CN110559661A - 一种配对方法和装置 - Google Patents

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CN110559661A CN201910859320.5A CN201910859320A CN110559661A CN 110559661 A CN110559661 A CN 110559661A CN 201910859320 A CN201910859320 A CN 201910859320A CN 110559661 A CN110559661 A CN 110559661A
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Abstract

本申请实施例公开了一种配对方法和装置,该方法包括:针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定用户群组中用户第i‑1轮配对后累计的特征值,特征值为根据用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;根据累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;用户对中用户间累计的特征值之差满足目标条件;完成针对用户群组的多轮配对后,根据多轮配对后累计的特征值,确定用户群组中用户的排序位置。该方法能够为用户确定其在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。

Description

一种配对方法和装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种配对方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,基本上各类终端例如手机、台式机等都可以配置游戏,用户可以方便的通过终端运行游戏,实现社交、娱乐、放松。
目前的游戏例如各类手游、端游或多或少都会具备一定的竞技性。玩家或者说用户希望可以通过游戏中提供的竞技方式确定自己的竞技水平。
相关技术中提供了由玩家自主发起竞技请求,并随机匹配其他玩家进行竞技的方式,玩家可以通过这种一对一的随机配对方式来确定自己与对端的竞技水平高低。
该技术虽然貌似一定程度上满足玩家的上述需求,但是这种配对方式受随机性、不确定性影响较大,得到的结果与玩家的实际竞技水平可能差别较大,难以体现玩家在一定群体内的实际竞技水平。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种配对方法和装置,该方法能够为用户确定其在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种配对方法,所述方法包括:
针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
可选的,所述根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对,包括:
确定出所述累计的特征值相同的待定用户集合;
从所述待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
可选的,所述根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对,包括:
根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置;
根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对;一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。
可选的,针对所述用户的多轮配对的轮数根据所述用户群组中用户数量确定。
可选的,所述方法还包括:
在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断所述用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配;
若不匹配,确定待补入用户数量;
根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
可选的,在所述根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,还包括:
根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数;
根据所述用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
第二方面,本申请实施例提供一种配对装置,所述装置包括第一确定单元、第二确定单元和第三确定单元:
所述第一确定单元,用于针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
所述第二确定单元,用于根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
所述第三确定单元,用于完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
可选的,述第二确定单元,具体用于:
确定出所述累计的特征值相同的待定用户集合;
从所述待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
可选的,所述第二确定单元,具体用于:
根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置;
根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对;一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。
可选的,针对所述用户的多轮配对的轮数根据所述用户群组中用户数量确定。
可选的,所述装置还包括判断单元、第四确定单元和补入单元:
所述判断单元,用于在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断所述用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配;若不匹配,执行所述第四确定单元;
所述第四确定单元,用于确定待补入用户数量;
所述补入单元,用于根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
可选的,还包括第五确定单元和分配单元:
所述第五确定单元,用于在所述根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数;
所述分配单元,用于根据所述用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
第三方面,本申请实施例提供一种用于配对的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行如第一方面任一项所述的配对方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行如第一方面任一项所述的配对方法。
由上述技术方案可以看出,通过包括多个用户的用户群组,为用户群组中的用户提供多轮自动配对,可以让用户群组的一个用户可以与其他用户每一轮配对组成用户对,以进行多轮竞技,并通过竞技得到的配对结果获取相应的特征值。在第2轮及后续轮的配对中,会根据用户在前一轮所累积的特征值来确定本轮的配对情况,使得本轮或者说第i轮配对中,组成用户对的用户所累积的特征值相近。由于用户所累积的特征值可以体现出用户之前轮次进行竞技的竞技水平,故用户对中的用户间竞技水平相近,基于该用户对得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平,在完成针对所述用户群组的N轮配对后,根据N轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的特征值排序。多轮配对也相应减少了单次随机配对所带来的随机性、不确定性的影响,最终累积的特征值能够直观体现用户在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种配对方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种配对方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种创建竞技比赛的游戏界面图;
图4为本申请实施例提供的一种构筑界面示意图;
图5a为本申请实施例提供的一种配对装置结构图;
图5b为本申请实施例提供的一种配对装置结构图;
图5c为本申请实施例提供的一种配对装置结构图;
图6为本申请实施例提供的一种用于配对的设备的结构图;
图7为本申请实施例提供的服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
目前,游戏中为玩家提供的竞技方式通常是一对一的随机配对方式,由于该方式受随机性、不确定性的影响较大,因此,竞技得到的结果可能无法真实的体现出玩家在一定群体内的实际竞技水平。
为此,本申请实施例提供了一种配对方法,该方法可以应用于包括多个用户的用户群组中,以希望为用户群组中的用户确定其在用户群组中的实际竞技水平。
首先,对本申请实施例的应用场景进行介绍。该配对方法可以应用到服务器中,其中,服务器可以是独立的服务器,也可以是集群中的服务器。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合实际应用场景对本申请实施例提供的数据处理方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种配对方法的应用场景示意图。如图1所示,可以由服务器101来执行该配对方法。该配对方法可以应用于包括多个用户的用户群组中。
本申请实施例为用户群组提供了多轮配对竞技的方式,在每轮配对中,可以为用户群组中的用户与其他用户配对以组成两个或多个用户对。其中,每轮配对得到的用户对可以是本轮为用户群组中用户配对后得到的用户组合,用户对中的用户之间进行本轮的竞技。其中,用户对中的用户数量可以根据竞技类型确定,例如:对于棋类竞技,用户对中的用户数量通常为2。
在每轮配对得到用户对后,用户对中的用户之间可以进行竞技。在完成竞技后,用户对中的用户可以得到本轮的配对结果。其中,配对结果可以是用户对中用户之间在竞技后得到的竞技结果。例如:竞技后的配对结果可以包括“获胜”、“失败”或“平局”等。
为了便于区分用户对中用户间竞技水平的高低,可以为不同的配对结果设置不同的特征值。其中,特征值可以用于体现用户对中用户间的竞技水平的高低。例如:假设用户对中包括2个用户,若其中一个用户的配对结果为“获胜”,可以表示该用户的竞技水平相对高于该用户对中其对手用户的竞技水平,可以令“获胜”的配对结果对应于较高的特征值,若用户对中的另一个用户的配对结果为“失败”,可以表示该用户的竞技水平相对低于该用户对中其对手用户的竞技水平,可以令“失败”的配对结果对应于较低的特征值。这样,可以根据用户在每轮竞技得到的特征值,确定该用户相比于该轮用户对中其他用户的竞技水平。在该示例中,若用户在每轮配对竞技时得到较高的特征值,可表示其在用户对中具有相比于其他用户的较高的竞技水平。
在本申请实施例中,在为用户群组中的用户第2轮和后续轮的配对中,会尽可能选择与其竞技水平接近的用户来组成用户对。这样,用户对中用户之间竞技后,所得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平。
基于此,在第2轮和后续轮的配对中,会根据用户群组中每个用户在前一轮竞技后累计的特征值进行后一轮的配对。其中,可以将用户群组中用户在某一轮配对竞技后累计的特征值理解为,该用户从第1轮配对竞技至该轮配对竞技所得到的全部特征值的和。
因为用户群组中用户累计的特征值可以体现该用户在之前轮次竞技中的综合竞技水平,通过将用户群组中综合竞技水平接近的用户配对成用户对,可使得这样的用户对中用户间竞技后得到的配对结果更能体现该用户的实际竞技水平。
接下来,以第i(i≥2)轮配对为例对本申请实施例提供的配对方法进行说明。
