CN107707768B - 运行游戏应用的处理方法以及相关产品 - Google Patents
运行游戏应用的处理方法以及相关产品 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107707768B CN107707768B CN201711022273.6A CN201711022273A CN107707768B CN 107707768 B CN107707768 B CN 107707768B CN 201711022273 A CN201711022273 A CN 201711022273A CN 107707768 B CN107707768 B CN 107707768B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- application
- game application
- target
- foreground
- background
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title abstract description 17
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims abstract description 91
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 64
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 33
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 40
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 15
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 11
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 5
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种运行游戏应用的处理方法以及相关产品,该方法包括:当目标游戏应用启动时,若目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,则移动终端启动游戏加速模式;在目标游戏应用在前台运行过程中,若接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台;在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持目标游戏应用处于游戏加速模式。本发明实施例可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种运行游戏应用的处理方法以及相关产品。
背景技术
随着手机、平板电脑等移动终端的普及,手机的功能也越来越丰富,手机上的游戏类应用的活跃用户也越来越多,许多用户都喜欢使用手机玩游戏。目前,用户在对游戏应用进行操作时,容易被干扰,导致游戏应用运行不畅。
发明内容
本发明实施例提供了一种运行游戏应用的处理方法以及相关产品,可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
本发明实施例第一方面提供一种运行游戏应用的处理方法,包括
当目标游戏应用启动时,若所述目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,则启动游戏加速模式;
在所述目标游戏应用在前台运行过程中,若接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台;
在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
本发明实施例第二方面提供一种移动终端,包括启动单元、切换单元以及保持单元,其中:
所述启动单元,用于当目标游戏应用启动,并且所述目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合时启动游戏加速模式;
所述切换单元,用于在所述目标游戏应用在前台运行过程中,当接收到针对目标白名单应用的前台切换指令时,将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台;
所述保持单元,用于在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
本发明实施例第三方面提供一种移动终端,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本发明实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本发明实施例第五方面提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本发明实施例中,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图;
图5是本发明实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种移动终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的又一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。
下面对本发明实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图,如图1所示,该运行游戏应用的处理方法包括如下步骤。
101,当目标游戏应用启动时,若目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,移动终端启动游戏加速模式。
本发明实施例中,移动终端可以由用户设置允许游戏加速的游戏应用集合。例如,用户可以在移动终端的设置界面中设置允许进行游戏加速的游戏应用集合,允许进行游戏加速的游戏应用集合可以包括至少一个游戏应用。本发明实施例中的游戏应用可以包括对战类游戏应用、占用中央处理器(Central Processor Unit,CPU)资源比较高的游戏类应用、占用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)资源比较高的游戏类应用、占用内存资源比较高的游戏类应用、占用网速资源比较高的游戏类应用、占用输入输出(Input/Output,IO)资源比较高的游戏类应用。
游戏加速模式,可以理解为一种游戏加速策略,可以对目标游戏应用进行各种资源优化。比如,可以对该目标游戏应用进行内存资源优化、CPU资源优化、GPU资源优化、网速资源优化等。
