CN107995357A - 资源配置方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种资源配置方法及装置。方法包括:操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;所述操作系统根据环境与资源调整策略的映射关系,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略,以及根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。本申请实施例有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及资源配置方法及装置。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
发明内容
本申请实施例提供了资源配置方法及装置,可以优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
第一方面,本申请实施例提供一种资源配置方法,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作系统和一个或多个应用程序,所述方法包括:
所述操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略,以及根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
第二方面,本申请实施例提供一种资源配置装置,包括:
识别单元,用于识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
获取单元,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
所述获取单元,还用于获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
选取单元,用于所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略;
调整单元,用于根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤,所述计算机包括移动终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,该环境信息用于表示移动终端所处的环境;然后根据该环境信息确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
附图说明
下面将对本申请实施例所涉及到的附图作简单地介绍。
图1A是一种智能手机的程序运行空间的示意图;
图1B是一种安卓系统的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种移动终端的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例公开的一种智能手机的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。本申请实施例所涉及到的操作系统是对硬件资源进行统一管理,并向用户提供业务接口的软件系统。本申请实施例所描述的计算资源设置移动终端的运行计算资源,也成为运存。
如图1A所示,目前智能手机等移动终端一般设置有程序运行空间,该程序运行空间包括用户空间和操作系统空间,其中,用户空间运行有一个或多个应用程序,该一个或多个应用程序为移动终端安装的目标应用程序,操作系统空间运行有移动终端的操作系统。该移动终端具体可以运行安卓Android系统、苹果公司开发的移动操作系统iOS等,此处不做唯一限定。如图1B所示,以所述移动终端运行有Android系统为例,对应的用户空间包括该Android系统中的应用层(Applications),操作系统空间可以包括该Android系统中的应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(包括系统运行库层Libraries和Android运行时Android Runtime)、Linux内核层(Linux Kernel)。其中,应用层上包括各类与用户直接交互的应用程序,或由Java语言编写的运行于后台的服务程序。例如,智能手机上实现的常见基本功能的程序,诸如短消息业务(Short Messaging Service,SMS)短信,电话拨号,图片浏览器,日历,游戏,地图,万维网(World Wide Web,Web)浏览器等程序,以及开发人员开发的其他应用程序。应用程序框架层提供开发Android应用程序所需的一系列类库,能够用于重用组件,也可以通过继承实现个性化的扩展。系统运行库层是应用程序框架的支撑,为Android系统中的各个组件提供服务。系统运行库层由系统类库和Android运行时构成。Android运行时包含核心库和Dalvik虚拟机两部分。Linux内核层用于实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能。
一般设计中,目标游戏应用程序运行在用户空间,当它要执行发送数据、读取磁盘数据等动作时,必须通过调用write、send等由操作系统提供的标准接口函数来完成,即由CPU调用操作系统空间的代码来完成用户的请求操作。移动终端的操作系统一般是整体性的提高系统资源配置(如提高CPU主频等)来加速目标游戏应用程序。
针对所述情况,本申请实施例提出一种针对移动终端的目标游戏应用程序的资源配置方法,该方法中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,该环境信息用于表示移动终端所处的环境;然后根据所述环境信息确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,移动终端上运行有操作系统和一个或多个应用程序,如图所示,本资源配置方法包括:
S201,所述操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景。
其中,内部运行场景可以是等待复活的场景、等待加载的场景、等待回城的场景等,此处不做唯一限定。
S202,所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略。
其中,每一类系统资源对应多个资源调整策略,如CPU资源,可以对应低功耗调整策略、动态跳频调整策略以及高性能调整策略等。
S203,所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境。
其中,移动终端的环境信息包括以下至少一种:位置信息、海拔高度、移动速度、音频采集模块采集到的目标音频、摄像模块采集到的环境图像、环境光亮度。
移动终端所处的环境可以是家中、公司中、酒店中、山上、公园里、汽车上、火车上、船上,此处不做唯一限定。
S204,所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略。
在本申请的一些可能的实施例中,所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略的具体实现方式有:所述操作系统根据所述环境信息确定所述移动终端所处的目标环境;所述操作系统根据所述目标环境和环境与资源调整策略的映射关系,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
