CN106453840B - 移动终端的性能调整方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于性能调整领域,提供了一种移动终端的性能调整方法及移动终端。所述方法包括:检测是否接收到包含指定信息的消息;在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。通过上述方法,使得性能调整后的移动终端更适合与服务器交互,提高了用户的良好体验。

Description

移动终端的性能调整方法及移动终端
技术领域
本发明实施例属于性能调整领域,尤其涉及一种移动终端的性能调整方法及移动终端。
背景技术
随着移动终端与网络技术的快速发展,各个移动终端与服务器之间通过网络实现的交互活动越来越多。但在多个移动终端同时与服务器交互时,由于移动终端本身的硬件配置、网络状态等可能不同,因此,导致该多个移动终端虽然同时请求与服务器交互,但实际的交互速度却可能不同,从而给用户带来较差的体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种移动终端的性能调整方法及移动终端,旨在解决现有的移动终端与服务器交互时,由于移动终端本身的硬件配置、网络状态等可能不同,因此,导致该多个移动终端虽然同时请求与服务器交互,但实际的交互速度却可能不同的问题。
本发明实施例的第一方面,提供一种移动终端的性能调整方法,所述方法包括:
检测是否接收到包含指定信息的消息;
在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;
选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
本发明实施例的第二方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括:
消息检测单元,用于检测是否接收到包含指定信息的消息;
链路的延迟时间确定单元,用于在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;
链路选择单元,用于选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
性能调整单元,用于接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
本发明实施例的第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括:
处理器以及输入设备,
所述处理器,用于检测是否接收到包含指定信息的消息;在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
所述处理器,还用于通过所述输入设备接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
在本发明实施例中,由于在接收到包含指定信息的消息时,调整移动终端的性能,因此,能够根据实际情况及时对移动终端的性能进行调整,从而使得性能调整后的移动终端更适合与服务器交互,提高了用户的良好体验。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的一种移动终端的性能调整方法的流程图;
图1-1是本发明第一实施例提供的一种移动终端与服务器通过不同链路的交互示意图;
图2是本发明第二实施例提供的一种移动终端的结构图;
图3是本发明第三实施例提供的一种移动终端相关的手机的部分结构的框图;
图4是本发明第四实施例提供的一种移动终端的示意性框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中,检测是否接收到包含指定信息的消息,在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1,选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
图1示出了本发明第一实施例提供的一种移动终端的性能调整方法的流程图,详述如下:
步骤S11,检测是否接收到包含指定信息的消息。
该步骤中,指定信息包括指定应用的信息,当接收到包含指定应用的信息的消息时,判定移动终端接收到包含指定信息的消息;该指定信息也可以包括指定Activity的信息,或者,包括指定字符的信息,或者,包括指定进程的信息等等。
具体地,通过以下方式检测是否接收到包含指定信息的消息。
(1)针对指定应用设置网络交互的系统接口。在应用启动时,移动终端判断启动的应用是否为指定应用,若是,则监听该启动的应用。在指定信息为指定字符的信息时,则监听该启动的应用传输的信息是否包括指定字符的信息,若包括,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(2)当发生应用切换时,判断将要切换到前台的应用是否为指定应用,若是,则开启监控。在Activity切换时,判断当前指定应用正在切换的Activity是否与指定信息有关,如果有关,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(3)检测指定应用的界面消息,具体地,检测指定应用的界面消息是否包括指定字符,例如,假设包含指定信息的消息与红包有关,则指定字符可设定为“红包”,即检测指定应用的界面消息是否包括“红包”,若包括,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(4)启动一个后台进程,通过启动的后台进程监听是否接收到包含指定信息的消息,当接收到包含指定信息的消息时,判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
除了上述通过移动终端本身判断是否接收到包含指定信息的消息之外,还可以通过基站或网关等检测,并将结果反馈至移动终端。
步骤S12,在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1。
具体地,可通过移动终端本身确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,也可以通过服务器确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间。
可选地,当通过移动终端本身确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间时,所述步骤S12具体包括:
A1、在接收到包含指定信息的消息时,分别通过N条链路发送测试数据至服务器。
A2、接收所述服务器发送的反馈信息,并根据所述服务器发送的反馈信息确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间。