如果目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,且目标游戏应用启动时,移动终端就会启动游戏加速模式,该目标游戏应用处于游戏加速模式下,会为该目标游戏应用尽可能的多分配该目标游戏应用所需要的资源。例如,如果该目标游戏应用在运行过程中需要占用较大的内存资源,可以为该目标游戏应用分配满足其运行所需的最大内存资源,以防止该目标游戏应用运行过程中出现内存不足的情况。又例如,如果该目标游戏应用在运行过程中需要占用较大的CPU资源,可以为该目标游戏应用分配满足其运行所需的最大CPU资源,以防止该目标游戏应用运行过程中出现CPU资源不足的情况。又例如,如果该目标游戏应用在运行过程中需要占用较大的GPU资源,可以为该目标游戏应用分配满足其运行所需的最大GPU资源,以防止该目标游戏应用运行过程中出现GPU资源不足的情况。
进一步的,为了提高目标游戏应用的使用体验,可以为该目标游戏应用分配仅供该目标游戏应用使用的专属资源。例如,当该目标游戏应用处于游戏加速模式下,可以为该目标游戏应用分配专属的内存资源、专属的CPU资源和专属的GPU资源。专属资源,即仅供该目标游戏应用使用,即使该专属资源处于空闲状态,也不允许其他应用占用,可以进一步提高该目标游戏应用的使用体验。比如,专属的内存资源,即在移动终端的内存中划分一块内存区域,将该内存区域锁定为仅供该目标游戏应用使用,当该目标游戏应用退出游戏加速模式后,释放该内存区域,该内存区域可供其他应用使用。又比如,专属的CPU资源,即在移动终端的多个处理器核选择至少一个处理器核锁定为供该目标游戏应用使用,当该目标游戏应用退出游戏加速模式后,解除该至少一个处理器的锁定状态,该至少一个处理器可供其他应用使用。
一般而言,对于允许游戏加速的游戏应用集合中的游戏应用,每个游戏应用对应的游戏加速模式可以相同,也可以根据每个游戏应用需要占用的资源情况设置不同的游戏加速模式。
102,在目标游戏应用在前台运行过程中,若移动终端接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,移动终端将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。
本发明实施例中,当目标游戏应用启动后,启动游戏加速模式之后,该目标游戏应用在前台运行过程中,如果有目标白名单应用(例如,来电应用)想要切换至前台,当移动终端接收到针对目标白名单应用的前台切换指令时,移动终端将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。目标白名单应用可以是预先设置的,在该目标游戏应用运行过程中允许目标白名单应用在后台运行。目标白名单应用一般包括来电应用、视频通话应用、语音通话应用。举例来说,如果目标白名单应用为来电应用,当目标游戏应用在前台运行过程中,如果来电应用中的亲密度较高的重要联系人发起了来电请求,在移动终端的显示栏中显示来电请求界面,该来电请求界面包括“接听”按钮和“拒绝按钮”,当用户点击“接听”按钮,移动终端即可接收到针对来电应用的前台切换指令,将来电应用切换至前台,将目标游戏应用从前台切换至后台。在上述示例中,目标游戏应用从前台切换至后台是因为有来电请求需要用户接听。
103,在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,移动终端保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
本发明实施例中,第一预设时长可以由用户预先进行设定,也可以由系统进行设定。例如,可以设置第一预设时长为5分钟、10分钟、20分钟、30分钟等。在目标游戏应用从前台切换至后台之后,虽然目标游戏应用已经切换至后台,依然可以在一段时间内保持目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,可以在目标游戏应用短时间内重新切换至前台后,无需重新开启游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度,从而提高用户游戏体验。
可选的,当目标游戏应用处于游戏加速模式时,为目标游戏应用分配的网速资源、内存资源、中央处理器CPU资源以及图形处理器GPU资源得到提升。
本发明实施例中,当目标游戏应用处于游戏加速模式时,与目标游戏应用不开启游戏加速模式相比,为该目标游戏应用分配更多的网速资源、内存资源、中央处理器CPU资源以及图形处理器GPU资源,保证目标游戏应用运行的流畅度,从而提高用户游戏体验。
实施图1所示的方法,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图,图2是在图1的基础上进一步优化得到的。如图2所示,该运行游戏应用的处理方法包括如下步骤。
201,当目标游戏应用启动时,若目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,移动终端启动游戏加速模式。
202,在目标游戏应用在前台运行过程中,若移动终端接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,移动终端将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。
203,在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,移动终端保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
204,在目标游戏应用从前台切换至后台之后,如果在第一预设时长内目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
本发明实施例中,当目标游戏应用切换至后台后,短时间内(第一预设时长内)切回前台,则可以持续保持该目标游戏应用处于游戏加速模式。可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
其中,上述步骤203与步骤204可以同时执行,也可以步骤203在步骤204之前执行,也可以步骤203在步骤204之后执行,本发明实施例不做限定。
上述步骤201至步骤203的具体实施可以参见图1所示的步骤101至步骤103,此处不再赘述。
实施图2所示的方法,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用在短时间内反复进行前后台切换的过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图,图3是在图1的基础上进一步优化得到的。如图3所示,该运行游戏应用的处理方法包括如下步骤。
301,当目标游戏应用启动时,若目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,移动终端启动游戏加速模式。
302,在目标游戏应用在前台运行过程中,若移动终端接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,移动终端将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。
