CN109107164A - 移动终端及其游戏性能调节的方法和装置 - Google Patents

移动终端及其游戏性能调节的方法和装置 Download PDF

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CN109107164A CN201810785159.7A CN201810785159A CN109107164A CN 109107164 A CN109107164 A CN 109107164A CN 201810785159 A CN201810785159 A CN 201810785159A CN 109107164 A CN109107164 A CN 109107164A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory

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Abstract

本发明提供了一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。本发明中提供的移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。

Description

移动终端及其游戏性能调节的方法和装置
技术领域
本发明涉及终端设备技术领域,特别涉及一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置。
背景技术
随着智能手机、平板等移动终端的快速发展,其硬件性能越来越强大,例如多核处理器的应用,使得移动终端处理器的性能越来越好,但移动终端的功耗也随之增大,导致移动终端续航时间变短。
为了在游戏环境下发挥出移动终端的硬件性能,现有技术中,当移动终端处于游戏模式下,则会将其硬件性能拉高。但是,其针对的是所有游戏都统一采用相同的硬件性能,显然是不合理的,例如一些小游戏根本不需要占用过多的硬件资源,造成性能浪费。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
本发明提出一种游戏性能调节的方法,包括以下步骤:
监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
进一步地,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
进一步地,所述接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能的步骤之前,包括:
检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则进入接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息的步骤。
进一步地,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
进一步地,所述检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能的步骤之后,包括:
自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
本发明还提供了一种游戏性能调节的装置,包括:
获取单元,用于监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
匹配单元,用于根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
调节单元,用于根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
进一步地,还包括:
第一调节单元,用于接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
进一步地,还包括:
检测单元,用于检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则由所述第一调节单元接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息。
进一步地,还包括:
第二调节单元,用于检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
进一步地,还包括:
清理单元,用于自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
本发明还提供了一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于储存支持游戏性能调节的装置执行如上述任一项所述的游戏性能调节的方法的程序;
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
本发明提供了一种计算机存储介质,用于储存为上述游戏性能调节的装置所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述方面为游戏性能调节的装置所设计的程序。
本发明中提供的移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,具有以下有益效果:
本发明中提供的移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。本发明针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
附图说明
图1是本发明一实施例中游戏性能调节的方法步骤示意图;
图2是本发明一实施例中游戏性能调节的装置结构框图;
图3是本发明实施例中的移动终端结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”“上述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件、单元、模块和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、单元、模块、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
参照图1,本发明一实施例中提出一种游戏性能调节的方法,包括以下步骤:
步骤S1,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
步骤S2,根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
步骤S3,根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