上述A1和A2中,移动终端可以同时,也可以分别通过N条链路发送测试数据至服务器,记录发送测试数据的时间,当接收到服务器发送的反馈信息时,记录接收到反馈信息的时间,统计接收到反馈信息的时间与发送测试数据的时间的时间差,该时间差越大,证明延迟时间越长。
可选地,当通过服务器确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间时,所述步骤S12具体包括:
A1’、在接收到包含指定信息的消息时,接收服务器分别通过N条链路发送的测试数据,并根据接收的测试数据发送反馈信息。
A2’、接收服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间为所述服务器根据接收的反馈信息确定。
上述A1’和A2’中,通过服务器确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间之后,服务器再将该延迟时间发送至移动终端。
步骤S13,选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互。
当移动终端选择延迟时间较少的链路与服务器交互时,移动终端能够采用更少的时间与服务器进行交互,从而提高移动终端与服务器的交互速度,进而提高用户的良好体验。
可选地,所述步骤S13具体包括:
B1、对确定的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间进行排序。具体地,对确定的延迟时间按照从低到高或从高到低排序,以便后续移动终端能够快速选择合适的链路。
B2、选择至少一条延迟时间较少的链路与所述服务器交互,被选择的延迟时间较少的链路中包括延迟时间最少的链路。当移动终端与服务器交互时,可能需要多条链路,此时,移动终端选择延时时间较少的链路,比如,当需要2条链路交互时,根据延时时间的长短,从延时时间最少的链路开始选择,再选择延时时间较少的链路。
步骤S14,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
可选地,所述服务器预置性能调整策略,所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系,或者,预置指定信息与性能调整策略的对应关系。
在所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系时,所述步骤S14具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置应用信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。具体地,服务器判断移动终端接收到的包含指定信息的消息是否为预置应用信息的消息,若是,则发送性能调整策略指令至移动终端,以使移动终端进行相应的性能调整。
在所述服务器预置性能调整策略包括预置指定信息与性能调整策略的对应关系时,所述步骤S14具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置包含指定信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。具体地,服务器判断移动终端接收到的包含指定信息的消息是否为预置包含指定信息的消息,若是,则发送性能调整策略指令至移动终端,以使移动终端进行相应的性能调整。
其中,服务器预置性能调整策略是指:在服务器预置移动终端的性能调整策略,移动终端的性能调整包括:CPU、GPU、内存、触摸屏、天线、物理按键功能的调整等等。
其中,移动终端进行相应的性能调整包括:调高或调低移动终端的CPU运行频率、调高或调低移动终端的GPU运行频率、调高或调低指定应用对应的内存、通过文件节点等操作控制触摸屏,使得触摸屏不进入睡眠模式(在使触摸屏不进入睡眠模式的同时,也可将扫描频率以及数据上报速率提高到设定值。需要指出的是,这些操作都可以通过设置触摸屏寄存器来完成。扫描频率决定触摸屏是否可以尽快地识别到手指的动作,比如说可以把触摸屏的扫描频率从50HZ提高到100HZ,触摸屏上报数据的速率决定是否可以将数据尽快地上报到上层,比如说可以把触摸屏的上报速度从80个点每秒提到100个点每秒,通过这样设置,能够更快地识别用户的操作,当用户在执行“抢红包”这一交互事件时,能够更快地响应用户的动作,从而提高用户抢到红包的概率)。
可选地,在所述步骤S14之后,包括:
在预设条件到达时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
这里的预设条件包括:预设动作完成、预设时间到达、指定应用是否切换至后台等等。比如,当预设动作为用户抢红包的动作时,则在用户抢红包完成后,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能,例如,假设执行抢红包的动作之前调高了移动终端CPU的运行频率,则在抢红包的动作结束之后,调低移动终端CPU的运行频率,直到调整后的CUP的运行频率等于调高前的CPU的运行频率,以节省移动终端的电量。其中,这里的预设时间可通过以下方式确定:根据用户使用应用的某个功能,而使用一次该应用的某个功能需要的时长确定,例如,假设用户需要使用微信的抢红包功能,则预设时间可根据使用一次抢红包功能所需要的时长确定;或者,根据用户使用应用的某个功能,而使用多次该应用的某个功能需要的时长确定,继续以用户需要使用微信的抢红包功能为例,则采集某个群组中派发红包的时间数据,分析派发红包时聊天信息中隐含的发红包的语义与实际发红包动作的关系,结合时间数据及关系数据,对微信中的各个群组派发红包的方式进行预测,当某个群组的存在连续发红包的记录时,如:哪些在线的用户喜欢结伴发红包,结伴发红包的次数等等,根据预测出的派发红包的方式,确定预设时间对应的时长,例如,当预测某个群组喜欢连续发红包,而该群组正在发红包时,则该预设时间将设置较长的时长。
本发明第一实施例中,检测是否接收到包含指定信息的消息,在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1,选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。由于在接收到包含指定信息的消息时,调整移动终端的性能,因此,能够根据实际情况及时对移动终端的性能进行调整,从而使得性能调整后的移动终端更适合与服务器交互,提高了用户的良好体验。
应理解,在本发明实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二:
图2示出了本发明第二实施例提供的一种移动终端的结构图,该移动终端可以包括经无线接入网RAN与一个或多个核心网进行通信的用户设备,该用户设备可以是移动电话(或称为“蜂窝”电话)、具有移动设备的计算机等,例如,用户设备还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语音和/或数据。又例如,该移动设备可以包括智能手机、平板电脑、个人数字助理PDA、销售终端POS或车载电脑等。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该移动终端包括:消息检测单元21、链路的延迟时间确定单元22、链路选择单元23、性能调整单元24,其中:
消息检测单元21,用于检测是否接收到包含指定信息的消息。
其中,指定信息包括指定应用的信息,也可以包括指定Activity的信息,或者,包括指定字符的信息,或者,包括指定进程的信息等等。
具体地,通过以下方式检测是否接收到包含指定信息的消息。
(1)针对指定应用设置网络交互的系统接口。在应用启动时,移动终端判断启动的应用是否为指定应用,若是,则监听该启动的应用。在指定信息为指定字符的信息时,则监听该启动的应用传输的信息是否包括指定字符的信息,若包括,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(2)当发生应用切换时,判断将要切换到前台的应用是否为指定应用,若是,则开启监控。在Activity切换时,判断当前指定应用正在切换的Activity是否与指定信息有关,如果有关,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(3)检测指定应用的界面消息,具体地,检测指定应用的界面消息是否包括指定字符,例如,假设包含指定信息的消息与红包有关,则指定字符可设定为“红包”,即检测指定应用的界面消息是否包括“红包”,若包括,则判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
(4)启动一个后台进程,通过启动的后台进程监听是否接收到包含指定信息的消息,当接收到包含指定信息的消息时,判定移动终端接收到包含指定信息的消息。
除了上述通过移动终端本身判断是否接收到包含指定信息的消息之外,还可以通过基站或网关等检测,并将结果反馈至移动终端。
链路的延迟时间确定单元22,用于在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1。
具体地,可通过移动终端本身确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,也可以通过服务器确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间。此时,所述链路的延迟时间确定单元22包括:
测试数据发送模块,用于在接收到包含指定信息的消息时,分别通过N条链路发送测试数据至服务器。具体地,可以同时,也可以分别通过N条链路发送测试数据至服务器,记录发送测试数据的时间,当接收到服务器发送的反馈信息时,记录接收到反馈信息的时间,统计接收到反馈信息的时间与发送测试数据的时间的时间差,该时间差越大,证明延迟时间越长。
反馈信息接收模块,用于接收所述服务器发送的反馈信息,并根据所述服务器发送的反馈信息确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间。
或者,包括:
测试数据接收模块,用于在接收到包含指定信息的消息时,接收服务器分别通过N条链路发送的测试数据,并根据接收的测试数据发送反馈信息。
延迟时间接收模块,用于接收服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间为所述服务器根据接收的反馈信息确定。当通过服务器确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间之后,服务器再将该延迟时间发送至移动终端。
链路选择单元23,用于选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互。
当移动终端选择延迟时间较少的链路与服务器交互时,移动终端能够采用更少的时间与服务器进行交互,从而提高移动终端与服务器的交互速度,进而提高用户的良好体验。
可选地,所述链路选择单元23包括:
延迟时间排序模块,用于对确定的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间进行排序。具体地,对确定的延迟时间按照从低到高或从高到低排序,以便后续移动终端能够快速选择合适的链路。
延迟时间较少的链路选择模块,用于选择至少一条延迟时间较少的链路与所述服务器交互,被选择的延迟时间较少的链路中包括延迟时间最少的链路。当移动终端与服务器交互时,可能需要多条链路,此时,移动终端选择延时时间较少的链路,比如,当需要2条链路交互时,根据延时时间的长短,从延时时间最少的链路开始选择,再选择延时时间较少的链路。
性能调整单元24,用于接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
可选地,所述服务器预置性能调整策略,所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系,或者,预置指定信息与性能调整策略的对应关系。
在所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系时,所述性能调整单元24包括:
第一性能调整策略指令接收模块,用于在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置应用信息的消息并发送性能调整策略指令后,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。具体地,服务器判断移动终端接收到的包含指定信息的消息是否为预置应用信息的消息,若是,则发送性能调整策略指令至移动终端,以使移动终端进行相应的性能调整。
在所述服务器预置性能调整策略包括预置指定信息与性能调整策略的对应关系时,所述性能调整单元24包括:
第二性能调整策略指令接收模块,用于在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置包含指定信息的消息并发送性能调整策略指令后,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
其中,服务器预置性能调整策略是指:在服务器预置移动终端的性能调整策略,移动终端的性能调整包括:CPU、GPU、内存、触摸屏、天线、物理按键功能的调整等等。
其中,移动终端进行相应的性能调整包括:调高或调低移动终端的CPU运行频率、调高或调低移动终端的GPU运行频率、调高或调低指定应用对应的内存、通过文件节点等操作控制触摸屏,使得触摸屏不进入睡眠模式。
可选地,所述移动终端包括:
性能还原单元,用于在预设条件到达时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
这里的预设条件包括:预设动作完成、预设时间到达、指定应用是否切换至后台等等。例如,假设执行抢红包的动作之前调高了移动终端CPU的运行频率,则在抢红包的动作结束之后,调低移动终端CPU的运行频率,直到调整后的CUP的运行频率等于调高前的CPU的运行频率,以节省移动终端的电量。
本发明第二实施例中,由于在接收到包含指定信息的消息时,调整移动终端的性能,因此,能够根据实际情况及时对移动终端的性能进行调整,从而使得性能调整后的移动终端更适合与服务器交互,提高了用户的良好体验。
实施例三:
图3示出的是与本发明第三实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图3,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线模块370、处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。除了触控面板331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经RF电路310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
无线模块基于短距离无线传输技术,手机通过无线模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了无线模块370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器380还具有以下功能:一种移动终端的性能调整方法,包括:
检测是否接收到包含指定信息的消息;
在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;
选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
进一步地,
所述在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,具体包括:
在接收到包含指定信息的消息时,分别通过N条链路发送测试数据至服务器;
接收所述服务器发送的反馈信息,并根据所述服务器发送的反馈信息确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间;
或者,
在接收到包含指定信息的消息时,接收服务器分别通过N条链路发送的测试数据,并根据接收的测试数据发送反馈信息;
接收服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间为所述服务器根据接收的反馈信息确定。
进一步地,在所述接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能之后,包括:
在预设条件到达时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
进一步地,所述选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互,具体包括:
对确定的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间进行排序;
选择至少一条延迟时间较少的链路与所述服务器交互,被选择的延迟时间较少的链路中包括延迟时间最少的链路。
进一步地,所述服务器预置性能调整策略,所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系,或者,预置指定信息与性能调整策略的对应关系;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系时,所述接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能,具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置应用信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置指定信息与性能调整策略的对应关系时,所述接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能,具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置包含指定信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
实施例四:
图4是本发明第四实施例提供的一种移动终端的示意性框图,如图所示的该移动终端可以包括:一个或多个处理器401(图中仅示出一个);一个或多个输入设备402(图中仅示出一个),一个或多个输出设备403(图中仅示出一个)、存储器404和显示器405。上述处理器401、输入设备402、输出设备403、存储器404和显示器405通过总线406连接。存储器404用于存储指令,处理器401用于执行存储器404存储的指令。其中:
所述处理器401,用于检测是否接收到包含指定信息的消息;在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;所述处理器401还用于通过所述输入设备402接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
应当理解,在本发明实施例中,所述处理器401可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备402可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风、数据接收接口等。输出设备403可以包括显示器(LCD等)、扬声器、数据发送接口等。
该存储器404可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器401提供指令和数据。存储器404的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器404还可以存储设备类型的信息。
显示器405可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息等。显示器405可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。进一步的,所述显示器405还可包括触控面板,所述触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器401、输入设备402、输出设备403、存储器404和显示器405可执行本发明实施例提供的终端的内存调整方法的实施例中所描述的实现方式,也可执行实施例二所述终端中所描述的实现方式,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种移动终端的性能调整方法,其特征在于,所述方法包括:
当指定应用处于前台时,检测是否接收到包含指定信息的消息;
在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;
选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;
当指定应用切换到后台时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,具体包括:
在接收到包含指定信息的消息时,分别通过N条链路发送测试数据至服务器;
接收所述服务器发送的反馈信息,并根据所述服务器发送的反馈信息确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间;
或者,
在接收到包含指定信息的消息时,接收服务器分别通过N条链路发送的测试数据,并根据接收的测试数据发送反馈信息;
接收服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间为所述服务器根据接收的反馈信息确定。
3.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互,具体包括:
对确定的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间进行排序;
选择至少一条延迟时间较少的链路与所述服务器交互,被选择的延迟时间较少的链路中包括延迟时间最少的链路。
4.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述服务器预置性能调整策略,所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系,或者,预置指定信息与性能调整策略的对应关系;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系时,所述接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能,具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置应用信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置指定信息与性能调整策略的对应关系时,所述接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能,具体包括:
在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置包含指定信息的消息并发送性能调整策略指令后,移动终端接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
消息检测单元,用于当指定应用处于前台时,检测是否接收到包含指定信息的消息;
链路的延迟时间确定单元,用于在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;
链路选择单元,用于选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
性能调整单元,用于接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;
性能还原单元,用于当指定应用切换到后台时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述链路的延迟时间确定单元包括:
测试数据发送模块,用于在接收到包含指定信息的消息时,分别通过N条链路发送测试数据至服务器;
反馈信息接收模块,用于接收所述服务器发送的反馈信息,并根据所述服务器发送的反馈信息确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间;
或者,
测试数据接收模块,用于在接收到包含指定信息的消息时,接收服务器分别通过N条链路发送的测试数据,并根据接收的测试数据发送反馈信息;
延迟时间接收模块,用于接收服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述服务器发送的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间为所述服务器根据接收的反馈信息确定。
7.根据权利要求5至6任一项所述的移动终端,其特征在于,所述链路选择单元包括:
延迟时间排序模块,用于对确定的移动终端与服务器的N条链路的延迟时间进行排序;
延迟时间较少的链路选择模块,用于选择至少一条延迟时间较少的链路与所述服务器交互,被选择的延迟时间较少的链路中包括延迟时间最少的链路。
8.根据权利要求5至6任一项所述的移动终端,其特征在于,所述服务器预置性能调整策略,所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系,或者,预置指定信息与性能调整策略的对应关系;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置应用信息与性能调整策略的对应关系时,所述性能调整单元包括:
第一性能调整策略指令接收模块,用于在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置应用信息的消息并发送性能调整策略指令后,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;
在所述服务器预置性能调整策略包括预置指定信息与性能调整策略的对应关系时,所述性能调整单元包括:
第二性能调整策略指令接收模块,用于在服务器判断出移动终端接收到的包含指定信息的消息为预置包含指定信息的消息并发送性能调整策略指令后,接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
处理器以及输入设备,
所述处理器,用于当指定应用处于前台时,检测是否接收到包含指定信息的消息;在接收到包含指定信息的消息时,确定移动终端与服务器的N条链路的延迟时间,所述N大于或等于1;选择延迟时间较少的链路与所述服务器交互;
所述处理器,还用于通过所述输入设备接收服务器发送的性能调整策略指令,并根据所述性能调整策略指令调整移动终端的性能;当指定应用切换到后台时,将调整后的移动终端的性能还原为调整前的移动终端的性能。
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