,上下文模块136包括推理模块138和验证模块140。上下文模块136例如被包含作为应用或系统软件(诸如操作系统116)的一部分。替代地,上下文模块136表示不同的独立应用或其他功能。
上下文模块136表示用于基于诸如设备姿势、与客户端设备102的用户交互、应用状态、系统状态等各种因素来确定客户端设备102的状态的功能。如在本文中所讨论的,“设备姿势”通常指代客户端设备102的物理取向,诸如显示器设备104、106相对彼此的相对角度、铰链108的旋转角度、客户端设备102相对于重力(例如,相对于重力向量)的取向等。
除了确定客户端设备102的状态之外,上下文模块136还表示用于基于客户端设备102的状态条件来确认如何对显示器设备104、106的功能进行配置的功能。例如,上下文模块136能够利用各种类型的状态信息将显示器设备104、106中的一个或多显示器设备配置为输出主要者或次要者、输入主要者或次要者、或者传感器主要者或次要者。
为了辅助上下文模块136,推理模块138表示用于推理用于输入和/或输出目的的用户预期的主要和/或次要显示的功能。推理模块138例如被配置为利用诸如由输入机构124和/或传感器134检测到的输入信号,以基于客户端设备102相对于用户、地面或另一参考位置的取向和相对位置来确定客户端设备102的状态,以进行这样的推理。替代地或另外地,推理模块138基于在客户端设备102(例如,应用120)上运行的功能、与客户端设备102的用户交互和/或接近度来确定客户端设备102的状态。
验证模块140表示用于验证和/或证实推理模块138的与客户端设备102的状态有关的决定的功能。在至少一种实现方式中,验证模块140被配置为利用来自传感器134的各种传感器信号来确定与用户有关的与客户端设备102相关联的以及用户正在如何使用该设备的上下文信息。另外,验证模块140能够使用所述上下文信息来验证正在执行的姿态和/或验证由推理模块138做出的推理。通过验证正在执行的姿态,推理模块138能够避免无意或非有意的输入被认为是姿态。另外,通过验证推理模块138是否正确地确定将显示器设备104、106中的哪个显示器设备用作输出主要者/次要者和/或输入主要者/次要者,能够识别和校正推理错误。因此,通过自动地将显示器设备确定和配置为输出主要者/次要者或者输入主要者/次要者,而无需要求用户明确地选择主要显示器,能够比常规技术改善用户的体验。
进一步针对在本文中所描述的用于在多显示器设备中的应用启动的技术,客户端设备102包括具有启动模块144和分组模块146的应用管理器模块(“应用管理器”)142。应用管理器142表示用于控制应用120的各种行为的功能。例如,应用管理器142能够利用启动模块144基于由上下文模块136识别的特定上下文来确定如何启动应用120和/或应用120的集合。作为另一示例,应用管理器142能够利用分组模块146将应用120的不同实例汇总在一起成为应用组。分组模块146例如能够利用由上下文模块136识别的显式和/或隐式行为来创建能够一起启动的应用组。下文提供了对该特征和其他特征的进一步讨论。
已经描述了在本文中所描述的技术可以在其中操作的示例性环境,现在考虑根据一种或多种实现方式的一些示例性实现场景的讨论。
示例性实现场景
本部分描述了根据一种或多种实现方式的用于在多显示器设备中的应用启动的一些示例性实现场景。可以在上文所描述的环境100、图3的系统1300和/或任何其他合适的环境中实施所述实现场景。实现场景和过程例如描述了客户端设备102的示例性操作。
图2图示了用于使用上下文信息来确定针对客户端设备102的与应用相关的上下文的示例性实现场景200。在所图示的示例中,输入数据202和/或传感器数据204被用于生成输入信号206。通常,输入数据202和/或传感器数据204表示由输入机构124和/或传感器134生成的数据。能够从各种不同类型的输入来检测输入信号206,所述输入诸如是对客户端设备102的触摸表面110或触摸表面112的触摸输入(例如,经由手指按压或触笔输入)、硬件按钮的按下、客户端设备102的铰链108弯曲、经由音频传感器的语音命令或者输入机构的任意组合。
在实现方式中,输入信号206能够包括用户输入208、设备姿态210和/或隐式姿态212。用户输入208表示来自用户的任何合适类型的有意输入,诸如对显示器设备104和/或显示器设备106的触摸输入、语音输入和/或经由某种其他输入机构124和/或传感器134的输入。设备姿态210被识别为在客户端设备102的显示器设备104、106中的至少一个显示器设备处的物理移动。例如,物理移动利用铰链108,使得在显示器设备104、106之间的铰链角度改变。用户例如可以从闭合姿势打开客户端设备102,或者将客户端设备102从打开姿势进一步打开到显示器设备104、106在相对的方向彼此背对的翻转姿势。替代地,如果客户端设备102处于翻转姿势,则用户可以将设备翻转或反过来以查看相对侧,这包括先前背离用户但是现在正在面向用户的显示器设备。在至少一种实现方式中,设备姿态210表示用户输入208的类型。
隐式姿态212可以包括由用户对客户端设备102的物理移动,其中,用户的意图并不是经由隐式姿态212来提供显式输入,而是用户自然地对客户端设备102做一些事情,这些从系统的角度来看可能被识别并且检测为姿态。例如,用户可能从固定位置(例如,在桌子上或在口袋中)提起客户端设备102,或者转动设备以使显示器设备背离用户并朝向另一人。从系统的角度来看,即使用户可能没有明确地将这些动作视为姿态,也可能将这些动作视为输入姿态。
通常,上下文模块136能够利用输入信号206来确定针对客户端设备102的设备上下文数据(“上下文数据”)214,并且上下文数据214能够被用于各种目的。例如,上下文数据214能够被用于确定如何启动特定应用120,诸如使用哪个显示器设备104、106来启动应用120。此外,能够利用上下文数据214来确定哪些应用120一起启动和/或如何对应用120的特定实例进行分组。
作为对输入信号206的替代或补充,上下文模块136能够利用传感器状态信息(“传感器信息”)216来确定上下文数据214。能够基于多种信号来确定传感器信息216,所述多种信号能够被解读为与客户端设备102和/或用户有关的状态。在至少一些实现方式中,传感器信息216允许系统细化上下文数据214。
传感器信息216能够包括与各种设备相关的现象相关联的数据或信号,诸如抓握218、相对位置220、霍尔效应222、视觉数据224和音频数据226中的一项或多项。这不是详尽的列表。相反,这些类型的传感器信息216被描述为示例,并且不应当被解释为限制性的。此外,客户端设备102能够利用一些或全部传感器信息216,并且能够使用不同类型的传感器信息216的任意子集或组合。
抓握218指示在输入信号206期间和/或之后用户正在如何握住或把持客户端设备102。例如,能够通过传感器134(诸如客户端设备102外部上的电容条或客户端设备102的后部外部上的单独的电容式传感器)来检测抓握218。替代地或另外地,能够基于在客户端设备102的前面上的显示器表面的电容来检测抓握218。在至少一种实现方式中,传感器134能够检测用户的手指是否绕在客户端设备102周围、该用户正在使用哪只手(例如,左手或右手)来保持客户端设备102、用户正在以多种不同的设备姿势中的哪种来保持设备等。因此,抓握218指示用户如何保持设备,这能用于推理用户打算如何使用该设备。
相对位置220指代客户端设备102相对于客户端设备102的用户、相对于地面(例如,相对于重力向量)和/或相对于另一参考位置的相对位置。例如,相对位置220能够指示客户端设备102是否正在搁置在表面上或者显示器设备是否正在面对用户。在实现方式中,相对位置220能够被用于确定客户端设备102的当前姿势。能够采用各种类型的传感器134来确定相对位置220,包括相机、加速度计、磁力计等。
霍尔效应222指代当在与电流的流动的方向垂直的方向上应用磁场时,跨电导体产生电势差。霍尔效应传感器(例如,磁力计)能够检测在附近的磁场。在实现方式中,霍尔效应222能够被用于检测客户端设备102何时从闭合姿势打开到打开姿势,并且自动地打开显示器设备104、106中的一个或者这两个。替代地或另外地,当客户端设备102正在被操纵为闭合姿势时,霍尔效应222能够被用于闭合显示器设备104、106。
