CN109144721B - 资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质 - Google Patents

资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质 Download PDF

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    • G06F9/5061Partitioning or combining of resources

Abstract

本申请实施例公开了一种资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质,该资源排序方法包括:基于资源排序算法计算资源展示平台中的第一资源的初始权重值,第一资源为资源展示平台中所有资源中的任一个;修正第一资源的初始权重值,得到第一资源的最终权重值;按照所有资源的最终权重值的大小对所有资源进行排序。本申请实施例可以根据资源的最终权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐。

Description

资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质。
背景技术
目前,在手机等移动终端中,为了获取更多的服务,往往需要安装很多应用程序(APP)。然而,过多的APP容易挤占移动终端的存储空间,导致移动终端的存储空间严重不足。为了解决移动终端中APP占用存储空间的问题,提出了快应用的概念,快应用是一种按照一定开发标准在快应用平台上推广的小程序,最大化降低了快应用开发者的成本。
当前,由于快应用平台中的快应用数量较多,用户难以从海量的快应用中快速找到自己想要的快应用。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源排序方法、资源显示方法、相关装置及存储介质,可以根据资源的权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐。
本申请实施例第一方面提供一种资源排序方法,包括:
基于资源排序算法计算所述资源展示平台中的第一资源的初始权重值,所述第一资源为所述资源展示平台中所有资源中的任一个;
修正所述第一资源的初始权重值,得到所述第一资源的最终权重值;
按照所述所有资源的最终权重值的大小对所述所有资源进行排序。
本申请实施例第二方面提供一种资源显示方法,包括:
获取用户常用资源;
依据所述用户常用资源的使用频率对所述用户常用资源进行归类,将所述用户常用资源中的高频资源归入第一队列,将所述用户常用资源中的低频资源归入第二队列;
在常用资源显示界面的第一区域显示所述第一队列中的资源,在所述常用资源显示界面的第二区域显示所述第二队列中的资源。
本申请实施例第三方面提供一种资源排序装置,所述资源排序装置应用于电子设备,所述资源排序装置包括计算单元、修正单元和排序单元,其中:
所述计算单元,用于基于资源排序算法计算所述资源展示平台中的第一资源的初始权重值,所述第一资源为所述资源展示平台中所有资源中的任一个;
所述修正单元,用于修正所述第一资源的初始权重值,得到所述第一资源的最终权重值;
所述排序单元,用于按照所述所有资源的最终权重值的大小对所述所有资源进行排序。
本申请实施例第四方面提供一种资源显示装置,所述资源显示装置应用于电子设备,所述资源显示装置包括获取单元、归类单元和显示单元,其中:
所述获取单元,用于获取用户常用资源;
所述归类单元,用于依据所述用户常用资源的使用频繁度对所述用户常用资源进行归类,将所述用户常用资源中的第一类资源归入第一队列,将所述用户常用资源中的第二类资源归入第二队列,第一类资源的使用频繁度大于第二类资源的使用频繁度;
所述显示单元,在常用资源显示界面的第一区域显示所述第一队列中的资源,在所述常用资源显示界面的第二区域显示所述第二队列中的资源。
本申请实施例第五方面提供一种电子设备,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第六方面提供一种电子设备,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第七方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第八方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第九方面提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第十方面提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例中,电子设备可以基于资源排序算法计算资源展示平台中的所有资源的初始权重值;修正所有资源的初始权重值,得到所有资源的最终权重值;按照所有资源的最终权重值的大小对所有资源进行排序。本申请实施例中,可以根据资源的最终权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐,用户可以从海量的资源中快速获取最终权重值较高的资源。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;