在为用户群组中的用户进行第i轮配对时,服务器101可以确定用户群组中用户在第i-1轮配对后累计的特征值。并根据每个用户在第i-1轮配对后累计的特征值,将用户群组中用户间累计的特征值之差满足目标条件的用户进行配对,从而确定出第i轮配对的用户对。其中,目标条件可以用于将用户群组中累计的特征值接近的用户配对成用户对。
也就是说,在为用户群组中的用户进行第i轮配对时,会基于用户在第i-1轮配对后累计的特征值,将累计的特征值接近的用户配对成用户对。从而,保证用户对中用户间进行竞技后所得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平。
下面对为用户群组中的用户进行第i轮配对的方法进行举例说明:假设用户群组中包括用户A、用户B、用户C和用户D,它们在第i-1轮配对后累计的特征值分别为4、3、1、0,假设目标条件用于将用户群组中用户间累积的特征值之差不大于1的用户配对成用户对。在该场景下,在确定用户群组中用户在第i-1轮配对后累计的特征值后,基于目标条件,由于用户A和用户B累计的特征值之差不大于1,用户C和用户D累计的特征值之差不大于1,因此,可以将用户A和用户B组成一个用户对,将用户C和用户D组成一个用户对。
在经过针对用户群组的多轮配对后,服务器101可以根据用户群组中每个用户在多轮配对后累计的特征值,确定每个用户在该用户群组中的排序位置。这样,多轮配对也相应减少了单次随机配对所带来的随机性、不确定性的影响,最终累积的特征值能够直观体现用户在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的配对方法进行介绍。
参见图2,该图示出了本申请实施例提供的一种配对方法的流程图,所述方法包括:
S201:针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值。
本申请实施例提供的配对方法可以应用于包括多个用户的用户群组中。其中,本申请不限定用户群组的生成方式,在具体实现中,该用户群组可以是由任意一个用户随机发起的,游戏中的其他用户可以依自身意愿加入。
本申请实施例为用户群组提供了多轮配对竞技的方式,本申请实施例提供的配对方法可以应用于为用户群组进行第2轮及后续轮的配对中。而在为用户群组中的用户进行第1轮的配对时,可以根据实际情形应用适合的配对方式,比如可通过随机配对的方式、或者用户群组中用户自由配对的方式等进行配对,对此本申请实施例不做限定。
在为用户群组进行第2次及后续的配对时,以第i(i≥2)轮配对进行说明,在本申请实施例中,在为用户群组进行第i轮配对时,可以确定该用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值。
S202:根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件。
在确定出用户群组中每个用户在第i-1轮配对后累计的特征值后,可以根据这些累计的特征值和目标条件,确定出第i轮配对后得到的用户对。其中,目标条件可以用于将用户群组中累计的特征值接近的用户配对成用户对。这样,用户所累积的特征值可以体现用户之前轮次进行竞技的竞技水平的特征,在进行配对时将用户群组中竞技水平相近的用户组成用户对,从而,用户对得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平。
在完成第i轮配对后,每个用户对中的用户可以得到本轮配对结果对应的特征值。
S203:完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
在为用户群组完成多轮配对后,可以根据每个用户在多轮配对后累计的特征值,确定用户群组中用户的排序位置。由此,可以根据用户在用户群组中的排序位置,确定该用户在用户群组中的实际竞技水平。
由上述技术方案可以看出,通过包括多个用户的用户群组,为用户群组中的用户提供多轮自动配对,可以让用户群组的一个用户可以与其他用户每一轮配对组成用户对,以进行多轮竞技,并通过竞技得到的配对结果获取相应的特征值。在第2轮及后续轮的配对中,会根据用户在前一轮所累积的特征值来确定本轮的配对情况,使得本轮或者说第i轮配对中,组成用户对的用户所累积的特征值相近。由于用户所累积的特征值可以体现出用户之前轮次进行竞技的竞技水平,故用户对中的用户间竞技水平相近,基于该用户对得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平,在完成针对所述用户群组的N轮配对后,根据N轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的特征值排序。多轮配对也相应减少了单次随机配对所带来的随机性、不确定性的影响,最终累积的特征值能够直观体现用户在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。
需要说明,本申请实施例不限定为用户群组提供多轮配对的轮数,可以根据实际情形,确定适合的配对轮数来进行用户群组中用户的配对竞技。
为了保证为用户群组中的用户确定其在用户群组中的实际竞技水平,以及提高用户群组的竞技效率,在一种可能的实现方式中,可以根据用户群组中的用户数量确定对用户群组中用户提供的多轮配对的轮数。
其中,当用户群组中的用户数量较多时,可以为该用户群组提供较多轮数的配对竞技。当用户群组中的用户数量较少时,可以为该用户群组提供较少轮数的配对竞技。
在具体实现中,当配对的用户对中的用户数量为2时,可以根据如下公式:2s-1≤l≤2s,为用户群组确定多轮配对的轮数。其中,l是用户群组的用户数量,s是为该用户群组确定的多轮配对轮数。应用上述公式为用户群组确定的多轮配对轮数,可以保证为用户确定在其所处用户群组中的真实竞技水平,且该配对轮数为最合理(最小)的配对轮数。例如:假设用户群组的用户数量为5-8,根据上述公式得到的多轮配对轮数可以是3;假设用户群组的用户数量为9-16,根据上述公式得到的多轮配对轮数可以是4。
需要说明,本申请实施例不限定S202中根据累计的特征值确定第i轮配对的用户对的具体方式,可以根据不同的确定需求选择、设置适应性的确定方式。
在一种可能的实现方式中,在S202中根据累计的特征值确定第i轮配对的用户对的方法,可以包括:
S301:确定出累计的特征值相同的待定用户集合。
S302:从待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
在本申请实施例中,在确定用户群组中每个用户在第i-1轮配对后累计的特征值后,可以根据用户累计的特征值,确定出累计的特征值相同的待定用户集合,然后,从这些待定用户集合中,确定出第i轮配对的用户对。
下面进行举例说明。假设用户集群中包括8名用户:用户a、用户b、用户c、用户d、用户e、用户f、用户g和用户h。其中,在该用户群组的竞技中,“获胜”的配对结果对应特征值“1”,“失败”的配对结果对应特征值“0”。假设预先设定用户对中包括的用户数量为2,即用户对中的2个用户进行一对一配对的竞技。如表1所示,通过为这8名用户通过随机方式完成第1轮配对,并得到了与配对结果对应的特征值。可以看出,在第一轮配对中,将用户a和用户c组成一个用户对,在第1轮竞技后,用户a得到“获胜”的配对结果,用户c得到“失败”的配对结果,不再赘述。
在为这8名用户进行第2轮的配对时,这8名用户在第1轮配对后累积的特征值(累积的特征值即为在第1轮配对得到的特征值)如表1所示。可以看出,这8名用户中的用户a、用户e、用户f和用户g所累积的特征值相同(均为1);其中的用户b、用户c、用户d和用户h所累积的特征值相同(均为0)。这样,可以将用户a、用户e、用户f和用户g组成一个待定用户集合1、将用户b、用户c、用户d和用户h组成一个待定用户集合2。在确定用户对时,可以分别从待定用户集合1和待定用户集合2中的用户中确定第2轮配对的用户对。例如:基于该场景下用户对的用户数量为2,可以将待定用户集合1中的用户a和用户e组成一个用户对;将待定用户集合1中的用户f和用户g组成一个用户对;将待定用户集合2中的用户b和用户c组成一个用户对;将待定用户集合1中的用户d和用户h组成一个用户对。
表1用户群组中用户在第1轮配对后累积的特征值表
该方法通过将累计的特征值相同的用户作为待定用户集合,并从该待定用户集合中的用户确定用户对,可以保证用户对中用户累计的特征值相同,从而更大程度的保证了用户对中的用户的实际竞技水平接近,进而保证这用户对所得到的配对结果更能体现其中的用户的实际竞技水平。
本申请实施例还提供了另外一种S202中用户对的确定方式,在一种可能的实现方式中,在S202中根据累计的特征值确定第i轮配对的用户对的方法,可以包括:
S401:根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置。
在本申请实施例中,可以根据第i-1轮配对后用户所累积的特征值的高低顺序,为用户群组中的用户进行排序,从而得到第i-1轮配对后用户群组中每个用户的待定排序位置。其中,用户的待定排序位置可以是指用户在第i-1轮配对后在用户群组中的排序位置,而S203中用户的排序位置是为用户群组完成多轮配对后用户的排序位置,用户在第i-1轮配对后的待定排序位置为与用户经多轮配对后的排序位置可能不同。
S402:根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对。
然后,可以按照用户群组中用户的待定排序位置,并按照用户对中包括的用户数量,依次确定第i轮配对的用户对。其中,一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。
也就是说,在为用户群组中的用户排序,并确定每个用户的待定排序位置后,基于用户的待定排序位置得到的一个用户对中用户的待定排序位置可以是:m*(j-1)+1~m*(j-1)+m,其中,m为用户对中用户的数量,j为用户对的序号,这里的用户对的序号可以用于区别配对后得到的用户对。例如:若在一轮配对中得到2个用户对,为了方便区分这两个用户对,可以为这2个用户对设置用户对序号,分别将它们记为用户对1和用户对2。
举例说明,基于前述表1对应的示例,根据这8名用户在第1轮配对后累计的特征值,可以依据累计的特征值从高到低的顺序,对这8名用户依次排序,排序后的8名用户的顺序为:用户a、用户e、用户f、用户g、用户b、用户c、用户d、用户h。其中,针对于用户群组中用户累计的特征值相同的情形,可通过随机的排序方式对累计的特征值相同的用户进行排序。从而,为这8名用户确定第1轮配对后的待定排序位置为:用户a(待定排序位置1)、用户e(待定排序位置2)、用户f(待定排序位置3)、用户g(待定排序位置4)、用户b(待定排序位置5)、用户c(待定排序位置6)、用户d(待定排序位置7)和用户h(待定排序位置8)。
如此,基于该场景下用户对中用户的数量为2,根据待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对可以为:用户对1(包括用户a和用户e),用户对2(包括用户f和用户g),用户对3(包括用户b和用户c)和用户对4(包括用户d和用户h)。
可以看出,得到的用户对中用户的待定排序位置是:m*(j-1)+1~m*(j-1)+m,其中,m为用户对中用户的数量,j为用户对的序号。例如:用户对1(用户对的序号为1)中用户的待定排序位置为:用户a(待定排序位置1)和用户e(待定排序位置2),即:2*(1-1)+1~2*(1-1)+2。
该方法根据用户累计的特征值来确定每个用户的待定排序位置,并根据待定排序位置依次确定用户对。由于用户的待定排序位置是根据用户群组中用户所累计特征中的高低顺序确定的,且确定的用户对中用户具有相邻的待定排序位置。因此,该方法可以尽可能保证用户对中用户累计的特征值是接近的,从而更大程度的保证用户对中的用户的实际竞技水平接近,进而保证用户对所得到的配对结果更能体现其中的用户的实际竞技水平。
在实际场景中,可能会出现用户群组中的用户数量与多轮配对中用户对中的用户数量不匹配的情形。其中,可以将用户群组中用户数量与用户对中用户数量相匹配理解为,用户群组中的用户数量是用户对中的用户数量的整数倍(w=mt,其中,w为用户群组中的用户数量,m为用户对中的用户数量,t为正整数),即可将用户群组中的用户完整的配对为多个用户对。反之,若用户群组中的用户数量不是用户对中的用户数量的整数倍,即无法将用户群组中的用户完整的配对为多个用户对,则可认为用户群组中的用户数量可将用户对中的用户数量不匹配。