视觉数据224指代经由诸如客户端设备102的相机的图像捕获设备所捕获的信息。例如,客户端设备102能够包括多个集成相机,作为传感器134的示例。每个显示器设备104、106例如能够与一个或多个相机相关联,诸如前置相机或后置相机。所述相机能够捕获图像和/或视频,以检测对应的显示器设备是否正在面向用户。在实现方式中,相机能够被用于检测用户是否正在观看特定的显示器设备。
音频数据226表示经由诸如传感器134的麦克风实例的音频传感器所捕获的信息。音频数据226的示例包括来自用户的说出的词语和/或命令、偶然的噪声、环境噪声等。在音频数据226包括来自用户的语音命令的情况下,上下文模块136能够使用音频数据226来直接地推理用户的意图,诸如用户对客户端设备102的预期使用。在音频数据226包括偶然和/或环境噪声的情况下,上下文模块136能够使用音频数据226来推理关于周围环境的信息。例如,如果音频数据226指示周围环境中几乎没有噪声(例如,基于低的检测到的噪声信号),则上下文模块136能够确定上下文数据214将反映低噪声状态。然而,如果音频数据226指示高水平的噪声(例如,人群噪声、交通噪声等),则上下文模块136能够确定上下文数据将反映较高的噪声状态。在至少一种实现方式中,用于应用启动和/或分组的应用上下文能够对应于相对噪声状态。
作为对输入信号206和传感器信息216的补充或替代,上下文模块136能够利用系统状态信息(“系统信息”)228来确定上下文数据214。通常,系统信息228包括在任意给定时间的客户端设备102的逻辑和/或功能状态的各种属性。系统信息228的示例包括应用数据230、行为数据232、用户设置234、校准数据236和外部连接238。
应用数据230表示针对应用120的各种实例和组的应用状态信息。在至少一种实现方式中,应用数据230指示特定的应用是“输出主要者”还是“输入主要者”。输出主要应用表示被指定为主要用于内容输出(诸如输出视频、图像、文本内容、音频内容、网络内容等)的应用。输出主要应用的示例包括视频播放器、图像查看器、网络浏览器等。
输入主要应用通常表示被指定为主要用于接收输入(诸如经由输入机构124的用户输入)的应用。输入主要应用的示例包括文字处理器、笔记应用、电子表格应用等。根据一种或多种实现方式,输入主要应用不是输出主要应用,并且输出主要应用不是输入主要应用。然而,在某些实例中,特定应用既能够是输出主要者也能够是输入主要者。
应用数据230可以包括其他与应用相关的信息,诸如在客户端设备102上打开的一个或多个应用120的标识和/或应用类型、应用120的实例的设置、针对应用120的特定实例的用户偏好等。应用数据230也可以是特定于显示器的,诸如哪个应用120在哪个特定显示器设备104、106上被打开。
行为数据232表示用户倾向于如何与客户端设备102或者在客户端设备102上运行的特定应用进行交互。例如,当以允许用户同时查看这两个显示器设备104、106的姿势使用客户端设备102时,用户可能倾向于在左侧(例如,显示器设备104)上运行某些应用,而在右侧(例如,显示器设备106)上运行其他应用。在另一示例中,用户通常在客户端设备102的右侧(例如,显示器设备106)上做笔记,因为用户惯用右手,并且因此,用户的手不会遮挡其他显示器设备,例如显示器设备104。
对于为什么用户可能具有与用户倾向于如何使用客户端设备102有关的特定偏好,存在许多不同的原因。行为数据232尽管可能未以设置的形式明确地呈现偏好,但是包括关于用户如何使用设备的行为信息。此外,使用行为数据232,能够设想到一些用户动作。例如,当启动笔记记录应用时,系统能够使用行为数据232来经由显示器设备104、106中的特定一个显示器设备来启动笔记记录应用,因为系统知道用户具有经由特定显示器设备查看笔记记录应用以及用户可能希望该特定的显示器设备作为输入主要显示器的偏好。
用户设置234能够指示用户偏爱如何使用客户端设备102,特别是相对于由用户或默认设置的与人体工程学相关的用户设置。与人体工程学相关的用户设置能够被用于进一步细化输入信号206(例如,左/右手习惯能够被用于预测可能的翻转方向,或者能够将手的大小信息用于更可靠的抓握检测)。通过使用与用户设置234相关联的信息,当用户的意图是翻转客户端设备102时,客户端设备102能够预测用户将转动设备的方向。该功能在区分本质上相似的情况下会是有用的,诸如用户将客户端设备102旋转90度以查看反面的第一情况,与用户将客户端设备102旋转90度以向朋友示出经由主要显示器显示的内容的第二情况。在第一情况下,主要显示器能够被改变为反面,以使得用户能够经由反面来查看内容。然而,在第二情况下,用户可能不希望主要显示器发生改变,而是可能替代地希望主要显示器暂时背对用户,以便向朋友示出所显示的内容,这可能是为了随后将设备转回以继续查看原始的主要显示器。因此,用户设置234单独地或者与其他系统信息228和/或传感器信息216组合能够被用于消除相似情况的歧义。
校准数据236描述了关于用户的信息,诸如系统知道的用户属性。例如,校准数据236能够包括表示握住客户端设备102的用户的(一只或两只)手的尺寸和形状的手尺度。手尺度能够被用于更可靠的抓握检测。此外,手尺度能够被用于识别用户、用户的惯用手(左或右)、用户手指的形状等。该信息能够允许系统更稳健地检测用户如何握住设备,其然后能够被用于基于用户将可预测地执行设备姿态210或隐式姿态212的方式来推理哪个显示器设备可能意图作为输出主要显示器和/或输入主要显示器。
外部连接238指代在客户端设备102与一个或多个外部设备之间的当前和/或可用连接。例如,客户端设备102能够被连接到一个或多个外部显示器以显示内容,诸如向一群人进行演示。在该示例中,关注于外部设备而不是客户端设备102。因此,外部设备可能旨在作为输出主要显示器,而客户端设备102的显示器设备104、106中的一个或多个显示器设备可能旨在用作输入主要显示器。
相应地,推理模块138能够利用输入信号206、传感器信息216和/或系统信息228中的一项或多项来生成上下文数据214。此外,验证模块140被配置为使用传感器信息216和/或系统信息228,以细化由推理模块138做出的对上下文数据214的确定。
在至少一种实现方式中,应用管理器142被配置为使用上下文数据214来推理输出主要显示器和/或输入主要显示器,诸如用于启动特定应用120。例如,上下文数据214能够指示用户打算将显示器设备104、106中的哪个显示器设备用作输出主要显示器和/或输入主要显示器。启动模块144能够利用该信息来使应用120在适当的显示器上启动。
在示例性实现方式中,能够使用上下文数据214将显示器设备104、106中的一个显示器设备指定为用于一个目的的主要显示器和用于另一目的的次要显示器。例如,上下文数据214能够指示特定的显示器设备是用于接收对客户端设备102的输入的主要显示器,但是是用于显示来自客户端设备102的输出的次要显示器。因此,所述显示器设备能够针对显示器的输入和输出特性进行优化,可以将其配置为降低输出优先级。该信息能够被用于各种目的,诸如用于确定使用哪个显示器设备来显示特定应用120。下文详细描述了用于利用在主要目的与次要目的之间的划分的另外的方面。
在另一示例性实现方式中,能够基于哪个显示器设备104、106被指定为主要者/输入主要者,以及哪个显示器设备104、106被指定为次要/输入次要,来控制传感器134。例如,在被指定作为输入主要显示器设备中,物理上位于该显示器设备内和/或附近的传感器134能够优先于位于被指定为输入次要的不同显示器设备内和/或附近的其他传感器134。例如,位于输入次要的显示器设备上的传感器134能够被调低和/或关闭以降低功耗。在至少一种实现方式中,当特定的显示器设备104、106被指定作为传感器主要时,利用传感器数据的应用120能够在该特定的显示器设备上启动,以使得应用120能够从传感器主要显示器访问传感器数据。