303,移动终端根据白名单应用集合与预设时长集合的对应关系确定目标白名单应用对应的第一预设时长。
其中,白名单应用集合与预设时长集合的对应关系包括至少两个白名单应用以及至少两个不同大小的预设时长,白名单应用集合与预设时长集合的对应关系中每个白名单应用均对应一个预设时长。
本发明实施例中,不同的白名单应用可以设置不同的预设时长。可以根据白名单应用的重要等级来确定对应的预设时长。举例来说,请参阅表1,表1是本发明实施例公开的一种白名单应用集合与预设时长集合的对应关系表。
表1
白名单应用名称 | 重要等级 | 预设时长(分钟) |
白名单应用A | 100 | 10 |
白名单应用B | 80 | 8 |
白名单应用C | 80 | 8 |
白名单应用D | 60 | 6 |
从表1可以看出,白名单应用集合包括白名单应用A、白名单应用B、白名单应用C和白名单应用D。白名单应用A的重要等级最高,对应的预设时长最长,白名单应用D的重要等级最低,对应的预设时长最短,白名单应用B和白名单应用C的重要等级相同,对应的预设时长也相同。白名单应用的重要等级可以预先由用户或系统预先(例如,系统可以将来电应用的重要等级设置为最高)进行设定,白名单应用的重要等级也可以根据统计的用户在一段时间内使用白名单应用的频率、累计使用时长来计算该白名单应用的重要等级。一般而言,如果用户使用白名单应用的频率越高,该白名单应用的重要等级越高;如果用户使用白名单应用的累计时长越高,该白名单应用的重要等级越高。
本发明实施例中,由于不同的白名单应用可以根据重要等级设置不同的预设时长,对于重要等级较高的白名单应用,在目标游戏应用切换至后台的较长一段时间内,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,从而可以在不同的应用场景下提高移动终端运行的游戏应用的流畅度,提升用户游戏使用体验。
304,在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,移动终端保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
上述步骤301至步骤302的具体实施可以参见图1所示的步骤101至步骤103,上述步骤304的具体实施可以参见图1所示的步骤101,此处不再赘述。
实施图3所示的方法,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用在短时间内反复进行前后台切换的过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。对于不同重要等级的白名单应用,可以设置其对应的预设时长,以满足在不同的应用场景下提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种运行游戏应用的处理方法的流程示意图,图4是在图3的基础上进一步优化得到的。如图4所示,该运行游戏应用的处理方法包括如下步骤。
401,当目标游戏应用启动时,若目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,移动终端启动游戏加速模式。
402,在目标游戏应用在前台运行过程中,若移动终端接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,移动终端将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。
403,移动终端根据白名单应用集合与预设时长集合的对应关系确定目标白名单应用对应的第一预设时长。
404,在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,移动终端保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
405,在目标游戏应用从前台切换至后台之后,若目标游戏应用在后台运行的持续时长达到第二预设时长,并且未在前台持续运行重要事件时,移动终端输出提示选择信息,提示选择信息用于提示用户是否将目标游戏应用从后台切换至前台,第二预设时长小于第一预设时长。
406,当接收到针对提示选择信息的确定操作指令时,若目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到第一预设时长,移动终端将目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
本发明实施例中,重要事件可以包括通话事件、拍摄事件等不希望被打扰的事件,例如,通话事件可以包括语音通话事件或者视频通话事件;拍摄事件可以包括拍照事件或者录像事件。本发明实施例可以在目标游戏应用切换至后台后,并且在前台没有运行重要事件时,提醒用户将该目标游戏应用从后台切换至前台,避免出现用户忘记将该游戏应用切换至前台而影响用户游戏体验的情况。本发明实施例中的第二预设时长小于第一预设时长,并且第二预设时长可以设置有多个。举例来说,若第一预设时长为10分钟,可以设置第二预设时长为5分钟和8分钟。设置多个第二预设时长,可以起到多次提醒用户的目的。
本发明实施例中,在目标游戏应用从前台切换至后台之后,目标游戏应用在后台运行的持续时长达到第二预设时长,并且未在前台持续运行重要事件时,移动终端输出提示选择信息,该提示选择信息可以包括提示信息“是否将目标游戏应用从后台切换至前台”以及选择信息“确定”和“取消”。如果用户点击“确定”,并且目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到第一预设时长,移动终端将目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式;如果用户点击“取消”,则维持该目标游戏应用处于后台,并且如果目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到第一预设时长,持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式,如果目标游戏应用在后台运行的持续时长超过第一预设时长,则将该目标游戏应用退出游戏加速模式。
需要说明的是,上述步骤405、406可以与步骤404同时执行。
上述步骤401至步骤404的具体实施可以参见图3所示的步骤301至步骤304,此处不再赘述。
实施图4所示的方法,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用在短时间内反复进行前后台切换的过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。可以在目标游戏应用切换至后台后,并且在前台没有运行重要事件时,提醒用户将该目标游戏应用从后台切换至前台,避免出现用户忘记将该游戏应用切换至前台的情况,从而提高用户游戏体验。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本发明实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本发明实施例可以根据上述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种移动终端的结构示意图。如图5所示,该移动终端500包括启动单元501、切换单元502和保持单元503,其中:
启动单元501,用于当目标游戏应用启动,并且目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合时启动游戏加速模式。
切换单元502,用于在目标游戏应用在前台运行过程中,当接收到针对目标白名单应用的前台切换指令时,将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台。
保持单元503,用于在目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
可选的,保持单元503,还用于在目标游戏应用从前台切换至后台之后,如果在第一预设时长内目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
可选的,移动终端还包括确定单元504。
确定单元504,用于切换单元502将目标游戏应用从前台切换至后台,并将目标白名单应用从后台切换至前台之后,根据白名单应用集合与预设时长集合的对应关系确定目标白名单应用对应的第一预设时长;其中,白名单应用集合与预设时长集合的对应关系包括至少两个白名单应用以及至少两个不同大小的预设时长,白名单应用集合与预设时长集合的对应关系中每个白名单应用均对应一个预设时长。
可选的,移动终端还包括输出单元505。
输出单元505,用于在目标游戏应用从前台切换至后台之后,若目标游戏应用在后台运行的持续时长达到第二预设时长,并且未在前台持续运行重要事件时,输出提示选择信息,提示选择信息用于提示用户是否将目标游戏应用从后台切换至前台,第二预设时长小于第一预设时长;
切换单元502,还用于当接收到针对提示选择信息的确定操作指令时,若目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到第一预设时长,将目标游戏应用重新从后台切换至前台;
保持单元503,还用于持续保持目标游戏应用处于游戏加速模式。
可选的,当目标游戏应用处于游戏加速模式时,为目标游戏应用分配的网速资源、内存资源、CPU资源以及GPU资源得到提升。
实施图5所示的移动终端,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,移动终端仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种移动终端的结构示意图。如图6所示,该移动终端600包括处理器601和存储器602,其中,移动终端600还可以包括总线603,处理器601和存储器602可以通过总线603相互连接,总线603可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线603可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中,移动终端600还可以包括输入输出设备604,输入输出设备604可以包括显示屏,例如液晶显示屏。存储器602用于存储包含指令的一个或多个程序;处理器601用于调用存储在存储器602中的指令执行上述图1至图4中的部分或全部方法步骤。
实施图6所示的移动终端,当目标游戏应用从前台切换至后台之后,移动终端仍然可以保持该目标游戏应用处于游戏加速模式,对于短时间切换至后台的游戏应用,仍然启动游戏加速模式,可以在游戏应用的短时前后台切换过程中,始终保持游戏应用处于游戏加速模式,从而提高移动终端运行的游戏应用的流畅度。
本发明实施例还提供了另一种移动终端,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该移动终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以移动终端为手机为例:
图7示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括指纹识别模组931以及其他输入设备932。指纹识别模组931,可采集用户在其上的指纹数据。除了指纹识别模组931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器、压力传感器、温度传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号播放;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
手机还可以包括摄像头9100,摄像头9100用于拍摄图像与视频,并将拍摄的图像和视频传输到处理器980进行处理。
手机还可以蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1~图4所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种运行游戏应用的处理方法的部分或全部步骤。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种运行游戏应用的处理方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种运行游戏应用的处理方法,其特征在于,包括:
当目标游戏应用启动时,若所述目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合,则启动游戏加速模式,其中,在所述游戏加速模式下,根据所述目标游戏应用所需占用大的资源的类型,为所述目标游戏应用分配满足所述目标游戏应用运行所需的所述类型的最大资源;
在所述目标游戏应用在前台运行过程中,若接收到针对目标白名单应用的前台切换指令,将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台;
根据白名单应用集合与预设时长集合的对应关系确定所述目标白名单应用对应的第一预设时长;其中,所述白名单应用集合与预设时长集合的对应关系包括至少两个白名单应用以及至少两个不同大小的预设时长,所述白名单应用集合与预设时长集合的对应关系中每个白名单应用均对应一个预设时长;
在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后,如果在所述第一预设时长内所述目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后,若所述目标游戏应用在后台运行的持续时长达到第二预设时长,并且未在前台持续运行重要事件时,输出提示选择信息,所述提示选择信息用于提示用户是否将所述目标游戏应用从后台切换至前台,所述第二预设时长小于所述第一预设时长;
当接收到针对所述提示选择信息的确定操作指令时,若所述目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到所述第一预设时长,将所述目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