其中,移动终端可以预存预设的环境与资源调整策略的映射关系,该映射关系可以由用户主动设置,或者由游戏开发商预先设置,或者由操作系统根据预设的机器学习算法统计分析历史使用数据得到,此处不做唯一限定。环境与资源调整策略的映射关系具体可以如表1所示。
表1
其中,由于在家、公司或酒店中用户可以随时进行充电,因此在这些环境对应的资源调整策略可以是用于提高性能的策略,以提升用户体验。由于在山上或公园里用户可能会需要更长的游戏时间,因此在这些环境对应的资源调整策略可以是节省功耗的策略,以给用户提供更长的游戏时间。由于在汽车、火车或船上网络处于不稳定的状态,因此在这些环境对应的资源调整策略可以是用于提高网络性能的策略,以保证游戏的网络体验。
S205,所述操作系统根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
其中,所述系统资源至少包括以下任意一种:内存资源、中央处理器(CPU)资源、图形处理器(GPU)资源、显示资源、网络资源以及磁盘读/写(IO)资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,以及根据环境信息确定移动终端所处的目标环境;然后根据目标环境确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项;所述操作系统根据所述环境信息确定所述移动终端的具体位置的具体实现方式有:
所述操作系统根据所述位置信息和所述海拔高度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,
所述操作系统根据所述位置信息和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,
所述操作系统根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境。
具体地,目前移动终端定位得到的位置信息通常不是移动终端当前所处的具体位置,比如移动终端定位得到的位置信息是某个小区的某一栋,但是移动终端当前所处的具体位置是某个小区的某一栋的某一层,为了更准确的确定移动终端所处的环境,需要知道移动终端的具体地理位置。举例来说,假设位置信息为某个小区的某一栋,海拔高度为30米,那么移动终端当前所处的具体位置为某个小区的某一栋的第10层。假如移动速度为0,那么移动终端所处的目标环境为家。又举例来说,假设位置信息为某街道,海拔高度为0米,那么移动终端所处的目标环境为街道。又举例来说,假设位置信息为某街道,移动速度为30km/h,那么移动终端所处的目标环境为汽车。
可见,在本实施例中,由于操作系统能够获取位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项,从而能够得到准确的定位移动终端所处的环境,提升了环境的准确性,进而提升了资源调整策略的准确性。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数;所述操作系统根据所述环境信息确定所述移动终端的具体位置的具体实现方式有:
所述操作系统解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数;
在所述操作系统根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,所述操作系统将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值。
进一步地,N个环境图像是摄像模块在N个时刻采集到的,N个环境图像与N个时刻一一对应,所述N个时刻中起始时刻与终止时刻距离小于或等于设定值。比如,假设N=5,设定值=10min这5个时刻分别为:时刻1(起始时刻)、时刻2、时刻3、时刻4和时刻5(终止时刻),那么时刻5-时刻1≤10min。
其中,设定值可以是用户自定义的,也可以操作系统自定义的,此处不做唯一限定。K值可以是用户自定义的,也可以操作系统自定义的,此处不做唯一限定。
其中,摄像模块可以是前置摄像头、后置摄像头。移动终端可以预存预设的物体与环境的映射关系,该映射关系可以由用户主动设置,或者由操作系统根据预设的机器学习算法统计分析历史数据得到,此处不做唯一限定。物体与环境的映射关系具体可以如表2所示。
表2
具体地,目前移动终端定位得到的位置信息通常不是移动终端当前所处的具体位置,比如移动终端定位得到的位置信息是某个小区的某一栋,但是移动终端当前所处的具体位置是某个小区的某一栋的某一层,为了更准确的确定移动终端所处的环境,需要知道移动终端的具体地理位置。举例来说,假设N=5,假如操作系统解析这5个环境图像得到5个目标物,这5个目标物分别为:电视机、洗衣机、水杯、灯和餐桌,如表2可知,电视机、洗衣机和餐桌对应的环境均为家,假如预设值=2,那么操作系统确定移动终端所处的环境为家。
可见,在本实施例中,由于操作系统能够获取环境图像,从而能够基于环境图像得到准确的移动终端所处的环境,提升了环境的准确性,进而提升了资源调整策略的准确性。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略至少包括:系统层级调整策略和应用层级调整策略:
所述系统层级调整策略为根据所述移动终端的系统状态信息进行调整的策略,所述系统状态信息至少包括所述移动终端的环境信息;
所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息,所述内部运行场景的状态信息至少包括游戏角色的状态。
其中,游戏角色的状态可以是复活、静止、运动等,此处不做唯一限定。
可见,本实施例中,由于系统层级调整策略往往偏重于性能和功耗的平衡,应用层级调整策略往往偏重于性能优先,故而设置多个资源调整策略包括这两类策略,避免连续采用单一资源调整策略而导致功耗较高,有利于提高目标游戏应用程序运行过程中性能和功耗优化控制的全面性。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设资源包括以下任意一种:CPU资源、GPU资源内存资源、磁盘资源、网络资源。
与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种应用程序运行控制方法的流程示意图,如图所示,本应用程序运行控制方法包括:
S301,所述操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景。
S302,所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略。
S303,所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度。
S304,所述操作系统根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定移动终端所处的目标环境。
S305,所述操作系统根据所述目标环境和环境与资源调整策略的映射关系,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略。
S306,所述操作系统根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,以及根据环境信息确定移动终端所处的目标环境;然后根据目标环境确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够根据移动终端的环境信息确定移动终端所处的环境,并选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
此外,由于操作系统能够获取位置信息、海拔高度和移动速度,从而能够得到准确的移动终端所处的环境,提升了环境的准确性,进而提升了资源调整策略的准确性。
