CN106648865A - 智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统 - Google Patents

智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统。该优化游戏运行环境的方法包括:监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式;在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息;根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。所述方法通过对系统列表中的进程进行处理,释放智能终端上的运行资源,从而有效提高游戏进程运行过程中的流畅度。此外,该优化游戏运行环境的方法能有效解决硬件配置较低的智能终端在玩游戏过程中所出现的卡顿和不流畅的问题。

Description

智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统
技术领域
本发明涉及计算机技术网络,更具体地,涉及一种智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统。
背景技术
随着网络通信技术的发展,游戏成为越来越多的用户的娱乐方式。网页游戏、游戏客户端游戏、手机游戏等多种类型的游戏可以带给用户不一样的游戏体验。由于通常的游戏对网络流量和资源的需求比较大,故用户在游戏的过程中难免会遇到卡顿、卡屏、运行速度慢等问题。
可以理解的是,一个游戏的运行所需的资源是由系统进行分配的。而智能终端的硬件和软件配置决定着当前的智能终端的资源的多少。运行某一游戏,在网络流量的速度不变的前提下,系统分配给该游戏的运行资源也多,该游戏的运行流畅度也相对会越好。
现在所流行的智能终端,有的硬件配置高,有的硬件配置低。使用硬件配置低的智能终端去玩游戏,该配置低的智能终端其所能分配给该游戏的资源也会比较低。在玩一些对配置要求较高的游戏时,就会非常容易卡顿和不流畅。
现有的游戏优化方案通常是通过选择一个用户连接最快的服务器,从而提高游戏的联网速度来实现游戏优化。然而这种方案往往智能提升游戏的联网速度,亦即,在采用这种方案的情况下,仍然有可能存在卡顿、卡屏、运行速度慢等问题。
因此业内亟需一种提高游戏运行的流畅度,同时能解决在低配置的智能终端上玩游戏不流畅、卡顿等问题的技术方案。
发明内容
为解决上述至少一个方面的问题,本发明提出了一种智能终端及优化游戏运行环境的方法、系统。
为了实现本发明的目的,采取如下技术方案:
第一方面,提供了一种优化游戏运行环境的方法。该优化游戏运行环境的方法包括:
监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式;
在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息;
根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。
具体地,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
具体地,所述监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式的步骤中,具体包括:
监测智能终端上的操作系统中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
具体地,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同。
具体地,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息的步骤中,具体包括:
读取并遍历系统的进程列表,获取所述进程列表中运行的所有进程的运行数据信息。
具体地,根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的步骤中,还包括:
根据所述运行数据信息,判断被遍历到的所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则将该进程冷藏或关闭。
具体地,还包括:
在游戏运行时,在用户界面和/或游戏界面可以进行对游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。
具体地,还包括:
在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
具体地,还包括:
降低游戏分辨率。
第二方面,提供了一种优化游戏运行环境的系统。该优化游戏运行环境的系统包括:
监测模块,用于监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式;
获取模块,用于在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息;
释放模块,用于根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。