在本实施例中,上述移动终端包括手机、平板等终端设备,上述移动终端上预先可以安装有多个游戏。本实施例中的游戏性能调节的方法主要应用在上述移动终端上运行游戏时,调节移动终端游戏性能的场景中。
在本实施例中,如上述步骤S1所述的,监听到移动终端上有第一游戏启动时,则获取出该第一游戏的包名,上述第一游戏的包名可以是从游戏启动的进程中获取。
如上述步骤S2所述的根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略。由于不同的游戏,其所需要使用的硬件性能会有所不同,本实施例中,预先在移动终端的数据库中预存有游戏包名与性能配置策略的匹配关系,上述匹配关系指的是对于不同的游戏,设置有一个与游戏包名所对应的性能配置策略;即配置为不同的游戏对应不同的性能配置策略。优选地,可以是设置一个TOP100的热门游戏及其对应的性能配置策略的匹配关系,也可以是设置一个移动终端中用户常用的几个游戏及其对应的性能配置策略的匹配关系。上述性能配置策略指的是对上述移动终端的硬件(CPU、GPU)性能的一个配置策略,具体地说,上述性能配置策略可以是配置移动终端的CPU频率、GPU频率等运行参数,通过调节上述CPU频率、GPU频率,便于使得移动终端以不同的性能来运行。
如上述步骤S3所述的,根据对上述第一游戏匹配出的性能配置策略来调节移动终端的硬件性能,即将上述移动终端的硬件性能调节至对应上述性能配置策略以加载运行上述第一游戏。例如,上述性能配置策略中可以是将CPU配置为2G Hz,GPU频率配置为1G Hz,则上述第一游戏运行时,则自动将移动终端的CPU频率调节至2G Hz,上述GPU的频率在调节为1G Hz。本实施例中,对于不同的第一游戏,而采用不同的性能配置策略,便于游戏运行时发挥出硬件的最佳性能,提升游戏体验;进一步地,还可以避免性能过剩造成浪费,降低功耗等。
优选地,还可以是将CPU的频率设置为多个性能档位(例如高、中、低档,或者1、2、3档位等,在不同的档位中,CPU的运行频率会不同),上述性能配置策略中可以是为不同的游戏配置不同的CPU性能档位。当监听到第一游戏运行时,如步骤S1所述的,获取第一游戏的包名;再如上述步骤S2所述的,匹配出对应第一游戏的性能配置策略,即CPU性能档位;最后,如上述步骤S3所述的,条件移动终端的CPU频率值对应的CPU性能档位。
在一实施例中,上述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤S3之后,包括:
步骤S41,接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
在本实施例中,在上述第一游戏已经运行时,若用户感觉到当前第一游戏运行不够流畅,或者明显的硬件性能过剩时,可以通过触摸指纹传感器来调节硬件性能,例如调节CPU的档位等。对于不同的触摸指纹传感器方式可以对应不同的调节指令,不同调节指令对应为调高或者调低CPU的档位,例如单触指纹传感器为降低,双触指纹传感器为升高,在此不做限定。
移动终端中预先设置有上述触摸指纹传感器与对应的调节指令的匹配关系,移动终端上第一游戏在运行,检测到用户触摸指纹传感器发出上述指定的调节指令时,则对应调高或者调低硬件性能。具体地说,可以是对应调高或者调低CPU的档位或者CPU的频率。
在一实施例中,上述接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能的步骤S41之前,包括:
步骤S40,检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则进入接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息的步骤。
在本实施例中,上述通过触摸指纹传感器来对应调节硬件性能的功能只在游戏模式实现。即如上述步骤S40所述的,检测当前移动终端的前端运行的是否是第一游戏,若是,则开启上述通过触摸指纹传感器来对应调节硬件性能的功能。若上述第一游戏不在前端运行,则无法通过上述指纹传感器来调节硬件性能。
在一实施例中,上述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤S3之后,包括:
步骤S42,检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
在本实施例中,上述第一游戏在运行时,可以获取到上述第一游戏的运行状态,例如,检测到上述第一游戏运行时是否流畅等,若上述第一游戏不能流畅运行,则可以自动调高移动终端的硬件性能。具体地,可以是检测第一游戏运行时的帧率,当检测到第一游戏运行时帧率不稳定,有严重掉帧的现象时,则自动拉高CPU性能档位,若CPU性能档位为最高时则不做调整。其中,上述检测游戏帧率适用于一些中大型游戏,小游戏一般没有高帧率的需求。
在一实施例中,上述检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能的步骤S42之后,包括:
步骤S43,自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
在本实施例中,为了进一步地提升游戏体验,则可以将上述移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序进行自动清理,即在上述移动终端上只运行上述第一游戏,将硬件资源大幅度用于上述第一游戏,提升用户的游戏体验,避免游戏卡顿、死机等。
在一实施例中,由于用户可能同时运行有几个游戏,若是同时几个游戏均按照其对应的性能配置策略进行硬件性能的加载,则可能造成上述移动终端的硬件资源过载,无法使得移动终端正常运行,造成死机等。因此,在一实施例中,上述根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能的步骤S3之后,包括:
步骤S401,检测出处于移动终端前端运行的第一游戏,并按照所述第一游戏对应的性能配置策略进行加载所述第一游戏,以及将运行于移动终端上的其它游戏配置为断开状态。即只在上述移动终端上加载第一游戏,而其它游戏则不进行运行,处于断开状态。本实施例中的断开状态指的是,处于后台的其它游戏不占用移动终端的硬件性能资源,或者只占用极低的一部分资源。
可以理解的是,上述第一游戏也可能是从前端运行临时切换至后台,在短时间之后,又切换至前端运行。因此,在上述步骤S401的步骤中,还可以检测出游戏处于移动终端后台运行的时间,若该时间达到阈值,则可以将其配置为断开状态,时间未达到阈值,则无需配置为断开状态。
在另一实施例中,也可以是在上述根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能的步骤S3之前,包括:
步骤S301,检测所述第一游戏是否处于前端运行,若是,则进入上述步骤S3。
