CN108037819A - 一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及存储装置 - Google Patents

一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及存储装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及具有存储功能的装置。该方法包括:在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表;将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从预设的分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。通过这种方式,能够降低应用运行的功耗,从而能够降低移动终端的功耗。

Description

一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及存储装置
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别是涉及一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及具有存储功能的装置。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,移动终端的功能也在不断丰富,例如,以智能手机和平板电脑为代表的移动终端在提供越来越强大的移动通信、办公、娱乐等功能的同时,功耗也越来越大,其续航能力也在不断下降。
但本发明的发明人在长期的研发工作中发现,在现有技术中,为减少移动终端的功耗,通常采用在移动终端待机状态时,使其背光变暗或关闭显示屏,这种方式虽然可以解决移动终端待机时的功耗问题,但无法解决移动终端常规状态下的功耗问题。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种移动终端降低功耗的方法、移动终端及具有存储功能的装置,以降低移动终端应用运行的功耗,从而降低移动终端功耗。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种移动终端降低功耗的方法。该方法包括:在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表;将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从预设的分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。
其中,上述将应用与分辨率列表进行匹配包括:获取应用的应用包名;将应用包名与分辨率列表中的预设应用包名进行匹配;上述从分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率包括:从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率。
其中,在从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率之后,上述方法包括:获取应用的版本;判断第一分辨率和分辨率列表中与版本对应的第二分辨率是否一致;若否,则根据第二分辨率对应用进行渲染。
其中,在获取应用的应用包名之后,上述方法包括:获取移动终端的设备信息;上述将应用包名与分辨率列表中的预设应用包名进行匹配包括:将应用包名和设备信息与分辨率列表进行匹配;上述从分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率包括:从分辨率列表中获取与应用包名和设备信息对应的第一分辨率。
其中,获取分辨率列表包括:获取应用的画面复杂度;根据画面复杂度设置分辨率;根据应用包名和对应的分辨率形成分辨率列表。
其中,在从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率之后,上述方法包括:获取应用的优先级;判断第一分辨率和分辨率列表中与优先级对应的第三分辨率是否一致;若否,则根据第三分辨率对应用进行渲染。
其中,上述方法进一步包括:在关闭应用时,获取移动终端的屏幕分辨率;根据屏幕分辨率进行显示。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种移动终端。该移动终端包括处理器,用于在启动移动终端的应用时,获取分辨率列表;将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染;与处理器耦接的存储器,用于存储分辨率列表。
其中,上述处理器进一步获取应用的应用包名,将应用包名与分辨率列表中的预设应用包名进行匹配;从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率。