具体地,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
具体地,所述监测模块中,具体包括:
监测单元,用于监测智能终端上的操作系统中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入游戏场景模式。
具体地,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同。
具体地,获取模块中,具体包括:
获取单元,用于读取并遍历系统的进程列表,获取所述进程列表中运行的所有进程的运行数据信息。
具体地,释放模块中,还包括:
判断单元,用于根据所述运行数据信息,判断被遍历到的所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则将该进程冷藏或关闭。
具体地,还包括:
加速模块,用于在游戏运行时,在用户界面和/或游戏界面可以进行对游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。
具体地,还包括:
选择模块,用于在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
具体地,还包括:
降低模块,用于降低游戏分辨率。
第三方面,提供了一种智能终端。该智能终端包括:
触敏显示器,用于显示信息编辑界面,实现人机交互;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个应用程序被配置为用于执行上述第一方面中的所述的优化游戏运行环境的方法。
相比现有技术,本发明的方案具有以下优点:
1.本发明中的优化游戏运行环境的方法,在智能终端进入适于运行游戏进程的游戏场景模式后,获取进程任务列表上的所有进程的运行数据信息,根据所述运行数据信息判断所述进程运行的相关情况,从而释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的部分或全部运行资源,通过对系统中所运行的进程进行处理,释放该进程的运行资源,亦即完成对运行资源的重新分配,从而为游戏的运行提供更多的资源,以解决游戏在运行过程中由于运行资源不足所造成的卡顿和不流畅现象,更好地改善了游戏运行的环境,提高了用户的体验。
2.本发明中的优化游戏运行环境的方法中,对于所述游戏进程之外的其余进程,若所运行的进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的部分内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率,以最大限度地释放所述进程所占用的部分资源。其通过对不同类型的进程执行不同的优化操作,以最大程度地释放运行资源,亦即挤出更多的运行资源提供给运行的游戏,以提升游戏运行过程中的环境,同时有助于解决游戏因为智能终端的硬件配置不足本身而卡顿不流畅的现象。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明中一种优化游戏运行环境的方法的一种实施例的流程示意图;
图2示出了本发明中一种优化游戏运行环境的系统的一种实施例的结构示意图;
图3示出了本发明中一种智能终端的一种实施例的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本领域普通技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本领域普通技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本领域普通技术人员可以理解,本发明所涉及的名词的含义至少包括:
进程(Process):是计算机中的程序关于某一数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
游戏场景模式:指的是在智能终端上,启动该游戏场景模式后,运行的游戏进程的优先级会变高,同时会为游戏的运行环境进行优化。在本发明中,指的是一种功能,开启这种功能之后,当前的智能终端会执行相应的优化操作。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明中一种优化游戏运行环境的方法的一种实施例的流程示意图。
本实施例可以应用于网页游戏、游戏客户端游戏、手机游戏等任意类型的游戏中。由于其可以在游戏运行之前和游戏运行之后,对与该游戏有关的进程数据信息进行处理,同时对与该游戏无关的进程的数据信息进行回收或关闭等操作,释放了大量的资源,故能够为所述游戏的运行提供尽可能多的资源和网络流量等,从而能够提高游戏的流畅度。
本实施例可以在满足触发条件时,触发本实施例中的游戏运行环境的优化。其中,所述触发条件可以为用户产生的条件,例如,在游戏运行之前,用户通过快捷键或相关的控件的开关,启动游戏运行环境的优化模式,对游戏运行环境进行优化,其次,在游戏的运行过程中,用户可以通过快捷键或通过游戏界面上的控件发出游戏加速指令,由本实施例根据该游戏加速指令触发本发明实施例的游戏运行环境的优化的流程。所述触发条件还可以为检测到用户界面进入游戏场景模式或者实时监测游戏对应的应用程序的启动后,启动游戏运行环境的优化的相关内容。因此,触发本实施例的条件多种多样。可以理解的是,上述触发条件可以理解为应用示例,本实施例对具体的触发条件不加以限制。