例如:若用户群组中包括8个用户,配对时用户对中的用户数量为2,这样,可以将用户群组中这8名用户进行两两配对,以确定出完整的4个用户对,表明用户群组中用户数量与用户对中用户数量相匹配。若用户群组中包括9个用户,配对时用户对中的用户数量为2,这样,无法将用户群组中这9名用户进行两两配对,以确定出完整的5个用户对,该种情形即为用户群组中的用户数量与用户对中用户数量不匹配的情形。
该种情形下,无法实现对用户群组进行每轮的配对。基于此,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
S501:在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配,若否,执行S502。
S502:确定待补入用户数量。
其中,待补入用户数量可以用于,在将其补入用户群组的用户数量后使得用户群组中用户数量与用户对中用户数量相匹配(即w+v=mt,其中,w为用户群组中的用户数量,v为待补入用户数量,m为用户对中的用户数量,t为正整数)。
S503:根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
其中,用户群组中用户的参数可以是用于表征用户竞技水平的参数,例如:用户的参数可以是用户在游戏中的段位这一参数。
在本申请实施例中,可以确定用户群组中用户的平均参数,其中,用户群组中用户的平均参数可以用于表征该用户群组中全部用户的平均竞技水平。然后,可以根据用户群组中用户的平均参数,匹配出与该平局参数表征的竞技水平对应的目标用户。在具体实现中,目标用户可以是人工智能(Artificial Intelligence,AI)用户。
然后,可以向用户群组中加入待补入用户数量的目标用户,使得用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
通过该种向用户群组中加入待补入用户数量的目标用户的方式,可使得加入目标用户后的用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配,从而可实现对该用户群组进行多轮配对。
在本申请实施例中,为了提高用户进行群体竞技的兴趣,可以为参加用户群体进行群体竞技的用户发放奖励。基于此,在一种可能的实现方式中,在进行S203之后,即在根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,所述方法还包括:
S601:根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数。
其中,为用户群组中用户间的竞技提供有进行奖励的资源值,该资源值可以是能够体现价值的资源,例如:资源值可以是游戏中的积分。在具体实现中,该奖励的资源值可以是由参加该用户群组的用户提交的参赛资源值组成的,本次为用户群组提供的奖励的资源值可以为:用户群组的用户数量*参赛资源值。
在本申请实施例中,在为用户群组中的用户确定排序位置后,可以根据用户群组中的用户数量,为每个排序位置确定对应的分配系数。其中,排序位置的分配系数可以是该排序位置对应的分配总奖励资源值的比例系数。
S602:根据用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
然后,可以根据用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为用户群组中的每个用户分配资源值。
举例来说,基于前述S301-S302对应的示例,假设用户群组中的8名用户经多轮配对后累计的特征值和排序位置表如表2所示。
表2用户群组中用户在多轮配对后的排序位置表
在完成多轮配对后,可以根据用户群组中的用户数量8,确定对应排序位置的分配系数。其中,为排序位置确定的分配系数为:设置排序位置为1(累计特征值为3)对应的分配系数为37.5%;设置排序位置为2-4(累计特征值均为2)对应的分配系数为25%;设置排序位置为5-7(累计特征值均为1)对应的分配系数为18.75%;设置排序位置为8(累计特征值为0)对应的分配系数为16%。
假设用户群组中每个用户的参赛资源值为80积分,根据用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,通过如下公式:
奖励资源值=用户数量×参赛资源值×分配系数为用户群组中用户分配资源值。
其中,可以为用户a分配240积分(资源值);可以为用户h、用户e和用户b分配160积分(资源值);可以为用户f、用户g和用户d分配120积分(资源值);可以为用户c分配102积分(资源值)。
可以理解,针对于用户在包括较多用户的用户群组与包括较少用户的用户群组后所得到相同的排序位置的情形,这两种情形下用户达到该相同排序位置的难度可能不同,且这两种情形下用户所体现的实际竞技水平也可能不同。例如:假设包括8名用户的用户群组中的用户x,其通过3轮配对后得到了第一的排序位置,该第一排序位置可以体现该用户x的实际竞技水平在用户群体内处于最高水平。另外,对于一个包括4名用户的用户群组中的用户y,其通过2轮配对后也得到第一排序位置,该第一排序位置体现该用户y实际竞技水平在其用户群体内处于最高水平。这样,虽然用户x和用户y的排序位置都体现了用户在所处用户群体内处于最高水平,但是,用户x从8名用户中配对竞技后得到该排序位置的难度要高于处于相同排序位置的用户y,而用户x的实际竞技能力也有可能高于用户y。
基于此,为了保证对游戏中的用户的公平,在为用户群组中用户的排序位置确定对应的分配系数时,可以将用户群组中的用户数量考虑在内,以更好的体现游戏中群体竞技的公平。
例如:基于上述示例,相比于根据用户y的排序位置对应的分配系数分配给用户y的资源值,根据用户x的排序位置对应的分配系数分配给用户x的资源值应更高。
可见,通过该种对用户群组内用户的奖励方式,可以提高用户进行群体内竞技的兴趣。
接下来,将结合实际应用场景对本申请实施例提供的配对方法进行介绍。
在本申请实施例中,任意一个用户可以举办由包括多个用户的用户群组参加的竞技比赛,为了方便描述,可以将该举办该竞技比赛的用户记为举办用户,将加入该用户群组以参加该竞技比赛的用户记为用户。其中,这些用户组成了进行此次竞技比赛的用户群组,这些用户即为本申请实施例中用户群组中的用户。
