CN110971985B - 一种动态调度服务器的方法及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种动态调度服务器的方法及相关装置,用于提高弹幕消息的质量。本发明实施例方法包括:客户端通过网络TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器;客户端获得发送弹幕的最终发送时刻,并和时间戳信息对应存储于二维数组中;当客户端接收到服务器广播的当前弹幕时,判断当前弹幕是否为客户端发送的弹幕;若是,则客户端根据消息解析类的实例对象对当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送当前弹幕的时间戳信息;客户端根据当前弹幕的时间戳信息在二维数组中确定当前弹幕的最终发送时刻;客户端根据当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;客户端向大数据设备上报客户端侧数据,以使得大数据设备根据客户端侧数据对各服务器进行动态调度。

Description

一种动态调度服务器的方法及相关装置
技术领域
本发明涉及开发平台领域,尤其涉及一种动态调度服务器的方法及相关装置。
背景技术
对于现有直播平台来说,在观众观看整个直播的过程中,都喜欢发送和观看弹幕来进行交流互动。而观众发送完弹幕能够看到自己的弹幕,则是通过观众将弹幕发送给直播平台服务器,直播平台服务器再进行广播给该直播间的所有用户。
那么针对于整个直播平台,弹幕的质量很大程度依赖于观众从发送弹幕,到接收到该发送的弹幕的时长。该时长越短说明其整个耗时越低,质量越好;相对的,耗时越高则说明质量越低。因此如何提高弹幕的质量是一个急需解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种动态调度服务器的方法,用于提高弹幕消息的质量。
本发明实施例的第一方面提供了一种动态调度服务器的方法,包括:客户端通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;所述客户端获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;当所述客户端接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;若是,则所述客户端根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;所述客户端根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;所述客户端根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;所述客户端向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。
在一种可能的实施例中,所述客户端通过网络TCP协议的Socket将弹幕协议发送给服务器之前,所述方法还包括:所述客户端与所述服务器进行时间同步,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
在一种可能的实施例中,所述客户端与所述服务器进行时间同步包括:所述客户端接收所述服务器发送的时间消息,所述时间消息包括所述服务器当前的时刻;所述客户端根据所述服务器当前的时刻和所述客户端当前的时刻得到时刻差值,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
在一种可能的实施例中,所述客户端根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时包括:所述客户端通过调用函数Time()获取当前时刻,所述当前时刻为接收到所述服务器广播的当前弹幕的时刻;所述客户端通过以下公式计算所述客户端延时:nElapase=nTime-nSendDanmuTime;其中,所述nElapase用于表示所述客户端延时,所述nTime用于表示所述当前时刻,所述nSendDanmuTime用于表示所述当前弹幕的最终发送时刻。
本发明实施例的第二方面提供了一种动态调度服务器的方法,包括:服务器接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;所述服务器创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;所述服务器根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;所述服务器向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度。
在一种可能的实施例中,所述服务器根据接收到所述弹幕的时间和所述客户端发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时包括:所述服务器通过调用函数Time()获取所述服务器接收到所述弹幕的时间;所述服务器通过以下公式计算所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时:elapaseTime=nCurrTime-ncstTime;其中,所述elapaseTime用于表示所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时,所述nCurrTime用于表示所述服务器接收到所述弹幕的时间,所述ncstTime用于表示所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间。
本发明实施例的第三方面提供了一种客户端,包括:收发单元,用于通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;获取单元,用于获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;判断单元,用于当所述收发单元接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;解析单元,用于若是,则根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;确定单元,用于根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;所述收发单元,还用于向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。