本实施例中,所述优化游戏运行环境的方法包括步骤S11、步骤S12、步骤S13。其中:
步骤S11.监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
步骤S12.在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息。
步骤S13.根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。其可以给所述游戏进程分配足够的运行资源,提升所述游戏进程运行过程中的流畅性。
本实施例中,智能终端会对用户界面的运行情况进行监测,包括监测正在运行的前台进程及在后台运行的进程,以确定智能终端的用户界面是否启用了游戏场景模式功能。在启动游戏场景模式功能后,用户界面也相应进入游戏场景模式,同时,其会获取用户界面进入游戏场景模式后系统列表进程中所有运行的进程的运行数据信息。进一步地,根据对所述运行数据信息的分析,实现对当前正运行的所述游戏进程之外的其余进程进行相应的加速处理,以释放所述当前进程所占用的部分或全部运行资源。本实施例通过对系统中所运行的所述游戏进程之外的其余进程进行处理,释放该进程的运行资源,亦即完成对运行资源的重新分配,从而为游戏进程的运行提供更多的资源,以解决游戏在运行过程中由于资源不足所造成的卡顿和不流畅现象,更好地改善了游戏运行的环境,提高了用户的体验。
在本实施例的一种具体实施方式当中,步骤S11中,具体包括:
监测智能终端上的操作系统中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
例如,智能终端启动,进入用户界面后,监测智能终端上的进程的启动,并获取所启动的进程的名称。若所监测并获取到的已启动的所有进程(亦即系统的进程列表上所显示的进程)为进程A、进程B和进程C。通过判断所述进程A、B、C的名称是否为游戏场景模式所对应的进程的名称,从而判断智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
具体地,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同。
例如,调用当前智能终端上预先建立的用于存储游戏进程名称列表的数据库,或与游戏进程模式相关的应用的服务器中存储游戏进程名称的列表的数据库,以判断所述游戏进程所对应的游戏类的应用程序是否在当前的智能终端运行。若启动的进程与预先存储的列表中的游戏进程名称相同,则确定当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。当监测到的当前进程与预先建立的用于启动游戏场景模式的游戏进程名称相同时,则意味着当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。也就是说,若预先建立的列表中游戏场景模式所对应的游戏进程名称为A,当智能终端上监测并获取到所启动的进程的名称也为A,那就意味着该启动的进程的名称与预先建立的列表中的游戏进程名称相同,也就意味着当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。若所获取到的启动的进程的名称为B,其与预先建立的列表中所存储的游戏进程的名称并不一致,也就是说,当前智能终端的用户界面并未进入游戏场景模式。
此外,智能终端上也可以设有用于开启游戏场景模式的开关或触发事件,通过判断当前运行的进程与该开关及所述触发事件所对应的进程名称是否相同,从而判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。其原理与上面所述的“判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同”相同,在此不一一阐述。
在智能终端上的用户界面进入游戏场景模式后,需要对智能终端上的运行资源,如网速资源、CPU资源、内存资源等进行回收或重新分配,以实现游戏运行环境的优化。
在本实施例的另一种具体实施方式中,所述步骤S12中,具体包括:
读取并遍历系统的进程列表,获取所述进程列表中运行的所有进程的运行数据信息。
例如,在用户界面进入游戏场景模式后,调用相关的函数,读取当前智能终端上的系统的进程列表,在读取完所述进程列表的内容后,对所述进程列表进程遍历,以确定其上所有进程各自的运行数据信息。若所述进程列表上一共存在15个进程,则在读取并遍历完所述进程列表后,获取这15个进程的名称,所占用的CPU资源等运行数据信息。通过对所述运行数据信息进行分析,以对不同的进程进行不同的处理操作,释放更多的资源,分配给运行的游戏,同时减少因为进程与进程之间的冲突造成的游戏的卡顿、不流畅等问题。
可以理解的是,所述运行数据信息其包括的内容因智能终端的操作系统的不同而各有所异。但由于业内的标准或出于直观明确的特征,不同的操作系统所对应的进程的运行数据信息大体是一致的。
具体地,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