为解决上述技术问题,本发明采用的又一个技术方案是:提供一种具有存储功能的装置,其特征在于,其上存储有程序数据,程序数据被执行时实现权利要求上述方法中的步骤。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术,本发明实施例移动终端降低功耗的方法在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表,并将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从预设的分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。通过这种方式,能够根据移动终端上运行的应用来选择相应的分辨率渲染该应用,使得在不影响视觉效果的同时,适当降低应用的分辨率,能够降低移动终端上应用运行的功耗,从而能够降低移动终端的功耗。
附图说明
图1是本发明移动终端降低功耗的方法第一实施例的流程示意图;
图2是本发明移动终端降低功耗的方法第二实施例的流程示意图;
图3是本发明移动终端降低功耗的方法第三实施例的流程示意图;
图4是本发明移动终端降低功耗的方法第四实施例的流程示意图;
图5是本发明移动终端降低功耗的方法第五实施例的流程示意图;
图6是本发明移动终端降低功耗的方法第六实施例的流程示意图;
图7是本发明移动终端降低功耗的方法中获取分辨率列表的流程示意图;
图8是本发明移动终端第一实施例的结构示意图;
图9是本发明具有存储功能的装置一实施例的结构示意图。
具体实施方式
本发明提出一种移动终端降低功耗的方法,如图1所示,图1是本发明移动终端降低功耗的方法第一实施例的流程示意图。本实施例的方法具体包括以下步骤:
S101:在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表。
本实施例可以通过手动操作启动应用,也可以通过移动终端自启动应用,如定时启动应用、或接收远程控制指令启动应用等,具体不做限定。
本实施例的移动终端可以是智能手机、平板电脑、IPAD及智能手环等等。
本实施例的应用可以是运行于移动终端上的系统应用,如系统桌面等,或APP应用,如游戏类APP:愤怒的小鸟、水果忍者及王者荣耀等,如社交类APP:QQ、微信及米聊等,如娱乐类APP:爱奇艺等,或者其它应用。
本实施例的分辨率列表包括预设应用与第一分辨率的映射关系,如表1所示。
表1预设应用与第一分辨率的映射关系
预设应用 第一分辨率
微信 720P
QQ 720P
水果忍者 800P
王者荣耀 900P
S102:将应用与分辨率列表进行匹配。
将获取的当前启动的应用与分辨率列表中存储的预设的应用进行匹配,例如,若当前启动的应用是“微信”,则将获取的应用“微信”与分辨率列表中预设应用进行匹配。具体可以对应用的名称或者其它识别号等进行匹配。
S103:若匹配成功,则从分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。
匹配成功后,获取并根据与“微信”对应的第一分辨率“720P”对“微信”进行渲染。
在移动终端的一些应用的使用过程中,相对于应用的清晰度,用户更关注的是应用的画面流畅性,如游戏、视频播放、视频聊天及语音聊天等应用,可以适当降低这些应用的分辨率,以降低移动终端GPU的处理频率,能够降低应用运行及移动终端的功耗。
区别于现有技术,本实施例移动终端降低功耗的方法在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表,并将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从预设的分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。通过这种方式,能够根据移动终端上运行的应用来选择相应的分辨率渲染该应用,使得在不影响视觉效果的同时,适当降低应用的分辨率,能够降低移动终端上应用运行的功耗,从而能够降低移动终端的功耗。
本发明提出第二实施例的移动终端降低功耗的方法,如图2所示,本实施例的方法具体包括以下步骤:
S201:在启动移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表。
该步骤与上述实施例的步骤S101相同。本实施例将以游戏为例,对本实施例的方法进行举例叙述,当然,本实施例的方法也适用于移动终端的其它应用。本实施例的分辨率列表包括预设游戏包名与第一分辨率的映射关系,如表2所示:
表2预设游戏包名与第一分辨率的映射关系
预设游戏包名 第一分辨率
com.xiaoniao.nb appId:524714 800P
com.BifrostStudios.ZombieJuice Zombie Juice 800P
com.tencent.tmgp.cf 900P
当然,在其它实施例中还可以用游戏名等替代游戏包名,如用
“com.xiaoniao.nb appId:524714”代替“愤怒的小鸟”、用
“com.BifrostStudios.ZombieJuice Zombie Juice”代替“僵尸汁液”,用“com.tencent.tmgp.cf”代替“穿越火线”。
S202:获取应用的应用包名。
在其它实施例中,不限定步骤S201及步骤S202的先后顺序,二者亦可同步进行。
S203:将应用包名与分辨率列表中的预设应用包名进行匹配。