本发明第三方面提供了一种服务器,包括:收发单元,用于接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;解析单元,用于创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;确定单元,用于根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;所述收发单元,还用于向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度。
本发明第五方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述任意一项所述的方法的步骤。
本发明第六方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:客户端通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;所述客户端获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;当所述客户端接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;若是,则所述客户端根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;所述客户端根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;所述客户端根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;所述客户端向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。本发明实施例一个从客户端进行弹幕统计,一个是从服务器进行弹幕统计。从而大数据设备基于2者的数据来分析当前直播间的延时情况,从而来调整服务器的节点和服务器的数量,以提高弹幕消息的质量。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的动态调度服务器的方法的流程图;
图2a为本发明实施例提供的一种可能的客户端的结构示意图;
图2b为本发明实施例提供的一种可能的服务器的结构示意图;
图3a为本发明实施例提供的一种可能的电子设备的硬件结构示意图;
图3b为本发明实施例提供的另一可能的电子设备的硬件结构示意图
图4a为本发明实施例提供的一种可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图;
图4b为本发明实施例提供的另一可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种动态调度服务器的方法,用于提高弹幕消息的质量。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种获取数据的方法的流程图,具体包括:
101、服务器和客户端约定弹幕协议和内容;
本申请实施例中,服务器和客户端首先约定弹幕的发送和接收的方式。对于任意一个用户在发送弹幕时,则是将弹幕内容发送给服务器。考虑弹幕是一个持续的过程和对实时性要求比较高的系统,所以本申请实施例中采用传输控制协议(transmissioncontrol protocol,TCP)长链接来进行弹幕内容的传输。当用户发送完弹幕后,弹幕会被传输到服务器。服务器收到弹幕内容后,会将该条弹幕广播到该房间的所有的用户中。同时发送弹幕的客户端,其展示自己发送的弹幕也是从广播收到服务器广播的弹幕内容而进行广播。也就是用户自己发送的弹幕也是通过服务器转发回客户端后再来进行展示。
接下来服务器和客户端需要设计弹幕的协议和内容,以方便后续的弹幕质量的统计。那么整个弹幕协议中首先必须包含弹幕发送者的唯一id,当前的直播间的房间号,弹幕的内容,弹幕发送者的等级信息,弹幕发送者的图标,弹幕发送者的昵称,弹幕发送者的房间属性。在此为了方便弹幕的时间统计,本申请实施例中,还增加了一个时间戳信息,用于在弹幕发送者发送弹幕时,将发送弹幕的时刻增加到弹幕协议中。为便于理解,具体弹幕协议可以如下:
Type@=chat/col@=5/rid@=1005/uid@=589746/nn@=nickname/txt@=content/level@=15/rg@=1/cst@=1535422077201/ic@=avatar_v320180641d9089344143cbe59646e9004c83b7a/;
其中type@=chat表示是一条弹幕;col@=5表示弹幕的颜色信息;rid@=1005表示当前直播间的房间号;uid@=589746是指弹幕发送者的唯一标识;nn@=nickname表示弹幕发送者的昵称;txt@=content表示发生的弹幕内容;level@=15表示弹幕发送者的等级;rg@=1表示弹幕发送者的房间身份(普通观众,主播,超管,房管);cst@=1535422077201则表示发送弹幕的时刻;ic@=avatar_v320180641d9089344143cbe59646e9004c83b7a/则表示弹幕发送者的图标。
102、服务器和客户端进行时间同步;
本申请实施例是基于客户端发弹幕和服务器收取客户端的弹幕依据时间来统计的,所以为了更准确的统计,需要客户端和服务器进行时间的同步。那么在登录服务器时,服务器会将自己的时刻即当前时刻发送给客户端,客户端则收到消息时,则会获取自己当前系统的时刻,并对两个时刻值相减得到时刻的差值。后续时间的相关获取都会加上这个差值。
103、服务器根据弹幕发送者发送弹幕的时间戳信息确定服务器延时;
对于服务器来说,服务器是会收到所有用户发送的所有弹幕,所以服务器这边可以统计所有用户发送的弹幕从客户端到服务器端的总延时。因此服务器可以统计单边的延时数据。具体实现如下:
服务器每收到一条弹幕,则首先创建一个消息解析类DataDecoder的实例对象,来解析弹幕,具体函数实现如下:
DataDecoder*pDecoder=new DataDecoder();
pDecoder->Parse(buf);
其中buf则表示收到的一条弹幕网络消息;解析后获取消息中的时间戳字段cst,具体函数实现如下:
uint64_t ncstTime=pDecoder->GetItemAsUInt64("cst");
得到弹幕发送的起始时刻后,服务器通过调用系统函数Time获取自己收到该条弹幕的时刻。
uint64_t nCurrTime=Time();
在获得了时间戳字段cst和当前时间即服务器接收到该条弹幕的时刻后,根据以下公式计算服务器延时:
uint64_t elapaseTime=nCurrTime–ncstTime;
其中,elapaseTime为此条弹幕经客户端到服务器所消耗的时间即服务器延时,nCurrTime用于表示服务器接收到弹幕的时间,ncstTime用于表示弹幕发送者发送弹幕的时间。
那么服务器可以对每一条弹幕进行计算,从而得到整个平台的服务器延时。
104、客户端根据当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;
本申请实施例中,客户端也需要统计从客户端发送一条弹幕经过服务器的转发到自己看到的整个延时,从而既可以统计出客户端的延时,还可以统计出服务器转发到自己的延时。因此客户端的统计延时数据则更具有说服力。同时客户端为了更为准确的计算出弹幕发送到服务器接收的过程,所以需要获取弹幕发送时刻的时间。具体实现如下:
首先客户端在发送弹幕时,会将弹幕协议的所有字段进行打包,然后组成一条网络协议通过网络TCP协议的Socket发送到服务器。具体实现如下:
首先创建一个协议编码器实例SttEncoder t_req_msg,接下来则进行协议的编码。
t_req_msg.AddItem("type",“chat”);
t_req_msg.AddItem("col",5);
t_req_msg.AddItem("rid",1005);
t_req_msg.AddItem("uid",589746);
t_req_msg.AddItem("nn","nickname");
t_req_msg.AddItem("txt","content");
t_req_msg.AddItem("level",15);
t_req_msg.AddItem("rg",1);
t_req_msg.AddItem("cst",1535422077201);
t_req_msg.AddItem("ic",
"avatar_v320180641d9089344143cbe59646e9004c83b7a");
t_req_msg.AddItem("shark","pet");
其中type@=chat表示是一条弹幕;col@=5表示弹幕的颜色信息;rid@=1005表示当前直播间的房间号;uid@=589746是指弹幕发送者的唯一标识;nn@=nickname表示弹幕发送者的昵称;txt@=content表示发生的弹幕内容;level@=15表示弹幕发送者的等级;rg@=1表示弹幕发送者的房间身份(普通观众,主播,超管,房管);cst@=1535422077201则表示发送弹幕的时刻;ic@=avatar_v320180641d9089344143cbe59646e9004c83b7a/则表示弹幕发送者的图标。
编码后通过其接口GetResualt()则可以得到编码后的结果字符串,具体实现函数如下:
String*pBuff=t_req_msg.GetResualt();
由于需要预先的编码字段cst表示当前时间戳信息,所以本实施例预先编码了编码时刻的时间戳信息。由于每一条消息都需要经过消息队列,该消息队列最终将消息发送到服务器。因此为了更为准确的统计发送到接收的延时。需要再次的在最终客户端发送到服务器时再获取一次弹幕的最终发送时刻。同时本文会记录下cst时刻和最终发送时刻。具体记录cst时刻和最终发送时刻可以采用以下方式:首先设计一个二维数组,用于管理发送的cst时刻和最终发送时刻,具体实现函数可以如下:
uint64_t nSendDanmuTime[10][2];
即本实施例可设定数组长度为10,其中每一个存储2个时刻值。并且通过for循环逐个存储,且该数组初始化为0。
for(int i=0;i<(int)10;i++){
nSendDanmuTime[i][0]=nSendDanmuTime[i][1]=0;
}。
接下来编写一个FindTimeIndex接口用于从此数组中查找一个元素,具体实现函数如下:
Figure BDA0001820183380000091
因此,通过上述操作,客户端每发送一条弹幕时,则存储该条弹幕的发送时刻。故当用户发送一条弹幕时,则会从数组中存储一个发送的时刻cst和弹幕的最终发送时刻,首先从数组中查找一个空格,查找到空格后,则存储当前的发送时刻cst和弹幕的最终发送时刻,具体函数原型如下:
Figure BDA0001820183380000092
Figure BDA0001820183380000101
需要说明的是,当客户端收到一条服务器发送的当前弹幕时,客户端则首先判断当前弹幕是不是自己发送的,如果是则开始计算弹幕的延时。
首先创建一个消息解析类DataDecoder的实例对象,对服务器广播的当前弹幕进行解析,具体实现函数如下:
DataDecoder*pDecoder=new DataDecoder();
pDecoder->Parse(buf);
其中buf则表示收到的一条弹幕网络消息;解析后获取消息中的发送客户端的uid用户唯一标识。然后用户依据该用户唯一标识判断是不是自己,如果是则说明是自己发送的弹幕,如果不是则是其他观众发送的弹幕。如果是则需要计算当前弹幕的延时。具体计算客户端延时的操作包括:
通过函数Uint32_t nuid=pDecoder->GetItemAsUInt("uid"确定该当前弹幕为自己发送,进而计算当前弹幕的延时。通过函数uint64_t ncstTime=pDecoder->GetItemAsUInt64("cst")解析该当前弹幕后获取消息中的时间戳字段cst。通过调用系统函数uint32_t nIndex=FindTimeIndex(nTs),以根据该时间戳字段cst来查找之前存储的二维数组,得到当前弹幕的最终发送时刻。同时,通过系统函数uint64_t nTime=Time()获取当前时刻nTime,然后依据当前时刻减去当前弹幕的最终发送时刻从而得到弹幕的延时即客户端延时nElapse,具体计算公式如下:
uint64_t nElapse=nTime-nSendDanmuTime[nIndex][1];
可选的,还可将该条数组从二维数组中清空,具体实现函数如下:
nSendDanmuTime[nIndex][0]=nSendDanmuTime[nIndex][1]=0;
客户端计算得到了客户端延时,则可以将延时信息上报到服务器进行后续的延时统计。具体地,创建一个协议编码器实例SttEncoder t_req_msg,再进行协议的编码,例如,为便于理解,本申请实施例只能怪,编码具体可以如下:
t_req_msg.AddItem("type",“delay”);
t_req_msg.AddItem("delayTime",nElapse);
t_req_msg.AddItem("ip",192.48.32.165);
t_req_msg.AddItem("port",542);
其中,即type@=chat表示消息类型是delay,delayTime@=nElapse表示客户端延时,ip@=192.48.32.165表示与客户端连接的服务器的ip地址,port@=542表示与客户端连接的服务器的端口号。
在编码后通过其接口GetResualt()则可以得到编码后的结果字符串,具体实现函数如下:
String*pBuff=t_req_msg.GetResualt()。
105、服务器向大数据设备上报服务器侧数据;
106、客户端向大数据设备上报客户端侧数据;
在服务器得到服务器延时,客户端得到客户端延时后,服务器向大数据设备上报服务器侧数据,客户端向大数据设备上报客户端侧数据。其中,服务器侧数据可以包括:所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址、延时比例;客户端侧设备可以包括:所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号。
通过接收到上述客户端侧数据和服务器端数据,大数据设备则可以统计出每一台服务器的延时,从而得到那一台服务器的延时比较高。
107、大数据设备根据服务器侧数据和客户端侧数据动态调度服务器。
当大数据设备收到所有客户端发送客户端延时和服务器的服务器延时后,大数据设备就有了具体的弹幕服务器的ip和端口,以及用户的ip和端口,大数据设备则可以知道用户区域,同时知道每一条弹幕的服务器的负载,依据延时,大数据设备可以动态的调整每个区域的服务器数量,从而进行服务器的调度,减少用户发送弹幕的延时。
具体地,大数据设备会依据上报的数据,来分类和聚集,查看是否客户端这边有聚集。例如,客户端这边聚集在某一个区域(如武汉市、北京市等),或者客户端的网络运营商的聚集,那么此时可能是客户端本地网络的问题,需要联系当地运营商,查看是否有网络异常或者故障。或者查看服务器ip的聚集,如果服务器的ip有聚集则可以定位到是哪台ip的服务器可能负载过高,需要进行扩容,或者调度。或者查看房间号是否有聚集,如果房间号有聚集,说明当前直播间房间内弹幕量过大,导致发送弹幕延时比较大,可以考虑服务器扩大该直播间的弹幕服务器,即调度其他空闲的服务器过来处理。
可选的,服务器也可以对当前每个直播间的弹幕量进行统计,当弹幕过大时,大数据设备可以进行调度,将空闲的服务器进行扩容,动态调整服务器的数量。例如客户端登录时,登录服务器将负载偏低的服务器发给客户端,此时客户端则会链接到负载低的服务器,从而防止一些服务器负载过高,导致弹幕质量偏低。
上面从动态调度服务器的方法的角度对本发明实施例进行了描述,下面从服务器的角度对本发明实施例进行描述。
请参阅图2a,图2为本发明实施例提供的一种可能的客户端的实施例示意图,其中,该客户端具体包括:
收发单元201,用于通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
获取单元202,用于获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;
判断单元203,用于当所述收发单元接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;
解析单元204,用于若是,则根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;
确定单元205,用于根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;
所述收发单元201,还用于向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。
请参阅图2b,图2b为本发明实施例提供的一种可能的服务器的实施例示意图,其中,该服务器具体包括:
收发单元210,用于接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
解析单元220,用于创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
确定单元230,用于根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;
所述收发单元210,还用于向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度。
请参阅图3a,图3a为本发明实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图3a所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器320上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现以下步骤:通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;当接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为发送的弹幕;若是,则根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:与所述服务器进行时间同步,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320具体用于:接收所述服务器发送的时间消息,所述时间消息包括所述服务器当前的时刻;根据所述服务器当前的时刻和所述客户端当前的时刻得到时刻差值,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320具体用于:通过调用函数Time()获取当前时刻,所述当前时刻为接收到所述服务器广播的当前弹幕的时刻;通过以下公式计算所述客户端延时:
nElapase=nTime-nSendDanmuTime;其中,所述nElapase用于表示所述客户端延时,所述nTime用于表示所述当前时刻,所述nSendDanmuTime用于表示所述当前弹幕的最终发送时刻。
请参阅图3b,图3b为本发明实施例提供的电子设备的另一实施例示意图。
如图3b所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器330、处理器340及存储在存储器340上并可在处理器340上运行的计算机程序331,处理器340执行计算机程序331时实现以下步骤:接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器340具体用于:通过调用函数Time()获取所述服务器接收到所述弹幕的时间;通过以下公式计算所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时:
elapaseTime=nCurrTime-ncstTime;其中,所述elapaseTime用于表示所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时,所述nCurrTime用于表示所述服务器接收到所述弹幕的时间,所述ncstTime用于表示所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种服务器所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图4a,图4a为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4a所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现如下步骤:通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;当接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为发送的弹幕;若是,则根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:与所述服务器进行时间同步,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时具体用于实现如下步骤:接收所述服务器发送的时间消息,所述时间消息包括所述服务器当前的时刻;根据所述服务器当前的时刻和所述客户端当前的时刻得到时刻差值,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时具体用于实现如下步骤:通过调用函数Time()获取当前时刻,所述当前时刻为接收到所述服务器广播的当前弹幕的时刻;通过以下公式计算所述客户端延时:
nElapase=nTime-nSendDanmuTime;其中,所述nElapase用于表示所述客户端延时,所述nTime用于表示所述当前时刻,所述nSendDanmuTime用于表示所述当前弹幕的最终发送时刻。
请参阅图4b,图4b为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4b所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质420,其上存储有计算机程序431,该计算机程序431被处理器执行时实现如下步骤:接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序431被处理器执行时具体用于实现如下步骤:通过调用函数Time()获取所述服务器接收到所述弹幕的时间;通过以下公式计算所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时:
elapaseTime=nCurrTime-ncstTime;其中,所述elapaseTime用于表示所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时,所述nCurrTime用于表示所述服务器接收到所述弹幕的时间,所述ncstTime用于表示所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种动态调度服务器的方法,其特征在于,包括:
客户端通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
所述客户端获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;
当所述客户端接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;
若是,则所述客户端根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;
所述客户端根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;
所述客户端根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;
所述客户端向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度;
所述客户端根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时包括:
所述客户端通过调用函数Time()获取当前时刻,所述当前时刻为接收到所述服务器广播的当前弹幕的时刻;
所述客户端通过以下公式计算所述客户端延时:
nElapase=nTime-nSendDanmuTime;