参见图3,该图示出了本申请实施例提供的一种创建竞技比赛的游戏界面图,如图3所示,该图包括左右两部分游戏界面,其中,左部分游戏界面显示有举办用户的信息,如显示有举办用户设置的参与人数,配对轮数,奖励方式、用户的参赛资源值等。举办用户在举办竞技比赛后,可以生成此次比赛的六位专属号码。右部分游戏界面为向用户展示的界面,该界面中会显示有参赛费,其中,为用户提供两种参加竞技比赛的方式,一种为输入六位数专属号码,另一种为随机寻找一个竞技比赛加入。
在进入竞技比赛房间后,参见图4,该图示出了本申请实施例提供的一种构筑界面示意图,如图4所示,在该构筑界面的左侧显示有参与此次竞技比赛的用户信息,即,用户群组中全部用户的用户信息。当全部用户点击准备后,可以开始第一轮配对竞技。
此次竞技比赛以多轮配对的形式进行,且为用户群组提供的多轮配对的轮数根据用户群组中的用户数量有关。在完成每轮竞技后,用户可以回到竞技比赛房间界面,当所有人完成每轮竞技后,系统可强制在一定时间后进行下一轮比赛。在完成多轮配对竞技后,可以依据排序位置为用户发放奖励。
下面假设参与本次竞技比赛的用户群组包括8名用户,分别为:用户a、用户b、用户c、用户d、用户e、用户f、用户g和用户h,假设本次竞技比赛中配对结果包括“获胜”和“失败”,“获胜”的配对结果对应的积分(特征值)为1,“失败”的配对结果对应的积分(特征值)为0。其中,每轮确定的用户对中的用户数量为2。
可以根据该用户群组中用户数量8,基于2s-1≤l≤2s,确定出多轮配对的轮数为3。其中,l是用户群组的用户数量,s是为该用户群组确定的多轮配对轮数。
在第一轮配对时,可以应用随机配对得到用户对的方式。其中,随机配对得到用户对和第一轮竞技结果如表3所示。
表3用户群组中用户在第1轮配对的用户对和竞技结果表
如表3所示,将用户a和用户c组成第1轮配对的用户对1;用户b和用户f组成第1轮配对的用户对2;用户d和用户e组成第1轮配对的用户对3;将用户g和用户h组成第1轮配对的用户对4。
经过第1轮竞技后,用户对1中的用户a得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户c得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对2中的用户f得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户b得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对3中的用户e得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户d得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对4中的用户g得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户h得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”。
在第1轮竞技结束后,用户群组中用户累计的积分为:用户a累计积分为1,用户h累计积分为0,用户e累计积分为1,用户f累计积分为1,用户b累计积分为0,用户g累计积分为1,用户c累计积分为0,用户d累计积分为0。
在完成第1轮配对竞技后,可以进行第2轮的配对竞技。
表4用户群组中用户在第2轮配对的用户对和竞技结果表
如表4所示,通过确定出累计的特征值相同的待定用户集合,并从待定用户集合中确定用户对。基于此,将用户a和用户e组成第2轮配对的用户对1;用户f和用户g组成第2轮配对的用户对2;用户b和用户c组成第2轮配对的用户对3;将用户d和用户h组成第2轮配对的用户对4。
经过第2轮竞技后,用户对1中的用户a得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户e得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对2中的用户h得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户f得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对3中的用户b得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户c得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对4中的用户g得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户d得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”。
在第2轮竞技结束后,用户群组中用户累计的积分为:用户a累计积分为2,用户h累计积分为2,用户e累计积分为1,用户f累计积分为1,用户b累计积分为1,用户g累计积分为1,用户c累计积分为0,用户d累计积分为0。
在完成第2轮配对竞技后,可以进行第3轮的配对竞技。
表5用户群组中用户在第2轮配对的用户对和竞技结果表
如表5所示,根据第2轮累计的特征值确定第2轮配对后用户群组中用户的待定排序位置,根据待定排序位置依次确定第2轮配对的用户对,其中,一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。基于此,将用户a和用户h组成第3轮配对的用户对1;用户e和用户f组成第3轮配对的用户对2;用户g和用户b组成第3轮配对的用户对3;将用户d和用户c组成第3轮配对的用户对4。
经过第3轮竞技后,用户对1中的用户a得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户h得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对2中的用户e得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户f得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对3中的用户b得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户g得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”;用户对4中的用户d得到“获胜”的配对结果,并得到积分“1”,用户c得到“失败”的配对结果,并得到积分“0”。