此外,在一些实现方式中,基于检测到哪个姿态,能够在不同的实现方式中使用不同的传感器134,而不是一直使用所有传感器134。这能够降低功耗并且延长电池寿命。例如,当用户翻转客户端设备102以查看反面时,能够考虑使用某些传感器(例如,接近度传感器)来推理用户的预期主要显示器。相反,当执行不同的姿态(诸如打开客户端设备102的姿态)时,系统能够更少地依赖于接近度传感器,而更多地依赖于抓握传感器。例如,能够基于不同的姿态来对不同的传感器信号进行不同的加权。因此,客户端设备102能够在姿态执行期间确定正在执行哪个姿态,并且基于该确定来考虑特定的传感器信号以细化该确定(例如,以验证所确定的姿态实际上正在被执行)。有条件地考虑来自各种传感器134的信号,而不是一直简单地使用所有传感器134,这降低了所需的处理带宽和功耗,会导致更长的电池充电寿命。
在一种或多种实现方式中,分组模块146可以使用上下文数据214来对应用120的实例进行分组。例如,分组模块146能够确定在某些上下文中,用户在历史上已经启动了特定集合的应用。因此,当上下文数据214指示这样的上下文时,能够响应于检测到特定上下文发生而自动地启动特定组的应用。因此,能够根据用于在多显示器设备中的应用启动的技术,以各种方式汇总上下文数据214并且将其用于各种目的。
图3描绘了用于如在本文中所描述的在多显示器设备中的应用启动的示例性实现场景300。场景300包括客户端设备102的实例。在场景300的上部,发生启动事件302以发起在客户端设备102上启动应用120a。在至少一种实现方式中,基于用户启动应用120a的明确动作,诸如请求启动应用120a的用户输入,而发生启动事件302。用于请求启动应用120a的用户输入的示例包括对在客户端设备102上显示的应用图标的用户选择、请求应用启动的音频输入、由客户端设备102识别的请求应用启动的姿态等。
作为对显式用户动作的替代或补充,隐式启动动作能够被启动模块144识别为启动应用120a的动作。上文参考隐式姿态212讨论了隐式启动动作的示例。
继续场景300,启动模块144基于上下文数据214来确定启动行为304。通常,启动行为304表示被用于确定如何启动客户端设备102上的应用120a的数据。启动行为304例如指示将使用显示器设备104、106中的哪个显示器设备来启动应用120a,和/或相对于客户端设备102上的不同应用120如何可视地呈现应用120a。启动行为304的示例包括:
基于输入主要显示器和/或输出主要显示器的应用启动—取决于应用的输入特性或输出特性,能够在特定显示器上启动所述应用。例如,考虑一示例,其中,显示器设备104被指定为输出主要者,而显示器设备106被指定为输入主要者。如果应用120a被认为是输出主要者,则启动行为304能够指定应用120a将在显示器设备104上被启动。然而,如果应用120a被认为是输入主要者,则启动行为能够指定应用120a将在显示器设备106上启动。
用户行为—过去的用户行为能够被用于确定如何启动应用120a。例如,如果用户过去已经提供了将应用120a移至显示器设备104的输入,则上下文模块136能够将其存储为行为数据,所述行为数据能够被用作启动行为304,并且作为后续应用启动场景的一部分。因此,当随后启动应用120a时,启动行为304能够指示应用120a将在显示器设备104上启动。
应用亲和力—应用120a与客户端设备102上的其他应用120的亲和力能够被用于确定启动行为304。一个应用与另一应用的亲和力例如表示应用之间的功能和/或体验关系。在至少一种实现方式中,应用之间的亲和力表示预定义的关系,诸如系统信息228和/或上下文数据214的一部分。例如,特定集合的应用可以被定义为彼此具有高亲和力,诸如基于呈现互补功能和/或用户体验的应用。然而,可以将不同集合的应用定义为彼此具有低亲和力。例如,具有低亲和力的应用表示具有非互补功能和/或用户体验的应用。
通常,应用之间的亲和力水平能够被用于确定是在协作上下文中还是在替代上下文中在客户端设备102上呈现应用。例如,考虑上下文数据214指示应用120a对已经在显示器设备104上启动的应用120b具有高亲和力。因此,应用120a在显示器设备106上被启动以使得应用120a、120b能够被呈现在相应的相邻显示器上,使得用户能够查看应用120a、120b两者并且与其交互。
然而,考虑另一种场景,其中,上下文数据214指示应用120a与应用120b具有低亲和力(例如,无亲和力)。在这种情况下,能够在应用120b的顶部启动应用120a,使得针对应用120a的图形用户界面(GUI)部分地或完全地遮挡针对显示器设备104、106上的应用120b的GUI。因此,能够基于应用120a与不同应用之间的亲和力水平来确定启动行为304。
用户属性—用户的不同的已知属性能够被用于配置启动行为304,诸如上文参考用户设置234和/或校准数据236所讨论的用户属性。例如,如果已知与客户端设备102交互的用户是左利手,并且应用120a被配置用于用户输入(例如,输入主要应用),则启动行为304能够指示应用120a将在左显示器设备(例如,显示器设备104)上启动。
显示器设备的功能配置—能够基于由应用120a所利用的功能以及在各个显示器设备104、106上可用的功能来配置启动行为304。功能例如表示硬件能力、软件能力和/或服务,诸如由操作系统116提供的服务。例如,在至少一种实现方式中,显示器设备104、106在功能上是不对称的,使得显示器设备104包括显示器设备106不包括的功能,反之亦然。因此,如果显示器设备104包括由应用120a所利用的功能,但是显示器设备106不包括该功能,则启动行为304能够指示应用120a将在显示器设备104上启动。
作为一个示例,考虑应用120a利用近场通信(NFC),诸如用于实施移动支付。进一步针对该示例,显示器设备106具有NFC功能,但是显示器设备104不具有NFC功能。因此,启动行为304能够指定应用120a将在显示器设备106上启动而不是显示器设备104上启动。
作为另一示例,考虑应用120a利用语音呼叫,诸如互联网协议语音(VoIP)应用。此外,显示器设备104包括音频输入硬件(例如,麦克风),但是显示器设备106不包括音频输入硬件。因此,启动行为304能够指定应用120a将在显示器设备104上启动而不是显示器设备106上启动。
仅出于示例的目的呈现这些场景,并且应当意识到,在配置启动行为304时,能够考虑在显示器设备104、106之间的各种不同的功能差异。
设备取向—在配置启动行为304时能够考虑客户端设备102的姿势。如上文所讨论的,姿势能够包括各种设备属性,诸如显示器设备104和/或显示器设备106相对于重力向量的取向、显示器设备104、106相对于彼此的角度、用户抓握客户端设备102的位置等。例如,不同的设备姿势能够与不同的应用启动行为相关联。
这些仅仅是能够确定启动行为304的方式的数个示例,并且在整个本公开中讨论了确定启动行为304的其他方式和变型。
在场景300的下部,应用启动行为304以在显示器设备104上启动应用120a。通常,本文中的“启动”应用指代在运行应用时呈现应用的视觉表示(例如,GUI)。例如,在场景300的上下文中,应用120a可以由位于显示器设备104、106中的一个或者这两个上的处理器来运行。然而,在该特定示例中,在显示器设备104上并且根据启动行为304来呈现针对应用120a的GUI。
图4描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于设备姿势的改变来确定启动行为的示例性实现场景400。在场景400的上部,客户端设备102与显示器设备104、106以姿势402来定位。姿势402例如表示针对客户端设备102的闭合姿势,其中,触摸表面110、112彼此面对定位。用户可以在各种场景中将客户端设备102放置为姿势402,诸如在晚上当用户睡觉时、当用户将客户端设备102放在口袋或手提袋中时、当用户正在开会时等。在至少一种实现方式中,当客户端设备102被放置于姿势402时,客户端设备102自动地转换到低功率(例如,睡眠)状态,其中,客户端设备102的某些功能以低功率模式操作或断电,诸如显示器设备104、106。