图2是本申请实施例公开的一种资源排序方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种资源展示平台中资源展示的界面示意图;
图4是本申请实施例公开的另一种资源排序方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种资源排序装置的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种资源显示装置的结构示意图;
图7是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图;
图8是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图;
图9是本申请实施例公开的又一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括服务器。电子设备也可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminal device)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图,电子设备100包括控制电路11和输入-输出电路12,输入输出电路与控制电路11连接。
其中,控制电路11可以包括存储和处理电路。该存储和处理电路中的存储电路可以是存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路中的处理电路可以用于控制电子设备100的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字信号处理器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。
存储和处理电路可用于运行电子设备100中的软件,例如播放来电提示响铃应用程序、播放短消息提示响铃应用程序、播放闹钟提示响铃应用程序、播放媒体文件应用程序、互联网协议语音(voice over internet protocol,VOIP)电话呼叫应用程序、操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,播放来电提示响铃、播放短消息提示响铃、播放闹钟提示响铃、播放媒体文件、进行语音电话呼叫以及电子设备100中的其它功能等,本申请实施例不作限制。
其中,输入-输出电路12可用于使电子设备100实现数据的输入和输出,即允许电子设备100从外部设备接收数据和允许电子设备100将数据从电子设备100输出至外部设备。
输入-输出电路12可以进一步包括传感器121。传感器121可以包括环境光传感器121,基于光和电容的红外接近传感器121,超声波传感器121,触摸传感器121(例如,基于光触摸传感器121和/或电容式触摸传感器121,其中,触摸传感器121可以是触控显示屏125的一部分,也可以作为一个触摸传感器121结构独立使用),加速度传感器121,重力传感器121,和其它传感器121等。输入-输出电路12还可以进一步包括音频组件122,音频组件122可以用于为电子设备100提供音频输入和输出功能。音频组件122还可以包括音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。
输入-输出电路12还可以包括一个或多个显示屏。显示屏可以包括液晶显示屏,有机发光二极管显示屏,电子墨水显示屏,等离子显示屏,使用其它显示技术的显示屏中一种或者几种的组合。显示屏可以包括触摸传感器121阵列(即,显示屏可以是触控显示屏125)。触摸传感器121可以是由透明的触摸传感器121电极(例如氧化铟锡(ITO)电极)阵列形成的电容式触摸传感器121,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器121,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。
输入-输出电路12还可以进一步包括通信电路123可以用于为电子设备100提供与外部设备通信的能力。通信电路123可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路123。通信电路123中的无线通信电路123可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路123中的无线通信电路123可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(near fieldcommunication,NFC)的电路。例如,通信电路123可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路123还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。