例如,在操作系统Windos 7旗舰版上的用户界面应用360壁纸,在操作系统的进程列表中呈现为进程360wpsrv.exe*32和进程wpplugin.exe*32。而在获取进程进程360wpsrv.exe*32的运行数据信息时,所获取到的数据信息包括其映像名称360wpsrv.exe*32(亦即进程的名称)、其对应的当前智能终端的用户的身份ID(亦即用户名)、所占用的CPU开销、所占用的内存空间以及对该进程的描述(可以从该进程的描述“360壁纸”中提取该进程所对应的应用程序)。通过对正在运行的进程的所述运行数据信息的获取,掌握系统列表上的所有进程的运行情况。在智能终端进入游戏场景模式后,能够根据预先的设置或系统的配置等执行相关的对进程的处理操作。
可以理解的是,启动游戏场景模式,游戏进程并不必然正在运行。但启动游戏场景模式后,会赋予所述游戏进程更高的优先级,且会对所述游戏进程之外的正在运行的进程执行相关的处理。智能终端识别并确定所述游戏进程的方法多种多样。例如,设置使用资源的阈值,判断系统进程之外的进程是否超过所述阈值,若超过,则将当前的进程归类为游戏进程。再例如,调用智能终端上的或服务器上的存储有大量游戏进程的信息的数据库进行相应的识别判断,当正在运行的进程的名称与所述数据库中的游戏进程的名称相同,则将该进程识别并判定为游戏进程。又例如,用户自行添加相应的应用作为游戏类应用,也就是说,当前的智能终端根据用户的添加,确认所添加的应用为游戏类应用,并在所述添加的应用的进程运行时提供游戏场景模式下的功能服务。值得注意的是,所述用户自行添加的应用并不必然是游戏应用,其可以是用户想让该应用作为游戏应用运行。此外,游戏进程的识别与确定,甚至可以通过在下载应用时获取该应用的相关信息进行获取并判断,将所在识别和判断结果记录保存下来。
在确定系统任务列表上的进程中的游戏进程后,还需要对所述游戏进程之外的其余进程进行判断和识别,并分别处理。
在本实施例的又一种具体实施方式中,所述步骤S13中,还包括:
根据所述运行数据信息,判断被遍历到的所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。
在确定游戏进程之后,会对所述游戏进程之外的游戏进程进行判断。其中,系统正常运行所必须的进程会影响系统的稳定进而影响游戏运行环境的稳定。此外,有些进程会严重对当前的用户所渴求的智能终端的功能服务有影响,如用户与外界进行联系的电话。这意味着,在游戏场景模式下也需要针对不同的进程执行不同的处理操作。为了让智能终端能随时随地提供自己所需求的功能服务,用户可以把有关的应用列为白名单,以使得在游戏场景模式中这些应用能够正常运行并提供足够的功能服务。这时,需要对所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程进行识别判断。
例如,智能终端上存在存储游戏场景模式下的白名单以及系统运行所必须的进程的数据库。在进入游戏场景模式后,获取进程列表中的所有进程的运行数据信息,根据所述运行数据信息确定该进程所对应的应用进程或系统服务,调用所述数据库,从而确定当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。在一种情形中,微信、360安全卫士是当前智能终端上的游戏场景模式下的白名单数据库中的成员。在启动游戏场景模式后,获取系统的进程列表中的所有进程的运行数据信息,根据所述运行数据信息判断被遍历到的当前进程是否有属于微信或360安全卫士的进程,若属于微信或360安全卫士的进程,则该进程是白名单对应的进程。此外,对于判断所述进程是否属于系统运行所必须进程,同理。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率。其可以释放所述进程所占用的部分资源。
例如,360安全卫士应用是当前智能终端的游戏场景模式下的白名单。360安全卫士所运行的过程中,其产生进程对应为为360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32。在智能终端进入游戏场景模式后,自动获取进程列表中进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的运行数据信息,根据所述运行数据信息确定360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32为白名单中的应用所对应的进程。然后保留这两个进程的正常运行,同时回收所保留的进程的部分资源。若正常情况下,系统分配给进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的内存资源为30M。在游戏场景模式下,系统在保持进程进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的基本功能的前提下,会强制回收部分资源,将进程所占用的内存资源由30M变为25M,相应的,减少其占用的CPU资源。进一步地,若所述白名单对应的进程与画面渲染有关,还可以让该进程对应的分比率降低1/3,从而降低该进程对CPU和内存资源的占用。通过对白名单中的应用所对应的进程尽可能地处理,最大限度地降低其占用的运行资源,如CPU资源和内存资源。此外,对于系统运行所必须的进程,同理。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则将该进程冷藏或关闭。其可以释放与该进程相关的运行资源。