前进到场景400的下部,用户将客户端设备102从姿势402打开到姿势404。在该示例中,姿势404表示显示器设备104、106被并排放置的姿势,使得触摸表面110、112一起形成大致平坦的表面。铰链108的铰链角度406例如为大约180度,+/-10度。在至少一种实现方式中,从姿势402到姿势404的改变使得客户端设备102从睡眠模式转换为活跃模式。
上下文模块136检测从姿势402到姿势404的改变,并且基于所述改变来生成上下文数据214c。上下文数据214c例如表示上下文数据214的实例。因此,能够使用各种信息(诸如输入信号206、传感器信息216和系统信息228)来生成上下文数据214c。上下文数据214c例如指示从姿势402到姿势404的改变。上下文模块136将上下文数据214c传送给应用管理器142,并且启动模块144使用上下文数据214c来生成启动行为408。启动行为408通常包括能用于启动一个或多个应用120的数据。上文讨论了不同启动行为的示例。
在该特定场景中,启动行为408使得应用120c在显示器设备104上启动,而应用120d在显示器设备106上启动。通常,启动行为408会受到各种类型的上下文数据214b的影响。例如,除了从姿势402到姿势404的改变,上下文数据214b还能够指示一天中的当前时间,例如,清晨。因此,启动模块144能够确定当用户在包括一天中的当前时间的时间范围内打开客户端设备102时,用户通常启动应用120c、120d。应用120c例如是新闻应用,而应用120d是电子邮件应用。因此,基于上下文数据214b,启动模块144自动地在显示器设备104上启动应用120c和在显示器设备106上启动应用120d,而无需明确的用户输入来启动应用。
图5描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文的应用启动的示例性实现场景500。场景500的上部描绘了显示器设备104、106,经由显示器设备104、106两者来显示针对应用120e的内容502。例如,应用120e正在客户端设备102上运行并且正在呈现内容502以供显示。内容502能够表示各种类型的视觉内容,诸如网络内容、静止图像、视频、动画等。
继续到场景的下部,发生启动事件504,所述启动事件使应用120f在客户端设备102上被启动。通常,启动事件504能够以各种方式发生。例如,用户提供输入以引起应用120f启动,诸如选择应用120f的视觉表示(例如,应用图标)、提供语音输入指令以启动应用120f、提供与启动应用120f相关联的自定义触摸姿态等。
作为启动事件504的另一示例,用户将笔506带到触摸表面112附近和/或与其接触,并且启动模块144将此解读为启动应用120f的请求。应用120f例如表示接受数字墨水输入的应用,诸如笔记记录应用。
作为启动应用120f的一部分,启动模块144确定针对启动事件504的上下文数据214d。例如,上下文数据214d表示上下文数据214的实例,并且能够以各种方式来生成,诸如参照场景200所描述的。在该特定示例中,上下文数据214d指示应用120f对应用120e具有高亲和力。例如,应用120f表示应用120e的预先指定的同伴体验。因此,启动模块144基于上下文数据214d来确定指定将如何启动应用120f的启动行为508。由于上下文数据214d指示应用120f对应用120e具有高亲和力,因此启动行为508指示应用120f将被启动并且与应用120e同时地呈现。如所描绘的,例如,启动应用120f导致应用120e被移动到显示器设备104,并且应用120f将在显示器设备106上启动。例如,应用120e、120f同时可见为并排体验,使得用户能够查看应用120e并且向应用120f提供输入,而不必在应用之间进行切换。
图6描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文的应用启动的示例性实现场景600。场景600例如表示上文所描述的场景500的改变。
场景600的上部描绘了显示器设备104、106,经由显示器设备104、106两者来显示应用120e的内容502。例如,应用120e正在客户端设备102上运行,并且正在呈现内容502以供显示。
前进到场景600的下部,发生启动事件602,使得应用120g在客户端设备102上被启动。通常,启动事件602能够以各种方式发生,在上文讨论了其示例。
作为启动应用120g的一部分,启动模块144确定针对启动事件504的上下文数据214e。例如,上下文数据214e表示上下文数据214的实例,并且能够以诸如上文所描述的各种方式来生成。在该特定示例中,上下文数据214e指示应用120g对应用120e具有低亲和力(例如,无亲和力)。例如,应用120g被指定为对应用120e具有低亲和力,或者对应用120e没有定义的亲和力值。因此,启动模块144基于上下文数据214e来确定指定如何启动应用120g的启动行为604。由于上下文数据214d指示应用120g对应用120e具有低亲和力或者没有亲和力,因此启动行为604指示应用120g将被启动并且被呈现为在视觉上遮挡应用120e。
例如,如所描绘的,启动应用120g使得针对应用120g的内容606被呈现在显示器设备104、106两者上,使得应用120e的内容502不再可见。尽管应用120e仍然可以在客户端设备102上运行,但是内容606以比应用120e更高的z次序呈现,例如,在视觉上遮挡内容502。用户可以提供输入以使得应用120e返回聚焦到显示器设备104、106,诸如经由使内容502以比内容606更高的z次序呈现的输入,例如,在视觉上遮挡内容502。
因此,在确定如何启动和/或呈现应用时,能够考虑应用之间的功能和/或体验亲和力。
图7描绘了根据一种或多种实现方式的用于基于上下文的应用分组的示例性实现场景700。在场景700的上部,客户端设备102正在显示器设备104上运行应用120h,并且在显示器设备106上运行应用120j。在至少一种实现方式中,应用120h、120j是基于特定的启动行为在其各自的显示器上启动的,上文描述了其示例。
进一步针对场景700,发生分组事件702,其导致将应用120h、120j分组为应用组704。例如,分组模块146检测到分组事件702,并且导致将应用120h、120j被分组为应用组704。在至少一种实现方式中,应用组704表示响应于分组事件702而生成的新应用组。替代地,应用组704表示向其添加应用120h、120j的已存在的应用组。
应用组704通常表示在功能上相互关联的一组应用,使得能够将某些动作作为一组应用到这些应用。例如,能够响应于单个启动事件来调用应用组704以使包含在该组中的应用作为一组一起启动。此外,诸如响应于单个关闭事件,应用组704能够被关闭以使得组中的应用一起被关闭。
通常,分组事件702能够响应于显式和/或隐式动作而发生。例如,用户能够提供输入以引起分组事件702。与分组相关的用户输入的示例包括对在客户端设备102上显示的分组控件的用户选择、调用分组功能的用户姿态、调用分组功能的语音命令等。
隐式动作也可能导致分组事件702。例如,考虑到用户经常经由单独的启动输入一起启动应用120h、120j。例如,用户单独选择应用120h、120j,使得应用120h、120j被单独地启动并且在客户端设备102上同时活跃。此外,用户频繁地执行此操作,诸如在特定时间段内每天执行。在至少一种实现方式中,上下文模块136将该共同启动活动检测为上下文数据,并且将上下文数据报告给启动模块144。因此,分组模块146能够从上下文数据中推理出应用120h、120j被分组,并且因此,分组模块146生成应用组704。
作为又一示例,来自其他用户的数据能够指示应用120j经常与应用120h一起启动。可以经由“众包”来收集这样的数据,诸如经由监视多个用户的与应用相关的活动并且识别活动趋势的分布式平台。一个这样的趋势可能是不同的用户经常一起启动应用120h、120j,和/或不同的用户提供的反馈指示推荐将应用120h、120j作为一组来运行。