与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种应用程序运行控制方法的流程示意图。如图所示,本应用程序运行控制方法包括:
S401,所述操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景。
S402,所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略。
S403,所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数。
S404,所述操作系统解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数。
S405,在所述操作系统根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,所述操作系统将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值。
S406,所述操作系统根据环境与资源调整策略的映射关系,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略。
S407,所述操作系统根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,以及根据环境信息确定移动终端所处的目标环境;然后根据目标环境确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够根据移动终端的环境信息确定移动终端所处的环境,并选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
此外,由于操作系统能够获取环境图像,从而能够基于环境图像得到准确的移动终端所处的环境,提升了环境的准确性,进而提升了资源调整策略的准确性。
与所述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端运行有一个或多个应用程序和操作系统,如图所示,该移动终端包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序不同于所述一个或多个应用程序,且所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令;
识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略,以及根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项;在根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略方面,所述程序包括具体用于执行以下步骤的指令;
根据所述位置信息和所述海拔高度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数;在根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略方面,所述程序包括具体用于执行以下步骤的指令;
解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数;
在根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略至少包括:系统层级调整策略和应用层级调整策略:
所述系统层级调整策略为根据所述移动终端的系统状态信息进行调整的策略,所述系统状态信息至少包括所述移动终端的环境信息;
所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息,所述内部运行场景的状态信息至少包括游戏角色的状态。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设资源包括以下任意一种:中央处理器(CPU)资源、图形处理器(GPU)资源内存资源、磁盘读/写(IO)资源、网络资源。
图6示出了所述实施例中所涉及的资源配置装置的一种可能的功能单元组成框图。资源配置装置600包括:
识别单元601,用于识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
获取单元602,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
所述获取单元602,还用于获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
选取单元603,用于所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略选取出所述目标环境对应的目标资源调整策略;
调整单元604,用于根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取移动终端的环境信息,以及根据环境信息确定移动终端所处的目标环境;然后根据目标环境确定目标资源调整策略;最后根据目标资源调整策略调整预设系统资源。由于操作系统能够选取移动终端所处的环境对应的资源调整策略调整预设系统资源,以实现根据移动终端所处的环境调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标游戏应用的性能和目标游戏应用程序运行过程的功耗。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项;所述选取单元具体用于:
根据所述位置信息和所述海拔高度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
在本申请的一些可能的实施例中,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数;所述选取单元具体用于:
解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数;
在根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略至少包括:系统层级调整策略和应用层级调整策略:
所述系统层级调整策略为根据所述移动终端的系统状态信息进行调整的策略,所述系统状态信息至少包括所述移动终端的环境信息;
所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息,所述内部运行场景的状态信息至少包括游戏角色的状态。
在本申请的一些可能的实施例中,所述待调整的预设资源包括以下任意一种:中央处理器(CPU)资源、图形处理器(GPU)资源内存资源、磁盘读/写(IO)资源、网络资源。
需要注意的是,本申请装置实施例所描述的移动终端是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
其中,识别单元601、确定单元603、选取单元604和调整单元605可以是处理器或控制器,获取单元602可以是处理器和程序运行空间之间的内部通信接口,如处理器与操作系统空间的通信接口,或者处理器与用户空间的通信接口等。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供的一种适用于上述资源配置方法的智能手机700的结构示意图,所述智能手机700包括:壳体710、触控显示屏720、主板730、电池740和副板750,主板730上设置有前置摄像头731、处理器732、存储器733、电源管理芯片734等,副板上设置有振子751、一体音腔752、VOOC闪充接口753和指纹识别模组754。