S204:若匹配成功,则从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染。
例如,若移动终端启动的应用是游戏“穿越火线”,其游戏包名为“com.tencent.tmgp.cf”,则从表2中获取第一分辨率“900P”,并根据第一分辨率“900P”渲染“穿越火线”。
随着移动终端功能的不断丰富,游戏已经成为每个移动终端的重要应用,它是用户在工作之外进行娱乐的一条重要途径。但随着游戏复杂度的不断提高,其功耗也越来越大,导致移动终端的功耗也越来越大,续航能力降低。对于游戏场景,相比画面的清晰度,用户一般更关注于其流畅性,例如,当画面的分辨率由1080P降低到720P时,用户一般感觉不出画面有较大变化。现在手机等移动终端分辨率大都为1080P,如果将游戏的分辨率降低到720P,能明显减少GPU工作量,使其维持在较低频率,能够降低游戏场景功耗,降低手机功耗,提升手机续航能力,提升用户体验。
进一步地,本发明提出第三实施例的移动终端降低功耗的方法,本实施例在图2实施例的从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率之后进一步包括步骤S301-S303,如图3所示,其中,以游戏为例,本实施例的分辨率列表进一步包括游戏的版本与第二分辨率的映射关系,如表3所示:
表3预设游戏包名、版本及第二分辨率的映射关系
S301:获取应用的版本。
应用会不断的升级与更新,应用通常有多个版本,其对分辨率的要求也不同。
S302:判断第一分辨率和分辨率列表中与版本对应的第二分辨率是否一致。
S303:若否,则根据第二分辨率对应用进行渲染。
例如,若移动终端启动的应用是游戏“穿越火线”,其游戏包名为“com.tencent.tmgp.cf”,其版本为V2,则将从表2中获取的第一分辨率“720P”与从表3中获取第二辨率“720P”进行比较,二者显然不同,则根据第二辨率“720P”对游戏“穿越火线”进行渲染。
为达到相同的视觉效果,不同的移动终端,渲染应用所需的分辨率也会不同。为提高视觉效果,本发明提出第四实施例的移动终端降低功耗的方法,其中,本实施例中的设备信息为屏幕分辨率,当然,在其它实施例中,该设备信息可以是屏幕尺寸等其它信息。本实施例的方法在图2实施例的获取应用包名之后进一步包括步骤S401-S403,如图4所示,其中,以游戏为例,本实施例的分辨率列表进一步包括屏幕分辨率与第一分辨率的映射关系,如表4所示:
表4预设游戏包名、屏幕分辨率及第一分辨率的映射关系
S401:获取移动终端的设备信息。
获取移动终端的屏幕分辨率。
S402:将应用包名和设备信息与分辨率列表中进行匹配。
S403:若匹配成功,从分辨率列表中获取与应用包名和设备信息对应的第一分辨率。
若匹配成功,从分辨率列表中获取与应用包名和屏幕分辨率对应的第一分辨率。
例如,若移动终端启动的应用是游戏“穿越火线”,其游戏包名为“com.tencent.tmgp.cf”,屏幕分辨率为“1080P”,则从表4中获取第一分辨率“900P”对游戏“穿越火线”进行渲染。
为达到相同的视觉效果,屏幕分辨率高的移动终端,其运行的应用的分辨率也高,因此,本实施例通过根据不同屏幕分辨来选择不同的第一分辨率对应用进行渲染,以保证应用的视觉效果。
进一步地,本实施例提出第五实施例的移动终端降低功耗的方法,本实施例在图2实施例的从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率之后进一步包括步骤S501-S503,如图5所示,其中,以游戏为例,本实施例的分辨率列表进一步包括游戏的优先级与第三分辨率的映射关系,如表5所示:
表5预设游戏包名、优先级及第三分辨率的映射关系
S501:获取应用的优先级。
S502:判断第一分辨率和分辨率列表中与优先级对应的第三分辨率是否一致。
S503:若否,则根据第三分辨率对应用进行渲染。
例如,若移动终端启动的应用是游戏“愤怒的小鸟”,其游戏包名为“com.xiaoniao.nb appId:524714”,其优先级为第一优先级,将从表2中获取的第一分辨率“720P”与从表5中获取第二辨率“800P”进行比较,二者显然不同,则根据第二辨率“800P”对游戏“愤怒的小鸟”进行渲染。其中,可以根据游戏的具体情况,将移动终端上的游戏进行优先级划分。
进一步地,本发明提出第六实施例的移动终端降低功耗的方法,在上述图1实施例的基础上进一步包括步骤S601及S602,如图6所示,具体地:
S601:在关闭应用时,获取移动终端的屏幕分辨率。
S602:根据屏幕分辨率进行显示。
本实施例能够在经第一分辨率渲染的应用关闭的时候,让移动终端恢复其屏幕分辨率,以减对其它应用的影响。
本发明的分辨率列表可以以XML等格式存在。
其中,如图7所示,上述实施例中获取分辨率列表的方法具体包括一下步骤:
S701:获取应用的画面复杂度。
其中,画面复杂度可以根据应用画面的内容复杂度及色彩复杂度获取,且内容复杂度的权重大于色彩复杂度的权重。内容复杂度由应用画面中的角色的多少、背景的复杂度等因素综合得出,应用画面中角色越多、背景的复杂度越高,则该应用的画面复杂度越高;色彩复杂度由角色的灰度差异大小及背景的灰度差异大小等因素综合得出,应用画面中角色的灰度差异越大、背景的灰度差异越大,则该应用的画面复杂度越高。本实施例的画面复杂度可以通过等级值或者数值表征。