因此,应用组704能作为一组来调用,使得能够使用单个输入来启动包含在应用组704中的应用,例如,应用120h、120j。此外,某些动作能够“作为一组”被应用于应用组704的应用,例如,应用于应用组704内的所有应用。例如,当为应用组704指示单个动作时,所述动作能够被应用于应用组704内的所有应用。
在至少一些实现方式中,特定应用能够被包含在多个组中。因此,能够基于显式和/或隐式启动上下文来执行确定在启动应用时启动哪个应用组。例如,考虑以下场景。
图8描绘了根据一种或多种实现方式的用于启动应用组的示例性实现方式800。在场景800中,发生应用组启动事件802,指示要启动应用组。例如,响应于指示待启动应用组的显式和/或隐式的与启动相关的动作,发生组启动事件802。在该特定示例中,组启动事件802基于启动应用120h的动作,诸如请求启动应用120h的用户输入。
继续场景800,分组模块146确定应用120h被包含在多个不同的应用组中,并且因此执行组选择动作804以确定要启动哪个应用组。例如,应用120h被包含在应用组704中,以及被包含在应用组704b和应用组704c中。通常,应用组704、704b、704c中的每个包括不同的相应应用组,每个应用组包括应用120h。进一步针对场景800,分组模块146基于组选择动作804来确定待启动应用组704。因此,启动模块144启动客户端设备102上的应用组704,例如,应用120h、120j。
通常,组选择动作804能够以各种方式发生。在一个示例中,分组模块146发起组查询806,组查询806查询用户以识别要启动哪个应用组。组查询806例如通知用户多个应用组可用于启动,并且查询用户以选择启动哪个应用组。在该特定示例中,分组模块146呈现组选择控件808,组选择控件808识别不同的应用组704、704a、704b,并且这被配置为接收用户输入以选择应用组中的一个应用组。因此,用户从组选择控件808中选择应用组704以使应用组704被启动。
作为另一示例,由上下文模块136识别的上下文数据214能够被分组模块146用于确定要启动哪个应用组。上文讨论了不同上下文数据214的示例,并且其包括设备姿态210、隐式姿态212、传感器信息216和/或系统信息228。例如,考虑当发生组启动事件802时,客户端设备102以特定姿势来定位,诸如相对于显示器设备104、106的相对角度。此外,该特定姿势被识别为与应用组704相关联。例如,用户偏好识别当客户端设备102处于特定姿势时应用组704是优选的。
作为另一示例,传感器信息216能够指示基于检测到的环境条件的特定集合,应用组704是优选的。作为又一示例,应用组704能够在功能上与已经在客户端设备102上运行的应用相关联,并且因此,选择了应用120a。通常,能够利用上下文数据214的任何类型和/或组合来确定在特定组启动场景中启动哪个应用组。
因此,前述场景图示了在本文中所描述的用于在多显示器设备中的应用启动的技术使得能够基于各种类型的上下文信息来启动应用并且进行分组。仅出于示例的目的给出了在本文中所描述的上下文数据,包括特定的姿势和姿势改变,并且应当意识到,根据在本文中所描述的用于在多显示器设备中的应用启动的技术,能够使用多种不同类型的上下文数据来生成和影响应用启动和分组行为。
已经描述了一些示例性实现场景,现在考虑根据一种或多种实现方式的用于在多显示器设备中的应用启动的一些示例性过程。
示例性过程
以下讨论描述了根据一种或多种实现方式的用于在多显示器设备中的应用启动的示例性过程。可以在图1的环境100、图13的系统1300和/或任何其他适合的环境中采用示例性过程。所述过程例如表示用于实施上文所描述的示例性实现场景的过程。在至少一些实现方式中,能够诸如由上下文模块136、应用管理器142和/或这些模块之间的交互来自动地并且独立于用户交互来实施针对各种过程所描述的步骤。此外,在以下过程中所描述的步骤能够以任何适当的组合和/或次序来执行,并且并不旨在被解释为限于所描述的次序。
图9是描述了根据一种或多种实现方式的方法中的步骤的流程图。例如,所述方法描述了用于基于上下文信息来启动应用的示例性过程。
步骤900确认应用将在装置上启动。应用管理器142例如检测指示应用将在客户端设备102上启动的启动事件。上文讨论了不同启动事件的示例,并且所述示例能够包括使得应用启动的用户的显式和隐式动作。
步骤902基于上下文信息来确定针对应用的启动行为。上文讨论了能够考虑用于启动应用的上下文信息的不同类型和实例。上下文信息的示例包括装置的基于设备的姿态(例如,设备姿态210和/或隐式姿态212)、经由客户端设备102收集的传感器信息216、系统信息228(例如,显示器设备104和/或显示器设备106的功能配置、应用的应用状态)等。
在至少一种实现方式中,所述上下文信息包括对于在装置上当前活跃的应用与待启动的应用之间的亲和力的指示。如上文所指出的,应用之间的亲和力的指示能够基于针对应用的应用类型,和/或基于应用之间的亲和力的预先配置的指示。例如,当指示应用与在客户端设备102上活跃的另一应用具有高亲和力时,能够启动该应用从而为这些应用提供补充体验。例如,可以启动应用,使得针对这两个应用的GUI同时可见并且可用于用户交互。
在应用对于在客户端设备102上活跃的另一应用具有低亲和力的不同示例中,能够启动所述应用以向另一应用呈现替代的用户体验。例如,针对该应用的GUI能够部分地或全部地遮挡针对显示器设备104、106上的其他应用的GUI。
作为另一示例,上下文信息包括针对不同显示器设备的配置信息,诸如显示器设备104和显示器设备106的相对硬件配置。例如,考虑到应用利用特定的硬件功能。此外,显示器设备104包括特定的硬件功能,但是显示器设备106不包括所述特定的硬件功能。因此,启动行为能够指示应用将在显示器设备104上启动,以使得该应用能够访问所述特定的硬件功能。
步骤904根据启动行为使得应用在装置上启动。启动模块144例如应用启动行为以使应用在客户端设备102上启动(例如,运行和显示)。根据启动行为来启动应用的示例包括在特定显示器设备104、106上启动应用、在显示器设备104、106两者上启动应用、重新排列已经在客户端设备102上运行的不同应用以适应应用启动等。
图10是描述了根据一种或多种实现方式的方法中的步骤的流程图。例如,所述方法描述了用于定义应用之间的亲和力的示例性过程。
步骤1000接收在第一应用与第二应用之间的亲和力的指示。在至少一种实现方式中,接收识别应用之间的亲和力的用户输入。例如,用户提供指示应用具有高亲和力、中等亲和力或低亲和力的输入。
替代地或另外地,应用之间的亲和力能够基于应用类型。例如,可以基于共同的应用类型将两个与生产力的相关应用(例如,文字处理器和电子表格应用)指示为高亲和力应用。然而,与生产力相关的应用和娱乐应用(例如,视频播放器)可以被指示为具有低亲和力,因为这些应用是不同的应用类型。
步骤1002将亲和力值分配给应用。在至少一种实现方式中,能够使用基于值的标度来分配亲和力。例如,能够对具有高亲和力的应用给予亲和力值1,对具有中等亲和力的应用能够给予亲和力值0.5,对具有低(和/或无)亲和力的应用能够给予亲和力值0。在这些特定值之间的亲和力值也能够被指定为指示不同级别的亲和力。如全文所描述的,应用之间的亲和力能够用于各种目的,诸如用于确定应用启动行为和/或应用分组行为。
图11是描述了根据一种或多种实现方式的方法中的步骤的流程图。例如,所述方法描述了用于应用分组的示例性过程。在至少一种实现方式中,过程的各部分能够由应用管理器142来执行,诸如由分组模块146来执行。
步骤1100基于分组事件确认要创建的应用组包括第一应用和第二应用。上文描述了不同类型的分组事件,并且所述分组事件包括用于分组应用的用户输入、用于分组应用的上下文信息、用于识别潜在应用组的众包数据等。
在至少一种实现方式中,分组事件基于在第一应用与第二应用之间的亲和力的指示。例如,当应用被指示为具有高亲和力值时,能够向用户将应用识别为用于分组的候选。因此,用户能够诸如通过提供批准自动生成的对应用分组的建议来提供输入以使应用被分组。如上文所讨论的,能够以各种方式来识别应用之间的亲和力,诸如基于与应用相关联的用户启动模式、针对应用的应用类型、与应用相关的众包数据等。