输入-输出电路12还可以进一步包括其它输入-输出单元。输入-输出单元可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。
其中,电子设备100还可以进一步包括电池(未图示),电池用于给电子设备100提供电能。
请参阅图2,图2是本申请实施例公开的一种资源排序方法的流程示意图,如图2所示,该资源排序方法包括如下步骤。
201,电子设备基于资源排序算法计算资源展示平台中的第一资源的初始权重值,第一资源为资源展示平台中所有资源中的任一个。
本申请实施例中,资源展示平台是一种展示资源的平台,可以展示热门资源。比如,热门对战游戏资源,热门单机游戏资源,热门社交应用资源、热门购物应用资源。
其中,本申请实施例中的资源可以是快应用资源。快应用是一种按照一定开发标准在快应用平台(例如,本申请实施例中的资源展示平台)上推广的小程序。快应用具有免安装、免存储、即点即用的特点。快应用平台与一般的应用商店、软件商店不同。应用商店中展示的资源都是需要下载安装的,并且应用商店中推荐的资源一般是依据其下载量的大小来排序的。而快应用平台无需下载资源,无法统计下载量,故无法按照传统的资源排序方法进行推荐。
本申请实施例中的电子设备可以是资源展示平台的后台服务器,该后台服务器可以收集并统计各个移动终端(比如,手机)中资源展示平台中的各个资源在一段时间内(比如,过去一个星期内)的点击量、单次点击对应的实际体验时长、单次点击对应的有效体验时长。根据各个资源在一段时间内(比如,过去一个星期内)的点击量、单次点击对应的实际体验时长、单次点击对应的有效体验时长计算第一资源的初始权重值。
其中,单次点击对应的实际体验时长与有效体验时长这两个概念是不同的。单次点击对应的实际体验时长指的是:在一次资源使用过程中,统计用户点击进入该资源到用户点击退出该资源之间的时长。单次点击对应的有效体验时长指的是:在一次资源使用过程中,统计用户点击进入该资源到用户点击退出该资源之间的时间段内,用户实际进行交互的时长。
在一次资源使用过程中,单次点击对应的实际体验时长要大于或等于有效体验时长。
比如,对于快应用资源,具体对于快应用游戏资源而言,用户在快应用资源展示平台上点击某一款快应用游戏资源后,如果用户进入该快应用游戏后处于挂机状态,则单次点击对应的有效体验时长为0。
本申请实施例中,第一资源的初始权重值与第一资源在一段时间内(比如,过去一个星期内)的点击量、单次点击对应的实际体验时长、单次点击对应的有效体验时长有关。一般而言,在其他条件不变的情况下,第一资源在一段时间内的点击量越高,第一资源的初始权重值越大;在其他条件不变的情况下,第一资源在一段时间内每次点击对应的有效体验时长的平均值越高,第一资源的初始权重值越大;在其他条件不变的情况下,第一资源在一段时间内每次点击对应的有效体验时长的平均值与实际体验时长的平均值的比值越高,第一资源的初始权重值越大。
可选的,步骤201具体可以包括如下步骤:
(11)、电子设备获取第一资源的历史点击率以及历史点击转换率;
(12)、电子设备根据第一资源的历史点击率以及历史点击转换率计算第一资源的初始权重值。
本申请实施例中,电子设备可以是后台服务器。第一资源的历史点击率即为该第一资源的历史点击次数与历史显示次数的比值。第一资源的历史点击转换率即为该第一资源的历史实际使用次数与历史点击次数的比值。其中,该第一资源的历史实际使用次数指的是:用户点击该第一资源后,如果用户与第一资源进行交互,则统计该第一资源的一次实际使用次数。在一些情况下,用户不小心误点了某资源,或者点击了该资源后发现自己不喜欢,用户会立即退出,在这些情况下,虽然统计了点击次数,但是不能算作实际使用次数,因此该资源的转换率会降低。
一般而言,在其他条件不变的情况下,如果第一资源的历史点击率越高,该第一资源的初始权重值越大。在其他条件不变的情况下,如果第一资源的历史点击转换率越高,该第一资源的初始权重值越大。
本申请实施例考虑了资源的历史点击转换率,可以根据第一资源的历史点击率以及历史点击转换率计算第一资源的初始权重值,可以获取第一资源的更加准确的初始权重值。
202,电子设备修正第一资源的初始权重值,得到第一资源的最终权重值。
本申请实施例中,由于资源排序算法并非完美,其考量的参数、因子可能并不全面,导致第一资源的初始权重值可能会出现偏差,因此,电子设备可以依据其他数据来修正第一资源的初始权重值。其他数据可以是该第一资源的网络评价。比如,如果第一资源的点击量虽然较高,但是第一资源的差评数量较多,差评的比例较高,则会相应的降低第一资源的初始权重值,得到第一资源的最终权重值。
其他数据还可以是移动终端(比如,手机)的用户画像,电子设备(比如,后台服务器)可以获取移动终端侧的用户的年龄、性别、兴趣、喜好等用户画像,根据用户画像和该第一资源的类型来确定该第一资源的修正权重值,将该第一资源的初始权重值与该修正权重值进行相加,得到该第一资源的最终权重值。
其中,该第一资源的修正权重值基于第一资源的类型与用户画像中用户的兴趣和喜好的匹配度来确定。一般而言,匹配度越高,修正权重值越大。需要说明的是,修正权重值可以为正数、负数或者0。