例如,淘宝应用不是当前智能终端的游戏场景模式下的白名单。同时,其也并未被设置为游戏类应用,所运行所对应的进程不是游戏进程。在启动游戏场景模式之前,所述淘宝正常运行,其对应的系统的进程列表中的进程A。在所述智能终端的用户界面进入游戏场景模式后,获取进程A的运行数据信息,并确定进程A不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程。进一步地,关闭进程A,并释放进程A所占用的运行资源,如网速资源、内存资源和CPU资源。
同样地,本实施例还可以包括:
在游戏运行时,在用户界面和/或游戏界面可以进行对游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。
例如,在游戏运行的过程中,通过对游戏界面和/或除了游戏界面外的用户界面上的悬浮窗或游戏界面设置按钮等,进入一个功能菜单或功能列表。所述功能菜单或功能列表上展示有游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。用户可以在所述功能菜单或功能列表上选择开启其中一种或同时开启多种功能。在一种情形中,用户在游戏界面启动显示当前智能终端的温度的功能,该温度以包含数字的悬浮框显示在游戏界面。
在本实施例的再一具体实施方式中,还包括:
在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
例如,当前手机所使用的网络从移动运营商所提供的数据网络切换到当前环境所提供的WIFI网络。判断当前手机连接所述数据网络时与连接所述WIFI网络时的上行和下行速率,从而判断所述数据网络与所述WIFI网络哪个更适合游戏运行。优先地,选择更利于游戏运行的网络环境。通常而言,网速更快的网络环境更适合游戏运行,亦即,选择所述数据网络和WIFI网络中网速更快的网络环境进行连接。
进一步地,还包括:
降低游戏分辨率。其可以释放更多的运行资源,提升游戏进程运行的流畅度。
例如,在游戏界面中,设有设置游戏分辨率的按钮。在进入游戏场景模式后,当前的智能终端根据目前的资源调度跟分配情况,适当自动降低游戏的分辨率。降低了游戏的分辨率后,游戏的渲染量减少,也就是说,减少游戏本身对运行资源的需求,在系统分配给游戏进程的运行资源一定的前提下,能够是游戏的其它功能得到更多的运行资源,从而实现游戏运行过程中的流畅。
图2示出了本发明中一种优化游戏运行环境的系统的一种实施例的结构示意图。
本实施例可以应用于网页游戏、游戏客户端游戏、手机游戏等任意类型的游戏中。由于其可以在游戏运行之前和游戏运行之后,对与该游戏有关的进程数据信息进行处理,同时对与该游戏无关的进程的数据信息进行回收或关闭等操作,释放了大量的资源,故能够为所述游戏的运行提供尽可能多的资源和网络流量等,从而能够提高游戏的流畅度。
本实施例可以在满足触发条件时,触发本实施例中的游戏运行环境的优化。其中,所述触发条件可以为用户产生的条件,例如,在游戏运行之前,用户通过快捷键或相关的控件的开关,启动游戏运行环境的优化模式,对游戏运行环境进行优化,其次,在游戏的运行过程中,用户可以通过快捷键或通过游戏界面上的控件发出游戏加速指令,由本实施例根据该游戏加速指令触发本发明实施例的游戏运行环境的优化的流程。所述触发条件还可以为检测到用户界面进入游戏场景模式或者实时监测游戏对应的应用程序的启动后,启动游戏运行环境的优化的相关内容。因此,触发本实施例的条件多种多样。可以理解的是,上述触发条件可以理解为应用示例,本实施例对具体的触发条件不加以限制。
本实施例中,所述优化游戏运行环境的方法包括监测模块S101、获取模块S102及释放模块S103。其中:
监测模块S101,用于监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
获取模块S102,用于在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息。
释放模块S103,用于根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。其可以给所述游戏进程分配足够的运行资源,提升所述游戏进程运行过程中的流畅性。
本实施例中,智能终端会对用户界面的运行情况进行监测,包括监测正在运行的前台进程及在后台运行的进程,以确定智能终端的用户界面是否启用了游戏场景模式功能。在启动游戏场景模式功能后,用户界面也相应进入游戏场景模式,同时,其会获取用户界面进入游戏场景模式后系统列表进程中所有运行的进程的运行数据信息。进一步地,根据对所述运行数据信息的分析,实现对当前正运行的所述游戏进程之外的其余进程进行相应的加速处理,以释放所述当前进程所占用的部分或全部运行资源。本实施例通过对系统中所运行的所述游戏进程之外的其余进程进行处理,释放该进程的运行资源,亦即完成对运行资源的重新分配,从而为游戏进程的运行提供更多的资源,以解决游戏在运行过程中由于资源不足所造成的卡顿和不流畅现象,更好地改善了游戏运行的环境,提高了用户的体验。
在本实施例的一种具体实施方式当中,监测模块S101中,具体包括:
监测单元,用于监测智能终端上的操作系统中启动的进程的名称,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
例如,智能终端启动,进入用户界面后,监测智能终端上的进程的启动,并获取所启动的进程的名称。若所监测并获取到的已启动的所有进程(亦即系统的进程列表上所显示的进程)为进程A、进程B和进程C。通过判断所述进程A、B、C的名称是否为游戏场景模式所对应的进程的名称,从而判断智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。
具体地,通过所述进程的名称判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式,包括:
判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同。
例如,调用当前智能终端上预先建立的用于存储游戏进程名称列表的数据库,或与游戏进程模式相关的应用的服务器中存储游戏进程名称的列表的数据库,以判断所述游戏进程所对应的游戏类的应用程序是否在当前的智能终端运行。若启动的进程与预先存储的列表中的游戏进程名称相同,则确定当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。当监测到的当前进程与预先建立的用于启动游戏场景模式的游戏进程名称相同时,则意味着当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。也就是说,若预先建立的列表中游戏场景模式所对应的游戏进程名称为A,当智能终端上监测并获取到所启动的进程的名称也为A,那就意味着该启动的进程的名称与预先建立的列表中的游戏进程名称相同,也就意味着当前智能终端的用户界面进入游戏场景模式。若所获取到的启动的进程的名称为B,其与预先建立的列表中所存储的游戏进程的名称并不一致,也就是说,当前智能终端的用户界面并未进入游戏场景模式。
此外,智能终端上也可以设有用于开启游戏场景模式的开关或触发事件,通过判断当前运行的进程与该开关及所述触发事件所对应的进程名称是否相同,从而判断用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式。其原理与上面所述的“判断所述进程的名称是否与预先建立的列表中的游戏进程名称相同”相同,在此不一一阐述。
在智能终端上的用户界面进入游戏场景模式后,需要对智能终端上的运行资源,如网速资源、CPU资源、内存资源等进行回收或重新分配,以实现游戏运行环境的优化。
在本实施例的另一种具体实施方式中,所述获取模块S102中,具体包括:
获取单元,用于读取并遍历系统的进程列表,获取所述进程列表中运行的所有进程的运行数据信息。
例如,在用户界面进入游戏场景模式后,调用相关的函数,读取当前智能终端上的系统的进程列表,在读取完所述进程列表的内容后,对所述进程列表进程遍历,以确定其上所有进程各自的运行数据信息。若所述进程列表上一共存在15个进程,则在读取并遍历完所述进程列表后,获取这15个进程的名称,所占用的CPU资源等运行数据信息。通过对所述运行数据信息进行分析,以对不同的进程进行不同的处理操作,释放更多的运行资源,分配给运行的游戏,同时减少因为进程与进程之间的冲突造成的游戏的卡顿、不流畅等问题。
可以理解的是,所述运行数据信息其包括的内容因智能终端的操作系统的不同而各有所异。但由于业内的标准或出于直观明确的特征,不同的操作系统所对应的进程的运行数据信息大体是一致的。
具体地,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
例如,在操作系统Windos 7旗舰版上的用户界面应用360壁纸,在操作系统的进程列表中呈现为进程360wpsrv.exe*32和进程wpplugin.exe*32。而在获取进程进程360wpsrv.exe*32的运行数据信息时,所获取到的数据信息包括其映像名称360wpsrv.exe*32(亦即进程的名称)、其对应的当前智能终端的用户的身份ID(亦即用户名)、所占用的CPU开销、所占用的内存空间以及对该进程的描述(可以从该进程的描述“360壁纸”中提取该进程所对应的应用程序)。通过对正在运行的进程的所述运行数据信息的获取,掌握系统列表上的所有进程的运行情况。在智能终端进入游戏场景模式后,能够根据预先的设置或系统的配置等执行相关的对进程的处理操作。
可以理解的是,启动游戏场景模式,游戏进程并不必然正在运行。但启动游戏场景模式后,会赋予所述游戏进程更高的优先级,且会对所述游戏进程之外的正在运行的进程执行相关的处理。智能终端识别并确定所述游戏进程的方法多种多样。例如,设置使用资源的阈值,判断系统进程之外的进程是否超过所述阈值,若超过,则将当前的进程归类为游戏进程。再例如,调用智能终端上的或服务器上的存储有大量游戏进程的信息的数据库进行相应的识别判断,当正在运行的进程的名称与所述数据库中的游戏进程的名称相同,则将该进程识别并判定为游戏进程。又例如,用户自行添加相应的应用作为游戏类应用,也就是说,当前的智能终端根据用户的添加,确认所添加的应用为游戏类应用,并在所述添加的应用的进程运行时提供游戏场景模式下的功能服务。值得注意的是,所述用户自行添加的应用并不必然是游戏应用,其可以是用户想让该应用作为游戏应用运行。此外,游戏进程的识别与确定,甚至可以通过在下载应用时获取该应用的相关信息进行获取并判断,将所在识别和判断结果记录保存下来。