步骤1102使得将生成包括第一应用和第二应用的应用组。例如,应用组表示将第一应用和第二应用相互关联的数据结构。通常,应用组能调用以使第一应用和第二应用一起启动。
步骤1104检测指示将要启动应用组的应用的组启动事件。例如,用户选择应用组的视觉表示,例如,图标。作为另一示例,上下文事件能够发起组启动事件,诸如设备姿态210、隐式姿态212、发起组启动事件的传感器信息216、生成组启动事件的系统信息228的改变等。
步骤1106基于组启动事件使第一应用和第二应用启动。启动模块144例如检测组启动事件,并且使第一应用和第二应用一起启动。在诸如上文所描述的客户端设备102的实现方式的多屏幕设备的上下文中,可以在不同的相应显示器设备104、106上启动第一应用和第二应用。此外,考虑其中第一应用是输出主要应用并且第二应用是输入主要应用的场景。因此,能够在输出主要显示器设备上启动第一应用,并且能够在输入主要显示器设备上启动第二应用。
如先前所描述的,组启动事件能够包括被包含在多个不同组中的应用的启动。因此,可以利用组选择来确定要启动哪个应用组。
图12是描述根据一种或多种实现方式的方法中的步骤的流程图。例如,所述方法描述了用于选择要启动的应用组的示例性过程。在至少一种实现方式中,过程的各部分能够由应用管理器142来执行,诸如由分组模块146来执行。
步骤1200确定应用被包含在多个应用组中。例如,所述应用表示将响应于组启动事件而启动的应用。
步骤1202呈现请求输入以识别要启动多个应用组中的哪个应用组的查询。例如,应用管理器142呈现识别可用于启动的多个可用应用组的查询。该查询例如指示该应用被包含在多个不同的组中,并且包括可选择的标记,该可选择的标记是可选择的以使得所述应用组中的每个应用组能够被启动。
步骤1204接收指示要启动的应用组的输入。启动模块144例如从多个不同的应用组接收对应用组的用户选择。因此,来自应用组的应用是一起启动的。
因此,在本文中所描述的技术通过基于不同的使用场景来优化显示器设备的输出和输入特性,以提供对铰接设备的显示器设备的更有效控制,并且改善用户体验。此外,通过降低由输入设备、输出设备以及被指定为次要(例如,不是主要)的传感器所利用的功率,实现方式降低了功率消耗,由此节省了客户端设备的功率和电池寿命。
已经描述了一些示例性实现方式细节,现在考虑根据一种或多种实现方式的示例性系统和设备的讨论。
示例性系统和设备
图13在1300处大体图示了示例性系统,其包括示例性计算设备1302,示例性计算设备1302表示可以实施在本文中所描述的各种技术的一个或多个计算系统和/或设备。例如,上文参考图1所讨论的客户端设备102能够被体现为计算设备1302。计算设备1302可以是例如服务提供商的服务器、与客户端相关联的设备(例如,客户端设备)、片上系统、和/或任何其他合适的计算设备或计算系统。
如所图示的示例性计算设备1302包括处理系统1304、一个或多个计算机可读介质1306、以及彼此通信地耦合的一个或多个输入/输出(I/O)接口1308。尽管未示出,但是计算设备1302还可以包括将各个组件彼此耦合的系统总线或其他数据和命令传输系统。系统总线能够包括不同总线结构中的任何一种或组合,诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用多种总线架构中的任何一种的处理器或本地总线。还设想到了各种其他示例,诸如控制线和数据线。
处理系统1304表示使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理系统1304被图示为包括可以被配置为处理器、功能块等的硬件元件1310。这可以包括在硬件中实施为使用一种或多种半导体形成的专用集成电路或其他逻辑设备。硬件元件1310不受其形成材料或者其中所采用的处理机制的限制。例如,处理器可以包括(一个或多个)半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))。在这样的上下文中,处理器可执行指令可以是电子可执行指令。
计算机可读介质1306被图示为包括存储器/存储装置1312。存储器/存储装置1312表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储装置容量。存储器/存储装置1312可以包括易失性介质(诸如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(诸如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储装置1312可以包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如,闪存、可移除硬盘驱动器、光盘等)。可以如下所述以各种其他方式来配置计算机可读介质1306。
(一个或多个)输入/输出接口1308表示允许用户向计算设备1302输入命令和信息并且还允许使用各种输入/输出设备将信息呈现给用户和/或其他组件或设备的功能。输入设备的示例包括:键盘、光标控制设备(例如鼠标)、麦克风(例如,用于语音识别和/或语音输入)、扫描仪、触摸功能(例如,电容或者被配置为检测物理触摸的其他传感器)、运动功能(例如,加速度计或被配置为检测物理运动的其他传感器)、相机(例如,可以采用可见或不可见波长,诸如红外频率来检测不涉及触摸的运动作为姿态)、六自由度控制器(例如,在虚拟现实和增强现实技术中使用的控制器)等。输出设备的示例包括:显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备、头戴式显示器(例如,用于虚拟现实和增强现实应用)等。因此,可以如下文进一步描述的以各种方式来配置计算设备1302以支持用户交互。
本文可以在软件、硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。通常,这样的模块包括执行特定任务或实施特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元素、组件、数据结构等。在本文中所使用的术语“模块”、“功能”、“实体”和“组件”通常表示软件、固件、硬件或者其组合。在本文中所描述的技术的特征是与平台无关的,这意味着可以在具有各种处理器的各种商业计算平台上实施所述技术。
所描述的模块和技术的实现方式可以被存储在某种形式的计算机可读介质上或者在某种形式的计算机可读介质上传输。计算机可读介质可以包括计算设备1302可以访问的各种介质。通过示例而非限制,计算机可读介质可以包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
“计算机可读存储介质”可以指代与仅信号传输、载波或信号本身相比能够持久地存储信息的介质和/或设备。计算机可读存储介质不包括信号本身。计算机可读存储介质包括诸如易失性和非易失性、可移除和不可移除介质的硬件和/或以适于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路或其他数据的信息的方法或技术实施的存储设备。计算机可读存储介质的示例可以包括但不限于:RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能磁盘(DVD)或其他光学存储、硬盘、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备、或其他存储设备、有形介质、或者适合于存储所需信息并且能由计算机访问的制品。