在第3轮竞技结束后,用户群组中用户累计的积分为:用户a累计积分为3,用户h累计积分为2,用户e累计积分为2,用户b累计积分为2,用户f累计积分为1,用户g累计积分为1,用户d累计积分为1,用户c累计积分为0。
在为用户群组完成3轮配对后,可以对用户群组中用户累计的积分,确定用户群组中用户的排序位置。
表6用户群组中用户在第3轮配对后的排序位置表
排序位置 用户 累计积分
1 用户a 3
2 用户h 2
3 用户e 2
4 用户b 2
5 用户f 1
6 用户g 1
7 用户d 1
8 用户c 0
在完成3轮配对后,可以根据用户群组中的用户数量8,确定对应排序位置的分配系数。需要说明,当用户群组中的用户数量不同和用户轮次不同时,为排序位置确定的分配系数可以不同。
表7根据不同用户群组中用户数量和轮数确定的分配系数表
这样,基于表7中针对3轮的配对竞技方式,根据用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,对用户进行资源值的分配。其中,资源值的分配方式如前述表2对应的示例,此处不再赘述。
在对用户群组中的用户分配资源值后,完成此次包括多用户的用户群组的竞技比赛。
基于前述实施例提供的配对方法,本申请实施例提供一种配对装置,参见图5a,该图示出了本申请实施例提供的一种配对装置结构图,所述装置包括第一确定单元501、第二确定单元502和第三确定单元503:
所述第一确定单元501,用于针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
所述第二确定单元502,用于根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
所述第三确定单元503,用于完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定单元502,具体用于:
确定出所述累计的特征值相同的待定用户集合;
从所述待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定单元502,具体用于:
根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置;
根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对;一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。
在一种可能的实现方式中,针对所述用户的多轮配对的轮数根据所述用户群组中用户数量确定。
参见图5b,该图示出了本申请实施例提供的一种配对装置结构图,所述装置还包括判断单元504、第四确定单元505和补入单元506:
所述判断单元504,用于在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断所述用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配;若不匹配,执行所述第四确定单元;
所述第四确定单元505,用于确定待补入用户数量;
所述补入单元506,用于根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
参见图5c,该图示出了本申请实施例提供的一种配对装置结构图,所述装置还包括第五确定单元507和分配单元508:
所述第五确定单元507,用于在所述根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数;
所述分配单元508,用于根据所述用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
由上述技术方案可以看出,通过包括多个用户的用户群组,为用户群组中的用户提供多轮自动配对,可以让用户群组的一个用户可以与其他用户每一轮配对组成用户对,以进行多轮竞技,并通过竞技得到的配对结果获取相应的特征值。在第2轮及后续轮的配对中,会根据用户在前一轮所累积的特征值来确定本轮的配对情况,使得本轮或者说第i轮配对中,组成用户对的用户所累积的特征值相近。由于用户所累积的特征值可以体现出用户之前轮次进行竞技的竞技水平,故用户对中的用户间竞技水平相近,基于该用户对得到的配对结果更能体现用户的实际竞技水平,在完成针对所述用户群组的N轮配对后,根据N轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的特征值排序。多轮配对也相应减少了单次随机配对所带来的随机性、不确定性的影响,最终累积的特征值能够直观体现用户在用户群组这一用户群体内的实际竞技水平,提高了用户体验。
本申请实施例还提供了一种用于配对的设备,下面结合附图对用于配对的设备进行介绍。请参见图6所示,本申请实施例提供了一种用于处理的设备600,该设备600还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
图6示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块670、处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括触控面板631以及其他输入设备632。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上或在触控面板631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板641。进一步的,触控面板631可覆盖显示面板641,当触控面板631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板641上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板631与显示面板641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板631与显示面板641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