本实施例中,先进行第一游戏是否在前端运行的检测,再进入上述调节移动终端的硬件性能的过程,若第一游戏不再前端运行,则可以不针对该第一游戏进行硬件性能的调节,即忽略该第一游戏。
综上所述,为本发明实施例中提供的游戏性能调节的方法,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
参照图2,本发明一实施例中还提供了一种游戏性能调节的装置,包括:
获取单元10,用于监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
匹配单元20,用于根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
调节单元30,用于根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
在本实施例中,上述移动终端包括手机、平板等终端设备,上述移动终端上预先可以安装有多个游戏。本实施例中的游戏性能调节的装置主要应用在上述移动终端上运行游戏时,调节移动终端游戏性能的场景中。
在本实施例中,如上述获取单元10所述的,监听到移动终端上有第一游戏启动时,则获取出该第一游戏的包名,上述第一游戏的包名可以是从游戏启动的进程中获取。
如上述匹配单元20所述的,根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略。由于不同的游戏,其所需要使用的硬件性能会有所不同,本实施例中,预先在移动终端的数据库中预存有游戏包名与性能配置策略的匹配关系,上述匹配关系指的是对于不同的游戏,设置有一个与游戏包名所对应的性能配置策略;即配置为不同的游戏对应不同的性能配置策略。优选地,可以是设置一个TOP100的热门游戏及其对应的性能配置策略的匹配关系,也可以是设置一个移动终端中用户常用的几个游戏及其对应的性能配置策略的匹配关系。上述性能配置策略指的是对上述移动终端的硬件(CPU、GPU)性能的一个配置策略,具体地说,上述性能配置策略可以是配置移动终端的CPU频率、GPU频率等运行参数,通过调节上述CPU频率、GPU频率,便于使得移动终端以不同的性能来运行。
如上述调节单元30所述的,根据对上述第一游戏匹配出的性能配置策略来调节移动终端的硬件性能,即将上述移动终端的硬件性能调节至对应上述性能配置策略以加载运行上述第一游戏。例如,上述性能配置策略中可以是将CPU配置为2G Hz,GPU频率配置为1GHz,则上述第一游戏运行时,则自动将移动终端的CPU频率调节至2G Hz,上述GPU的频率在调节为1G Hz。本实施例中,对于不同的第一游戏,而采用不同的性能配置策略,便于游戏运行时发挥出硬件的最佳性能,提升游戏体验;进一步地,还可以避免性能过剩造成浪费,降低功耗等。
优选地,还可以是将CPU的频率设置为多个性能档位(例如高、中、低档,或者1、2、3档位等,在不同的档位中,CPU的运行频率会不同),上述性能配置策略中可以是为不同的游戏配置不同的CPU性能档位。当监听到第一游戏运行时,如获取单元10所述的,获取第一游戏的包名;再如上述匹配单元20所述的,匹配出对应第一游戏的性能配置策略,即CPU性能档位;最后,如上述调节单元30所述的,条件移动终端的CPU频率值对应的CPU性能档位。
在一实施例中,上述装置还包括:
第一调节单元,用于接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
在本实施例中,在上述第一游戏已经运行时,若用户感觉到当前第一游戏运行不够流畅,或者明显的硬件性能过剩时,可以通过触摸指纹传感器来调节硬件性能,例如调节CPU的档位等。对于不同的触摸指纹传感器方式可以对应不同的调节指令,不同调节指令对应为调高或者调低CPU的档位,例如单触指纹传感器为降低,双触指纹传感器为升高,在此不做限定。
移动终端中预先设置有上述触摸指纹传感器与对应的调节指令的匹配关系,移动终端上第一游戏在运行,第一调节单元检测到用户触摸指纹传感器发出上述指定的调节指令时,则对应调高或者调低硬件性能。具体地说,可以是对应调高或者调低CPU的档位或者CPU的频率。
在一实施例中,上述装置还包括:
检测单元,用于检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则由所述第一调节单元接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息。
在本实施例中,上述通过触摸指纹传感器来对应调节硬件性能的功能只在游戏模式实现。即如上述检测单元所述的,检测当前移动终端的前端运行的是否是第一游戏,若是,则开启上述通过触摸指纹传感器来对应调节硬件性能的功能。若上述第一游戏不在前端运行,则无法通过上述指纹传感器来调节硬件性能。
在一实施例中,上述装置还包括:
第二调节单元,用于检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
在本实施例中,上述第一游戏在运行时,第二调节单元可以获取到上述第一游戏的运行状态,例如,检测到上述第一游戏运行时是否流畅等,若上述第一游戏不能流畅运行,则可以自动调高移动终端的硬件性能。具体地,可以是检测第一游戏运行时的帧率,当检测到第一游戏运行时帧率不稳定,有严重掉帧的现象时,则自动拉高CPU性能档位,若CPU性能档位为最高时则不做调整。其中,上述检测游戏帧率适用于一些中大型游戏,小游戏一般没有高帧率的需求。
在一实施例中,上述装置还包括:
清理单元,用于自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
在本实施例中,为了进一步地提升游戏体验,清理单元可以将上述移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序进行自动清理,即在上述移动终端上只运行上述第一游戏,将硬件资源大幅度用于上述第一游戏,提升用户的游戏体验,避免游戏卡顿、死机等。
在一实施例中,由于用户可能同时运行有几个游戏,若是同时几个游戏均按照其对应的性能配置策略进行硬件性能的加载,则可能造成上述移动终端的硬件资源过载,无法使得移动终端正常运行,造成死机等。
因此,在一实施例中,上述装置还包括:
控制单元,用于检测出处于移动终端前端运行的第一游戏,并按照所述第一游戏对应的性能配置策略进行加载所述第一游戏,以及将运行于移动终端上的其它游戏配置为断开状态。即只在上述移动终端上加载第一游戏,而其它游戏则不进行运行,处于断开状态。本实施例中的断开状态指的是,处于后台的其它游戏不占用移动终端的硬件性能资源,或者只占用极低的一部分资源。
可以理解的是,上述第一游戏也可能是从前端运行临时切换至后台,在短时间之后,又切换至前端运行。因此,在上述控制单元中,还可以检测出游戏处于移动终端后台运行的时间,若该时间达到阈值,则可以将其配置为断开状态,时间未达到阈值,则无需配置为断开状态。
在另一实施例中,上述装置还可以包括:
前端检测单元,用于检测所述第一游戏是否处于前端运行,若是,则由上述调节单元30根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
本实施例中,先进行第一游戏是否在前端运行的检测,再进入上述调节单元30调节移动终端的硬件性能的过程,若第一游戏不再前端运行,则可以不针对该第一游戏进行硬件性能的调节,即忽略该第一游戏。
综上所述,为本发明实施例中提供的游戏性能调节的装置,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
本发明实施例还提供了一种移动终端,如图3所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Pointof Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图3示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图3,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路110、存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、无线保真(wireless-fidelity,Wi-Fi)模块170、处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括触控面板131以及其他输入设备132。触控面板131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板131上或在触控面板131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板131。除了触控面板131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板141。进一步的,触控面板131可覆盖显示面板141,当触控面板131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板131与显示面板141集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
手机还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
参照图3,在本发明实施例中,该移动终端所包括的处理器180还具有以下功能:
监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
所述存储器120用于存储支持游戏性能调节的装置执行上述实施例所述的游戏性能调节的方法的程序;
所述处理器180被配置为用于执行所述存储器120中存储的程序。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的终端,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,本发明包括涉及用于执行本申请中所述操作中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随即存储器)、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable ProgrammableRead-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本发明公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本发明中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏性能调节的方法,其特征在于,包括以下步骤:
监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
2.根据权利要求1所述的游戏性能调节的方法,其特征在于,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
3.根据权利要求2所述的游戏性能调节的方法,其特征在于,所述接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能的步骤之前,包括:
检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则进入接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息的步骤。
4.根据权利要求1所述的游戏性能调节的方法,其特征在于,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
5.根据权利要求4所述的游戏性能调节的方法,其特征在于,所述检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能的步骤之后,包括:
自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
6.一种游戏性能调节的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
匹配单元,用于根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
调节单元,用于根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
7.根据权利要求6所述的游戏性能调节的装置,其特征在于,还包括:
第一调节单元,用于接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
8.根据权利要求7所述的游戏性能调节的装置,其特征在于,还包括:
检测单元,用于检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则由所述第一调节单元接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息。
9.根据权利要求6所述的游戏性能调节的装置,其特征在于,还包括:
第二调节单元,用于检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于储存支持游戏性能调节的装置执行如权利要求1至5中任一项所述的游戏性能调节的方法的程序;
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
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