其中,所述nElapase用于表示所述客户端延时,所述nTime用于表示所述当前时刻,所述nSendDanmuTime用于表示所述当前弹幕的最终发送时刻。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端通过网络TCP 协议的Socket将弹幕协议发送给服务器之前,所述方法还包括:
所述客户端与所述服务器进行时间同步,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端与所述服务器进行时间同步包括:
所述客户端接收所述服务器发送的时间消息,所述时间消息包括所述服务器当前的时刻;
所述客户端根据所述服务器当前的时刻和所述客户端当前的时刻得到时刻差值,以同步所述服务器与所述客户端的时间。
4.一种动态调度服务器的方法,其特征在于,包括:
服务器接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
所述服务器创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
所述服务器根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;
所述服务器向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度;
所述服务器根据接收到所述弹幕的时间和所述客户端发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时包括:
所述服务器通过调用函数Time()获取所述服务器接收到所述弹幕的时间;
所述服务器通过以下公式计算所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时:
elapaseTime=nCurrTime-ncstTime;
其中,所述elapaseTime用于表示所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时,所述nCurrTime用于表示所述服务器接收到所述弹幕的时间,所述ncstTime用于表示所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间。
5.一种客户端,其特征在于,包括:
收发单元,用于通过网络传输控制协议TCP的Socket将弹幕协议发送给服务器,所述弹幕协议包括弹幕发送者的唯一标识,所述弹幕发送者的等级信息,所述弹幕发送者的昵称,当前直播间的房间号,所述弹幕的内容和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
获取单元,用于获得发送所述弹幕的最终发送时刻,并将所述最终发送时刻和所述时间戳信息对应存储于二维数组中,所述二维数组用于管理各弹幕的最终发送时刻和各弹幕发送者发送所述各弹幕的时间戳信息;
判断单元,用于当所述收发单元接收到服务器广播的当前弹幕时,判断所述当前弹幕是否为所述客户端发送的弹幕;
解析单元,用于若是,则根据消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述当前弹幕进行解析,得到弹幕发送者发送所述当前弹幕的时间戳信息;
确定单元,用于根据所述当前弹幕的时间戳信息在所述二维数组中确定所述当前弹幕的最终发送时刻;根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时;
所述收发单元,还用于向大数据设备上报客户端侧数据,所述客户端侧数据包括所述客户端延时,所述客户端当前连接的服务器的网络地址,所述客户端的网络地址和所述客户端当前直播间的房间号,以使得所述大数据设备根据所述客户端侧数据对各服务器进行动态调度;
所述根据所述当前弹幕的最终发送时刻确定客户端延时包括:
所述客户端通过调用函数Time()获取当前时刻,所述当前时刻为接收到所述服务器广播的当前弹幕的时刻;
所述客户端通过以下公式计算所述客户端延时:
nElapase=nTime-nSendDanmuTime;
其中,所述nElapase用于表示所述客户端延时,所述nTime用于表示所述当前时刻,所述nSendDanmuTime用于表示所述当前弹幕的最终发送时刻。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
收发单元,用于接收客户端发送的弹幕,所述弹幕包括弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
解析单元,用于创建消息解析类DataDecoder的实例对象,以对所述弹幕进行解析,得到所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息;
确定单元,用于根据接收到所述弹幕的时间和所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间戳信息确定所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时;
所述收发单元,还用于向大数据设备上报服务器侧数据,所述服务器侧数据包括所述服务器的网络地址、所述服务器延时、与所述服务器连接的客户端的数量、所述各客户端的网络地址,以使得所述大数据设备根据所述服务器侧数据对所述服务器进行动态调度;
所述确定单元还用于:
所述服务器通过调用函数Time()获取所述服务器接收到所述弹幕的时间;
所述服务器通过以下公式计算所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时:
elapaseTime=nCurrTime-ncstTime;
其中,所述elapaseTime用于表示所述弹幕从所述客户端到所述服务器的服务器延时,所述nCurrTime用于表示所述服务器接收到所述弹幕的时间,所述ncstTime用于表示所述弹幕发送者发送所述弹幕的时间。
7.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-4任意一项所述的方法。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如权利要求1-4任意一项所述的方法的步骤。
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