举例来说,如果用户画像中用户的兴趣为对战类游戏,不喜欢单机类游戏,如果该第一资源的类型为对战类快应用游戏资源,则可以将该第一资源的修正权重值设置为较大;如果该第一资源的类型为单机类快应用游戏资源,则可以将该第一资源的修正权重值设置为较小。
可选的,步骤202具体可以包括如下步骤:
电子设备接收针对第一资源的修正指令,该修正指令携带修正值,将第一资源的初始权重值与第一资源的修正值相加得到第一资源的最终权重值。
本申请实施例中,针对第一资源的修正指令可以由后台服务器的后台维护人员来触发,后台维护人员可以对该第一资源的初始权重值进行修正。由于资源排序算法并非完美,其考量的参数、因子可能并不全面,导致第一资源的初始权重值可能会出现偏差,本申请实施例可以通过后人工调整权重值的方式来修改初始权重值以得到更为准确的最终权重值。
203,电子设备按照所有资源的最终权重值的大小对所有资源进行排序。
本申请实施例中,电子设备可以按照所有资源的最终权重值的从大到小对所有资源进行排序,将最终权重值最高的资源排在最前面。
一般而言,资源的最终权重值越高,表明用户的点击率越高、用户使用该资源的有效使用时长越长,即该资源为多数用户都喜欢的资源。
排序靠前的资源,可以在移动终端(比如,手机)的显眼的位置进行展示,用户可以快速的看到最终权重值较高的资源。
可选的,在执行步骤203之后,还可以执行如下步骤:
电子设备按照所有资源的排序顺序确定所有资源在资源展示平台的展示位置。
本申请实施例中,资源展示平台包括多个资源展示位置。不同的资源展示位置,用户一眼看到的概率不同。可以将所有资源中排序靠前的资源放在资源展示平台中用户容易看到的位置。比如,资源展示平台可以包括显示资源榜单的界面。资源榜单中的排序与资源的最终权重值的排序相同,榜单中的第一位为最终权重值最高的资源。此外,资源榜单还可以设置展示的资源的数量,比如,设置展示的资源的数量为10个时,仅将最终权重值排名处于前10的资源按照权重值从大到小在资源榜单中进行展示。
举例来说,如图3所示,图3是本申请实施例公开的一种资源展示平台中资源展示的界面示意图。如图3所示,资源展示的界面展示了资源排行榜,其中,资源A、资源B、资源C、资源D、资源E、资源F、资源G、资源H、资源I、资源J依次排在资源排行榜的前十位。其中,资源A、资源B、资源C、资源D、资源E、资源F、资源G、资源H、资源I、资源J为资源展示平台的所有资源中最终权重值最高的十个资源。
可选的,资源展示平台包括快应用资源展示平台,资源包括快应用资源。具体的,快应用资源可以包括快应用游戏资源。比如,快应用游戏资源可以包括H5游戏和轻游戏,H5游戏为基于移动端的web页面开发的游戏;轻游戏为基于快应用游戏平台开发的游戏,其使用的游戏引擎与基于微信应用开发的小程序不相同。
本申请实施例中,可以根据资源的最终权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐,用户可以从海量的资源中快速获取最终权重值较高的资源。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的另一种资源排序方法的流程示意图,如图4所示,该资源排序方法包括如下步骤。
401,电子设备获取用户常用资源。
本申请实施例中,电子设备可以是手机等移动终端。用户常用资源指的是用户在资源展示平台中使用过的资源。
402,电子设备依据用户常用资源的使用频繁度对用户常用资源进行归类,将用户常用资源中的第一类资源归入第一队列,将用户常用资源中的第二类资源归入第二队列,第一类资源的使用频繁度大于第二类资源的使用频繁度。
403,电子设备在常用资源显示界面的第一区域显示第一队列中的资源,在常用资源显示界面的第二区域显示第二队列中的资源。
本申请实施例中,电子设备可以依据用户常用资源的使用频繁度对用户常用资源进行归类。使用频繁度可以基于历史使用频率与最近使用时间来确定。一般而言,历史使用频率越高,最近使用时间距离当前时间越近,则使用频繁度越高。
常用资源显示界面的第一区域为用户容易看到的区域,第二区域为用户不容易看到的区域。比如,第一区域为移动终端(比如,手机)的显示界面的上半部分,第二区域为移动终端(比如,手机)的显示界面的下半部分。第一区域与第二区域的面积可以相同,也可以不同,本申请实施例不做限定。
可选的,第一队列和第二队列的总长度小于或等于预设阈值。比如,预设阈值可以设为10。
可选的,资源包括快应用游戏资源;第一类资源为历史游戏使用次数大于或等于预设次数或预设时长内启动过的游戏资源;第二类资源为历史游戏使用次数小于预设次数且预设时长内未启动过的游戏资源。
其中,预设次数可以预先进行设定并存储在电子设备的存储器中。比如,预设次数可以设置为10次。预设时长也可以预先进行设定并存储在电子设备的存储器中。比如,预设时长可以设置为24小时。
举例来说,如果一个快应用游戏资源在24小时内未被启用,并且累计使用次数小于10次,则认为该快应用游戏资源为使用频繁度较低的资源,将该快应用游戏归入第二队列;如果一个快应用游戏资源在24小时被启用,或者累计使用次数大于或等于10次,则认为该快应用游戏资源为使用频繁度较高的资源,将该快应用游戏归入第一队列。
对于快应用游戏资源而言,可以分为对战类快应用游戏资源和单机类快应用游戏资源。
可选的,对战类快应用游戏资源至少完成一局游戏才能进入第二队列或第一队列,如果主动认输或者中途退出则不能记为一次游戏使用次数。单机类快应用游戏资源可以按照启动次数来计算游戏使用次数。