手机还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器680还具有以下功能:
针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
本申请实施例提供的用于配对的设备可以是服务器,请参见图7所示,图7为本申请实施例提供的服务器700的结构图,服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器732,一个或一个以上存储应用程序742或数据744的存储介质730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器732和存储介质730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器722可以设置为与存储介质730通信,在服务器700上执行存储介质730中的一系列指令操作。
服务器700还可以包括一个或一个以上电源726,一个或一个以上有线或无线网络接口750,一个或一个以上输入输出接口758,和/或,一个或一个以上操作系统741,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图7所示的服务器结构。
其中,CPU722用于执行如下步骤:
针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在一些实施例中,上述终端或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种配对方法,其特征在于,所述方法包括:
针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对,包括:
确定出所述累计的特征值相同的待定用户集合;
从所述待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对,包括:
根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置;
根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对;一个用户对中包括用户具有相邻的待定排序位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述用户的多轮配对的轮数根据所述用户群组中用户数量确定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断所述用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配;
若不匹配,确定待补入用户数量;
根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,还包括:
根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数;
根据所述用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
7.一种配对装置,其特征在于,所述装置包括第一确定单元、第二确定单元和第三确定单元:
所述第一确定单元,用于针对包括多个用户的用户群组的第i轮配对,确定所述用户群组中用户第i-1轮配对后累计的特征值,所述特征值为根据所述用户群组中用户间配对的配对结果确定的;i为大于等于2的整数;
所述第二确定单元,用于根据所述累计的特征值,确定第i轮配对的用户对;所述用户对中用户间所述累计的特征值之差满足目标条件;
所述第三确定单元,用于完成针对所述用户群组的多轮配对后,根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体用于:
确定出所述累计的特征值相同的待定用户集合;
从所述待定用户集合中,确定第i轮配对的用户对。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体用于:
根据所述累计的特征值确定第i-1轮配对后所述用户群组中用户的待定排序位置;
根据所述待定排序位置依次确定第i轮配对的用户对;一个用户对中所包括用户具有相邻的待定排序位置。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,针对所述用户的多轮配对的轮数根据所述用户群组中用户数量确定。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括判断单元、第四确定单元和补入单元:
所述判断单元,用于在对所述用户群组进行第1轮配对前,判断所述用户群组中的用户数量是否与用户对中用户数量相匹配;若不匹配,执行所述第四确定单元;
所述第四确定单元,用于确定待补入用户数量;
所述补入单元,用于根据所述用户群组中用户的平均参数,向所述用户群组中加入所述待补入用户数量的目标用户,使得所述用户群组中的用户数量与用户对中用户数量相匹配。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括第五确定单元和分配单元:
所述第五确定单元,用于在所述根据所述多轮配对后累计的特征值,确定所述用户群组中用户的排序位置之后,根据所述用户群组中的用户数量,确定对应所述排序位置的分配系数;
所述分配单元,用于根据所述用户群组中用户的排序位置和对应的分配系数,为所述用户群组中用户分配资源值。
13.一种用于配对的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-6所述的配对方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-6所述的配对方法。
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