其中,该智能手机的操作系统首先识别移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;其次获取内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;再其次获取所述移动终端的环境信息,环境信息用于表示移动终端所处的目标环境;然后根据所述环境信息,从多个资源调整策略选取出目标环境对应的目标资源调整策略;最后及根据目标资源调整策略调整预设系统资源。
所述处理器732是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器733内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器733内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器732可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器732可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,所述调制解调处理器也可以不集成到处理器732中。该处理器732例如可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
所述存储器733可用于存储软件程序以及模块,处理器732通过运行存储在存储器733的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器733可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据等。此外,存储器733可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。该存储器733例如可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,所述计算机包括移动终端。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括移动终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在所述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解所述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种资源配置方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作系统和一个或多个应用程序,所述方法包括:
所述操作系统识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
所述操作系统获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
所述操作系统获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略,以及根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项;所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略,包括:
所述操作系统根据所述位置信息和所述海拔高度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,所述操作系统根据所述位置信息和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,所述操作系统根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;
所述操作系统根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数;所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略,包括:
所述操作系统解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数;
在所述操作系统根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,所述操作系统将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值;
所述操作系统根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略至少包括:系统层级调整策略和应用层级调整策略:
所述系统层级调整策略为根据所述移动终端的系统状态信息进行调整的策略,所述系统状态信息至少包括所述移动终端的环境信息;
所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息,所述内部运行场景的状态信息至少包括游戏角色的状态。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述待调整的预设资源包括以下任意一种:中央处理器(CPU)资源、图形处理器(GPU)资源内存资源、磁盘读/写(IO)资源、网络资源。
6.一种资源配置装置,其特征在于,包括:
识别单元,用于识别所述移动终端前台运行的目标游戏应用程序的内部运行场景;
获取单元,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设系统资源所关联的多个资源调整策略;
所述获取单元,还用于获取所述移动终端的环境信息,所述环境信息用于表示所述移动终端所处的环境;
选取单元,用于所述操作系统根据所述环境信息,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略;
调整单元,用于根据所述目标资源调整策略调整所述预设系统资源。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述环境信息包括位置信息、海拔高度和移动速度中的一项或多项;所述选取单元具体用于:
根据所述位置信息和所述海拔高度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;或者,根据所述位置信息、所述海拔高度和所述移动速度确定所述移动终端所处的目标环境;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述环境信息包括摄像模块采集到的N个环境图像,所述N为正整数;所述选取单元具体用于:
解析所述N个环境图像,以得到M个目标物,所述M为大于1的正整数;
在根据物体与环境的映射关系,确定所述M个目标物中存在K个目标物对应的环境一致的情况下,将所述K个目标物对应的环境作为所述移动终端所处的目标环境,所述K大于或等于预设值;
根据所述目标环境,从所述多个资源调整策略中选取出目标资源调整策略。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-5任一项方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法,所述计算机包括移动终端。
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