可选的,如果统计到第一队列中的一个快应用游戏资源在预设时长(比如24小时)内未被启动,则将该快应用游戏资源排到该第一队列的队尾。
可选的,第二队列内的快应用游戏资源按照最近启动时间降序排列。
可选的,如果用户玩过的游戏个数不足预设阈值(例如,预设阈值可以设置为10),则常用资源显示界面仅显示用户已玩过的游戏资源。如果用户玩过的游戏个数达到或超过预设阈值,则用资源显示界面最多显示10个游戏资源,并且这10个游戏资源中优先显示第一队列排序靠前的游戏资源。当第一队列中的游戏资源数量小于10个时,才会显示第二队列中排名靠前的游戏资源。
本申请实施例中,对于常用资源的排序,可以根据用户的使用频繁度来对于常用资源进行排序并显示,符合用户使用体验。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的一种资源排序装置的结构示意图。如图5所示,该资源排序装置500包括计算单元501、修正单元502和排序单元503,其中:
计算单元501,用于基于资源排序算法计算资源展示平台中的第一资源的初始权重值,第一资源为资源展示平台中所有资源中的任一个。
修正单元502,用于修正第一资源的初始权重值,得到第一资源的最终权重值。
排序单元503,用于按照所有资源的最终权重值的大小对所有资源进行排序。
可选的,计算单元501基于资源排序算法计算资源展示平台中的第一资源的初始权重值,具体为:
获取第一资源的历史点击率以及历史点击转换率;
根据第一资源的历史点击率以及历史点击转换率计算第一资源的初始权重值。
可选的,修正单元502修正第一资源的初始权重值,得到第一资源的最终权重值,具体为:
接收针对第一资源的修正指令,修正指令携带修正值,将初始权重值与修正值相加得到第一资源的最终权重值。
可选的,如图5所示,资源展示平台包括多个资源展示位置,该资源排序装置还可以包括确定单元504。
确定单元504,用于按照所有资源的排序顺序确定所有资源在资源展示平台的展示位置。
可选的,资源展示平台包括快应用资源展示平台,资源包括快应用资源。
实施图5所示的资源排序装置,可以根据资源的最终权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐,用户可以从海量的资源中快速获取最终权重值较高的资源。
请参阅图6,图6是本申请实施例公开的一种资源显示装置的结构示意图。如图6所示,该资源显示装置600包括获取单元601、归类单元602和显示单元603,其中:
获取单元601,用于获取用户常用资源。
归类单元602,用于依据用户常用资源的使用频繁度对用户常用资源进行归类,将用户常用资源中的第一类资源归入第一队列,将用户常用资源中的第二类资源归入第二队列,第一类资源的使用频繁度大于第二类资源的使用频繁度。
显示单元603,在常用资源显示界面的第一区域显示第一队列中的资源,在常用资源显示界面的第二区域显示第二队列中的资源。
其中,资源包括快应用游戏资源;第一类资源为历史游戏使用次数大于或等于预设次数或预设时长内启动过的游戏资源;第二类资源为历史游戏使用次数小于预设次数且预设时长内未启动过的游戏资源。
实施图6所示的资源显示装置,对于常用资源的排序,可以根据用户的使用频繁度来对于常用资源进行排序并显示,符合用户使用体验。
请参阅图7,图7是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图。如图7所示,该电子设备700包括处理器701和存储器702,其中,电子设备700还可以包括总线703,处理器701和存储器702可以通过总线703相互连接,总线703可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线703可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中,电子设备700还可以包括输入输出设备704,输入输出设备704可以包括显示屏,例如液晶显示屏。存储器702用于存储包含指令的一个或多个程序;处理器701用于调用存储在存储器702中的指令执行上述图2中的部分或全部方法步骤。
实施图7所示的电子设备,可以根据资源的最终权重值对资源进行排序,实现资源的个性化推荐,用户可以从海量的资源中快速获取最终权重值较高的资源。
请参阅图8,图8是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图。如图8所示,该电子设备800包括处理器801和存储器802,其中,电子设备800还可以包括总线803,处理器801和存储器802可以通过总线803相互连接,总线803可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线803可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中,电子设备800还可以包括输入输出设备804,输入输出设备804可以包括显示屏,例如液晶显示屏。存储器802用于存储包含指令的一个或多个程序;处理器801用于调用存储在存储器802中的指令执行上述图4中的部分或全部方法步骤。