S702:根据画面复杂度设置分辨率。
应用的画面复杂度越大,移动终端GPU功耗就越大,因此,本实施例可以为画面复杂度较低的应用设置较低的分辨率,为画面复杂度较高的应用设置较高的分辨率,以不影响应用的视觉效果。当然,该分辨率小于或等于移动终端的屏幕分辨率。
S703:根据应用包名和对应的分辨率形成分辨率列表。
本发明的上述方法适用于移动终端上的其它应用。
本发明还提出一种移动终端,如图8所示,本实施例移动终端801包括:耦接的处理器802及存储器803,其中处理器802用于在启动移动终端801的应用时,获取预设的分辨率列表;将应用与分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从分辨率列表中获取与应用对应的第一分辨率,并根据第一分辨率对应用进行渲染;存储器803用于存储分辨率列表。
可选地,本实施例的处理器802进一步获取应用的应用包名,将应用包名与分辨率列表中的预设应用包名进行匹配;从分辨率列表中获取与应用包名对应的第一分辨率。
本实施例的移动终端801还用于实现上述实施例的方法,该方法这里不赘述。
本发明还提出一种具有存储功能的装置,如图9所示,本实施例具有存储功能的装置901上存储有程序数据902及相关数据903,其中,程序数据902被执行时实现上述实施例的方法;相关数据903至少包括分辨率列表,该分辨率列表这里不赘述。
区别于现有技术,本发明实施例能够根据移动终端上运行的应用来选择相应的分辨率渲染该应用,使得在不影响视觉效果的同时,适当降低应用的分辨率,能够降低移动终端上应用运行的功耗,从而能够降低移动终端的功耗。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种移动终端降低功耗的方法,其特征在于,所述方法包括:
在启动所述移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表;
将所述应用与所述分辨率列表进行匹配;
若匹配成功,则从所述预设的分辨率列表中获取与所述应用对应的第一分辨率,并根据所述第一分辨率对所述应用进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述应用与所述分辨率列表进行匹配包括:
获取所述应用的应用包名;
将所述应用包名与所述分辨率列表中的预设应用包名进行匹配;
所述从所述分辨率列表中获取与所述应用对应的第一分辨率包括:
从所述分辨率列表中获取与所述应用包名对应的第一分辨率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在从所述分辨率列表中获取与所述应用包名对应的第一分辨率之后,所述方法包括:
获取所述应用的版本;
判断所述第一分辨率和所述分辨率列表中与所述版本对应的第二分辨率是否一致;
若否,则根据所述第二分辨率对所述应用进行渲染。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述应用的应用包名之后,所述方法包括:
获取所述移动终端的设备信息;
所述将所述应用包名与所述分辨率列表中的预设应用包名进行匹配包括:
将所述应用包名和所述设备信息与所述分辨率列表进行匹配;
所述从所述分辨率列表中获取与所述应用对应的第一分辨率包括:
从所述分辨率列表中获取与所述应用包名和所述设备信息对应的第一分辨率。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述分辨率列表包括:
获取所述应用的画面复杂度;
根据所述画面复杂度设置分辨率;
根据所述应用包名和对应的分辨率形成所述分辨率列表。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在从所述分辨率列表中获取与所述应用包名对应的第一分辨率之后,所述方法包括:
获取所述应用的优先级;
判断所述第一分辨率和所述分辨率列表中与所述优先级对应的第三分辨率是否一致;
若否,则根据所述第三分辨率对所述应用进行渲染。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
在关闭所述应用时,获取所述移动终端的屏幕分辨率;
根据所述屏幕分辨率进行显示。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
处理器,用于在启动所述移动终端的应用时,获取预设的分辨率列表;将所述应用与所述分辨率列表进行匹配;若匹配成功,则从所述分辨率列表中获取与所述应用对应的第一分辨率,并根据所述第一分辨率对所述应用进行渲染;
与所述处理器耦接的存储器,用于存储所述分辨率列表。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述处理器进一步获取所述应用的应用包名,将所述应用包名与所述分辨率列表中的预设应用包名进行匹配;从所述分辨率列表中获取与所述应用包名对应的第一分辨率。
10.一种具有存储功能的装置,其特征在于,其上存储有程序数据,其特征在于,所述程序数据被执行时实现权利要求1-7任一项所述方法中的步骤。
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