“计算机可读信号介质”可以指代被配置为诸如经由网络将指令传输到计算设备1302的硬件的信号承载介质。信号介质通常可以在诸如载波、数据信号或其他传输机制的经调制的数据信号中体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。信号介质还包括任何信息传递介质。术语“经调制的数据信号”意指具有以对信号中的信息进行编码的方式来设置或改变的一个或多个特性的信号。通过示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或者直接有线连接的有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外和其他无线介质的无线介质。
如先前所描述的,硬件元件1310和计算机可读介质1306表示可以在实现本文描述的技术的至少一些方面的一些实现方式中采用的硬件形式中实施的指令、模块、可编程设备逻辑和/或固定设备逻辑。硬件元件可以包括集成电路或片上系统、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)以及在硅片或其他硬件设备中的其他实现方式的组件。在该上下文中,硬件元件可以用作执行由硬件元件以及用于存储用于运行的指令的硬件设备(例如,如先前所描述的计算机可读存储介质)所体现的指令、模块和/或逻辑定义的程序任务的处理设备。
前述的组合也可以用于实施在本文中所描述的各种技术和模块。因此,软件、硬件或程序模块以及其他程序模块可以被实施为体现在某种形式的计算机可读存储介质上的一个或多个指令和/或逻辑和/或由一个或多个硬件元件1310来实施。计算设备1302可以被配置为实施与软件和/或硬件模块相对应的特定指令和/或功能。因此,可以例如通过使用计算机可读存储介质和/或处理系统的硬件元件1310至少部分地在硬件中实现由计算设备1302作为软件可运行的模块的实现方式。指令和/或功能能由一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备1302和/或处理系统1304)运行/操作,以实施在本文中所描述的技术、模块和示例。
如在图13进一步图示的,当在个人计算机(PC)、电视设备和/或移动设备上运行应用时,示例性系统1300针对无缝用户体验实现了普遍存在的环境。在利用应用、玩视频游戏、观看视频等的同时从一个设备转换到下一设备时,服务和应用针对公共用户体验在所有三种环境中的运行基本类似。
在示例性系统1300中,多个设备通过中央计算设备互连。所述中央计算设备可以在多个设备本地,或者可以远离多个设备来定位。在一个实现方式中,中央计算设备可以是通过网络、互联网或其他数据通信链路连接到多个设备的一个或多个服务器计算机的云。
在一种实现方式中,该互连架构使得功能能够跨多个设备传递,以向多个设备的用户提供公共和无缝的体验。多个设备中的每个设备可能具有不同的物理要求和能力,并且中央计算设备使用平台来实现将既可以针对设备定制又可以针对所有设备通用的体验递送给设备。在一种实现方式中,创建一类目标设备,并且针对通用类的设备来定制体验。可以通过设备的物理特征、使用类型或其他常见特性来定义一类设备。
在各种实现方式中,计算设备1302可以采取各种不同的配置,诸如供计算机1314、移动设备1316和电视1318使用。这些配置中的每种配置都包括可以具有通常不同构造和能力的设备,并且因此,可以根据不同设备类别中的一个或多个设备类别来配置计算设备1302。例如,计算设备1302可以被实施为设备的计算机1314类别,包括个人计算机、台式计算机、多屏幕计算机、膝上型计算机、上网本等。
计算设备1302还可以被实施为设备的移动1316类别,其包括移动设备,诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、可穿戴设备(例如,手表、眼镜、衣服等)、多屏幕计算机等。计算设备1302还可以被实施为设备的电视1318类别,其包括在休闲观看环境中具有或连接到通常更大的屏幕的设备。这些设备包括电视、机顶盒、游戏机等。
计算设备1302的这些各种配置可以支持在本文所描述的技术,并且并不限于在本文中所描述的技术的特定示例。例如,参考客户端设备102所讨论的功能可以全部或部分地通过使用分布式系统来实施,诸如如下文所描述的经由平台1322在“云”1320上实施。
云1320包括和/或表示针对资源1324的平台1322。平台1322抽象化云1320的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能。资源1324可以包括当在远离计算设备1302的服务器上运行计算机处理时能够利用的应用和/或数据。资源1324还能够包括通过互联网和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络的订户网络提供的服务。
平台1322可以抽象化资源和功能以将计算设备1302与其他计算设备连接。平台1322还可以用于对资源的缩放进行抽象,以提供对应的缩放级别,来应对经由平台1322实施的对资源1324的需求。因此,在互连设备实现方式中,在本文中所描述的功能的实现方式可以遍及整个系统1300。例如,该功能可以部分地在计算设备1302上以及经由抽象云1320的功能的平台1322来实施。
在本文中讨论了可以被实施以执行在本文中所讨论的技术的多种方法。可以以硬件、固件或软件或者其组合来实施方法的各方面。所述方法被示为指定由一个或多个设备执行的操作的步骤集合,并且不必限于所示的用于由各个块执行操作的次序。此外,根据一种或多种实现方式,相对于特定方法所示的操作可以与不同方法的操作组合和/或互换。可以经由上文参考环境100所讨论的各种实体之间的交互来实施方法的各方面。
在本文的讨论中,描述了各种不同的实现方式。应当意识到和理解,在本文中所描述的每个实现方式能够单独使用或者与在本文中所描述的一个或多个其他实现方式结合使用。在本文中所讨论的技术的另外的方面涉及以下实现方式中的一种或多种实现方式。
一种用于基于确定的启动行为来引起应用启动的系统,所述系统包括:具有第一显示器设备和第二显示器设备的装置,所述第一显示器设备和所述第二显示器设备彼此物理地连接并且能绕铰链相对于彼此铰接地移动;至少一个处理器;以及至少一个计算机可读存储介质,其存储能由所述至少一个处理器运行以执行包括以下项的操作的指令:确认将在所述装置上启动应用;基于上下文信息来确定针对所述应用的启动行为,所述上下文信息包括以下中的一项或多项:所述装置的基于设备的姿态、所述第一显示器设备或所述第二显示器设备中的一个或多个的功能配置、或者针对所述应用的应用状态;以及根据所述启动行为使得所述应用在所述装置上启动。
除了上文所描述的系统中的任意系统之外,以下中的任意一项或组合:其中,所述基于设备的姿态包括在所述第一显示器设备与所述第二显示器设备之间的相对角度的改变;其中,所述基于设备的姿态包括所述第一显示器设备相对于所述第二显示器设备的打开姿态;其中,所述基于设备的姿态包括所述第一显示器设备相对于所述第二显示器设备的打开姿态,并且其中,所述启动行为指示应用将在所述第一显示器设备上启动,而第二应用将在所述第二显示器设备上启动;其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备包括与所述第二显示器设备不同的硬件功能,并且其中,所述启动行为指示基于所述第一显示器设备上的所述不同的硬件功能来在所述第一显示器设备上启动应用;其中,所述应用被配置为利用特定的硬件功能,所述功能配置指示所述第一显示器设备包括不同的硬件功能,而所述第二显示器设备不包括所述硬件功能,并且其中,所述启动行为指示应用将在所述第一显示器设备上启动;其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备被指定为输出主要者,所述应用状态指示应用为输出主要应用,并且所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动;其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备被指定为输入主要者,所述应用状态指示所述应用是输入主要应用,并且所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动;其中,所述应用状态指示所述应用对于在装置上运行的不同应用具有高亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动,而不同的应用将在所述第二显示器设备上运行。