4.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,当所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式时,为所述目标游戏应用分配的网速资源、内存资源、中央处理器CPU资源以及图形处理器GPU资源得到提升。
5.一种移动终端,其特征在于,包括启动单元、切换单元以及保持单元,其中:
所述启动单元,用于当目标游戏应用启动,并且所述目标游戏应用属于允许游戏加速的游戏应用集合时启动游戏加速模式,其中,在所述游戏加速模式下,根据所述目标游戏应用所需占用大的资源的类型,为所述目标游戏应用分配满足所述目标游戏应用运行所需的所述类型的最大资源;
所述切换单元,用于在所述目标游戏应用在前台运行过程中,当接收到针对目标白名单应用的前台切换指令时,将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台;
确定单元,用于所述切换单元将所述目标游戏应用从前台切换至后台,并将所述目标白名单应用从后台切换至前台之后,根据白名单应用集合与预设时长集合的对应关系确定所述目标白名单应用对应的第一预设时长;其中,所述白名单应用集合与预设时长集合的对应关系包括至少两个白名单应用以及至少两个不同大小的预设时长,所述白名单应用集合与预设时长集合的对应关系中每个白名单应用均对应一个预设时长;
所述保持单元,用于在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后的第一预设时长内,保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述保持单元,还用于在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后,如果在所述第一预设时长内所述目标游戏应用重新从后台切换至前台,持续保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
7.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括输出单元;
所述输出单元,用于在所述目标游戏应用从前台切换至后台之后,若所述目标游戏应用在后台运行的持续时长达到第二预设时长,并且未在前台持续运行重要事件时,输出提示选择信息,所述提示选择信息用于提示用户是否将所述目标游戏应用从后台切换至前台,所述第二预设时长小于所述第一预设时长;
所述切换单元,还用于当接收到针对所述提示选择信息的确定操作指令时,若所述目标游戏应用在后台运行的持续时长仍未达到所述第一预设时长,将所述目标游戏应用重新从后台切换至前台;
所述保持单元,还用于持续保持所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式。
8.根据权利要求5-6任一项所述的移动终端,其特征在于,当所述目标游戏应用处于所述游戏加速模式时,为所述目标游戏应用分配的网速资源、内存资源、CPU资源以及GPU资源得到提升。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711022273.6A CN107707768B (zh) | 2017-10-27 | 2017-10-27 | 运行游戏应用的处理方法以及相关产品 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711022273.6A CN107707768B (zh) | 2017-10-27 | 2017-10-27 | 运行游戏应用的处理方法以及相关产品 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107707768A CN107707768A (zh) | 2018-02-16 |
CN107707768B true CN107707768B (zh) | 2021-04-09 |
Family
ID=61182759
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201711022273.6A Expired - Fee Related CN107707768B (zh) | 2017-10-27 | 2017-10-27 | 运行游戏应用的处理方法以及相关产品 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107707768B (zh) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108932164A (zh) * | 2018-07-16 | 2018-12-04 | 郑州云海信息技术有限公司 | 一种指定功能程序运行方法、装置及设备 |
CN109358963A (zh) * | 2018-08-21 | 2019-02-19 | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 | 移动终端和存储装置以及调节游戏性能的方法、装置 |
CN109144728B (zh) | 2018-08-22 | 2020-11-06 | Oppo广东移动通信有限公司 | 相机应用的占用控制方法和装置 |
CN110096874A (zh) * | 2019-03-15 | 2019-08-06 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | 程序页面安全告警方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN110096348A (zh) * | 2019-03-29 | 2019-08-06 | 努比亚技术有限公司 | 后台应用控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
CN112068887B (zh) * | 2019-06-11 | 2023-05-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对应用进行加速处理的方法和装置 |
CN110489215A (zh) | 2019-06-29 | 2019-11-22 | 华为技术有限公司 | 一种应用程序中等待场景的处理方法和装置 |
CN111314232A (zh) * | 2020-02-19 | 2020-06-19 | 北京小米移动软件有限公司 | 应用加速方法、装置及存储介质 |
CN111752632B (zh) * | 2020-06-01 | 2024-09-17 | Oppo(重庆)智能科技有限公司 | 移动终端的控制方法、装置、移动终端以及存储介质 |