在确定系统任务列表上的进程中的游戏进程后,还需要对所述游戏进程之外的其余进程进行判断和识别,并分别处理。
在本实施例的又一种具体实施方式中,所述释放模块S103中,还包括:
判断单元,用于根据所述运行数据信息,判断被遍历到的所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。
在确定游戏进程之后,会对所述游戏进程之外的游戏进程进行判断。其中,系统正常运行所必须的进程,这些进程可能会影响系统的稳定进而影响游戏运行环境的稳定。此外,有些进程会严重对当前的用户所渴求的智能终端的功能服务有影响,如用户与外界进行联系的电话。这意味着,在游戏场景模式下也需要针对不同的进程执行不同的处理操作。为了让智能终端能随时随地提供自己所需求的功能服务,用户可以把有关的应用列为白名单,以使得在游戏场景模式中这些应用能够正常运行并提供足够的功能服务。这时,需要对所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程进行识别判断。
例如,智能终端上存在存储游戏场景模式下的白名单以及系统运行所必须的进程的数据库。在进入游戏场景模式后,获取进程列表中的所有进程的运行数据信息,根据所述运行数据信息确定该进程所对应的应用进程或系统服务,调用所述数据库,从而确定当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。在一种情形中,微信、360安全卫士是当前智能终端上的游戏场景模式下的白名单数据库中的成员。在启动游戏场景模式后,获取系统的进程列表中的所有进程的运行数据信息,根据所述运行数据信息判断被遍历到的当前进程是否有属于微信或360安全卫士的进程,若属于微信或360安全卫士的进程,则该进程是白名单对应的进程。此外,对于判断所述进程是否属于系统运行所必须进程,同理。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率。其可以释放所述进程所占用的部分资源。
例如,360安全卫士应用是当前智能终端的游戏场景模式下的白名单。360安全卫士所运行的过程中,其产生进程对应为为360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32。在智能终端进入游戏场景模式后,自动获取进程列表中进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的运行数据信息,根据所述运行数据信息确定360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32为白名单中的应用所对应的进程。然后保留这两个进程的正常运行,同时回收所保留的进程的部分资源。若正常情况下,系统分配给进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的内存资源为30M。在游戏场景模式下,系统在保持进程进程360tray.exe*32和wdswfsafe.exe*32的基本功能的前提下,会强制回收部分资源,将进程所占用的内存资源由30M变为25M,相应的,减少其占用的CPU资源。进一步地,若所述白名单对应的进程与画面渲染有关,还可以让该进程对应的分比率降低1/3,从而降低该进程对CPU和内存资源的占用。通过对白名单中的应用所对应的进程尽可能地处理,最大限度地降低其占用的运行资源,如CPU资源和内存资源。此外,对于系统运行所必须的进程,同理。
具体地,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则将该进程冷藏或关闭。其可以释放与该进程相关的运行资源。
例如,淘宝应用不是当前智能终端的游戏场景模式下的白名单。同时,其也并未被设置为游戏类应用,所运行所对应的进程不是游戏进程。在启动游戏场景模式之前,所述淘宝正常运行,其对应的系统的进程列表中的进程A。在所述智能终端的用户界面进入游戏场景模式后,获取不是游戏进程的进程A的运行数据信息,并确定进程A不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程。进一步地,关闭进程A,并释放进程A所占用的运行资源,如网速资源、内存资源和CPU资源。
同样地,本实施例还可以包括:
加速模块,用于在游戏运行时,在用户界面和/或游戏界面可以进行对游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。
例如,在游戏运行的过程中,通过对游戏界面和/或除了游戏界面外的用户界面上的悬浮窗或游戏界面设置按钮等,进入一个功能菜单或功能列表。所述功能菜单或功能列表上展示有游戏CPU升频、显示当前智能终端的温度、屏蔽物理按键及游戏截屏录屏中的任意一种或多种的游戏功能。用户可以在所述功能菜单或功能列表上选择开启其中一种或同时开启多种功能。在一种情形中,用户在游戏界面启动显示当前智能终端的温度的功能,该温度以包含数字的悬浮框显示在游戏界面。
在本实施例的再一具体实施方式中,还包括:
选择模块,用于在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
例如,当前手机所使用的网络从移动运营商所提供的数据网络切换到当前环境所提供的WIFI网络。判断当前手机连接所述数据网络时与连接所述WIFI网络时的上行和下行速率,从而判断所述数据网络与所述WIFI网络哪个更适合游戏运行。优先地,选择更利于游戏运行的网络环境。通常而言,网速更快的网络环境更适合游戏运行,亦即,选择所述数据网络和WIFI网络中网速更快的网络环境进行连接。
进一步地,还包括:
降低模块,用于降低游戏分辨率。其可以释放更多的运行资源,提升游戏进程运行的流畅度。
例如,在游戏界面中,设有设置游戏分辨率的按钮。在进入游戏场景模式后,当前的智能终端根据目前的资源调度跟分配情况,适当自动降低游戏的分辨率。降低了游戏的分辨率后,游戏的渲染量减少,也就是说,减少游戏本身对运行资源的需求,在系统分配给游戏进程的运行资源一定的前提下,能够是游戏的其它功能得到更多的运行资源,从而实现游戏运行过程中的流畅。
此外,本发明实施例还提供了一种智能终端。该智能终端包括:
触敏显示器,用于显示信息编辑界面,实现人机交互;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个应用程序被配置为用于执行上面所述的优化游戏运行环境的系统。
该智能终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以智能终端为手机为例:
图3示出的是与本发明实施例提供的智能终端相关的手机的部分结构的框图。参考图3,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声音信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了WiFi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种实体装置进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种优化游戏运行环境的方法,其特征在于,包括:
监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式;
在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息;
根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。
2.根据权利要求1所述的优化游戏运行环境的方法,其特征在于,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
3.根据权利要求1所述的优化游戏运行环境的方法,其特征在于,根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的步骤中,还包括:
根据所述运行数据信息,判断被遍历到的所述游戏进程之外的当前进程是否属于白名单中记录的应用所对应的进程或系统运行所必须的进程。
4.根据权利要求1或3所述的优化游戏运行环境的方法,其特征在于,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则保留该进程,强制回收所保留的进程的内存,并让所保留的进程采用更低的分辨率。
5.根据权利要求1或3所述的优化游戏运行环境的方法,其特征在于,所述释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的资源的方式,包括:
若当前智能终端上所运行的所述游戏进程之外的其余进程不属于白名单中记录的应用对应的进程或系统运行所必须的进程,则将该进程冷藏或关闭。
6.根据权利要求1所述的优化游戏运行环境的方法,其特征在于,还包括:
在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
7.一种优化游戏运行环境的系统,其特征在于,包括:
监测模块,用于监测当前智能终端的用户界面是否进入适于运行游戏进程的游戏场景模式;
获取模块,用于在用户界面进入所述游戏场景模式后,获取系统的进程列表上的所有进程的运行数据信息;
释放模块,用于根据所述运行数据信息,释放所述游戏进程之外的其余进程所占用的运行资源。
8.根据权利要求7所述的优化游戏运行环境的系统,其特征在于,所述运行数据信息包括进程的名称、进程所占用的CPU大小、进程所消耗的内存及进程所对应的应用程序。
9.根据权利要求7所述的优化游戏运行环境的系统,其特征在于,还包括:
选择模块,用于在智能终端同时存在数据网络和WIFI网络可以连接时,对当前智能终端所连接所述数据网络和WIFI网络时的网速进行比较,选择网速更快的进行连接。
10.一种智能终端,其特征在于,包括:
触敏显示器,用于显示信息编辑界面,实现人机交互;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个应用程序被配置为用于执行权利要求1至6中任意一项所述的优化游戏运行环境的方法。
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