一种用于基于确定的启动行为来使得应用启动的计算机实施的方法,所述方法包括:确认将在装置上启动第一应用;基于指示在第一应用与在装置上活跃的第二应用之间的亲和力的亲和力值,来确定针对所述第一应用的启动行为;以及根据启动行为使得第一应用在所述装置上启动。
除了上文所描述的方法中的任意方法之外,以下中的任意一项或组合:其中,亲和力值在确定所述启动行为之前被预先定义;其中,亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示将与所述第二应用同时地启动和呈现所述第一应用;其中,亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示将启动所述第一应用,使得针对所述第一应用的图形用户界面和针对所述第二应用的图形用户界面同时地可见;其中,亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示将启动所述第一应用,使得针对第一应用的图形用户界面被呈现在所述装置的第一显示器设备上,并且针对所述第二应用的图形用户界面被呈现在所述装置的第二显示器设备上;其中,亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的低亲和力,并且其中,所述启动行为指示将启动所述第一应用,使得针对所述第一应用的图形用户界面至少部分地遮挡针对所述第二应用的图形用户界面。
一种用于基于组启动事件来使得应用组启动的计算机实施的方法,所述方法包括:基于分组事件来确认要创建包括第一应用和第二应用的应用组,所述分组事件基于对于在所述第一应用与所述第二应用之间的亲和力的指示;使包括所述第一应用和所述第二应用的应用组被生成;检测指示将启动所述应用组中的应用的组启动事件;以及基于所述组启动事件来使得所述第一应用和所述第二应用被启动。
除了上文所描述的方法中的任意方法之外,以下中的任意一项或组合:其中,在所述第一应用与所述第二应用之间的亲和力的指示包括所述第一应用和所述第二应用经常一起启动的指示;其中,在所述第一应用与所述第二应用之间的亲和力的指示包括:指示所述第一应用与所述第二应用被推荐一起运行的用户反馈;其中,在所述第一应用与所述第二应用之间的亲和力的指示基于多个用户的观察到的与应用相关的活动,指示所述第一应用与所述第二应用经常一起启动;其中,所述组启动事件包括对所述第一应用的启动请求,并且其中,所述方法还包括:确定所述第一应用被包含在多个应用组中;呈现请求输入以识别要启动多个应用组中的哪个应用组的查询;以及接收指示将启动应用组的输入。
结论
描述了用于在多显示器设备中的应用启动的技术。尽管以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了实现方式,但是应当理解,所附权利要求书中定义的实现方式不必限于所描述的特定特征或动作。而是,将特定特征和动作公开为实施所要求保护的实现方式的示例性形式。

Claims (15)

1.一种用于基于确定的启动行为来使得应用启动的系统,所述系统包括:
具有第一显示器设备和第二显示器设备的装置,所述第一显示器设备和所述第二显示器设备彼此物理地连接并且能绕铰链相对于彼此铰接地移动;
至少一个处理器;以及
至少一个计算机可读存储介质,其存储能由所述至少一个处理器运行以执行包括以下项的操作的指令:
确认将在所述装置上启动应用;
基于上下文信息来确定针对所述应用的启动行为,所述上下文信息包括以下中的一项或多项:所述装置的基于设备的姿态、所述第一显示器设备或所述第二显示器设备中的一个或多个的功能配置、或者针对所述应用的应用状态;以及
根据所述启动行为来使得所述应用在所述装置上启动。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述基于设备的姿态包括在所述第一显示器设备与所述第二显示器设备之间的相对角度的改变。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述基于设备的姿态包括所述第一显示器设备相对于所述第二显示器设备的打开姿态。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述基于设备的姿态包括所述第一显示器设备相对于所述第二显示器设备的打开姿态,并且其中,所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动,而第二应用将在所述第二显示器设备上启动。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备包括与所述第二显示器设备不同的硬件功能,并且其中,所述启动行为指示所述应用将基于所述第一显示器设备的所述不同的硬件功能而在所述第一显示器设备上启动。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述应用被配置为利用特定的硬件功能,所述功能配置指示所述第一显示器设备包括所述特定的硬件功能,而所述第二显示器设备不包括所述特定的硬件功能,并且其中,所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备被指定为输出主要者,所述应用状态指示所述应用为输出主要应用,并且所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述功能配置指示所述第一显示器设备被指定为输入主要者,所述应用状态指示所述应用是输入主要应用,并且所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动。
9.根据权利要求1所述的系统,其中,所述应用状态指示所述应用对于在所述装置上运行的不同的应用具有高亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述应用将在所述第一显示器设备上启动,而所述不同的应用将在所述第二显示器设备上运行。
10.一种用于基于确定的启动行为来使得应用启动的计算机实施的方法,所述方法包括:
确认将在装置上启动第一应用;
基于指示在所述第一应用与在所述装置上活跃的第二应用之间的亲和力的亲和力值来确定针对所述第一应用的启动行为;以及
根据所述启动行为来使得所述第一应用在所述装置上启动。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述亲和力值是在对所述启动行为的所述确定之前被预先定义的。
12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述第一应用将与所述第二应用同时地启动和呈现。
13.根据权利要求10所述的方法,其中,所述亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述第一应用将启动,使得针对所述第一应用的图形用户界面和针对所述第二应用的图形用户界面同时地可见。
14.根据权利要求10所述的方法,其中,所述亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的高亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述第一应用将启动,使得针对所述第一应用的图形用户界面被呈现在所述装置的第一显示器设备上,而针对所述第二应用的图形用户界面将被呈现在所述装置的第二显示器设备上。
15.根据权利要求10所述的方法,其中,所述亲和力值指示在所述第一应用与所述第二应用之间的低亲和力,并且其中,所述启动行为指示所述第一应用将启动,使得针对所述第一应用的图形用户界面至少部分地遮挡针对所述第二应用的图形用户界面。
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