CN116193639B (zh) * | 2022-12-30 | 2024-05-10 | 中国联合网络通信集团有限公司 | 服务质量保证方法、装置和存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104991775A (zh) * | 2015-07-03 | 2015-10-21 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种游戏加速方法和装置 |
CN106648865A (zh) * | 2016-12-15 | 2017-05-10 | 北京奇虎科技有限公司 | 智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002007150A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-11 | Hitachi Ltd | プロセスのスケジューリング方法および装置およびプロセスのスケジューリングプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US9262073B2 (en) * | 2010-05-20 | 2016-02-16 | John W. Howard | Touch screen with virtual joystick and methods for use therewith |
CN104899090B (zh) * | 2015-05-27 | 2018-12-21 | 努比亚技术有限公司 | 快速调度应用进程的方法、装置及移动终端 |
CN105242964A (zh) * | 2015-09-09 | 2016-01-13 | 上海卓悠网络科技有限公司 | 应用运行监控方法及系统 |
CN106201683A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-12-07 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 一种管理应用的方法、装置及终端 |
CN106549880A (zh) * | 2016-11-25 | 2017-03-29 | 珠海市魅族科技有限公司 | 一种终端的资源分配方法及终端设备 |
CN106708575B (zh) * | 2016-12-20 | 2021-05-04 | 北京安云世纪科技有限公司 | 移动终端及其加载运行应用的方法和装置 |
CN106851010B (zh) * | 2017-03-02 | 2020-06-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种目标应用的干扰处理方法及终端 |
-
2017
- 2017-10-27 CN CN201711022273.6A patent/CN107707768B/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104991775A (zh) * | 2015-07-03 | 2015-10-21 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种游戏加速方法和装置 |
CN106648865A (zh) * | 2016-12-15 | 2017-05-10 | 北京奇虎科技有限公司 | 智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN107707768A (zh) | 2018-02-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107707768B (zh) | 运行游戏应用的处理方法以及相关产品 | |
CN107708168B (zh) | Sim卡切换方法、移动终端以及计算机可读存储介质 | |
CN107272872B (zh) | 省电控制方法及相关产品 | |
CN106776038B (zh) | 一种热门应用资源分配方法及移动终端 | |
CN107277230B (zh) | 消息的语音播报方法及相关产品 | |
CN111258407B (zh) | 应用功能的控制方法及相关产品 | |
CN106126176B (zh) | 一种音效配置方法及移动终端 | |
CN107295173B (zh) | 删除聊天消息的方法及相关产品 | |
CN110430592B (zh) | 网络控制方法及相关产品 | |
CN106095489B (zh) | 一种应用控制方法及移动终端 | |
CN110138052B (zh) | 充电控制方法及相关产品 | |
CN106528638B (zh) | 删除备份数据的方法及移动终端 | |
CN110428782B (zh) | 亮度调节方法及相关产品 | |
CN107071147A (zh) | 一种参数调整方法及设备 | |
CN107317918B (zh) | 参数设置方法及相关产品 | |
CN108337533B (zh) | 视频压缩方法和装置 | |
CN106170034A (zh) | 一种音效处理方法及移动终端 | |
CN109960581B (zh) | 硬件资源配置方法、装置、移动终端及存储介质 | |
CN106815079B (zh) | 一种热门应用控制的方法及移动终端 | |
CN112612598A (zh) | 防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN109529335B (zh) | 游戏角色音效处理方法、装置、移动终端及存储介质 | |
CN106815078B (zh) | 一种内存控制方法及设备 | |
CN103200077B (zh) | 一种语音通话时数据交互的方法、装置及系统 | |
CN107770381B (zh) | 网络管理方法及相关产品 | |
CN109144721B (zh) | 资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
CB02 | Change of applicant information |
Address after: Changan town in Guangdong province Dongguan 523860 usha Beach Road No. 18 Applicant after: GUANGDONG OPPO MOBILE TELECOMMUNICATIONS Corp.,Ltd. Address before: No.18, Wusha Haibin Road, Chang'an Town, Dongguan City, Guangdong Province Applicant before: GUANGDONG OPPO MOBILE TELECOMMUNICATIONS Corp.,Ltd. |
|
CB02 | Change of applicant information | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20210409 |