实施图8所示的电子设备,对于常用资源的排序,可以根据用户的使用频繁度来对于常用资源进行排序并显示,符合用户使用体验。
本申请实施例还提供了另一种电子设备,如图9所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该电子设备可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以电子设备为手机为例:
图9示出的是与本申请实施例提供的电子设备相关的手机的部分结构的框图。参考图9,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图9对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括指纹识别模组931以及其他输入设备932。指纹识别模组931,可采集用户在其上的指纹数据。除了指纹识别模组931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机或无机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器、压力传感器、温度传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器(也称为光线传感器)及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节手机的背光亮度,进而调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号播放;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
手机还可以包括摄像头9100,摄像头9100用于拍摄图像与视频,并将拍摄的图像和视频传输到处理器980进行处理。
手机还可以蓝牙模块等,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种资源排序方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种资源排序方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (7)

1.一种资源排序方法,其特征在于,所述方法应用于资源展示平台,所述方法包括:
基于资源排序算法计算所述资源展示平台中的第一资源的初始权重值,包括:获取所述第一资源的历史点击率以及历史点击转换率,根据所述第一资源的历史点击率以及历史点击转换率计算所述第一资源的初始权重值;所述第一资源为所述资源展示平台中所有资源中的任一个,所述历史点击转换率为所述第一资源的历史实际使用次数与历史点击次数的比值;所述第一资源的历史实际使用次数为用户点击所述第一资源后若用户与第一资源进行交互,则统计所述第一资源的一次实际使用次数;
根据用户画像、所述第一资源的类型和所述第一资源的网络评价修正所述第一资源的初始权重值,得到所述第一资源的最终权重值;
按照所述所有资源的最终权重值的大小对所述所有资源进行排序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述修正所述第一资源的初始权重值,得到所述第一资源的最终权重值,包括:
接收针对所述第一资源的修正指令,所述修正指令携带修正值,将所述初始权重值与所述修正值相加得到所述第一资源的最终权重值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述资源展示平台包括多个资源展示位置,所述按照所述所有资源的最终权重值的大小对所述所有资源进行排序之后,所述方法还包括:
按照所述所有资源的排序顺序确定所述所有资源在所述资源展示平台的展示位置。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述资源展示平台包括快应用资源展示平台,所述资源包括快应用资源。
5.一种资源排序装置,其特征在于,所述资源排序装置应用于电子设备,所述资源排序装置包括计算单元、修正单元和排序单元,其中:
所述计算单元,用于基于资源排序算法计算所述资源展示平台中的第一资源的初始权重值,包括:获取所述第一资源的历史点击率以及历史点击转换率,根据所述第一资源的历史点击率以及历史点击转换率计算所述第一资源的初始权重值;所述第一资源为所述资源展示平台中所有资源中的任一个,所述历史点击转换率为所述第一资源的历史实际使用次数与历史点击次数的比值;所述第一资源的历史实际使用次数为用户点击所述第一资源后若用户与第一资源进行交互,则统计所述第一资源的一次实际使用次数;
所述修正单元,用于根据用户画像、所述第一资源的类型和所述第一资源的网络评价修正所述第一资源的初始权重值,得到所述第一资源的最终权重值;
所述排序单元,用于按照所述所有资源的最终权重值的大小对所述所有资源进行排序。
6.一种电子设备,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
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